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Como jogar Çay Ocağı: regras para despejar, pedidos e dicas

Jogar Casa de Chá

Çay Ocağı é um quebra-cabeça em que você despeja camadas coloridas empilhadas de um copo de chá tulipa para outro até cada copo ter uma só cor. A regra se aprende em segundos; o desafio é planejar a ordem dos despejos.

Nesta página explicamos primeiro as regras para despejar, depois como as fases ficam mais difíceis, os pedidos dos fregueses do balcão, como estrelas e gorjetas são contadas, as ajudas e o Chá do dia. No fim há dicas para resolver com menos jogadas e erros comuns.

Qual é o objetivo de Çay Ocağı?

Em cada fase há na bandeja alguns copos cheios e dois vazios. Os copos cheios têm quatro camadas coloridas misturadas. Seu objetivo é despejar as camadas para que cada copo tenha uma só cor. Quando todas as cores estão no próprio copo, a fase termina. De um copo completo sai vapor.

As fases são infinitas e cada uma é preparada resolvendo-a num computador, então todas têm solução. Se uma fase parecer travada, desfazer ou recomeçar sempre abre um caminho.

Regras para despejar

  1. Ao tocar num copo, ele se levanta um pouco: está selecionado.
  2. Depois toque em outro copo: a cor de cima do copo selecionado é despejada nele.
  3. Só se pode despejar num copo vazio ou num copo cuja cor de cima seja a mesma.
  4. Se houver várias camadas da mesma cor em cima, todas descem juntas até o copo de destino encher. As que não cabem ficam.
  5. Um copo comporta no máximo quatro camadas (cinco nas fases de copos grandes).
  6. Um copo cheio de uma só cor não pode ser selecionado; já está pronto.

Se você tocar no copo errado, ele balança e nada é despejado. Para soltar a seleção, toque de novo no copo selecionado.

Como as fases ficam mais difíceis?

A fase 1 tem só 2 cores. O número de cores aumenta a cada três fases e chega a 12 na fase 29. Toda fase tem dois copos vazios. Conforme você avança, surgem três novidades:

  • Camadas ocultas: a partir da fase 12, em algumas fases as camadas de baixo mostram um ponto de interrogação. A cor aparece quando as camadas de cima são despejadas. Depois da fase 31 elas são mais frequentes.
  • Copo trancado: a partir da fase 20, em algumas fases um copo está trancado. O cadeado tem uma cor; ao completar um copo dessa cor, ele se abre. Até lá não se pode despejar nesse copo nem tirar dele.
  • Copos grandes: a partir da fase 25, uma a cada cinco fases, os copos comportam cinco camadas.

Pedidos e fregueses

A partir da fase 3 há fregueses no balcão: 2 nas fases 3-9, 3 nas fases 10-29 e 4 depois disso. Cada freguês pede uma cor e tem um contador de jogadas. Assim que você completa um copo dessa cor, ele é servido; se o contador acabar, ele cansa de esperar e vai embora.

  • Freguês com pressa (a partir da fase 8, selo de raio): contador curto e gorjeta em dobro.
  • Pedido duplo (a partir da fase 15): o freguês pede duas cores e é servido quando as duas estão completas. A cor pronta brilha em verde no cartão.
  • Freguês habitual: o habitual do lugar chega com moldura dourada e pede do seu jeito; deixa uma gorjeta extra.

Os contadores são calculados com o plano de solução da fase, então com uma boa ordem dá para atender todos a tempo. Desfazer também anula um atendimento feito naquela jogada.

Dias especiais

A fase 10 de cada lugar (10, 20, 30...) é um dia especial: um casamento, balsas de feriado, temporada da anchova, uma feira de tapetes, uma abertura de exposição, um festival de balões, o dia de colheita ou a final de um torneio. Chegam até 5 fregueses e a gorjeta de cada freguês satisfeito dobra. No mapa, esses dias têm moldura dourada.

Como estrelas e gorjetas são contadas?

Nas fases com pedidos os fregueses decidem: todos satisfeitos são 3 estrelas, se um foi embora são 2 e se foram mais, 1.

Nas fases sem pedidos (fases 1 e 2) e no Chá do dia as estrelas dependem das suas jogadas. O limite de 3 estrelas é o mínimo de jogadas que a fase exige mais uma margem de 10 por cento (pelo menos 2 jogadas); nas fases com camadas ocultas somam-se mais 2. Até cerca de 1,3 vez esse limite você ganha 2 estrelas.

No fim da fase você ganha gorjetas: uma base que cresce até 40 conforme avança, 5 por estrela e a gorjeta dos pedidos (freguês normal 3, freguês com pressa ou pedido duplo 6, habitual 5 a mais; tudo dobra num dia especial). Repetir uma fase já vencida dá 5 gorjetas no lugar da base e das estrelas; as gorjetas dos pedidos continuam valendo. Com elas você compra copos, bandejas e fundos na Loja; eles só mudam a aparência.

Ajudas: desfazer, dica, adicionar copo

  • Desfazer: você tem 5 por fase; quando acabam, pode ver um anúncio para ganhar mais 5.
  • Dica: mostra a próxima jogada; o copo de origem e o de destino brilham. A dica segue o caminho mais curto, então segui-la não custa estrelas.
  • Adicionar copo: uma vez por fase, adiciona um copo vazio à bandeja.
  • Recomeçar: volta a fase ao início.

Com os anúncios ativados, a dica e o copo extra vêm com um anúncio opcional; o anúncio é sempre escolha sua e nunca interrompe o jogo. Fazer 3 estrelas sem ajuda aproxima você da medalha "Trabalho limpo".

Chá do dia, sequência e arquivo

O Chá do dia é um quebra-cabeça à parte que muda todo dia: 8 cores, copos de quatro camadas e camadas ocultas. O dia muda pelo horário da Turquia; nesse dia todos resolvem o mesmo quebra-cabeça. Ao terminar você ganha 60 gorjetas.

Os dias seguidos em que você termina contam como sequência. Um desafio começado antes da meia-noite conta para aquele dia mesmo terminado depois. Os dos últimos 6 dias podem ser jogados pelo mapa; na primeira vez dão 15 gorjetas e não quebram a sequência.

Lugares, história, medalhas e cultura do chá

As fases são agrupadas de dez em dez em oito lugares: Quiosque do bairro, Cais da balsa, Margem do Bósforo, Grande Bazar, Gálata, Capadócia, Planalto de Rize e Café do Egeu. No começo de cada lugar você conhece o freguês habitual, e ao fim da fase 10 volta uma folha do caderno do mestre. Depois da fase 80 vem o final, e as fases continuam com uma segunda volta pelos lugares.

O caderno do mestre guarda 16 medalhas (com barras de progresso) e 8 cartões de cultura do chá que se abrem no fim de cada lugar.

Dicas para resolver com menos jogadas

  • Use os copos vazios como último recurso. Uma única camada num copo vazio deixa esse copo ocupado. Procure antes jogadas que empilhem cores iguais.
  • Escolha um alvo. A cor que mais aparece em cima costuma ser a primeira a ser completada. Reserve um copo para ela e junte essa cor do topo dos outros.
  • Pense no que está embaixo. Veja que cor ficará à mostra depois de despejar. Se combinar com o topo de outro copo, você ganha jogadas em cadeia.
  • Atenda primeiro o freguês com pressa. O do raio tem contador curto; complete a cor dele antes das outras.
  • Não tenha pressa com camadas ocultas. Deixe um copo vazio pronto para revelar a cor sob o ponto de interrogação.
  • Abra o cadeado cedo. Um copo trancado vira um copo a mais quando se abre; complete primeiro a cor do cadeado.

Erros comuns

  • Encher cedo os dois copos vazios: sem copo vazio as opções diminuem muito e você vai precisar desfazer.
  • Não olhar o que está sob a cor de cima: um despejo pode revelar uma cor indesejada e bloquear outro copo.
  • Deixar o freguês com pressa para o fim: quando o contador curto acaba ele vai embora, e a fase termina com no máximo 2 estrelas.
  • Tentar despejar num copo trancado: ele não pode ser usado até o cadeado abrir; complete primeiro a cor do cadeado.
  • Gastar os desfazer no começo: são só 5 por fase, e os momentos difíceis costumam vir no fim.

Perguntas frequentes

Todas as fases têm solução?

Sim. Cada fase é resolvida num computador ao ser preparada; arranjos sem solução não são usados. Se travar, desfaça ou recomece.

Por que não consigo despejar num copo?

Só se pode despejar num copo vazio ou num copo cuja cor de cima seja a mesma. Um copo cheio ou trancado também não aceita despejo.

O que são as camadas com ponto de interrogação?

Camadas ocultas. A cor aparece quando as camadas de cima são despejadas em outro copo.

Por que um freguês foi embora?

O contador dele acabou. Você precisa completar a cor dele num copo antes do fim do contador. O freguês que vai embora não volta naquela fase e você perde uma estrela.

Como faço 3 estrelas?

Nas fases com pedidos, atenda todos a tempo. Nas fases sem pedidos e no Chá do dia, termine dentro do limite de jogadas de 3 estrelas.

Usar dica tira estrelas?

Não. A dica mostra o caminho mais curto; segui-la não custa estrelas. Só que nessa fase você não ganha a medalha "Trabalho limpo", que pede 3 estrelas sem ajuda.

E se eu perder o Chá do dia?

Sua sequência zera, mas você pode jogar o daquele dia pelo mapa durante 6 dias. Na primeira vez ele dá 15 gorjetas.

Tenho dificuldade para distinguir as cores. O que posso fazer?

Ative o modo daltônico em Configurações. Cada cor mostra um símbolo próprio, também nos cartões de pedido.

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