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Comment jouer au Batak : règles et calcul des points

Jouer à Batak : jeu de cartes turc

Le Batak est un jeu de plis à quatre joueurs avec un paquet de 52 cartes, très apprécié en Turquie dans les cafés et lors des soirées à la maison. Chacun reçoit 13 cartes ; celui qui promet le plus de plis remporte l'enchère (ihale), choisit l'atout (koz) et tente de faire autant de plis qu'annoncé. S'il y parvient, il réussit ; sinon, il chute. Sur cette page, nous expliquons du début à la fin les règles du Batak aux enchères, la forme la plus courante en Turquie : la donne, les enchères, l'atout, les obligations en jouant une carte, la chute, le décompte des points, le Batak en équipe et l'atout pique (koz maça). Le Batak n'a pas de règlement officiel et les règles varient un peu d'une table à l'autre ; nous signalons où l'on joue autrement.

Qu'est-ce que le Batak ? Paquet, joueurs et force des cartes

Le Batak se joue à quatre avec 52 cartes, sans joker : pique, cœur, carreau et trèfle, 13 cartes par couleur. Dans chaque couleur, l'ordre est : as, roi (K), dame (Q), valet (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Aucune couleur n'est supérieure à une autre, sauf la couleur d'atout de la donne, qui bat toutes les autres.

Les cartes n'ont pas de valeur en points. Ce qui compte, c'est le nombre de plis (löve) remportés : quand les quatre joueurs ont posé une carte, cela forme un pli, et celui qui a joué la plus forte le ramasse. Comme chacun a 13 cartes, chaque donne compte 13 plis. Le but est de faire autant de plis que ton enchère si tu es preneur, et le plus possible sinon.

La donne et le sens du jeu

Le premier donneur est tiré au sort ; ensuite, la donne passe au joueur suivant à chaque manche. Le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit 13 cartes ; aucune ne reste sur la table. En Turquie, le Batak se joue le plus souvent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vers la droite : après toi, c'est le joueur à ta droite qui parle et qui joue. Certaines tables jouent dans le sens des aiguilles d'une montre ; les règles restent les mêmes, seul le sens change.

Une partie dure un nombre de donnes convenu. Comme le donneur parle en dernier aux enchères, il a un petit avantage d'information ; dans notre jeu, on joue 4, 8 ou 12 donnes pour que chacun distribue le même nombre de fois et que cet avantage soit partagé équitablement.

Comment se passent les enchères au Batak ?

Après la distribution commencent les enchères. Le joueur à droite du donneur ouvre, puis le tour passe vers la droite ; le donneur parle en dernier. Chaque joueur dit passe ou annonce un nombre plus élevé que l'enchère précédente. Ce nombre est le nombre de plis qu'il promet de faire dans la donne.

  • Enchère minimum : en solo, au moins 4 (5 à certaines tables). Le maximum est 13.
  • Un joueur qui passe ne peut plus enchérir dans cette donne.
  • Quand trois joueurs ont passé, les enchères s'arrêtent et le joueur restant prend le contrat à sa dernière annonce.
  • Si tout le monde passe, selon la règle courante, le donneur prend le contrat à l'enchère minimum et doit faire 4 plis. À certaines tables, on ramasse les cartes et on redistribue.

Celui qui remporte l'enchère est le preneur. Les autres ne promettent rien ; leur but est de faire leurs propres plis et de faire chuter le preneur.

Le choix de l'atout : quand peut-on entamer atout ?

Le preneur désigne l'une des quatre couleurs comme atout et entame la première carte. Pendant cette donne, l'atout est plus fort que toutes les autres couleurs : même le plus petit atout bat l'as d'une autre couleur.

Selon la règle courante, on ne peut pas entamer atout avant qu'il soit ouvert. Si personne n'a encore joué atout dans la donne, aucun joueur ne peut entamer un pli à l'atout, pas même le preneur au premier pli. Quand un joueur ne peut pas fournir et coupe, l'atout est ouvert et peut être entamé ensuite. Seule exception : un joueur qui n'a plus que des atouts peut en entamer un. Certaines tables n'appliquent pas cette restriction et autorisent l'atout à tout moment.

Jouer une carte : fournir, monter et couper

Le joueur qui entame pose la carte de son choix, en respectant la restriction sur l'atout. Les autres posent une carte chacun à leur tour et doivent respecter ces obligations :

  1. Fournir : si tu as une carte de la couleur demandée, tu dois jouer cette couleur.
  2. Monter : en fournissant, si tu as une carte plus forte que la plus forte de cette couleur sur la table, tu dois en jouer une qui la batte ; laquelle, c'est toi qui choisis. Si le pli a déjà été coupé, selon la règle courante tu n'es plus obligé de monter dans cette couleur.
  3. Couper : si tu n'as aucune carte de la couleur demandée, tu dois jouer atout.
  4. Surcouper : si un atout a déjà été joué dans le pli et que le tien peut le battre, tu dois jouer un atout plus fort. Sinon, tu joues quand même atout.
  5. Carte libre : si tu n'as ni la couleur demandée ni atout, tu joues la carte que tu veux.

Le pli revient à l'atout le plus fort s'il y en a un, sinon à la plus forte carte de la couleur demandée. Celui qui remporte le pli entame le suivant. Exemple : on a entamé cœur et la dame de cœur est sur la table ; si tu as le 9 et le roi de cœur, tu dois jouer le roi. Si tu n'as pas de cœur et que l'atout est pique, tu dois jouer un pique.

Que veut dire chuter ? Réussir, chuter et faire batak

À la fin des 13 plis, chacun compte les plis qu'il a faits.

  • Réussir : si le preneur a fait au moins autant de plis que son enchère, il a réussi.
  • Chuter (batmak, littéralement couler) : si le preneur a fait moins de plis que son enchère, il chute et perd autant de points que vaut son enchère. Annoncer 6 et faire 5 plis est une chute tout autant qu'annoncer 6 et n'en faire aucun.
  • Faire batak : si un joueur qui n'est pas preneur ne fait aucun pli, il chute aussi et, selon la règle courante, perd la valeur de l'enchère minimum.

Pour ne pas chuter, enchéris selon la force réelle de ta main : quatre as ne font pas quatre plis, alors qu'un atout long et fort peut rapporter des plis inattendus.

Comment compter les points au Batak ?

Le décompte le plus courant en Turquie est de 10 points par pli. À la fin de chaque donne, on marque selon ce tableau :

RésultatPoints
Le preneur réussitPlis faits x 10
Le preneur chuteMoins enchère x 10
Autre joueur avec au moins 1 pliPlis faits x 10
Autre joueur sans aucun pliMoins enchère minimum x 10 (-40)

Exemple : le preneur a remporté l'enchère à 6 et fait 7 plis ; les autres ont fait 3, 3 et 0 plis. Le preneur marque +70, deux joueurs +30 chacun et celui qui n'a fait aucun pli -40. Si le preneur avait annoncé 6 et fait 5 plis, il aurait marqué -60.

D'autres façons de compter existent sur papier. Avec le décompte à prime, un preneur qui réussit marque 15 par pli promis et 10 par pli supplémentaire ; s'il chute, il perd toujours enchère x 10, et un joueur sans pli perd 50. Avec le décompte simple, chaque pli vaut 1 point et le preneur qui chute perd la valeur de son enchère.

La partie dure un nombre de donnes convenu ; après la dernière, le meilleur total termine premier. Dans notre jeu, en cas d'égalité, passe devant celui qui a fait le plus de plis à la dernière donne.

Batak en équipe et atout pique : quelle différence ?

Le Batak en équipe (eşli batak) se joue à quatre en deux équipes ; les partenaires sont assis face à face. Les règles de jeu sont les mêmes, mais les plis et les points se comptent par équipe. Un joueur annonce l'enchère, mais la promesse engage l'équipe : on additionne les plis des deux partenaires. Comme c'est une promesse d'équipe, l'enchère minimum est généralement de 7. Les partenaires ne voient pas les cartes l'un de l'autre, et les signaux ouverts sont mal vus.

L'atout pique (koz maça) est le Batak sans enchères : personne n'enchérit et pique est atout à chaque donne. Le joueur à droite du donneur entame, et on ne peut pas entamer pique avant qu'il soit ouvert. Chacun marque des points pour chaque pli fait, et celui qui n'en fait aucun chute. C'est une bonne initiation au Batak pour qui ne connaît pas encore les enchères ni le choix de l'atout.

RègleAux enchèresEn équipeAtout pique
Joueurs4, chacun pour soi4, 2 contre 24, chacun pour soi
EnchèresOui, minimum 4Oui, minimum 7Non
AtoutChoisi par le preneurChoisi par le preneurToujours pique
Première entamePreneurPreneurÀ droite du donneur

Variantes régionales et le Batak de CetinsGame

Comme le Batak n'a ni fédération ni règlement officiel, ces détails dépendent de la table : l'enchère minimum (4 ou 5), le fait que le donneur prenne le contrat ou que l'on redistribue quand tout le monde passe, le droit d'entamer atout avant son ouverture, l'obligation de monter dans la couleur, l'obligation de monter même quand le pli est déjà coupé, l'obligation de surcouper, l'obligation de couper quand on ne peut pas surcouper, la façon de compter et la pénalité pour zéro pli. S'accorder là-dessus avant de s'asseoir est une bonne habitude.

Dans le Batak de CetinsGame, les réglages par défaut sont les règles décrites sur cette page, les plus courantes en Turquie ; toutes peuvent être modifiées sur l'écran Règles de la table de la Partie Rapide. Le jeu propose aussi :

  • Trois jeux : Aux enchères, En équipe (minimum 7) et Atout Pique.
  • Trois niveaux : ordinateur Facile, Moyen et Difficile ; aucun ne voit tes cartes ni le paquet, mélangé avec un hasard cryptographique à chaque donne.
  • Les cartes jouables brillent : touche une carte interdite et le jeu t'en donne la raison.
  • Le dernier pli est visible à tout moment, et l'estimation d'enchère montre combien de plis ta main devrait faire.
  • Tour des Tables : mode histoire avec 5 tables et 10 personnages, du café du coin à la finale de la ville.
  • Une partie dure 4, 8 ou 12 donnes ; chaque table du Tour des Tables se joue en 4 donnes.

Erreurs fréquentes

  • Couper alors que l'on a la couleur demandée : fournir passe toujours en premier.
  • Jouer petit alors que l'on pouvait battre la carte de la table : si monter est obligatoire, il faut jouer une carte plus forte.
  • Entamer atout avant son ouverture : interdit, sauf s'il ne te reste que des atouts.
  • Compter les as comme des plis sûrs et enchérir trop haut : un preneur qui chute perd toute la valeur de son enchère.
  • Négliger le zéro pli quand on n'est pas preneur : celui qui fait batak perd aussi 40 points.
  • Croire que l'on peut revenir aux enchères dans la même donne après avoir passé.
  • Surenchérir sur son partenaire au Batak en équipe : la promesse engage l'équipe, et l'aider rapporte souvent plus.

Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour le Batak ?

Le Batak se joue à quatre : chacun pour soi au Batak aux enchères, ou 2 contre 2 au Batak en équipe. Chacun reçoit 13 cartes et chaque donne compte 13 plis.

Quelle est l'enchère minimum au Batak ?

En solo, l'enchère minimum est généralement de 4, et de 5 à certaines tables. En équipe, elle est de 7, car l'enchère est une promesse d'équipe. Le maximum est 13.

Que se passe-t-il si tout le monde passe ?

Selon la règle courante, le donneur prend le contrat à l'enchère minimum, choisit l'atout et doit faire au moins 4 plis. À certaines tables, on redistribue.

Quand peut-on entamer atout ?

Pas avant que l'atout soit ouvert, c'est-à-dire avant qu'un joueur, dans la donne, n'ait pas pu fournir et ait coupé. Ensuite, ou s'il ne te reste que des atouts, tu peux entamer atout.

Que veut dire chuter au Batak ?

Un preneur qui fait moins de plis que son enchère chute et perd la valeur de son enchère (-60 pour une enchère de 6). Un joueur qui n'est pas preneur et ne fait aucun pli chute aussi et, selon la règle courante, perd 40.

Comment calcule-t-on les points du Batak ?

En général, chaque pli vaut 10 points. Un preneur qui réussit marque plis x 10, un preneur qui chute perd enchère x 10, les autres marquent plis x 10 et un joueur sans pli perd 40.

Puis-je couper si j'ai la couleur demandée ?

Non. Si tu as une carte de la couleur demandée, tu dois fournir. On ne joue atout que si l'on n'a aucune carte de cette couleur, et dans ce cas, couper est obligatoire.

Jouer à Batak : jeu de cartes turc