Démineur
Premier clic toujours sûr, grilles sans hasard et un nouveau champ chaque jour.
Comment jouer
Le but est d'ouvrir toutes les cases qui ne cachent pas de mine. Le chiffre d'une case ouverte t'indique combien de mines se trouvent dans les 8 cases autour ; s'il n'y a pas de chiffre, ses alentours s'ouvrent tout seuls. Pose un drapeau sur chaque case dont tu es sûr qu'elle cache une mine. Quand un chiffre a autant de drapeaux autour de lui, touche-le et les cases restantes s'ouvrent d'un coup. Ta première touche n'est jamais une mine et ouvre toujours une zone. Si tu tombes sur une mine, la partie est finie ; le chrono démarre à la première ouverture et les parties en cours sont sauvegardées.
Comment jouer au Démineur : le guide complet
Le Démineur est un casse-tête de logique classique où tu trouves des mines cachées sur une grille grâce à des indices chiffrés. Chaque case que tu ouvres affiche un chiffre ou dégage une zone vide, et pas à pas les chiffres te révèlent où sont les mines. Dans le Démineur de CetinsGame, le premier clic est toujours sûr, avec l'option Sans hasard activée tu ne dépends jamais de la chance, et chaque jour le même Champ du jour arrive pour tout le monde.
But et règles
Un nombre fixe de mines est caché sous la grille. Le but est d'ouvrir toutes les cases qui ne sont pas des mines ; poser des drapeaux n'est pas obligatoire.
- Le chiffre d'une case ouverte indique combien de mines se trouvent dans les 8 cases autour, diagonales comprises.
- Pas de chiffre, pas de mine autour : les voisines s'ouvrent toutes seules et la zone vide s'étend jusqu'aux chiffres.
- Si tu ouvres une mine, la partie est finie.
Le premier clic est toujours sûr : la grille est créée après ton premier clic, et la case touchée ainsi que ses 8 voisines restent sans mine, si bien que la première ouverture dégage toujours une zone. Le chrono démarre à la première ouverture et compte au dixième de seconde. Le compteur en haut affiche les mines restantes : le total moins tes drapeaux. Les parties en cours sont sauvegardées et reprennent depuis la liste des niveaux avec Continuer.
Commandes : ordinateur, téléphone, clavier
Sur ordinateur
- Clic gauche ouvre une case, clic droit pose ou retire un drapeau. Une case avec drapeau ne s'ouvre pas par erreur.
- Si tu cliques sur un chiffre ouvert (ou avec la molette) et qu'il a exactement autant de drapeaux autour de lui, les voisines fermées restantes s'ouvrent d'un coup. On appelle cela un chord. Si un drapeau est faux, ce coup ouvre une mine et tu perds.
- Clavier : les flèches choisissent une case, Espace ou Entrée ouvre, F pose un drapeau, H donne un indice, Échap met en pause.
Sur téléphone
- Touche une case pour l'ouvrir. Appui long pour poser ou retirer un drapeau.
- Le bouton Ouvrir / Drapeau en bas change l'effet d'une touche : en mode Drapeau, toucher pose un drapeau et l'appui long ouvre.
- Toucher un chiffre ouvert ouvre ses alentours si les drapeaux correspondent au chiffre.
- Sur les grandes grilles, touche Zoom et fais glisser la grille du doigt. Sur les écrans hauts tenus à la verticale, la grille large de 30×16 est dessinée pivotée pour paraître plus grande.
Niveaux et grille Perso
| Niveau | Grille | Mines | Densité |
|---|---|---|---|
| Facile | 9×9 | 10 | environ 12 % |
| Moyen | 16×16 | 40 | environ 16 % |
| Difficile | 30×16 | 99 | environ 21 % |
Ces trois tailles sont les niveaux classiques qui font la réputation du jeu depuis des années ; plus la densité monte, plus les chiffres grandissent et plus il y aurait d'endroits à deviner sur une grille au hasard. En Perso, tu construis la grille toi-même : largeur de 5 à 30, hauteur de 5 à 24, et des mines de 1 jusqu'au nombre de cases moins 9, pour qu'il reste toujours de la place autour de ton premier clic. La densité de mines s'affiche en pourcentage. Les grilles Perso ne comptent ni pour les points ni pour les records ; elles servent à essayer de nouvelles tailles ou à te défier avec des champs très denses.
Sans hasard et Champ du jour
Sur les grilles classiques au hasard, les chiffres ne disent parfois pas laquelle de deux cases est la mine, et il faut deviner comme à pile ou face. Avec l'option Sans hasard activée (par défaut), le jeu confie chaque nouvelle grille à un solveur ; s'il ne peut pas aller du premier clic à la fin par la seule logique, la grille est jetée et une autre est créée. L'option se trouve dans la liste des niveaux et dans Options, et vaut pour les nouvelles parties ; désactivée, tu as des grilles classiques au hasard. Si aucune grille sans hasard n'est trouvée pour un champ Perso très dense, le jeu te prévient et en ouvre une classique.
Le Champ du jour se renouvelle chaque jour à minuit, heure de Turquie. Tout le monde reçoit la même grille : 16×16, 40 mines, toujours sans hasard, avec la même zone de départ déjà ouverte. Le chrono démarre à ton premier coup. Seul ton premier essai compte : ton temps, ta série et, une fois fini, combien de personnes ont joué ce jour-là, quelle part a terminé et comment les temps se répartissent. Tu peux rejouer autant que tu veux, mais ça ne compte pas. Les jours passés sont dans les Archives : ils ne comptent pas pour la série et rapportent la moitié des points.
Indice, seconde chance et points
L'Indice regarde le champ ouvert : il ouvre une case que les chiffres prouvent sûre ou pose un drapeau sur une mine certaine. S'il n'y a à ce moment aucune case que la logique peut trouver, il ouvre une case sûre pour toi. Tu as 1 indice gratuit par partie ; ensuite, tu peux choisir de regarder une courte pub pour en obtenir un autre. Si tu tombes sur une mine, tu peux choisir une Seconde chance : tu regardes une pub, la mine reçoit un drapeau et la partie continue. Une seule fois par partie.
En Facile, Moyen et Difficile, une partie avec indice ou seconde chance ne compte pas pour les records et rapporte la moitié des points. Dans le Champ du jour, chaque indice ajoute 30 secondes à ton temps et une seconde chance 60.
Les points dépendent de la vitesse. La base est de 100 en Facile, 500 en Moyen, 1500 en Difficile et 600 pour le Champ du jour ; si tu bats le temps cible, tu peux monter jusqu'à 2,5 fois la base, et si tu es lent, ça descend jusqu'à la moitié. Les temps cibles sont de 40 secondes en Facile, 3 minutes en Moyen et pour le Champ du jour, et 8 minutes en Difficile. Ton total de points va au classement. À côté de ton temps, le résultat affiche les clics minimum (le nombre minimal de clics pour finir la grille, appelé 3BV) et l'efficacité (clics minimum divisés par tes clics).
Astuces
- Lis les chiffres deux par deux, pas un par un : les cases que partagent deux chiffres voisins dénouent la plupart des situations.
- Les chiffres des bords et des coins ont moins de voisines, donc ils en disent plus ; si tu bloques, regarde d'abord là.
- Si tu veux aller vite, ne mets pas un drapeau sur chaque mine ; pose-les seulement autour des chiffres où tu feras un chord, car ouvrir toutes les cases sûres suffit pour gagner.
- Vérifie tes drapeaux une fois de plus avant un chord : un chord avec un drapeau faux ouvre une mine.
- Sur téléphone, si tu vas poser beaucoup de drapeaux d'affilée, passe le bouton Ouvrir / Drapeau sur Drapeau ; c'est plus rapide que d'attendre chaque appui long.
- Après une défaite, utilise Voir le champ pour étudier la grille ; la case qui brille montre l'étape logique qui t'a échappé.
Le casse-tête des mines : une logique née des chiffres
Le Démineur est un casse-tête de logique où tu trouves des mines cachées sur une grille grâce à des indices chiffrés. Il est devenu connu dans le monde entier au début des années 1990, grâce aux jeux fournis avec les systèmes d'exploitation des ordinateurs. On croit à la chance, mais l'essentiel est logique : chaque chiffre est une règle exacte sur ses cases voisines. Dans notre version, les mines sont des taupinières cachées sous un jardin, et quand tu nettoies le jardin, des tulipes fleurissent sur la terre ouverte.
- Type
- Casse-tête de logique en solo
- Devenu célèbre
- Début des années 1990, avec des jeux fournis avec les ordinateurs
- Tailles classiques
- 9×9 avec 10, 16×16 avec 40, 30×16 avec 99 mines
- En mathématiques
- La question de cohérence est NP-complète (2000)
- Notre fiction
- Mines en taupinières, drapeaux en piquets, tulipes à la victoire
Brève histoire
L'idée d'éviter des mines cachées sur une grille est apparue dans divers jeux informatiques des années 1980, au moment où les ordinateurs personnels se répandaient. La forme que tout le monde connaît aujourd'hui, avec des chiffres qui comptent les mines voisines dans chaque case ouverte, des drapeaux et trois niveaux joués contre la montre, s'est diffusée dans le monde entier au début des années 1990 grâce aux jeux fournis avec les systèmes d'exploitation des ordinateurs. Beaucoup de gens ont découvert ce casse-tête devant leur tout premier ordinateur. Les tailles 9×9 avec 10 mines, 16×16 avec 40 et 30×16 avec 99 sont considérées comme classiques depuis.
Pourquoi les chiffres marchent-ils ?
Chaque chiffre est une contrainte : « exactement trois de ces huit cases sont des mines ». Un chiffre seul suffit rarement, mais les chiffres voisins touchent les mêmes cases, et leurs contraintes s'enchaînent. Dès qu'un autre chiffre fixe l'une des cases d'un chiffre, le reste du premier se résout aussi. C'est le raisonnement par contraintes transformé en jeu : au lieu d'essayer les possibilités une à une, tu cherches la disposition qui colle à tous les chiffres à la fois.
Il a aussi été prouvé que le casse-tête est plus profond qu'il n'en a l'air : un article publié en 2000 a montré que décider si une position de démineur est cohérente appartient à la classe des problèmes difficiles que l'informatique appelle NP-complets. Autrement dit, on ne connaît pas de méthode générale qui résolve vite n'importe quelle grande grille, et c'est pourquoi les joueurs s'appuient sur des motifs.
Les grilles sans hasard
Des mines placées au hasard créent parfois des endroits où la logique s'arrête : deux cases, l'une est une mine, et les chiffres ne favorisent aucune des deux. Les joueurs appellent cela un 50/50, et la seule issue est de deviner. Comme cela peut suspendre à un pile ou face une grille où tu t'es appliqué, le sujet fait débat depuis longtemps. La solution consiste à tester chaque grille avec un solveur au moment de la créer : l'ordinateur essaie de la résoudre avec des déductions certaines uniquement et la jette s'il échoue. Ainsi, quand tu perds, tu sais que la cause est une étape logique manquée, pas la malchance.
Le jardin et les taupes
Dans le thème Jardin, la grille est une pelouse et les mines sont des taupinières ; c'est la fiction de notre jeu. Au lieu d'explosions et de flammes, quand tu perds, les taupes sortent la tête en projetant de la terre. Dans la vraie vie, les taupes sont de petits mammifères qui vivent sous terre en creusant des galeries. Elles ont de puissantes pattes avant en forme de pelle et de tout petits yeux, et se nourrissent surtout de vers de terre et de larves d'insectes. La terre qu'elles repoussent hors de leurs galeries forme de petits monticules en surface, et c'est pourquoi les propriétaires de pelouses et de jardins ne les aiment guère.
Comment Démineur a-t-il été fait ?
Le démineur est un casse-tête classique que l'on cherche par son nom. Les règles appartiennent à tout le monde ; notre travail était de le proposer sous sa forme la plus juste et la plus agréable. Première décision : le jeu devait reposer sur la logique, pas sur la chance. Dans les versions classiques, tomber sur une mine au premier clic ou devoir jouer à pile ou face entre deux cases à la toute fin pousse beaucoup de joueurs à abandonner.
La grille est donc créée après ta première touche : la case touchée et ses voisines sont toujours vides, et le premier coup ouvre toujours une grande zone. Ensuite, un solveur essaie de déminer toute la grille en ne regardant que les chiffres. S'il reste un endroit où les chiffres ne prouvent rien, la grille est jetée et une autre est créée. C'est ainsi qu'est née la grille sans hasard ; même en Difficile, cette vérification est trop rapide pour être remarquée. Si tu préfères, tu peux la désactiver dans les options et jouer sur des grilles classiques au hasard.
Le même solveur sert aussi de professeur. Quand tu tombes sur une mine, le jeu vérifie si une case sûre pouvait être trouvée grâce aux chiffres avant ce coup et, si c'est le cas, la fait briller sur le terrain. Perdre ne veut plus dire « je n'ai pas eu de chance » mais « j'aurais pu le voir ». L'indice ne devine pas non plus : il ouvre une case que les chiffres prouvent sûre ou pose un drapeau sur une mine certaine.
Pour l'apparence, nous ne voulions pas d'un terrain qui évoque la guerre. Dans le thème Jardin, les mines sont de gentilles taupes qui soulèvent la terre, les drapeaux sont des piquets de jardin avec un ruban, et quand tu as déminé le terrain, des tulipes fleurissent partout. Il y a aussi un thème Sobre pour qui aime un aspect épuré et classique. Le téléphone n'a pas de clic droit : un appui long pose donc un drapeau, et un seul bouton en bas fait passer la touche entre ouvrir et marquer ; la large grille Difficile tourne d'elle-même sur un écran en hauteur.
Le Champ du jour donne chaque jour à tout le monde la même grille et le même départ, pour que les temps soient vraiment comparables. Les sons et la musique ont été synthétisés en code et les images dessinées en code. Le jeu est sorti en version 1.0 le 14 octobre 2026 et se joue en sept langues.
Questions fréquentes
Pourquoi le premier clic au Démineur est-il toujours sûr ?
La grille est créée après ton premier clic, et la case touchée ainsi que ses 8 voisines restent sans mine. Le premier clic n'est donc jamais une mine et ouvre toujours une zone. Dans le Champ du jour, la zone de départ arrive déjà ouverte, la même pour tous.
Qu'est-ce que le mode sans hasard ?
Avec l'option Sans hasard activée, une grille n'est acceptée que si un solveur peut la terminer par la seule logique ; il ne reste donc aucun 50/50 laissé à la chance. Elle est activée par défaut ; désactive-la dans la liste des niveaux ou dans Options pour jouer des grilles classiques au hasard.
Qu'est-ce qu'un chord ?
Quand un chiffre ouvert a déjà autant de drapeaux autour de lui, cliquer dessus (ou clic molette, ou toucher sur téléphone) ouvre d'un coup toutes ses autres voisines fermées. Ça fait gagner du temps, mais si un drapeau est faux, une mine s'ouvre et la partie s'arrête.
Qu'est-ce que le 3BV ou clics minimum ?
Le 3BV est le nombre minimal de clics pour finir une grille : chaque zone vide compte pour un clic et chaque chiffre qui ne touche pas de zone vide compte pour un autre. Le résultat l'affiche sous le nom clics minimum, et l'efficacité est ce nombre divisé par tes clics.
Faut-il poser un drapeau sur chaque mine ?
Non. Tu gagnes dès que toutes les cases sans mine sont ouvertes, et les mines restantes sont marquées automatiquement. Les drapeaux servent à garder le fil et à faire des chords.
Que se passe-t-il si j'utilise un indice dans le Champ du jour ?
Dans le Champ du jour, chaque indice ajoute 30 secondes à ton temps et une seconde chance 60. En Facile, Moyen et Difficile, une partie avec indice ou seconde chance ne compte pas pour les records et rapporte la moitié des points.
Pourquoi des taupes au lieu de mines dans le thème Jardin ?
Nous voulions un style mignon et sans violence plutôt que des images de guerre : les mines sont des taupinières, les drapeaux des piquets et des tulipes fleurissent quand tu gagnes. Les règles sont exactement les mêmes, et tu peux passer au thème Sobre quand tu veux.
Que veut dire la case qui brille après une défaite ?
Elle montre qu'avant le coup qui a touché la mine, il existait une case que les chiffres prouvaient sûre. Utilise Voir le champ pour étudier la grille et repérer l'étape qui t'a échappé.
Démineur est-il gratuit ?
Oui. Ni téléchargement ni compte ; on joue directement dans le navigateur. Regarder une pub pour un indice reste toujours ton choix.
Vais-je perdre ma progression ?
Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil. Connecte-toi et elle passe sur ton compte pour continuer sur n'importe quel appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone le jeu s'ouvre en plein écran ; quitte avec le X dans le coin. Sur iPhone, utilise « Sur l'écran d'accueil » pour jouer comme avec une app.
Peut-on jouer à Démineur hors ligne ?
Oui. Un jeu ouvert une fois est enregistré sur ton téléphone ou ordinateur et s'ouvre sans internet. Les classements et la sauvegarde en ligne demandent une connexion.
Dans quelles langues ?
Turc, anglais, espagnol, portugais, allemand, français et russe.
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