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Como jogar Sofra? Regras, níveis e dicas

Jogar Sofra

Sofra é um jogo de soltar e juntar com os pratos da culinária turca. Você solta pratos numa bandeja, de cima; quando dois pratos iguais se tocam, eles se juntam e formam o próximo prato, maior, da sequência. O objetivo é chegar aos maiores pratos possíveis sem transbordar a bandeja e, no fim, montar a Sofra, o grande banquete.

Nesta página explicamos primeiro as regras básicas e os controles, depois os combos, os pedidos, as peças especiais e as ajudas, e por fim a história de 50 níveis, os modos e algumas dicas úteis.

Como jogar Sofra?

Vem um prato de cada vez; no canto superior direito você vê o próximo. Leve o prato a qualquer ponto acima da bandeja e solte; ele cai e se acomoda sobre os outros.

Quando dois pratos iguais se tocam, eles se juntam e viram o próximo prato da sequência. A sequência tem 11 pratos:

  1. Grão-de-bico, o leblebi torrado (1 ponto)
  2. Azeitona (3)
  3. Delícia, o lokum (6)
  4. Chá (10)
  5. Baklava (15)
  6. Simit (21)
  7. Pide (28)
  8. Lahmacun (36)
  9. Künefe (45)
  10. Döner (55)
  11. Banquete, a sofra (66)

Cada junção vale os pontos do prato novo. Se dois Banquetes se juntam, aparece "Banquete incrível!", você ganha +200 pontos e as duas saem da bandeja. De cima só caem os cinco primeiros pratos (do grão-de-bico ao baklava); os maiores você forma juntando.

Controles

  • No celular: coloque o dedo sobre a bandeja, deslize para a esquerda ou a direita e o prato cai quando você levanta o dedo.
  • No computador: mova o mouse e o prato acompanha; clique para soltar.

Há uma pequena espera entre duas jogadas. Uma linha vertical tracejada mostra onde o prato vai cair. O botão no alto pausa o jogo; o botão de som abre as configurações, onde efeitos e música podem ser desligados separadamente.

Quando a bandeja enche?

No alto da bandeja há uma linha vermelha tracejada. Se um prato sobe acima dela e fica lá por mais de 2 segundos, a bandeja está cheia e o jogo acaba. Um prato recém-solto tem um momento para se acomodar, e os pratos perto da linha tremem para avisar você.

No modo Zen o jogo nunca acaba: quando a bandeja transborda, os quatro pratos de cima saem e você continua jogando.

Combos

Se uma junção acontece menos de um segundo depois da anterior, ela conta como combo. Aparece "Combo x2", "Combo x3" na tela e você ganha pontos extras além dos normais; quanto maior a sequência, maior o extra.

O jeito mais fácil de fazer combos é arrumar os pratos para que o prato novo toque no seu par logo que se forma: por exemplo, solte duas delícias ao lado de um chá. Quando eles viram chá, esse chá logo se junta ao chá do lado.

Pedidos

Depois de algumas jogadas, aparece uma ficha de Pedido abaixo da bandeja. O cliente pede um prato entre o chá e o lahmacun, mas nunca o maior prato que você já alcançou. Assim que você forma esse prato, ele voa para a ficha, sai da bandeja e você ganha o triplo dos pontos dele mais 10.

Só há um pedido aberto por vez; depois de servi-lo, o próximo chega 12 jogadas mais tarde. Nos níveis cujo objetivo é "servir pedidos", os pedidos são o próprio objetivo: pode haver dois abertos ao mesmo tempo e os novos chegam mais rápido.

Peças especiais

Depois das oito primeiras jogadas de uma partida, às vezes chegam peças especiais:

  • Pimenta: estoura os pratos pequenos (grão-de-bico, azeitona, delícia) em volta de onde cai. Não toca nos pratos maiores; libera uma bandeja apertada.
  • Sal: transforma o prato em que encosta no próximo prato da sequência.
  • Prato congelado: chega coberto de gelo e não se junta com nada até o gelo quebrar. Algo precisa bater nele duas vezes.

Nos cinco primeiros níveis não há peças especiais. Nos níveis cujo objetivo é "formar um prato", vem sal no lugar da pimenta.

Ajudas: Sacudir, Garfo, Segunda chance

  • Sacudir: joga todos os pratos para o alto, para que pares presos se encontrem de novo.
  • Garfo: aperte o botão e depois toque no prato que você quer tirar da bandeja.
  • Segunda chance: aparece quando a bandeja enche; tira os pratos mais próximos da linha e o jogo continua.

Em cada partida você tem um Sacudir, um Garfo e uma Segunda chance. Quando acabam, você pode assistir a um anúncio curto para ganhar mais um; é sempre escolha sua, e os anúncios nunca interrompem o jogo.

Níveis e estrelas

O modo Níveis tem 50 níveis. Cada nível tem um único objetivo e um limite de jogadas. Há quatro tipos de objetivo:

  • Formar um prato: chegue a um prato específico (simit, pide, lahmacun ou künefe).
  • Atingir uma pontuação: passe de certa pontuação.
  • Servir pedidos: complete certo número de pedidos.
  • Fazer combos: faça certo número de combos de x3 ou mais.

Cumpra o objetivo antes de acabarem as jogadas e o nível termina. As estrelas dependem das jogadas que sobraram: pelo menos 40% dá 3 estrelas, pelo menos 20% dá 2, menos dá 1. O próximo nível abre quando você termina a anterior; dá para juntar 150 estrelas no total.

Os níveis seguem uma história: Can reabre o restaurante de quarenta anos da vovó Hatice. No início de cada dez níveis há uma cena (Abrindo as portas, O restaurante do bairro, Um convidado ilustre, O banquete de casamento, O banquete de festa), e depois do nível 50 vem o final. Você pode rever as cenas na tela de escolha de níveis.

Modos

  • Níveis: cumpra os objetivos e junte estrelas.
  • Clássico: jogue até a bandeja transbordar e bata seu recorde.
  • Cronometrado: faça a maior pontuação possível em 2 minutos.
  • Zen: o jogo nunca acaba; quando a bandeja transborda, os pratos de cima saem.
  • Diário: nesse dia todos recebem a mesma sequência de pratos; corra atrás do recorde do dia.

Missões, bandejas e Álbum

Todo dia chegam 3 missões (uma é sempre formar um prato). As recompensas somam na sua pontuação total e, se você terminar as três, ganha um bônus diário de +200.

Sua pontuação total (os pontos de todas as partidas mais as recompensas) libera novos temas de bandeja: Porcelana está aberta desde o início, depois Bandeja de cobre com 500 pontos, Azulejo de Iznik com 1.500, Tábua de madeira com 4.000, Banquete noturno com 10.000 e Banquete dourado com 25.000.

O Álbum guarda cada prato que você alcança com uma nota curta; quando você descobre um novo, o jogo mostra "Adicionado ao álbum".

Dicas

  • Junte os pratos grandes num canto ou num lado e solte os pequenos do outro. Se os grandes ficarem no meio, os pequenos ficam presos entre eles.
  • Olhe o prato "Próximo" no canto superior direito e pense duas jogadas à frente.
  • Tente arrumar os pratos por tamanho: baklava ao lado do simit, chá ao lado do baklava. Assim as junções se encadeiam e vêm os combos.
  • Não se apresse perto da linha; solte os pratos pequenos ao lado dos seus pares, não em cima de pratos grandes.
  • Use Sacudir quando pares presos não conseguem se alcançar, e Garfo quando um único prato errado trava a fileira toda.
  • Nos níveis de "formar um prato", não corra atrás de pedidos; o pedido leva o prato da bandeja.

Erros comuns

  • Soltar sempre no meio: os pratos grandes ficam no centro e os pequenos se espalham pelos lados sem achar seus pares.
  • Soltar um prato pequeno em cima de um grande: o pequeno fica preso ali e o grande embaixo não alcança seu par.
  • Colocar um prato congelado ao lado do seu par e esperar: ele não se junta até o gelo quebrar, e para isso são precisas duas batidas.
  • Ignorar os pratos perto da linha: se um prato fica acima dela por mais de 2 segundos, o jogo acaba.
  • Gastar as ajudas no começo: Sacudir e Garfo são mais úteis quando a bandeja está travada.

Perguntas frequentes

Quantos pratos há em Sofra?

11: grão-de-bico, azeitona, delícia, chá, baklava, simit, pide, lahmacun, künefe, döner e banquete. De cima só caem os cinco primeiros.

Quando o jogo acaba?

Quando um prato fica acima da linha vermelha da bandeja por mais de 2 segundos. No Cronometrado também acaba quando os 2 minutos terminam, e em Níveis quando as jogadas acabam. O modo Zen nunca acaba.

Quantas estrelas dá para ganhar num nível?

Até 3. Se ao cumprir o objetivo sobrarem pelo menos 40% das jogadas você ganha 3, pelo menos 20% dá 2 e menos dá 1. Os 50 níveis somam 150 estrelas.

Por que um pedido nunca leva meu maior prato?

O cliente nunca pede o maior prato que você já alcançou, assim seu esforço não se perde. O prato pedido fica entre o chá e o lahmacun.

O que a pimenta estoura?

Os grãos-de-bico, azeitonas e delícias em volta de onde ela cai. Não toca nos pratos maiores.

Como funciona a Segunda chance?

Ela aparece na tela de resultado quando a bandeja enche. É grátis uma vez por partida; depois você pode assistir a um anúncio para usá-la mais uma vez. No modo Zen ela não é necessária.

O que muda no modo Diário?

Nesse dia todos recebem a mesma sequência de pratos, então todos jogam nas mesmas condições. Sua melhor pontuação do dia é guardada à parte.

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