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101 Okey: jogo de peças turco
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101 Okey: jogo de peças turco

Chegue a 101, baixe sua mão e deixe a penalidade para os rivais.

Como jogar

Quatro pessoas jogam com 106 peças; quem começa recebe 22 e os outros 21. Na sua vez, compre do centro ou pegue a peça que o jogador à sua esquerda acabou de descartar, depois descarte uma. A peça seguinte ao indicador, da mesma cor, é o okey, um curinga que vale por qualquer peça. Quando suas sequências (mesma cor, ao menos 3 seguidas; 12-13-1 não vale) e grupos (mesmo número, 3-4 cores diferentes) somarem pelo menos 101, ou você tiver pelo menos 5 pares, abra sua mão. A partir do turno seguinte à abertura, você pode encaixar peças em todos os jogos da mesa e colocar a peça que um okey substitui para ficar com esse okey. A peça pega da esquerda precisa ser usada no mesmo turno. Baixe todas as peças e descarte a última para fechar a mão. Poucos pontos é o melhor: quem fecha anota −101, quem não abre anota 202 e quem abriu anota a soma das peças que sobraram na mão. Descartar uma peça que encaixa ou um okey custa 101; o jogo avisa antes. Ao fim das mãos combinadas, vence o menor total.

1Abra sua mãoQuando suas sequências e grupos chegarem a 101 ou você tiver 5 pares, toque em Abrir.
2Encaixe na mesaA partir do turno seguinte, encaixe as peças com ponto turquesa nos jogos da mesa e pegue o okey de volta.
3Feche a mãoDescarte a última peça; quem fecha anota −101, e fechar com o okey dobra todas as anotações.
Regras e dicas de 101 Okey: jogo de peças turco

Como jogar 101 Okey: guia completo

101 Okey usa as mesmas peças do okey clássico, mas funciona de outro jeito: você baixa seus jogos na mesa, encaixa peças nos jogos que já estão lá e, no fim de cada mão, os números que sobraram no seu suporte são anotados como pontos de castigo. No 101 Okey da CetinsGame você senta à mesa com três adversários do computador. Jogue a história A Mesa do Caramanchão, num condomínio de veraneio, ou um Jogo rápido com o nível e a duração que você escolher.

O objetivo: ganha quem soma menos

No 101 se anota tudo num caderno e pontuação baixa é melhor. Quem bate escreve −101, quem não consegue abrir escreve 202 e quem abriu mas não bateu escreve a soma das peças que sobraram. Quando acaba o número de mãos combinado, vence quem tem o menor total.

Cada mão tem duas metas: primeiro chegar a 101 com seus jogos e abrir, depois esvaziar o suporte o quanto antes. Quem começa recebe 22 peças, os outros 21, e no centro sobram só 20. Por isso muitas mãos terminam sem ninguém bater, e quanto menos peças você tiver nessa hora, melhor.

Controles: comprar, ordenar, abrir, encaixar, descartar

Suas peças ficam embaixo, no suporte (a régua de madeira onde elas são arrumadas). A vez gira no sentido anti-horário; quando é a sua:

  1. Comprar: pegue uma peça do monte central ou a que o jogador da esquerda descartou.
  2. Ordenar: arraste as peças ou use os botões Ordenar sequências e Ordenar pares.
  3. Abrir: o botão Abrir mostra o seu contador de abertura (por exemplo 87/101 · 3 pares) e brilha assim que você pode abrir. Depois aparece o botão Baixar para novos jogos.
  4. Encaixar: arraste uma peça para junto de um jogo da mesa, ou escolha a peça e toque no jogo.
  5. Descartar: solte a peça no canto inferior direito ou toque nela duas vezes.

Também dá para jogar pelo teclado; a tecla K abre a lista de atalhos.

Abrir: 101 ou 5 pares

Uma sequência tem pelo menos 3 peças seguidas da mesma cor; o 1 só pode vir no começo, então 1-2-3 vale e 12-13-1 não. Um grupo tem 3 ou 4 peças do mesmo número em cores diferentes. O okey é a peça seguinte ao indicador na mesma cor e substitui qualquer peça; o coringa falso, com a estrela, só carrega o valor do próprio okey.

  • Abrir com jogos: os números das sequências e grupos que você baixa precisam somar pelo menos 101. O okey vale a peça que substitui.
  • Abrir com pares: você baixa pelo menos 5 pares (mesma cor, mesmo número). A partir daí só pode baixar pares, não pode pegar da esquerda e o que sobrar conta em dobro.

Na vez em que você abre não pode encaixar peças na mesa; a partir da vez seguinte pode encaixar em todos os jogos, inclusive nos dos adversários. Se você colocar a peça verdadeira no lugar de um okey da mesa, o okey fica com você. A peça pega da esquerda precisa ser usada naquela vez; se não der, Devolver a põe de volta e você compra do centro.

Castigos e o caderno

Os pontos de cada mão vão para o Caderno:

SituaçãoAnotado
Bater−101
Não abrir202
Abrir sem baterSoma das peças que sobraram (um okey conta 101)
Abrir com paresO dobro do que sobrou
Descartar uma peça que encaixa ou o okey+101

Bater com o okey, bater depois de abrir com pares e bater numa só vez sem que ninguém tenha aberto (bater de uma vez) dobram as anotações; se acontecerem juntos, os multiplicadores se multiplicam. Uma peça que encaixa é a que cabe num jogo da mesa. O jogo avisa antes de você descartar uma peça assim ou o okey; o castigo só é anotado se você escolher "Descartar mesmo assim (+101)".

Modos: A Mesa do Caramanchão e Jogo rápido

A Mesa do Caramanchão são cinco noites de verão debaixo do caramanchão de um condomínio. Você conhece seis vizinhos: Dona Zarife, que cuida do caderno; Cavit, aluno do último ano que calcula cada peça; Fehmi, o sorveteiro, que aparece depois de fechar a loja; Seu Saffet, juiz aposentado e rigoroso com as regras; Dona Bedia, apaixonada por pares; e, na final, o paciente mestre Vovô Turgut. Cada noite tem 3 mãos e a final 5; ficando em primeiro, a noite seguinte é liberada. Os adversários vão de Fácil a Difícil e o seu título sobe: Convidado, Jogador do Caramanchão, Guardião do Caderno, Campeão do Condomínio, Mestre do 101. Cada noite tem insígnias: Primeiro, Abriu em toda mão, Bateu com okey, Rei dos pares.

No Jogo rápido você escolhe o nível (Fácil, Médio, Difícil) e a duração (Uma mão, Curta · 5, Clássica · 11). Uma partida curta leva uns 20 minutos.

Ajudas e pontos 101

O jogo faz as contas por você: o contador de abertura mostra sua melhor soma e seus pares, e as peças que encaixam ganham um ponto turquesa (dá para desligar nas configurações). O botão Mestre marca com uma moldura turquesa o que o computador no nível Difícil faria agora no seu lugar; funciona 3 vezes por partida com um anúncio curto opcional e nunca muda suas peças nem o resultado. As peças também têm formas para distinguir as cores: losango no amarelo, triângulo no azul, quadrado no preto e círculo no vermelho.

Sua conta acumula Pontos 101: bater numa mão vale 5, bater com okey ou depois de pares 10, bater de uma vez 20, e uma mão em que você abriu sem bater 1; ficar em primeiro rende pontos extras. No Médio tudo vale o dobro e no Difícil o quádruplo. Se não ficar em primeiro, você pode jogar uma Revanche opcional depois de um anúncio; vencendo, seus pontos contam em dobro.

Dicas

  • Quando o contador passar de 101, não espere demais: se você não abrir, anota 202, um dos castigos mais pesados do 101.
  • Depois de abrir, livre-se primeiro das peças altas; se o monte acabar, os 12 e 13 que sobrarem custam caro.
  • Não segure o okey sem plano: um okey que sobra no suporte conta 101. Encaixe na mesa ou guarde para bater com ele.
  • Olhe a mesa antes de descartar: uma peça que cabe num jogo de lá encaixa, e descartá-la soma 101.
  • Abrir com pares é rápido, mas dobra o seu castigo e depois você só pode baixar pares; pense bem mesmo tendo 5.
  • Se houver um okey na mesa, confira o seu suporte: coloque a peça que ele substitui e fique com o okey.

101 Okey: caderno, lápis e noites compridas

O caderno do 101

O 101 Okey é uma variante do okey tão querida na Turquia quanto o jogo clássico e é jogado com as mesmas 106 peças; o nome vem dos 101 pontos necessários para abrir a mão. A grande diferença em relação ao okey clássico está na pontuação: ao fim de cada mão, a penalidade de cada jogador é anotada no papel, uma embaixo da outra, e no fim da partida vence o menor total. Por isso papel e caneta quase nunca faltam numa mesa de 101; a conversa em volta do caderno depois de cada mão faz parte do jogo tanto quanto as contas.

Tipo
Jogo de mesa com peças, da família do rummy
Jogadores
4; também em duplas
Peças
106: duas de cada 1-13 em quatro cores e 2 coringas falsos
Distribuição
22 para quem começa, 21 para os outros; 20 no centro
Para abrir
Sequências e grupos que somem pelo menos 101, ou pelo menos 5 pares
Pontuação
Vence quem soma menos; anotado mão a mão

O irmão calculista do okey

Na Turquia, o 101 é jogado com o mesmo jogo do okey clássico, as mesmas 106 peças e os mesmos suportes, mas é outro jogo. No okey clássico cada um esconde a sua mão e a mão termina de repente; no 101 os jogos são baixados na mesa, a mesa vai enchendo e qualquer um pode encaixar peças nos jogos dos outros. O nome vem da soma necessária para abrir. Não se sabe ao certo quando nem onde o jogo ganhou a forma atual; dá para dizer que é uma das versões com peças da família do rummy que se popularizaram na Turquia.

A mesa da família e o caderno

O 101 costuma ser um jogo longo: o número de mãos é combinado antes e uma partida enche uma noite inteira. Por isso aparece menos nos cafés movimentados e mais em encontros de família e vizinhos, visitas de feriado e jantares em casas de veraneio. A peça fixa da mesa é o caderno de pontos: alguém pega papel e lápis, anota os quatro resultados a cada mão e os totais crescem lá embaixo. Quem cuida do caderno e quem reclama "202 de novo" faz parte da graça.

Regras que mudam de mesa para mesa

As regras do 101 variam de casa para casa e são combinadas antes do jogo. Em algumas mesas, se alguém abre acima de 101, o próximo precisa passar dessa soma; esse jeito com aberturas que sobem costuma ser chamado de katlamalı. Se mostrar o indicador vale pontos, se 12-13-1 conta como sequência e quantas mãos se jogam também dependem da mesa. O 101 eşli, em duplas, também é comum. A versão da CetinsGame reúne num só regulamento as regras mais usadas.

No jogo: A Mesa do Caramanchão

A história do jogo é ficção. Como alguém passando o verão por lá, você entra na mesa noturna do condomínio e, entre chá, melancia e grilos, tenta ver o seu nome no caderno de Dona Zarife. Na final, o nome da primeira página, Vovô Turgut, espera por você. Nesta mesa não há dinheiro nem apostas; o que se ganha é um título, insígnias e o seu nome no caderno.

Como o 101 Okey foi feito

O 101 Okey é o irmão do okey clássico: usa as mesmas peças, mas pede uma forma de pensar completamente diferente. No okey clássico cada um corre para fechar a própria mão; no 101 a mão é aberta na mesa, as sequências e os grupos descem para o centro e pontuação baixa é bom. Por isso o 101 Okey foi feito como um jogo à parte, com nome próprio, mesa própria, história própria e adversários próprios. Você se senta contra três jogadores do computador.

O 101 é famoso por regras que mudam de casa para casa e de café para café. Por isso, primeiro foi pesquisada a versão mais jogada e as regras foram fixadas desde o início: quem começa recebe 22 peças e os outros 21; só se pode abrir quando as sequências e os grupos somam pelo menos 101, ou com pelo menos cinco pares; a partir do turno seguinte à abertura é possível acrescentar peças a todas as sequências da mesa, e o okey pode ser recuperado colocando no lugar dele a peça que ele representa. A peça tirada da esquerda tem de ser usada no mesmo turno; se não, volta. Quem termina marca menos 101, quem nunca abre anota 202 e quem abriu anota o total das peças que restaram na mão. Terminar com o okey, com pares ou de uma só vez a partir da mão dobra a pontuação; descartar uma peça que podia ser acrescentada à mesa, ou o okey, custa uma penalidade de 101. Todas as regras também são explicadas dentro do jogo.

A parte mais difícil foi encontrar a melhor abertura de uma mão. O jogo examina todas as combinações de sequências e grupos das suas peças e encontra, em uma fração de segundo, a que dá o maior total e a menor penalidade; o contador do botão Abrir mostra esse resultado o tempo todo. As regras foram escritas independentemente da tela, e cada jogador vê apenas o que poderia ver numa mesa de verdade. Os adversários do computador nunca conhecem as peças escondidas, e a distribuição segue a mesma regra para todos e é totalmente aleatória; ninguém é favorecido. Os níveis Fácil, Médio e Difícil foram medidos uns contra os outros em milhares de mãos jogadas pelo computador. O adversário Difícil conta as peças que já viu, pensa uma compra à frente e tenta não passar uma peça útil para o jogador à sua direita.

A coisa mais importante acrescentada depois das primeiras opiniões dos jogadores foram os avisos: se você vai descartar uma peça que faz parte de uma sequência da sua mão, descartar quando poderia abrir ou entregar uma peça que encaixa na mesa, o jogo pergunta antes. E quando você solta uma peça na ponta de uma sequência, ela agora vai para a sequência onde realmente encaixa, não para a do lado.

O modo história é A Mesa do Caramanchão: um condomínio de veraneio na costa do Egeu, cinco noites de verão sob uma parreira e seis vizinhos. Dona Zarife explica as regras, Fehmi, o sorveteiro, abre logo, o juiz aposentado seu Saffet não deixa escapar nenhuma peça jogável, dona Bedia sempre vai de pares, e na final se senta o vovô Turgut, cujo nome está na primeira página do caderno de pontos. Nesta mesa não há fichas, dinheiro, apostas nem desafios valendo algo; só chá, melancia e conversa. O que se ganha é um título e o seu nome escrito no velho caderno de pontos do condomínio. As cenas e as peças foram desenhadas em código, e cada cor tem também uma forma para jogadores com daltonismo.

Os efeitos sonoros foram sintetizados em código. Para a música de fundo, primeiro foram testadas melodias escritas em código; depois foi escolhida uma faixa calma e licenciada, com clima turco. Ela toca baixinho em repetição, e o título e o artista aparecem na seção Sobre. Cada versão foi testada em seis tamanhos de tela, e o jogo pode ser jogado em sete idiomas.

Perguntas frequentes

Como se abre no 101 Okey?

Os números das sequências e grupos que você baixa precisam somar pelo menos 101; o okey vale a peça que substitui. Ou você abre com pelo menos 5 pares. O botão Abrir do jogo sempre mostra sua soma e seus pares.

Qual a diferença entre o 101 e o okey clássico?

No okey clássico as mãos ficam escondidas e pontua quem bate primeiro. No 101 os jogos vão para a mesa, todos encaixam peças neles e no fim as peças que sobram em cada suporte viram castigo; vence quem soma menos.

O que é uma peça que encaixa?

Uma peça que pode entrar numa sequência ou grupo da mesa. Descartá-la custa 101. O jogo avisa antes de você descartar uma peça assim e só descarta se você confirmar.

12-13-1 vale como sequência?

Neste jogo, não. O 1 só pode começar uma sequência: 1-2-3 vale, enquanto 12-13-1 e 13-1-2 não valem.

Como pego o okey da mesa?

Depois de abrir, coloque no lugar dele a peça verdadeira que o okey substitui, e o okey vai para o seu suporte. Num grupo é preciso a cor que falta; num par, a peça gêmea.

Quando posso pegar a peça da esquerda?

Se você não abriu, só se com ela abrir naquela vez; se já abriu, só se puder baixá-la ou encaixá-la naquela vez. Quem abriu com pares não pode pegar. Se não der para usar, Devolver a põe de volta.

Vale a pena abrir com pares?

Ajuda quando suas peças não formam sequências, mas o que sobrar conta em dobro e depois você só pode baixar pares. Se você bater depois de abrir com pares, todas as anotações da mão dobram.

O que é bater de uma vez?

Baixar o suporte inteiro e descartar a última peça numa só vez, quando ninguém abriu ainda. O mínimo de 101 não é exigido e todas as anotações daquela mão dobram.

O que acontece se o monte do centro acabar?

A mão termina sem ninguém bater. Ninguém anota −101; quem não abriu anota 202 e os outros a soma do que sobrou. Muitas mãos do 101 terminam assim.

Os adversários do computador veem minhas peças?

Não. Eles só sabem o que todos veem na mesa: os jogos baixados e os descartes. Não veem o seu suporte nem a ordem do monte, e as peças são embaralhadas a cada mão com aleatoriedade criptográfica.

101 Okey: jogo de peças turco é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar 101 Okey: jogo de peças turco sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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