Şerbetçi: O caderno de receitas do vovô é um jogo de descoberta tranquilo em que você encontra novas receitas combinando dois ingredientes. Na loja do vovô, no Bazar Egípcio de Istambul, há um caderno de receitas que ficou pela metade; cada combinação certa preenche uma página. Não há tempo, vidas nem derrota: errar não tem castigo.
Nesta página explicamos primeiro as regras de combinação, depois os pedidos dos clientes e as estrelas, como os capítulos se abrem, a dica e os modos que aparecem quando o caderno termina. No fim estão os erros mais comuns e as perguntas frequentes.
Regra básica: dois ingredientes, uma receita
Na parte de baixo da tela fica a prateleira e, no meio, um balcão com dois espaços. Toque em um ingrediente da prateleira e ele vai para o espaço vazio; se preferir, arraste-o até lá. Quando os dois espaços estão ocupados, os ingredientes se combinam.
- Par certo: nasce uma receita nova, abre-se um pequeno cartão cultural e a receita entra no caderno e na prateleira.
- Par errado: você não perde nada; o jogo diz "Não deu certo. Tente outra coisa." Se tentar o mesmo par de novo, ele avisa.
Três regras valem sempre: a ordem dos ingredientes não importa, você pode colocar o mesmo ingrediente nos dois espaços e o ingrediente usado não acaba, continua na prateleira. Toda receita que você descobre também vira ingrediente e pode entrar em outras receitas.
Prateleira, abas e ingredientes apagados
O jogo começa com água e açúcar. Novos ingredientes básicos chegam à prateleira depois de certo número de descobertas dentro do capítulo. Pilão, Rolo de massa e Caldeirão são utensílios, e também entram nas combinações.
As abas acima da prateleira separam os ingredientes por tipo: Tudo, Básicos, Xarope, Doces, Especiarias, Café, Mesa e Chá. Os potes vazios com ponto de interrogação no fim da prateleira mostram quantas receitas ainda faltam no capítulo aberto.
Se um ingrediente aparece apagado e com o canto marcado, não há mais nenhuma receita nova para fazer com ele. Quando a prateleira ficar comprida, use o botão Ocultar esgotados para escondê-los; na hora de dar uma receita a um cliente, todos voltam a aparecer.
O caderno do vovô e as páginas pela metade
O caderno é o mapa que mostra quais receitas você está procurando. Cada receita ainda não descoberta é uma página pela metade: dá para ver a silhueta e as etiquetas de sabor (como Fresco, Doce, Rosa, Azedo), mas não o nome nem os ingredientes. Se os dois ingredientes já estão na sua prateleira, a página mostra Os ingredientes estão na prateleira.
Ler as páginas pela metade é a verdadeira habilidade do jogo: as etiquetas dão pistas de quais ingredientes entram na receita.
Pedidos e estrelas
Depois de algumas descobertas, os clientes começam a chegar à porta. Cada cliente tem um pedido e três desejos. Você toca em Dar e escolhe uma receita da prateleira.
- O primeiro desejo é obrigatório; uma receita que não o atende é recusada.
- Cada desejo atendido pela receita vale 1 estrela; o máximo é 3 estrelas.
- No modo Dar, a prateleira mostra quantas estrelas cada receita vai render.
No fim de cada capítulo há um pedido da história (por exemplo Xarope com neve, Pasta mesir, Mesa de inverno). Nele só a própria receita pedida é aceita, e ela vale 3 estrelas. O pedido entregue se fecha; se você ficou abaixo de 3 estrelas, pode chamar o cliente de novo com Tentar de novo na página Pedidos do caderno, e fica valendo o seu melhor resultado. O jogo tem 63 pedidos ao todo.
Como os capítulos se abrem?
O caderno tem 7 capítulos e 110 descobertas no total: Jardim de rosas, Bazar das especiarias, Cozinha do Palácio, Dia de festa, Casamento, Caderno de viagem e Mesa de inverno. Quando você encontra três quartos das descobertas de um capítulo, ele fica completo e o próximo se abre; as páginas que faltarem podem ser preenchidas depois.
No capítulo Casamento, ao descobrir a página Banquete, o caderno do vovô fica completo e vem a cena final. Depois se abre o Caderno de viagem e, quando ele termina, a Mesa de inverno.
Nota do vovô: a dica
Se empacar, toque no botão da lâmpada. A Nota do vovô mostra um ingrediente de uma das receitas que você procura; uma segunda nota para a mesma receita revela também o segundo ingrediente. Se houver um pedido da história aberto, a nota mostra primeiro essa receita.
As notas são grátis: com o jogo aberto, uma nota fica pronta a cada 3 minutos, e você junta no máximo 3. Se as notas acabarem, você pode, se quiser, assistir a um anúncio curto e usar Ver a receita completa para ver os dois ingredientes de uma vez; isso é sempre escolha sua.
Pedidos do dia e Prova de mestre
Os Pedidos do dia abrem quando o capítulo Bazar das especiarias termina. Todo dia os mesmos cinco clientes chegam para todo mundo; você só pode dar uma receita a cada um, e a prateleira não mostra estrelas. Você mesmo lê os desejos; as estrelas que juntar e a sua sequência de dias ficam guardadas. Em algumas épocas (como Dia do Café Turco, Hıdırellez e Época do salep), os primeiros clientes pedem sabores ligados à época.
A Prova de mestre abre para quem termina o caderno: dez clientes, uma receita para cada, sem dicas. O máximo é 30 estrelas, e cada prova é diferente.
Pontos, medalhas e a loja
Na tabela de pontuação, cada descoberta vale 10 pontos e cada estrela de pedido vale 5. A página Medalhas do caderno tem 20 medalhas. Conforme o total de estrelas cresce, a sua loja ganha enfeites como Lâmpada de cobre, Parede de azulejos, Toalha de kilim, Vaso de rosas e Prateleiras douradas. Quando o caderno termina, você pode escrever a sua própria receita na última página em branco com Minha receita.
Dicas
- Empacou? Abra o caderno primeiro: as páginas pela metade que mostram Os ingredientes estão na prateleira são receitas que você já pode fazer.
- Leia as etiquetas de sabor: Rosa indica um ingrediente que vem da rosa, e Azedo quase sempre aponta para limão, ginja, tamarindo ou romã.
- Teste a receita nova logo com os outros ingredientes: a calda leva à geleia, e a geleia leva ao xarope.
- Não esqueça de combinar um ingrediente com ele mesmo; Gelo com Gelo dá Neve.
- Nos pedidos, depois de tocar em Dar, olhe as estrelas na prateleira e escolha a receita que mostra 3 estrelas.
- Quando a prateleira lotar, toque em Ocultar esgotados e depois procure por tipo nas abas.
Erros comuns
- Tentar ao acaso: errar não tem castigo, mas é lento; as etiquetas das páginas pela metade mostram o caminho muito mais rápido.
- Evitar usar um ingrediente achando que ele vai acabar: o ingrediente usado continua na prateleira.
- Não ver as receitas descobertas como ingredientes: a maioria das receitas novas sai de uma receita que você já encontrou.
- Dar uma receita no pedido sem olhar as estrelas: o pedido entregue se fecha, e para melhorar é preciso usar Tentar de novo.
- Dar uma receita parecida no pedido da história: ali só a própria receita pedida é aceita.
- Guardar as notas e nunca usar: com 3 notas acumuladas, não chega nenhuma nova.
Perguntas frequentes
Quantas receitas tem Şerbetçi?
São 110 descobertas em sete capítulos. Somam-se a elas 45 ingredientes básicos e utensílios, e o jogo tem 63 pedidos de clientes ao todo.
Eu perco alguma coisa quando faço uma combinação errada?
Não. Um par errado só mostra "Não deu certo"; os ingredientes ficam na prateleira e você não perde pontos nem vidas. Se tentar o mesmo par de novo, o jogo avisa.
A ordem dos ingredientes importa?
Não. Água com Açúcar ou Açúcar com Água dá o mesmo resultado. Você também pode colocar o mesmo ingrediente nos dois espaços.
Por que o cliente recusou a minha receita?
O primeiro desejo do cliente é obrigatório. Se a receita que você deu não o atende, ela não é aceita. Nos pedidos da história, só a receita pedida é aceita.
Por que o novo capítulo não abre?
Um capítulo fica completo quando você encontra três quartos das descobertas dele. O Caderno de viagem só abre quando o caderno é completado com a página Banquete, e a Mesa de inverno abre quando o Caderno de viagem termina.
O que significam os ingredientes apagados?
Não há mais nenhuma receita nova para fazer com um ingrediente apagado. Você pode escondê-los da prateleira com o botão Ocultar esgotados; nos pedidos, todos voltam a aparecer.
Como se abre a Prova de mestre?
Ela abre quando o caderno do vovô fica completo. Você dá uma receita a cada um de dez clientes, sem dicas; o máximo é 30 estrelas, e o seu melhor resultado fica guardado.
As receitas do jogo são reais?
As receitas, os ingredientes e as informações dos cartões culturais vêm de verdade da cozinha turca. O jogo simplifica a cozinha em passos de dois ingredientes; não há nenhuma promessa de cura ou de saúde no jogo.
