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Katı'
Grátisv0.6.1

Katı'

Dobre, corte, abra: uma obra-prima de papel.

Quebra-cabeça #Para pensar Para celular 7 idiomas Com história
M
Mestre Kâmil
Cada corte é como uma palavra; se sobram, estragam a frase.

Como jogar

Dobre o papel, arraste entre os pontos da grade para cortar e toque na peça que quer remover. Depois aperte Abrir: quanto mais o padrão se parecer com o modelo e menos cortes você usar, mais estrelas ganha. Mais adiante, você mesmo escolhe a dobra lendo a simetria do padrão.

1Abra e ouçaUma breve cena de história e um primeiro nível guiado.
2ResolvaCada nível traz uma nova regra; peça uma dica se travar.
3Ganhe estrelasTermine com três estrelas e suba no placar.
Regras e dicas de Katı'

Como jogar Katı': dobre, corte, abra. Guia completo

Katı' é um quebra-cabeça de simetria inspirado na arte otomana do recorte de papel. Você dobra o papel, corta enquanto ele está dobrado, descarta as peças que se soltam e depois abre. Um único corte no papel dobrado se repete espelhado em cada camada quando você abre, e todo o desafio está em imaginar essa transformação. Em cada nível aparece um padrão alvo já aberto: sua tarefa é escolher a dobra certa e reproduzir o padrão com o menor número de cortes possível. O jogo tem 40 níveis em quatro capítulos, um Padrão diário que muda todo dia e o álbum Murakka, que guarda os padrões que você recorta.

Objetivo

A imagem pequena no canto é o Alvo: mostra como o papel aberto deve ficar. No centro, na área de trabalho, fica o papel dobrado. Depois de fazer os cortes e retirar as peças, toque em Abrir. O papel se abre camada por camada e o jogo compara o resultado com o alvo.

Se o papel ficar parecido o bastante, o nível termina com Igual! e você ganha estrelas conforme o número de cortes usados. Se não, abre o cartão Quase: o alvo e o seu papel aparecem lado a lado com uma porcentagem de semelhança.

Como jogar: corte, retire, abra

Sobre o papel dobrado e em volta dele há pequenos pontos de grade. Um corte é sempre uma linha reta entre dois pontos:

  1. Cortar: Comece em um ponto e arraste o dedo até outro. A tesoura segue a linha e o corte acontece quando você solta o dedo. Para uma linha quebrada, use vários cortes retos; cada trecho conta como um corte.
  2. Retirar: Toque numa peça que os seus cortes separaram por completo e ela cai do papel. Se ainda estiver presa em algum ponto, o jogo avisa: é preciso levar o corte até uma borda dobrada ou para fora do papel.
  3. Abrir: Depois de retirar pelo menos uma peça, o botão Abrir desdobra o papel.

Desfazer traz de volta o último corte ou a última peça retirada (Ctrl + Z no teclado). Recomeçar volta o papel ao estado inicial. Tocando na imagem do alvo, ela abre em tamanho grande, ótimo para comparar detalhes finos. Se o resultado não bater, Dobrar de novo fecha o papel outra vez com os seus cortes no lugar para você continuar.

Tipos de dobra

Você escolhe a dobra nos botões abaixo do papel. As linhas douradas tracejadas marcam as bordas do papel dobrado. O papel vem em dois formatos:

PapelDobrasAo abrir
Quadrado2, 4 e 8 dobrasO padrão é espelhado em 1, 2 ou 4 eixos
Hexágono2, 4 e 6 dobrasCom 6 dobras sai um padrão de seis direções, como um floco de neve

O segredo para acertar a dobra é ler a simetria do alvo. Se o padrão só coincide entre esquerda e direita (como em Tulipa), 2 dobras bastam; se é igual nos quatro lados, você precisa de 4 ou 8. Dobrando demais aparecem repetições que não estão no alvo; dobrando de menos você terá de cortar a mesma forma várias vezes.

Estrelas e número de cortes

Você passa de nível quando o papel fica pelo menos 93% parecido com o alvo. Já as estrelas não dependem da semelhança, e sim dos cortes. Acima da área de trabalho ficam o contador de Cortes e o limite do nível: N cortes ou menos para 3 estrelas.

  • No limite ou abaixo dele: 3 estrelas
  • Até 2 cortes acima do limite: 2 estrelas
  • Mais que isso: 1 estrela

Retirar peças não conta; só contam os golpes de tesoura. Os limites vão de 2 a 9 cortes. Se você terminar com menos estrelas, o cartão de resultado diz com quantos cortes dá para fazer e, quando a dobra é livre, sugere tentar outra.

Capítulos, ajuda e Pontos

Os 40 níveis se dividem em quatro capítulos de 10: Aprendiz em Bursa, A oficina do palácio, O bazar dos livreiros e A obra-prima. Terminar um nível com pelo menos 1 estrela libera o próximo, e um capítulo se abre assim que o seu primeiro nível é liberado.

O jogo vai tirando a ajuda aos poucos. No nível 1 você vê as linhas a cortar e um dedo apontando; nos níveis 2 e 3 aparecem todos os pontos dourados, e do 4 ao 6 só metade deles. A partir do nível 7 não há pontos: você descobre a dobra e os cortes pela simetria do alvo. Nos dois primeiros níveis a dobra fica fixa em 2, e o primeiro papel hexagonal chega no nível 5.

Se você travar, o botão Pontos mostra todos os pontos de corte do nível e marca em dourado o botão da dobra certa. Antes ele pergunta se você quer ver um anúncio curto para isso; a escolha é sempre sua. Os pontos só aparecem com a dobra certa selecionada.

História, Padrão diário e Murakka

Ao longo dos capítulos você começa como aprendiz do Mestre Kâmil no bazar da seda de Bursa, trabalha com Selim Efendi na oficina de pintores do palácio de Topkapı, em Istambul, e com o encadernador Vovô Nuri no bazar dos livreiros de Beyazıt, e no fim volta a Bursa para fazer a sua obra-prima. As cenas da história aparecem no início, no meio e no fim de cada capítulo, e a cena de abertura de um capítulo pode ser revista com o botão História na tela de Níveis.

O Padrão diário é um quebra-cabeça extra gerado a cada dia. A dobra é livre, não há pontos de ajuda e 3 estrelas pedem 7 cortes ou menos. Resolvendo em dias seguidos, a sua Sequência cresce. O Murakka é o álbum dos níveis concluídos: cada padrão é colado na página do seu capítulo exatamente como você recortou, e ao lado as peças retiradas formam uma segunda imagem sobre papel escuro. Quando os dez padrões de um capítulo estão lá, a página ganha o selo Página completa.

Dicas

  • Primeiro conte em quantas direções o alvo se repete e escolha a dobra de acordo.
  • Um corte que toca uma borda dobrada vira um único furo sobre o eixo de simetria quando o papel abre.
  • Para um furo no meio, desenhe uma forma fechada: o último corte precisa voltar ao primeiro ponto para a peça se soltar.
  • Uma linha reta longa sai mais barata que várias curtas: pule pontos e corte num só traço.
  • Cortes que entram pela borda externa do papel viram entalhes e dentes no contorno quando você abre.
  • No cartão Quase, compare os dois papéis e depois use Dobrar de novo para corrigir sem perder os cortes.

A arte do katı': imagens recortadas no papel

O que é katı'?

Katı' é a arte decorativa otomana de recortar desenhos em papel com faca ou tesoura e colá-los sobre um papel de outra cor. Era usada em álbuns (murakka), em capas de livros e em volta de painéis de caligrafia; Fahri de Bursa, que viveu no século XVII, é um de seus mestres mais conhecidos.

Nome
De uma raiz árabe que significa cortar; também se escreve kaatı'
Técnica
Recortar papel com lâmina ou tesoura e colá-lo sobre um fundo de outra cor
Origem
Artes do livro do Irã e da Ásia Central; floresceu entre os otomanos nos séculos XVI e XVII
Mestre famoso
Fahri de Bursa (início do século XVII)
Onde aparece
Álbuns murakka, painéis de caligrafia e capas de livros

O que é katı'?

O katı' (também escrito kaatı') é uma arte clássica do livro em que o papel é recortado com uma lâmina fina ou com tesoura para formar caligrafias, flores, animais e desenhos geométricos. O nome vem de uma raiz árabe que significa cortar. O papel recortado costuma ser colado sobre um fundo de outra cor, e o desenho aparece pelo contraste entre as duas.

Um dos aspectos mais elegantes dessa arte é que um único recorte gera duas obras. A folha vazada vira uma imagem quando colada sobre um fundo, e as peças retiradas dela, coladas em outra folha, formam uma segunda imagem que é o seu inverso. Por isso os mestres não jogavam fora o que recortavam.

História

O recorte de papel se desenvolveu no ambiente das artes do livro do Irã e da Ásia Central e chegou aos otomanos por esse caminho. Viveu a sua época de ouro no mundo otomano nos séculos XVI e XVII. O nome mais lembrado é Fahri de Bursa, que viveu no início do século XVII; as suas composições de caligrafia e flores em papel recortado estão hoje preservadas em coleções de museus e em álbuns.

Mais do que um ofício isolado, o katı' era uma arte do livro que trabalhava junto com a caligrafia, a iluminura, a encadernação e a miniatura. Aplicada ao couro, a mesma técnica produz delicadas filigranas nas capas dos livros, e essas encadernações também são chamadas de katı'.

Murakka, a oficina do palácio e os livreiros

Um murakka é um álbum em que amostras de caligrafia, miniaturas e peças de katı' eram coladas e reunidas. O nakkaşhane, a oficina artística do palácio, era onde se decoravam os livros e se preparavam os álbuns. O Sahaflar Çarşısı, em Beyazıt, Istambul, é conhecido há séculos como o mercado de livreiros e vendedores de livros usados.

Muitos nomes de níveis também vêm desse mundo. Sol radiante lembra o şemse, o medalhão em forma de sol das capas de livros; Rumi e Hatayi são as duas famílias básicas de motivos do ornamento otomano clássico; Corrente remete ao zencerek, uma borda em forma de corrente, e Frontispício ao serlevha, as páginas iniciais decoradas de um livro.

No jogo e hoje

A história do jogo é ficção: o Mestre Kâmil, Selim Efendi e o Vovô Nuri não são personagens históricos. Já Bursa, o palácio de Topkapı e o bazar dos livreiros são lugares reais. A tradição que o Vovô Nuri conta, colar as peças recortadas em papel de outra cor, continua viva no jogo como a imagem de Peças recortadas do Murakka.

Uma observação: o katı' clássico era quase sempre recortado à mão livre, sem dobrar o papel. A dobra no jogo é uma regra que transforma a simetria dos padrões em quebra-cabeça; dobrar e cortar papel para obter desenhos simétricos é outra técnica, presente em muitas tradições populares do mundo. Hoje o katı' continua sendo ensinado em oficinas de artes tradicionais turcas e volta a aparecer em exposições.

Como Katı' foi feito

Katı' nasceu do recorte de papel otomano: a arte de dobrar papel fino e cortá-lo para revelar padrões simétricos. A ideia era transformar o momento mais mágico dessa arte num quebra-cabeça: um único corte no papel dobrado se espelha em cada dobra quando a folha é aberta. O jogador vê um padrão-alvo, escolhe a dobra certa, faz os cortes e desdobra o papel. Quanto mais o resultado se parece com o alvo e quanto menos cortes exige, mais estrelas ganha.

A primeira grande versão já tinha 40 fases, uma história em quatro capítulos e um padrão diário que muda todos os dias. A história acompanha um aprendiz desde uma oficina em Bursa até a oficina do palácio, depois o bazar dos livreiros e, por fim, sua obra-prima. Na passagem para a plataforma CetinsGame, a história virou cenas ilustradas com o retrato de quem está falando. O anúncio que aparecia ao abrir o jogo foi removido; agora os anúncios só aparecem no fim de uma fase. A ajuda que revela os pontos também pergunta antes ao jogador, e a escolha é sempre dele.

Mais tarde, descobriu-se que a antiga imagem de capa trazia as soluções das 40 fases em texto puro; a nova capa não tem nenhum dado de fase.

A versão 0.6.0 trouxe o Murakka, nome inspirado nos álbuns da arte clássica. Cada padrão concluído é colado na página do seu capítulo exatamente como o jogador o cortou; ao tocar nele, o papel e as peças recortadas aparecem lado a lado. Assim, uma fala do velho mestre da história ganhou lugar no jogo.

Os gráficos são desenhados em código, e os sons são originais e gerados em código. Em cada versão, as 40 fases são concluídas com três estrelas usando soluções salvas. O jogo está disponível em 7 idiomas.

Perguntas frequentes

Como sei qual é a dobra certa?

Veja em quantas direções o alvo se repete. Se só esquerda e direita coincidem, tente 2 dobras; se os quatro lados coincidem, 4 ou 8; nos padrões hexagonais de seis direções, 6. Se travar, o botão Pontos marca a dobra certa em dourado.

Por que não consigo retirar uma peça?

Isso quer dizer que a peça não está totalmente separada do papel. Leve o corte até uma borda dobrada ou para fora do papel, ou desenhe uma forma fechada ligando o último corte ao primeiro ponto.

Como os cortes são contados?

Cada linha reta entre dois pontos da grade é um corte. Retirar peças não conta. Um corte desfeito com Desfazer também sai do contador.

O que decide quantas estrelas eu ganho?

Você passa de nível quando o padrão fica pelo menos 93% parecido com o alvo. Depois contam os cortes: no limite ou abaixo, 3 estrelas; até 2 acima, 2; mais que isso, 1.

Por que meus cortes sumiram quando mudei a dobra?

Cada dobra reduz o papel a uma fatia diferente, então os cortes antigos não significam a mesma coisa na nova dobra. O melhor é escolher a dobra antes de começar a cortar.

Para que serve o botão Pontos?

Ele mostra em dourado todos os pontos de corte do nível e marca a dobra certa. É liberado com um anúncio curto, e o jogo pergunta antes se você quer isso.

O Padrão diário é igual para todo mundo?

O padrão é gerado a partir da data, então todos que jogam no mesmo dia veem o mesmo. A dobra é livre e 3 estrelas pedem 7 cortes ou menos. Resolver em dias seguidos aumenta a sua sequência.

O que são as peças recortadas do Murakka?

Ao terminar um nível, as peças que você retirou ficam guardadas como uma segunda imagem colada em papel escuro. É uma inspiração nos antigos mestres do katı', que transformavam o recorte em nova obra em vez de jogá-lo fora.

Katı' é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Katı' sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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