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Como jogar Simit Tycoon? Regras, negócios e dicas

Jogar Vendedor de Simit

Simit Tycoon é um jogo de negócios (idle) em que você começa com um único carrinho de simit e cresce até ter uma fábrica. Você vende simit, usa o que ganha para comprar mais carrinhos e novos negócios e contrata mestres; um negócio com mestre continua vendendo mesmo quando você não está. Quando o progresso fica lento, você abre uma nova filial e avança por uma rota de 21 paradas que vai do cais de Kadıköy até Tóquio.

Nesta página explicamos primeiro o ciclo básico e os controles, depois os negócios, as receitas, a Hora da barca, as novas filiais e o Gergelim Dourado, e por fim as recompensas e algumas dicas úteis.

Como jogar Simit Tycoon?

O jogo é um ciclo de três passos:

  1. Vender: toque no cartão de um negócio para começar uma rodada. No fim, o que esse negócio ganha numa rodada entra no seu caixa.
  2. Comprar: compre mais unidades do mesmo negócio. Cada unidade aumenta o ganho de uma rodada, mas o preço sobe um pouco a cada compra.
  3. Contratar um mestre: um negócio com mestre começa as rodadas sozinho; você não precisa mais tocar e ele ganha mesmo com o jogo fechado.

No começo, o Tio Rıza ensina passo a passo: toque no carrinho para vender seu primeiro simit, compre um segundo carrinho, junte ₺60 para abrir a Casa de Chá e depois ₺150 para contratar o Tio Rıza como mestre. Na primeira vez também aparece a curta história do Tio Rıza; você pode pular e rever quando quiser com o botão "História" no menu do jogo.

Controles

  • Cartão do negócio: toque no cartão ou na imagem do negócio para começar uma rodada. Num negócio com mestre, tocar faz o mestre dizer algo.
  • Botão de compra: compra a quantidade escolhida; o botão mostra o preço total.
  • Botão do mestre: pague a taxa para contratar o mestre daquele negócio.
  • Quantidade: escolha x1, x10, x100 ou Máx acima da lista; Máx compra tudo o que der.
  • Rua: toque nos balões que aparecem na cena da rua (pedidos e clientes da Hora da barca).
  • Abas: Lojas, Receitas, Tarefas, Conquistas e Filial.

O botão no canto superior direito abre o menu do jogo (configurações, história, conta, voltar ao site) e o do canto superior esquerdo mostra suas estatísticas. Efeitos e música podem ser desligados separadamente nas configurações.

Negócios

Há 7 negócios, do carrinho de simit à fábrica, mais uma loja local que muda em cada parada. O próximo negócio aparece quando você abre o anterior. Preço inicial, duração da rodada e taxa do mestre:

  1. Carrinho de Simit: ₺4, 1 segundo, mestre ₺150
  2. Casa de Chá: ₺60, 3 segundos, mestre ₺3.750
  3. Banca de Pogaça: ₺1.080, 6 segundos, mestre ₺80.000
  4. Padaria do Bairro: ₺17.280, 12 segundos, mestre ₺1,2 milhão
  5. Confeitaria: ₺311.040, 24 segundos, mestre ₺12 milhões
  6. Rede de Börek: ₺4,98 milhões, 96 segundos, mestre ₺180 milhões
  7. Fábrica de Simit: ₺89,6 milhões, 6 minutos e 24 segundos, mestre ₺2,4 bilhões
  8. Loja local: ₺1,8 bilhão, 12 minutos e 48 segundos, mestre ₺50 bilhões

A loja local depende da parada da sua filial: uma barraca de mexilhões em Kadıköy, o Palácio do Simit em Kızılay, uma casa de döner em Berlim, um caminhão de simit em Nova York e assim por diante. Cada parada também tem seu próprio mestre.

Marcos de velocidade e níveis

Quando um negócio chega a 25, 50, 100, 200, 300, 400 e 500 unidades, a rodada dele cai pela metade a cada vez, ou seja, o ganho dobra. A barra sob o cartão mostra quanto falta para o próximo marco.

Os mesmos marcos dão também um nível visual: Bronze com 25 unidades, Prata com 100, Ouro com 200 e Diamante com 300. Negócios de Ouro e Diamante brilham na rua.

Mestres e ganhos fora do jogo

Um negócio com mestre começa as próprias rodadas e vende sem parar. Cada mestre tem nome, rosto e frases próprios; o mestre do Carrinho de Simit é o Tio Rıza.

Quando você fecha o jogo, os negócios com mestre continuam ganhando, até 3 horas de ganhos. Ao voltar, você coleta com "Coletar" ou pode escolher "Dobrar" assistindo a um anúncio. Negócios sem mestre não ganham nada enquanto você está fora.

Receitas

A aba Receitas tem 28 receitas. Cada uma é comprada uma vez e multiplica seus ganhos para sempre:

  • Receitas de negócio: cada negócio tem 3 receitas e cada uma triplica os ganhos dele. Custam 1 milhão, 1 bilhão e 1 trilhão de vezes o preço inicial do negócio.
  • Receitas gerais: 4 receitas dobram todos os ganhos: ₺100 milhões, ₺100 bilhões, ₺100 trilhões e ₺100 quatrilhões.

As receitas zeram quando você abre uma nova filial; em cada filial você compra de novo.

Hora da barca

Com o jogo aberto, uma barca atraca no cais a cada 3 ou 4 minutos. Nas paradas sem litoral (Ancara, Bursa, Gaziantep, Adana, Capadócia, Konya, Hatay, Safranbolu, Berlim, Londres, Paris) chega um trem no lugar; as regras são as mesmas.

  1. 8 segundos antes toca o apito e aparece na rua a contagem "Barca atracando".
  2. Quando a barca atraca, a rua fica cheia por 25 segundos: nesse tempo todos os ganhos dobram.
  3. 8 clientes da multidão querem simit. Cada um tem um balão que dura 6 segundos; cada cliente em que você toca dá 20 segundos de ganhos.
  4. Se atender os 8, você ganha ainda um bônus de 60 segundos: "Ninguém precisou esperar!"

O contador só anda com o jogo aberto; ele para quando você sai ou quando há uma janela aberta. Perder a barca não tem punição. Durante a Hora da barca não aparecem pedidos da rua.

Pedidos da rua e simit dourado

  • Pedidos da rua: mais ou menos a cada meio minuto, um cliente para na rua e mostra um balão de pedido. Ele dura 15 segundos; toque nele para receber cerca de um minuto de ganhos.
  • Simit dourado: a cada um a dois minutos e meio, um simit brilhante cruza a tela e fica 12 segundos. Pegue-o e receba uma gorjeta igual a 5 minutos de ganhos.

Nova filial, Gergelim Dourado e a rota

Em vez de fases, Simit Tycoon tem filiais. Conforme seus negócios ganham dinheiro nesta filial, acumula-se Gergelim Dourado: o gergelim acumulado é a raiz cúbica do que seus negócios ganharam nesta filial dividido por 20 milhões. Ou seja, ₺20 milhões dão 1 gergelim e ₺540 milhões dão 3. Dinheiro de anúncios, recompensa diária, tarefas e presentes de eventos não conta.

Com pelo menos 3 gergelins você pode abrir uma nova filial na aba Filial. Então:

  • Seus negócios, seu dinheiro e suas receitas zeram.
  • O gergelim acumulado passa a ser seu; cada Gergelim Dourado soma +2% permanente a todos os ganhos.
  • Cada nova filial dá ainda +25% permanente.
  • Suas conquistas e seu gergelim continuam.

As filiais abrem numa rota de 21 paradas: Istambul (Kadıköy, Beşiktaş, Galata, Eminönü), Anatólia (Kızılay, Kemeraltı, Bursa, Trabzon, Gaziantep, Adana, Capadócia, Konya, Hatay, Safranbolu) e a Volta ao mundo (Berlim, Londres, Paris, Amsterdã, Nova York, Dubai, Tóquio). Depois de Tóquio a volta ao mundo recomeça em Berlim e cada volta acrescenta uma estrela ao nome da filial. Em algumas paradas a história do Tio Rıza continua.

Recompensa diária, tarefas, conquistas e eventos

  • Recompensa diária: uma sequência de 7 dias que cresce como 5, 10, 15, 20, 30, 45 e 60 minutos de ganhos; o 7º dia dá ainda 30 minutos de ganhos x2. Se pular um dia, a sequência recomeça.
  • Tarefas diárias: três tarefas por dia (comprar negócios, vender à mão, pegar simits dourados, entregar pedidos, atender clientes da Hora da barca etc.). Cada uma dá 10 minutos de ganhos; termine as três e começam 15 minutos de ganhos x2.
  • Conquistas: cada uma das 41 conquistas dá +2% permanente aos ganhos.
  • Eventos: os ganhos ficam 1,5 vez maiores perto do Dia da República (27 de outubro a 1º de novembro), do Ano-Novo (20 de dezembro a 3 de janeiro), do Dia das Crianças (20 a 26 de abril), do Ramadã e da Festa do Sacrifício, e 1,25 vez maiores no Festival de Verão (julho e agosto). Os simits dourados aparecem mais e você recebe um presente igual a 30 minutos de ganhos.

Anúncios opcionais e pontuação

Anúncios são sempre escolha sua; o botão mostra um ícone de anúncio e a palavra "Anúncio":

  • Ganhos x2: os ganhos dobram por 5 minutos; o tempo acumula até 60 minutos.
  • 1 hora: dá uma hora de ganhos na hora; usa-se a cada 30 minutos e é preciso pelo menos um mestre.
  • Dobrar: dobra os ganhos fora do jogo, a recompensa diária e os presentes de eventos.

O jogo nunca é interrompido por anúncios; um anúncio só pode aparecer ao abrir uma nova filial. Para o placar vai a sua pontuação de riqueza: ela depende do tamanho dos seus ganhos totais (₺1 mil são 300, ₺1 milhão são 600, ₺1 bilhão são 900 pontos) e nunca diminui.

Dicas

  • Contrate o Tio Rıza o quanto antes; quando você para de tocar, o dinheiro chega sozinho.
  • Levar um negócio ao próximo marco de velocidade (25, 50, 100...) costuma render mais do que espalhar o dinheiro em negócios novos.
  • Quando ouvir o apito da barca, olhe para a rua: atender os 8 clientes vale sozinho vários minutos de ganhos.
  • Faça as compras caras nos períodos x2 (Hora da barca, bônus das tarefas, 7º dia).
  • Abra uma nova filial quando o progresso ficar claramente lento; esticar as primeiras filiais é perder tempo.
  • Antes de sair, garanta que todos os negócios tenham mestre.

Erros comuns

  • Espalhar o dinheiro de uma ou duas unidades por todos os negócios: os marcos (25, 50, 100...) dobram os ganhos, então completar um negócio rende mais.
  • Sair do jogo com negócios sem mestre: um negócio sem mestre não ganha nada enquanto você está fora.
  • Deixar os balões da Hora da barca esperando: cada um dura só 6 segundos, o cliente perdido não volta e o bônus se perde.
  • Adiar demais a nova filial: quanto mais gergelim você tem, mais demora o próximo; quando o progresso fica lento, uma filial nova acelera tudo.
  • Esquecer as receitas: cada receita triplica um negócio ou dobra todos os ganhos e muitas vezes é mais barata que o próximo negócio.

Perguntas frequentes

Quantos negócios existem?

8: Carrinho de Simit, Casa de Chá, Banca de Pogaça, Padaria do Bairro, Confeitaria, Rede de Börek, Fábrica de Simit e uma loja local que muda conforme a parada.

Ganho com o jogo fechado?

Sim, os negócios com mestre continuam ganhando. Acumulam-se até 3 horas de ganhos; ao voltar, você coleta com "Coletar".

Quando vem a Hora da barca?

A cada 3 ou 4 minutos com o jogo aberto. O apito toca 8 segundos antes. Nas paradas sem litoral chega um trem no lugar da barca.

E se eu perder a barca?

Você não perde nada. O contador só anda com o jogo aberto e não há punição; você apenas não recebe os ganhos extras daquela multidão.

Como ganho Gergelim Dourado?

Ele se acumula enquanto seus negócios ganham dinheiro nesta filial e passa a ser seu ao abrir uma nova. Cada gergelim soma 2% permanente a todos os ganhos. Uma nova filial precisa de pelo menos 3 gergelins.

O que zera ao abrir uma filial?

Negócios, dinheiro e receitas. Ficam o Gergelim Dourado, as conquistas e os 25% permanentes de cada filial.

O que o simit dourado dá?

Uma gorjeta igual a 5 minutos de ganhos. Ele fica 12 segundos na tela; toque para pegá-lo.

O que acontece quando a rota acaba?

Depois de Tóquio a volta ao mundo recomeça em Berlim; cada nova volta acrescenta uma estrela ao nome da filial e você continua abrindo filiais.

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