Главная

Как играть в Эбру: правила, инструменты и советы

Играть в Эбру: Рисунок на воде

«Эбру: Рисунок на воде» - головоломка на порядок действий, рождённая из турецкого искусства мраморирования бумаги. Ты капаешь краску на воду в ванне, тянешь её шилом, гребнем и вихрем, а в конце прижимаешь бумагу. Цель - повторить целевой узор, показанный в углу.

Весь секрет в порядке: те же капли и те же движения в другом порядке дают совсем другой узор. На этой странице ты найдёшь инструменты, правила выдачи звёзд, области и советы на случай, если застрянешь.

Как играть в Эбру?

  1. Рассмотри целевой узор слева вверху. Если удерживать карточку, узор появится крупно поверх ванны.
  2. Выбери краску и коснись одного из пунктирных кругов в ванне: краска капнет туда.
  3. Если нужно, выбери инструмент и потяни краску.
  4. Точки под названием уровня показывают, сколько ходов ты сделаешь. Когда они закончатся, нажми Оттиск.
  5. Твой оттиск сравнивается с целью, и ты получаешь звёзды по проценту сходства.

Каждый уровень решается ровно за столько ходов, сколько точек. Больше сделать нельзя, поэтому важен каждый ход.

Почему так важен порядок капель?

Каждая новая капля оттесняет краску под собой наружу. Поэтому, когда капли падают в одну точку, первая оказывается снаружи, а последняя в самом центре.

Например, если у цели снаружи тёмно-синее кольцо, а внутри красное, сначала капаешь синюю краску, потом красную. В обратном порядке цвета поменяются местами. С движениями так же: капля, упавшая после движения, сдвигает вытянутый узор и меняет его форму.

Очень помогает думать с конца: цвет, который лежит сверху и в самом центре, почти всегда был последним ходом.

Инструменты: шило, гребень и вихрь

  • Капля: выбери краску и коснись пунктирного круга. На каждом уровне отмечены точки, куда может упасть краска.
  • Шило: тонкая палочка. Проведи пальцем вдоль одной из пунктирных линий; краска потечёт туда, куда тянешь. Можно тянуть вправо, влево, вверх или вниз, и направление меняет результат.
  • Гребень: тянет всю ванну сразу. Направление движения пальца - это направление гребня; вся краска скользит вместе.
  • Вихрь: коснись отмеченной точки. Вода закрутится вокруг неё по часовой стрелке, и краска станет спиралью. На этом основан узор «гнездо соловья» в настоящем эбру.

Каждый инструмент коротко представляется в области, где появляется впервые. Небольшие значки на кнопках красок (точка, черта, треугольник, плюс, волна, ромб) помогают различать цвета.

Как даются звёзды?

Когда ты прижимаешь бумагу, оттиск сравнивается с целью, и получается процент сходства:

СходствоРезультат
80% и выше1 звезда («Хорошо»)
90% и выше2 звезды («Красиво»)
97% и выше3 звезды («Работа мастера»)

Следующий уровень открывается, когда в этом есть хотя бы 1 звезда. Когда впервые получаешь на уровне 3 звезды, тебе даётся 1 подсказка. Любой уровень можно переигрывать сколько угодно, чтобы улучшить результат.

Области и уровни

В игре 6 областей по 10 уровней, всего 60 уровней, и можно заработать 180 звёзд. Область открывается, когда общее число звёзд достаточно велико:

ОбластьЧему учитЧтобы открыть
BattalТолько каплиОткрыта с начала
GelgitПротяжка шилом12 звёзд
TaraklıГребень30 звёзд
Bülbül YuvasıСпирали вихрем50 звёзд
ŞalВсе инструменты75 звёзд
ХатипПорядок мастера, от 6 до 8 ходов100 звёзд

Названия областей взяты из настоящих стилей эбру. В начале и в конце каждой области открывается глава истории из мастерской мастерицы Накше; открытые главы можно перечитать во вкладке История в меню.

Отмена, начать заново и подсказки

  • Отмена: стирает последний ход. На уровень даётся 3 отмены; когда они кончатся, можно по желанию посмотреть короткую рекламу и получить ещё 2.
  • Начать заново: очищает ванну. Без ограничений.
  • Подсказка: показывает следующий верный ход: какую краску или инструмент выбрать и куда нажать. В начале у тебя 3 подсказки; когда они кончатся, необязательная короткая реклама даст ещё 1.

Если один из ходов неверный, подсказка сначала подсветит кнопку отмены и покажет новый ход только после возвращения на верный путь. На первых уровнях подсказки появляются сами.

Ванна дня и Свободная ванна

Ванна дня - один и тот же узор для всех каждый день. В ней 5 ходов и доступны все инструменты. Игра считает, сколько дней подряд ты её решаешь; чтобы не прервать серию, достаточно заходить раз в день.

В Свободной ванне нет цели. Открыты все 6 красок и все инструменты, а капать можно куда угодно. Чем дольше держишь палец, тем больше капля. Шило проходит где угодно. Можно сделать до 24 ходов и отменять сколько хочешь. Когда прижимаешь бумагу, работа сохраняется в Тетради, где её можно отправить картинкой или удалить.

В Тетради хранятся и узоры пройденных уровней. Твой счёт в таблице лидеров - это сумма всех звёзд, заработанных на уровнях и в Ванне дня.

Советы для Эбру

  • Сначала посчитай цвета. Сколько колец и каких цветов у цели? Разобравшись с каплями, решишь большую часть ходов.
  • Смотри на направление протяжки. Сердце с остриями вправо показывает, что краску тянули вправо.
  • Гребень и шило разные. Шило двигает одну полосу, гребень - всю ванну.
  • Спираль означает вихрь. Её центр - точка, которой коснулись.
  • Капля после протяжки ломает вытянутый узор. Если в цели видна ещё круглая капля, скорее всего, она упала после протяжки.
  • Наложи цель на ванну. Удерживай карточку и сравни её со своим узором.

Частые ошибки

  • Капать в обратном порядке: в одной точке первая капля остаётся снаружи, последняя внутри.
  • Тянуть шило не в ту сторону: вправо и влево получаются противоположные узоры даже на одной полосе.
  • Забывать, что гребень тянет всю ванну: он сдвигает каждую уже упавшую каплю.
  • Не считать точки ходов: в решении ровно столько ходов, и лишняя капля портит узор.
  • Тянуть слишком рано: если после протяжки ещё должны упасть капли, сначала подумай, куда они пойдут.
  • Ждать точной копии: для 3 звёзд хватает 97%; мелкие различия не важны.

Частые вопросы

У каждого уровня только одно решение?

Каждый уровень построен из решения, и при подготовке игры по очереди проверено, что неверные порядки не дают 3 звёзд. Если два хода не влияют друг на друга, их перестановка может дать тот же узор, и это тоже засчитывается.

Почему у меня 96% и нет третьей звезды?

Скорее всего, у одного хода другой порядок или направление. Даже маленькая разница растёт после протяжки. Подсказка - самый быстрый способ найти первый неверный ход.

Настоящее эбру делают так же?

Да, принцип тот же. В настоящем эбру краски разбрызгивают кистью на воду, загущённую трагакантом, протягивают шилом и гребнями, затем кладут сверху лист бумаги и снимают его. Турецкое эбру внесено в список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО в 2014 году.

Пропадёт ли мой прогресс?

Нет. Звёзды, подсказки, Тетрадь и серия хранятся на твоём устройстве. Когда войдёшь в аккаунт, прогресс перенесётся в него.

Обязательно ли смотреть рекламу?

Нет. Реклама за награду появляется, только когда закончились подсказки или отмены и ты сам решишь её посмотреть. Между уровнями может показываться короткая реклама, не чаще чем раз в 2 минуты; во время игры рекламы нет.

Подходит ли игра детям?

Да. В ней нет насилия и чата; для игры не нужно уметь читать, а инструменты объясняются картинками. Малышам особенно нравится Свободная ванна.

Играть в Эбру: Рисунок на воде