Girih
Preencha o painel, encontre a estrela.
Como jogar
Arraste as peças da bandeja para o painel e coloque-as sem deixar nenhum vão. Toque numa peça para girá-la 36°; a peça que cabe onde você a solta em um só ângulo gira sozinha. Quando o painel fica cheio, surgem as estrelas girih. Termine sem dicas e retirando no máximo uma peça para ganhar 3 estrelas.
Como jogar Girih: guia do quebra-cabeça de painéis de madeira
Girih é um quebra-cabeça de painéis de madeira nascido da ornamentação geométrica da arte islâmica. Cada painel mostra uma forma vazia e, embaixo, uma bandeja de peças. Você arrasta as peças para o painel, gira cada uma para o ângulo certo e preenche o painel sem deixar nenhum vão. Quando o painel fica completo, as linhas das peças se unem e brilham, e surgem as estrelas girih. O jogo tem 30 painéis em quatro capítulos e um Painel do dia que muda todo dia. Não há limite de tempo: você pode pensar o quanto quiser.
Objetivo
O interior escuro do painel é a forma total das peças que você precisa colocar. O painel termina quando não sobra nenhum vão. Alguns painéis têm mais de uma solução correta; o jogo só verifica se o painel ficou cheio sem vãos.
O jogo usa as cinco peças clássicas da arte girih: o grande decágono, o pentágono, o fino losango, o hexágono alongado e a gravata-borboleta. Todas têm o mesmo comprimento de lado e todos os ângulos são múltiplos de 36 graus. O grande decágono só se encaixa no seu próprio lugar certo; as outras peças cabem em muitos lugares, mas nem todos estão certos.
Controles
| O que você quer fazer? | Tela de toque | Mouse e teclado |
|---|---|---|
| Mover uma peça | Arraste com o dedo | Clique e arraste |
| Girar uma peça (36°) | Toque na peça uma vez | Clique esquerdo no sentido horário, clique direito ao contrário; a roda do mouse também gira |
| Girar a peça sob o cursor | - | Tecla R |
| Retirar a última peça colocada | Botão Desfazer | Ctrl + Z |
Quando você solta uma peça no painel, o jogo a encaixa no canto adequado mais próximo. Se a peça só cabe naquele ponto em um ângulo, ela gira sozinha até ele; se cabem vários ângulos, girar fica com você. Se não cabe ou fica por cima de outra peça, ela volta para a bandeja e o motivo aparece no alto da tela. No celular, a peça arrastada fica um pouco acima do seu dedo.
Botões de ajuda
- Desfazer: devolve à bandeja a última peça que você colocou; conta como uma peça retirada.
- Esboço: desenha de leve as linhas girih sobre o painel vazio. A primeira vez que você o liga num painel conta como uma dica. Nos painéis de padrão as linhas já aparecem, então ali não há botão Esboço.
- Dica: mostra por alguns segundos o lugar certo de uma peça com um contorno dourado tracejado. Ao tocar, você escolhe: ver um anúncio curto e não perder estrelas (duas vezes por painel) ou pegar sem anúncio, e então conta como dica. Nos painéis de reparo, a dica mostra primeiro em vermelho uma das peças velhas mal colocadas.
- Reiniciar: volta o painel ao estado inicial. As dicas e as peças retiradas não são zeradas.
Estrelas
As estrelas dependem das dicas e das peças retiradas; o tempo não importa.
- Sem dicas e no máximo 1 peça retirada: 3 estrelas
- No máximo 1 dica e 4 peças retiradas: 2 estrelas
- Mais do que isso: 1 estrela
Contam como peça retirada: arrastar de volta à bandeja uma peça já colocada, tocar em Desfazer e girar uma peça colocada de modo que ela não caiba mais. A dica obtida com anúncio não conta. Se você jogar um painel de novo e ganhar mais estrelas, o novo resultado é salvo. Os 30 painéis dão 90 estrelas no total.
Capítulos e progresso
Os painéis abrem em ordem: terminar um libera o próximo. São quatro capítulos:
- Painéis clássicos (1-12): da Tampa de baú à Porta do palácio. Os dois primeiros ensinam a arrastar e a girar; neste capítulo uma peça de cada painel já vem fixa no lugar.
- Painéis de mestre (13-18): não há peça fixa e cada peça cabe em muitos lugares, mas só um é o certo. Uma peça errada costuma travar o painel no final.
- Painéis de padrão (19-24): as linhas girih estão sempre visíveis e os contornos das peças ficam escondidos. A peça só se encaixa onde suas linhas coincidem com o padrão; soltá-la onde não coincidem conta como peça retirada. A bandeja tem 2 peças a mais que você não vai usar.
- O reparo do pavilhão velho (25-30): o painel chega com peças velhas escuras, e algumas cabem mas estão no lugar errado. Tirar uma peça errada não é erro; tirar uma peça velha certa conta como peça retirada.
Painel do dia, pavilhão e história
O Painel do dia fica no alto da tela Painéis e muda todo dia pelo horário da Turquia. Segunda-feira traz o painel mais fácil e domingo o mais difícil. Os dias seguidos em que você o resolve formam sua sequência; ao resolver, você vê como os outros jogadores se saíram pelo número de peças retiradas e dicas. O Painel do dia não soma às estrelas dos capítulos.
Na tela Pavilhão do menu, cada painel concluído ocupa seu lugar na fachada do pavilhão. A história é contada em cenas curtas no início dos capítulos, com o Mestre Hasan, o Mordomo Ağa, que traz as encomendas do palácio, e o apressado Oficial Rıza; cada cena aparece uma vez e pode ser pulada com Pular.
Estratégia
Coloque primeiro os grandes decágonos: o decágono só se encaixa no seu lugar, então é o ponto de partida mais seguro. Depois olhe os cantos estreitos; um canto pontudo costuma ser o lugar de um losango ou de uma gravata-borboleta. Nos painéis de mestre, antes de colocar uma peça, pense no que vai preencher o vão ao lado; se sobrar um buraco onde nenhuma peça entra, o lugar está errado.
Nos painéis de padrão, siga as linhas: as de cada peça devem continuar na vizinha passando pelo meio de cada lado. Nos painéis de reparo, conte as peças da bandeja; se há um decágono na bandeja e o lugar dele está ocupado, a peça velha que o cobre está errada.
Dicas
- Se um decágono não cabe, o lugar está errado, não o ângulo: o decágono é igual em qualquer ângulo.
- Se uma peça cabe onde você a solta em um só ângulo, não precisa girá-la: ela gira sozinha.
- Se uma peça volta para a bandeja, leia a mensagem no alto: ela não cabe, fica por cima de outra ou as linhas não coincidem?
- Para 3 estrelas você só pode retirar 1 peça, então pense antes de colocar uma peça de que não tem certeza.
- Reiniciar não zera as dicas nem as peças retiradas; use-o para ver o painel de novo.
- Se a bandeja está vazia mas o painel não terminou, há uma peça no lugar errado; puxe de volta a que você suspeita.
- A dica obtida com anúncio não tira estrelas e pode ser usada duas vezes por painel.
- Com mouse, girar com a roda é mais rápido do que clicar; o clique direito gira ao contrário.
Girih: dos nós às estrelas na ornamentação geométrica
Girih significa nó em persa: é uma arte ornamental geométrica feita de linhas entrelaçadas. Seus padrões são montados com cinco peças básicas em forma de decágono, pentágono, losango, hexágono e gravata-borboleta, e todos os ângulos são múltiplos de 36 graus. Na Anatólia, artesãos seljúcidas e otomanos aplicaram o girih em portas, janelas e mimbares de madeira com a técnica kündekari, encaixando as peças sem pregos nem cola.
- Nome
- "Nó" em persa; geometrik geçme em turco
- Onde aparece
- Portas, minbares, tetos, painéis de azulejos, capas de livros
- Técnica em madeira
- Kündekari: painéis encaixados sem pregos nem cola
- As cinco peças girih
- Decágono, pentágono, losango, hexágono alongado, gravata-borboleta
- Ângulo básico
- 36 graus e seus múltiplos
O que é girih?
Girih quer dizer "nó" em persa. Na arte islâmica, é o nome de um estilo de ornamentação geométrica feito de linhas retas entrelaçadas que formam estrelas de cinco, oito, dez ou doze pontas, junto com os polígonos entre elas. Em turco esses padrões costumam ser chamados de geometrik geçme, "entrelaçado geométrico". As linhas muitas vezes são desenhadas como se passassem por cima e por baixo umas das outras, como fios de um tecido, e o padrão pode continuar sem fim em qualquer direção.
O estilo foi muito apreciado na Anatólia sob os seljúcidas e os otomanos. Aparece em portais de pedra, painéis de azulejos e tetos e, sobretudo, em portas de madeira, postigos de janela e minbares, os púlpitos em escada das mesquitas.
As peças do girih
Pesquisadores acreditam que os artesãos podem ter usado um conjunto de peças em vez de traçar esses padrões complexos linha por linha. Hoje chamadas de peças girih, são cinco formas: decágono, pentágono, losango, hexágono alongado e gravata-borboleta. Todos os lados são iguais, e as linhas decorativas cruzam o meio de cada lado. Quando as peças ficam lado a lado, as linhas se unem num único padrão contínuo de estrelas.
O rolo de desenhos arquitetônicos guardado na biblioteca do Museu do Palácio de Topkapı, conhecido como Pergaminho de Topkapı, tem desenhos em que se veem os contornos dessas peças. Um estudo publicado em 2007 sugeriu que os padrões girih de alguns edifícios iranianos do século XV chegam muito perto de ladrilhamentos quase periódicos que os matemáticos só descreveram no século XX. Essa interpretação ainda é debatida.
Girih na madeira: kündekari
A técnica anatólia mais conhecida para o girih em madeira é o kündekari. O artesão corta cada polígono do padrão como uma peça de madeira separada e trava as peças umas nas outras por encaixes, sem pregos nem cola. Assim o painel não racha mesmo quando a madeira incha e encolhe com a umidade. O trabalho que imita isso entalhando o padrão inteiro numa só tábua é chamado de falso kündekari.
Os exemplos mais famosos são minbares, portas de mesquitas e palácios e portas de armário dos períodos seljúcida e otomano. O minbar do século XII da Mesquita de Alaeddin, em Konya, está entre os mais antigos.
Como aparece no jogo
As peças do jogo têm exatamente as formas e os ângulos das peças girih reais, e as linhas finas sobre elas seguem a regra girih de cruzar cada lado no ponto médio. Os nomes dos painéis, como tampa de baú, frente de gaveta, painel lateral do minbar, frente de chafariz e porta do palácio, vêm de lugares onde esse ofício foi de fato usado. Os painéis de padrão transformam em jogo um método proposto por alguns pesquisadores: as peças ficam escondidas e só as linhas aparecem. O Mestre Hasan, o Mordomo Ağa, o Oficial Rıza e os dois pavilhões são ficção do jogo, não pessoas ou edifícios históricos específicos.
Como Girih foi feito
Girih nasceu da tradição dos padrões geométricos na marcenaria seljúcida e otomana. Esses padrões se formam juntando cinco peças básicas sem deixar vãos, e entre elas surgem estrelas. O jogo transforma essa ideia em quebra-cabeça: as peças giram em passos de 36 graus e cada painel deve ser preenchido sem vãos.
A primeira versão tinha 12 painéis, e as medições mostraram um problema: em alguns painéis cada peça tinha um só lugar, então o jogador apenas girava e arrastava sem pensar. Por isso os painéis foram refeitos. Os novos foram recortados de um grande ladrilhamento girih, e cada um foi escolhido contando as posições que cabem mas não fazem parte de nenhuma solução correta; assim a dificuldade sobe de forma suave de painel para painel. A peça que cabe em um só ângulo passou a girar sozinha, e as estrelas agora contam também as peças retiradas, não só as dicas.
Depois o jogo cresceu para quatro capítulos e 30 painéis: os painéis de mestre não têm peça fixa, os de padrão só mostram as linhas e o reparo do pavilhão velho pede para encontrar e tirar peças mal encaixadas. A história do Mestre Hasan, do Mordomo Ağa e do Oficial Rıza é contada no início dos capítulos, e os painéis concluídos ocupam seu lugar na fachada de um pavilhão. O Painel do dia vem de uma reserva de um ano escolhida do mesmo jeito.
Os visuais são desenhados em código, e os sons são originais e gerados em código. A cada versão, todos os painéis e todos os painéis do dia são testados com um resolvedor. Os anúncios só aparecem depois que um painel termina ou quando o jogador pede um para ganhar uma dica. O jogo pode ser jogado em 7 idiomas.
Perguntas frequentes
O que significa girih?
Girih significa "nó" em persa. É o nome da ornamentação geométrica da arte islâmica que forma estrelas e polígonos com linhas entrelaçadas. Em turco esses padrões também são chamados de geometrik geçme.
Quantos painéis existem?
São 30 painéis em quatro capítulos: 12 painéis clássicos da Tampa de baú à Porta do palácio, os Painéis de mestre, os Painéis de padrão e O reparo do pavilhão velho. Além disso, há um Painel do dia que muda todo dia.
Como giro uma peça?
Toque ou clique na peça uma vez; ela gira 36 graus a cada vez. Com mouse, o clique direito gira ao contrário, e a roda e a tecla R também giram. Se a peça cabe onde você a solta em um só ângulo, ela gira sozinha.
Por que a peça volta para a bandeja?
Significa que ela não cabe ali, fica por cima de outra peça ou, num painel de padrão, suas linhas não coincidem com o padrão. A mensagem no alto da tela diz qual é o caso.
Como ganho 3 estrelas?
Termine o painel sem dicas e retirando no máximo 1 peça. No máximo 1 dica e 4 peças retiradas dão 2 estrelas. A dica obtida com anúncio não conta; ligar o Esboço num painel conta como uma dica.
O que é retirar uma peça?
Arrastar de volta à bandeja uma peça já colocada, tocar em Desfazer ou girar uma peça colocada de modo que ela não caiba mais. Nos painéis de padrão, soltar uma peça onde as linhas não coincidem também conta; no reparo, tirar uma peça velha errada não conta.
O que é o Painel do dia?
É o painel no alto da tela Painéis que muda todo dia pelo horário da Turquia. Segunda é fácil e domingo é o mais difícil. Os dias seguidos em que você o resolve contam como sequência; ele não soma às estrelas dos capítulos.
O que faço nos painéis de reparo?
Algumas das peças velhas escuras que o Oficial Rıza encaixou às pressas estão no lugar errado. Encontre-as, arraste-as para a bandeja para tirá-las e complete o painel com as peças certas. Tirar uma peça errada não é erro.
Quem aparece na história?
O Mestre Hasan dá ao aprendiz uma cópia do Pergaminho de Topkapı; o Mordomo Ağa traz as encomendas do palácio e o Oficial Rıza conserta às pressas o pavilhão velho. Os personagens e os fatos são ficção do jogo.
O que é kündekari?
Kündekari é a técnica de cortar cada peça de um padrão geométrico separadamente e encaixá-las sem pregos nem cola. Foi usada em minbares, portas e portas de armários nos períodos seljúcida e otomano. Os painéis do jogo se inspiram nesse ofício.
Girih é grátis?
Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.
Vou perder meu progresso?
Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.
Dá para jogar no celular?
Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.
Dá para jogar Girih sem internet?
Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.
Em quais idiomas?
Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.
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