Jogo das placas da Turquia
Ache a província no mapa pela placa ou digite a placa da província; em quantos segundos você acerta as 81?
Como jogar
Na Turquia, os dois primeiros dígitos da placa dos carros são o código da província onde o veículo está registrado. O jogo das placas tem dois sentidos, e você escolhe um ao começar. No sentido Encontre a província pela placa, aparece uma placa no alto (Encontre: 38) e você acha a província dessa placa no mapa e toca nela. No sentido Digite a placa da província, o mapa destaca uma província e mostra o nome dela; você digita a placa de dois dígitos no teclado numérico da tela. Você tem 3 tentativas por pergunta. Se tocar na província errada, aparecem o nome e a placa dela; se digitar a placa errada, o jogo diz de qual província é essa placa. Rodada completa com 81 províncias, rodada rápida com 20 ou só as províncias de uma região.
Como se joga o Jogo das placas da Turquia? Guia para aprender as placas das províncias
O Jogo das placas da Turquia ensina no mapa os códigos de placa das 81 províncias da Turquia, os dois dígitos que aparecem no começo da placa dos carros. Ele tem dois sentidos: você acha a província no mapa pela placa ou digita a placa da província destacada no mapa. Placas é um modo do jogo Mapa da Turquia: jogo das províncias: seus recordes, seu álbum de cartas e seu progresso são compartilhados com o jogo principal.
Neste guia explicamos os dois sentidos, as tentativas, a pontuação, o que acontece numa resposta errada e os jeitos fáceis de aprender as placas.
Dois sentidos: da placa à província, da província à placa
Ao abrir o modo Placas, você vê dois botões no alto:
- Encontre a província pela placa: na linha da pergunta aparece um selo parecido com uma placa turca (TR 38). Você acha a província dessa placa no mapa e toca nela.
- Digite a placa da província: o mapa destaca uma província e mostra o nome dela. Embaixo abre um teclado numérico; você digita a placa de dois dígitos.
O sentido escolhido fica guardado, e na próxima vez você começa no mesmo sentido. Os dois sentidos treinam habilidades diferentes: o primeiro ensina o mapa, o segundo os números. O melhor é jogar os dois.
Escolha da rodada
Depois de escolher o sentido, você escolhe o tamanho da rodada:
- Rodada completa: 81 províncias pergunta todas as placas em ordem aleatória. É a rodada cuja pontuação vai para o placar; cada sentido tem o seu.
- Rodada rápida: 20 províncias sorteia 20 províncias e dura poucos minutos.
- Com os 7 botões em Ou escolha uma região, você treina só as placas das províncias daquela região.
Na rodada rápida e na rodada de região, a melhor pontuação fica guardada só no seu aparelho.
Teclado numérico e digitação
No sentido Digite a placa da província, há na parte de baixo da tela as teclas numéricas de 0 a 9 e os botões Apagar e OK. Os dígitos que você digita aparecem no selo de placa acima das teclas (como 3_). Ao digitar o segundo dígito, a resposta é enviada sozinha; se você digitar um dígito só e tocar em OK, 3 conta como 03. No computador, as teclas numéricas, Enter e Backspace também funcionam.
As placas vão de 01 a 81; se você digitar um número fora desse intervalo, o jogo avisa e você perde uma tentativa.
Até a resposta errada ensina
No jogo das placas, a resposta errada não é desperdiçada:
- No sentido Encontre a província pela placa, se você tocar na província errada, ela acende em vermelho por um instante e aparecem o nome e a placa dela: "Essa é Nevşehir (50)".
- No sentido Digite a placa da província, se você digitar a placa errada, o jogo diz de qual província é essa placa ("34 é a placa de İstanbul") e essa província brilha no mapa por um instante.
Você tem 3 tentativas por pergunta. No terceiro erro, a resposta certa é mostrada ("Resposta: Kayseri = 38"), a província fica dourada e vem a próxima pergunta. Na resposta certa, aparecem juntos o nome, a placa e a região da província.
Pontuação e recorde
| Quando acertou? | Pontos |
|---|---|
| Na primeira tentativa, em até 3 segundos | 100 + 50 |
| Na primeira tentativa, entre 3 e 10 segundos | 100 + bônus decrescente |
| Na primeira tentativa, depois de 10 segundos | 100 |
| Na segunda tentativa | 50 |
| Na terceira tentativa | 25 |
| Não acertou | 0 |
Na rodada completa, o máximo é 12.150 pontos. A rodada não acaba porque o tempo esgotou; o tempo só afeta o bônus de velocidade. A tela de resultado mostra os pontos, a precisão, o tempo, as províncias que você errou e as cartas culturais novas. Quando você acerta uma província pela primeira vez, a carta dela é liberada e entra no Álbum de cartas do menu principal.
Jogar no celular
No sentido Encontre a província pela placa, tocar nas províncias pequenas pode ser difícil no celular. Quando você toca num ponto onde várias províncias se apertam, abre uma lupa e você escolhe a província na janela ampliada. Dá para aproximar o mapa com dois dedos, movê-lo arrastando ou aumentá-lo virando o celular de lado. No sentido Digite a placa da província, se a província destacada não estiver visível na tela ou ficar pequena demais, o mapa se move sozinho até ela.
Dicas
- As placas de 01 a 67 são alfabéticas: onde o nome da província cai no alfabeto, ali está a placa.
- Mersin 33, Kahramanmaraş 46, Şanlıurfa 63: lembre dos nomes antigos İçel, Maraş e Urfa.
- Se a placa for maior que 68, é uma das 14 províncias criadas depois.
- Faça âncoras com as placas que você já conhece: 06 Ankara, 34 İstanbul, 35 İzmir, 67 Zonguldak.
- Anote também a província que aparece quando você erra a placa; ela pode cair na próxima rodada.
- Treine primeiro as placas de uma região e depois passe para a rodada completa.
- No sentido Encontre a província pela placa você aprende o mapa ao mesmo tempo; alterne os dois sentidos.
A história das placas das províncias da Turquia
Os números de placa seguem uma lógica: os de 01 a 67 acompanham a ordem alfabética das 67 províncias que existiam na época. Adana é 01, Ankara 06, İstanbul 34 e Zonguldak 67. Já os de 68 a 81 são as províncias criadas depois, na ordem de criação: de 68 Aksaray a 81 Düzce. Quem conhece essa lógica consegue estimar uma placa pela posição do nome no alfabeto. Placas é um modo do jogo Mapa da Turquia: jogo das províncias; seus recordes, seu álbum de cartas e seu progresso são compartilhados com o jogo principal.
- Número de códigos de placa
- 81 (01-81)
- 01-67
- Ordem alfabética das 67 províncias da época
- 68-81
- Províncias criadas depois, na ordem de criação
- Primeira placa
- 01 Adana
- Última placa
- 81 Düzce (1999)
- Províncias que mudaram de nome
- 03 Afyonkarahisar, 33 Mersin, 46 Kahramanmaraş, 63 Şanlıurfa
A ordem alfabética
Na Turquia, os dois dígitos do começo da placa dos veículos indicam a província onde o veículo está registrado. Quando esses códigos foram definidos, o país tinha 67 províncias, e os números foram distribuídos pela ordem alfabética delas: Adana 01, Adıyaman 02, Afyon 03, Ağrı 04, e assim por diante até Zonguldak 67. Como no alfabeto turco a letra I vem antes de İ, Isparta é 32 e İstanbul é 34.
O nome mudou, a placa ficou
Depois que as placas foram definidas, algumas províncias ganharam nomes novos, mas os números não mudaram. Maraş virou Kahramanmaraş em 1973, Urfa virou Şanlıurfa em 1984, İçel virou Mersin em 2002 e Afyon virou Afyonkarahisar em 2005. Por isso, hoje o 46 Kahramanmaraş fica entre as províncias com M, o 63 Şanlıurfa ao lado das províncias com U, e o 33 Mersin entre as províncias com İ. A ordem das placas ainda guarda os nomes antigos dessas províncias.
Províncias novas, números novos
As 14 províncias criadas a partir de 1989 não foram encaixadas pela ordem alfabética; cada província nova recebeu o número seguinte. Em 1989 vieram Aksaray 68, Bayburt 69, Karaman 70 e Kırıkkale 71; em 1990, Batman 72 e Şırnak 73; em 1991, Bartın 74; em 1992, Ardahan 75 e Iğdır 76; em 1995, Yalova 77, Karabük 78 e Kilis 79; em 1996, Osmaniye 80; em 1999, Düzce 81. Assim os números das províncias antigas nunca mudaram.
No jogo
No jogo, a placa aparece num selo com faixa azul que lembra as placas turcas (TR 38). Seja qual for o modo, quando você acha uma província, aparecem juntos o nome, a placa e a região dela; assim você também guarda as placas enquanto joga os modos Províncias ou Regiões. A placa de cada província também está nas cartas culturais. Os nomes das províncias aparecem em todos os idiomas com o nome oficial turco.
Perguntas frequentes
O Jogo das placas da Turquia é separado do jogo Mapa da Turquia?
Não, Placas é um modo do jogo Mapa da Turquia: jogo das províncias. Esta página abre o jogo direto no modo Placas; seus recordes, seu álbum de cartas e seu progresso são compartilhados com o jogo principal.
Quais sentidos o jogo das placas tem?
Dois: Encontre a província pela placa (você acha a província da placa tocando no mapa) e Digite a placa da província (você digita a placa da província destacada no teclado numérico).
Como digito a placa?
Você digita dois dígitos no teclado numérico da tela; no segundo dígito, a resposta vai sozinha. No computador, as teclas numéricas, Enter e Backspace também funcionam.
O que acontece quando erro?
Se tocar na província errada, aparecem o nome e a placa dela; se digitar a placa errada, o jogo diz de qual província é essa placa. Você tem 3 tentativas por pergunta.
Como funciona a pontuação?
Na primeira tentativa você ganha 100 pontos e, se acertar em até 3 segundos, até 50 pontos de bônus de velocidade. Na segunda tentativa são 50 pontos, na terceira 25; o máximo na rodada completa é 12.150.
O recorde dos dois sentidos é separado?
Sim. As pontuações da rodada completa de 81 províncias dos sentidos Encontre a província pela placa e Digite a placa da província vão para placares separados.
Por que a placa de Mersin é 33?
Quando as placas foram definidas, a província se chamava İçel e ocupava a 33ª posição na ordem alfabética. Quando o nome mudou para Mersin em 2002, a placa não mudou.
Dá para jogar o jogo das placas em sala de aula?
Sim. A rodada rápida pergunta 20 províncias, e escolher uma região traz só as províncias dela; não é preciso entrar em conta.
Jogo das placas da Turquia é grátis?
Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.
Vou perder meu progresso?
Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.
Dá para jogar no celular?
Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.
Dá para jogar Jogo das placas da Turquia sem internet?
Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.
Em quais idiomas?
Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.
Comentários
Entre para comentar.
Ainda não há comentários. Seja o primeiro.