Evliya Çelebi
Voir, compter, noter : un jeu d'observation dans 12 villes.
Comment jouer
Le carnet au bord de l'écran liste les détails à trouver dans cette ville. Parcours la ville et touche un détail dès que tu le trouves ; la ligne est barrée. Certaines lignes se comptent (« Barques rouges 0/3 ») : trouve-les toutes. D'autres demandent le bon parmi des semblables : regarde bien la couleur du caftan et ce que chacun porte. Chaque ville a aussi sa ligne Où est Evliya Efendi ?. Touche au mauvais endroit et l'encre coule sur la page ; à cinq taches, la page est fichue. Plusieurs erreurs rapides d'affilée et la plume sèche pendant deux secondes. Si tu bloques, la longue-vue montre l'endroit : une fois gratuite dans chaque ville, ensuite avec une publicité si tu le veux. Finis sans tache et sans longue-vue pour 3 étoiles, avec deux taches au plus pour 2 étoiles. Pas de course contre la montre : finir vite ajoute seulement des points bonus.
Comment jouer à Evliya Çelebi : guide détaillé
Evliya Çelebi est un jeu d'observation tranquille qui se déroule dans des villes choisies parmi les voyages du célèbre voyageur ottoman. À l'écran, tu vois une ville animée dessinée dans le style de la miniature ottomane et, à côté, le carnet d'Evliya. Chaque ligne du carnet désigne quelque chose à trouver dans la ville : une tour, trois barques rouges, un cavalier en caftan rouge. Tu touches ce que tu repères et la ligne s'inscrit. Le jeu compte 12 villes réparties en 4 chapitres, et après chaque ville s'ouvre une page du Livre des voyages avec de courts faits et leurs sources. Aucune pression du temps.
But du jeu
Dans chaque ville, tu complètes toutes les lignes du carnet ; la page de la ville est alors terminée et tu reçois tes étoiles. Selon la ville, le carnet compte 7 ou 8 lignes, toutes ouvertes dès le départ : tu peux les trouver dans l'ordre que tu veux. La dernière ligne est toujours la même : Où est Evliya Efendi ? Il faut aussi retrouver le voyageur lui-même dans la foule.
Les lignes du carnet
Chaque ligne est accompagnée d'un petit dessin : tu vois ce que tu cherches même sans lire. Il existe trois sortes de lignes :
| Sorte | Exemple | Ce que tu fais |
|---|---|---|
| Trouver | Tour de Galata, Porteur et son coffre | Tu trouves un seul objet et tu le touches. |
| Compter | Barques rouges 0/3, Mouettes | Tu les trouves tous ; un compteur avance à côté de la ligne. |
| Choisir parmi des semblables | Cavalier en caftan rouge, Femme et sa cruche | Parmi plusieurs objets semblables, tu choisis le seul qui correspond à la description. |
Commandes
| Action | Téléphone / tablette | Ordinateur |
|---|---|---|
| Trouver | Touche l'objet | Clic |
| Zoomer / dézoomer | Pince avec deux doigts | Molette de la souris ou touches + / − |
| Parcourir la ville | Fais glisser | Fais glisser ou flèches du clavier |
| Pause | Bouton de menu | Échap |
Les boutons Zoom avant, Zoom arrière et Toute la ville à l'écran fonctionnent sur tous les appareils. Pendant la pause, le chrono s'arrête.
Taches d'encre et plume
Si tu touches au mauvais endroit, une tache d'encre tombe sur la page et l'une des cinq gouttes sous le carnet se remplit. À la cinquième tache, la page est gâchée et la ville est perdue : La page est noyée d'encre ! Tu as alors deux choix :
- Nettoyer la page : après une publicité facultative, les taches disparaissent, tout ce que tu as trouvé reste et tu reprends là où tu t'étais arrêté. Une fois par essai.
- Recommencer : tu reprends la ville sur une page neuve.
Toucher partout au hasard ne sert à rien non plus : trois erreurs en 2,5 secondes et la plume est sèche, aucune touche n'est prise en compte pendant 2 secondes.
Longue-vue
Quand une ligne te résiste, utilise la Longue-vue. Touche une ligne du carnet pour la sélectionner ; la longue-vue entoure d'un cercle la zone de la ville où se trouve son objet. Une longue-vue par ville est gratuite, ensuite avec une publicité facultative. Une ligne à la longue-vue rapporte moins de points et te fait manquer les 3 étoiles dans cette ville.
Étoiles et points
- 3 étoiles : pas une tache et pas de longue-vue.
- 2 étoiles : 2 taches au plus.
- 1 étoile : tu as terminé la page.
Le score se calcule ainsi : 1000 points de base, 100 par ligne (40 pour une ligne trouvée à la longue-vue), moins 80 par tache, plus un bonus de temps de 500 au maximum. Chaque ville a un temps cible selon le nombre d'objets à trouver ; chaque seconde en dessous rapporte 5 points. Le classement reçoit la somme de tes meilleurs scores dans toutes les villes.
Chapitres, carte et Livre des voyages
La Carte du voyage sert à choisir la ville. Quand tu termines une ville, la suivante s'ouvre.
- Chapitre 1 : Port d'Istanbul, Bazar d'Istanbul, Bursa.
- Chapitre 2 : Trébizonde, Erzurum, Van. Plus de lignes à compter, plus de monde.
- Chapitre 3 : Edirne, Mostar, Vienne. Les lignes de semblables commencent.
- Chapitre 4 : Bakhtchyssaraï, Candie, Le Caire. Le voyage se termine au Caire.
À la fin de chaque ville, le bouton Page du Livre des voyages ouvre quelques faits courts sur elle. Les faits sont sourcés ; ce qu'Evliya raconte sans qu'on puisse le vérifier est signalé par Selon Evliya. Les pages lues se rassemblent sous le bouton Livre des voyages de la carte. L'histoire est racontée par Evliya Çelebi et son scribe, le scribe Yusuf ; tu peux passer ses courtes scènes si tu veux.
Astuces
- Trouve d'abord ce qui est grand et unique : une tour, un pont, un palais. Tu découvres la ville et les petits objets deviennent plus faciles.
- Pour les lignes à compter, regarde une fois toute la ville, puis zoome et fouille zone par zone. Le compteur te dit combien il en reste.
- Tu reconnais Evliya Efendi à son caftan vert : il porte un turban blanc et tient un livre.
- Parmi des semblables, regarde la couleur et ce que chacun porte. En cas de doute, zoome d'abord, touche ensuite.
- Ne touche pas là où tu n'es pas sûr : trois erreurs rapides sèchent la plume, cinq taches gâchent la page.
- Garde la longue-vue pour la ligne la plus difficile. Si tu vises les 3 étoiles, essaie de finir la ville sans elle.
Evliya Çelebi et le Livre des voyages
Evliya Çelebi est né à Istanbul en 1611 ; son père était l'orfèvre en chef du palais. Il a consigné plus de quarante ans de voyages dans les dix volumes de son Livre des voyages (Seyahatname). Le premier volume est tout entier consacré à Istanbul ; son premier voyage hors de la ville le mène à Bursa en 1640. En 1665, il se rend à Vienne avec une ambassade ottomane, et il passe ses dernières années en Égypte. Ses récits sont vivants et précis, et il est aussi connu pour ses chiffres exagérés. L'UNESCO a fait de 2011 une année de commémoration en son honneur.
Les notes du carnet dans le jeu ne sont pas des citations du Livre des voyages, et le scribe Yusuf est un personnage fictif.
- Naissance
- 25 mars 1611, Istanbul (Unkapanı)
- Père
- Derviş Mehmed Zıllî, orfèvre en chef du palais
- Œuvre
- Seyahatname (Livre des voyages), 10 volumes
- Voyages
- Plus de quarante ans ; le premier à Bursa en 1640
- Mort
- Incertaine ; dans les années 1680, très probablement en Égypte
- UNESCO
- 2011, 400e anniversaire de sa naissance parmi les anniversaires célébrés
Qui était Evliya Çelebi ?
Evliya Çelebi est né le 25 mars 1611 à Istanbul, dans le quartier d'Unkapanı. Son père, Derviş Mehmed Zıllî, était orfèvre en chef du palais. Evliya a voyagé pendant plus de quarante ans, dans l'Empire ottoman et au-delà ; son premier voyage hors d'Istanbul l'a mené à Bursa en 1640. On ne sait pas avec certitude quand ni où il est mort ; on pense que ce fut dans les années 1680, très probablement en Égypte.
Un monde en dix volumes
Il a consigné ce qu'il a vu dans son Seyahatname, le Livre des voyages, en dix volumes. Le premier est entièrement consacré à Istanbul, avec le grand défilé des corporations de 1638. Les suivants passent par Trébizonde et le Caucase, Erzurum, Van, les Balkans et Mostar, Vienne, où il s'est rendu avec une ambassade en 1665, la Crimée, les derniers jours du siège de Candie et, dans le dernier volume, l'Égypte. Evliya décrit longuement les édifices, les métiers et les habitants de chaque ville, et il a aussi noté des mots d'exemple dans les langues des lieux visités. Le Livre des voyages est ainsi une riche fenêtre sur le XVIIe siècle.
Exagération ou vérité ?
Evliya est un conteur remarquable, connu aussi pour ses chiffres très exagérés. Pendant un temps, on a lu ses écrits avec méfiance ; des recherches récentes leur ont pourtant rendu en partie leur crédibilité. Un document des archives autrichiennes montre par exemple qu'il faisait partie de l'ambassade envoyée à Vienne. Certaines phrases ont une origine incertaine : celle sur l'hiver d'Erzurum, « le chat qui saute de toit en toit gèle en plein vol », est souvent attribuée à Evliya, mais elle n'a pas pu être vérifiée dans le Livre des voyages. L'UNESCO a inscrit 2011, 400e anniversaire de sa naissance, parmi les anniversaires qu'elle célèbre.
Dans le jeu
Les 12 villes du jeu ont été choisies parmi les voyages d'Evliya. Les lignes du carnet sont les propres notes du jeu, pas des citations du Livre des voyages. La page du Livre des voyages à la fin de chaque ville ne contient que des faits dont la source est donnée ; ce qu'Evliya raconte sans qu'on puisse le vérifier, comme le nombre énorme d'ânes au Caire, est signalé par Selon Evliya. Le scribe Yusuf de l'histoire est un personnage inventé. Les lignes à compter sont un petit clin d'œil à l'habitude d'Evliya de tout compter.
Comment Evliya Çelebi a été créé
Le jeu est parti d'une seule phrase : regarder avec les yeux d'Evliya Çelebi, contempler la ville, trouver le détail noté dans son carnet. Il n'y a donc qu'un seul geste : regarder, trouver, toucher. Gérer des routes, des vivres ou des caravanes a été volontairement laissé de côté, pour garder l'attention sur la ville et le carnet. Les lignes à compter viennent de l'habitude d'Evliya de tout compter, et le choix parmi des semblables arrive en cours de route pour exercer l'œil.
Certaines règles protègent la façon de jouer. Dans les jeux d'objets cachés, la ruse la plus facile consiste à toucher partout au hasard ; pour l'empêcher, une mauvaise touche fait couler de l'encre sur la page et plusieurs erreurs rapides sèchent la plume un instant. Pas de pression du temps : le plaisir est de regarder sans se presser, et le temps n'apporte qu'un petit bonus. Les lignes du carnet sont courtes et accompagnées d'un petit dessin : on peut chercher sans lire, et elles tiennent dans la même place en sept langues.
Les villes sont dessinées en code dans le style de la miniature : vue plongeante, couleurs en aplat. Pour chaque ville, on vérifie que chaque cible est assez visible, assez grande pour être touchée sur téléphone en zoomant, qu'un seul objet correspond à une ligne de semblables et que personne dans la foule ne ressemble à Evliya Efendi. À chaque version, un bot termine les douze villes avec trois étoiles.
Histoire et fiction restent séparées. Les faits à la fin de chaque ville sont sourcés ; ce qu'Evliya raconte sans qu'on puisse le vérifier est signalé par « Selon Evliya ». Le scribe Yusuf est inventé et taquine gentiment Evliya sur ses grands chiffres. Il n'y a aucun contenu religieux ; le seul motif du voyage est la curiosité.
La musique originale est dans le makam Hicaz, les effets sonores sont produits dans le jeu et les images sont dessinées en code. La publicité reste le choix du joueur : la longue-vue et le nettoyage de la page. Le jeu se joue en sept langues.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une tache d'encre et combien en faut-il pour perdre ?
Chaque erreur fait tomber une tache sur la page. À la cinquième, la page est gâchée et la ville est perdue. Tu peux la nettoyer une fois avec une publicité et continuer.
Pourquoi la plume est-elle sèche ?
Si tu fais trois erreurs en 2,5 secondes, la plume sèche et aucune touche n'est prise en compte pendant 2 secondes. Cela évite de toucher au hasard : ralentis.
Comment fonctionne la longue-vue ?
Touche une ligne du carnet pour la sélectionner, puis la longue-vue : la zone où se trouve l'objet est entourée d'un cercle dans la ville. Une longue-vue par ville est gratuite, les suivantes demandent une publicité facultative.
Que faut-il pour obtenir 3 étoiles ?
Termine la ville sans une seule tache et sans longue-vue. Avec 2 taches au plus, tu obtiens 2 étoiles, avec davantage, 1 étoile. Le temps n'a pas d'effet sur les étoiles.
Comment le score est-il calculé ?
1000 points de base, plus 100 par ligne (40 avec la longue-vue), moins 80 par tache. Chaque seconde sous le temps cible ajoute 5 points, jusqu'à 500. Le classement reçoit la somme de tes meilleurs scores dans toutes les villes.
Comment trouver Evliya Efendi dans la foule ?
Cherche son caftan vert : il porte un turban blanc et tient un livre. Personne d'autre dans la ville ne lui ressemble. Regarde d'abord toute la ville, puis zoome sur les coins les plus animés.
Que veut dire « Selon Evliya » sur une page du Livre des voyages ?
Les faits des pages sont sourcés. Ce qu'Evliya raconte mais qu'aucune autre source ne confirme, comme le nombre énorme d'ânes au Caire, est signalé par « Selon Evliya ».
Le scribe Yusuf a-t-il vraiment existé ?
Non. Le scribe Yusuf est un personnage inventé pour le jeu : il note ce que voit Evliya et le taquine de temps en temps sur ses grands chiffres. Evliya Çelebi, lui, est bien un personnage historique réel.
Le « chat gelé en plein vol » d'Erzurum est-il dans le Livre des voyages ?
La phrase est souvent attribuée à Evliya, mais elle n'a pas pu être vérifiée dans le Livre des voyages. C'est exactement ce que dit la page du Livre des voyages dans le jeu.
Les lignes du carnet viennent-elles du Livre des voyages ?
Non. Les lignes du carnet sont les propres notes du jeu, pas des citations du Livre des voyages. Les villes ont été choisies parmi les voyages d'Evliya, et les faits de chaque ville sont donnés avec leurs sources sur la page finale.
Evliya Çelebi est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Evliya Çelebi hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
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