Pişti: jogo de cartas turco
Iguale a carta, leve o monte, faça pişti!
Como jogar
Na sua vez, jogue uma carta na mesa: arraste-a ou toque nela duas vezes. Se a sua carta tiver o mesmo valor da carta de cima da mesa, ou se for um valete, você leva o monte inteiro. Levar uma carta sozinha com outra do mesmo valor é pişti (10 pontos); valete sobre um valete sozinho vale 20. No fim de cada mão, ases e valetes valem 1, o dois de paus 2, o dez de ouros 3, e quem tiver mais cartas 3. Vence quem chegar primeiro à meta (51 ou 101).
Como jogar Pişti: guia completo
Pişti é um jogo de cartas clássico da Turquia, jogado com o baralho comum de 52 cartas. No CetinsGame você joga contra o computador, no mano a mano ou em duplas de 2 contra 2. As regras se aprendem em minutos: jogue uma carta do mesmo valor da carta de cima do monte, ou um valete, e você leva o monte inteiro. E quando há uma única carta na mesa e você a leva com o par dela, chega o momento que dá nome ao jogo: o pişti. São dois modos: Serões no casarão, um modo história em que você vence um a um os melhores jogadores do bairro, e Partida rápida, em que você mesmo escolhe o nível, a meta e o número de jogadores.
Objetivo e como levar cartas
No começo de cada mão, 4 cartas vão para a mesa: as 3 de baixo viradas para baixo e a de cima virada para cima. Depois cada jogador recebe 4 cartas e, quando elas acabam, mais 4 são distribuídas até o baralho terminar. Na sua vez, você joga uma carta da mão: arraste-a até o monte ou toque nela duas vezes.
- Se a sua carta tiver o mesmo valor da carta de cima do monte, o monte inteiro é seu.
- O valete sempre leva, não importa o que esteja em cima.
- Se não houver par, sua carta fica em cima do monte e a vez passa.
Aqui a força da carta não conta: um rei não ganha de um dois. Quando o baralho acaba e a última carta é jogada, o que sobrar na mesa vai para quem levou cartas por último naquela mão. O objetivo é chegar primeiro à meta (51 ou 101) com os pontos contados no fim de cada mão.
O pişti e a pontuação
Levar uma carta sozinha na mesa com outra do mesmo valor é um Pişti! e vale 10 pontos. Levar um valete sozinho com outro valete é um Pişti de valete: 20 pontos. Levar uma carta sozinha com um valete não é pişti: você fica com as cartas, mas sem os pontos de pişti. No fim de cada mão as cartas são contadas e o resumo mostra estas linhas:
| O quê | Pontos |
|---|---|
| Cada ás e cada valete | 1 |
| Dois de paus | 2 |
| Dez de ouros | 3 |
| Mais cartas | 3 (ninguém, se empatar) |
| Pişti / Pişti de valete | 10 / 20 |
Se os dois lados passarem da meta na mesma mão, vence a pontuação mais alta; se houver empate, joga-se mais uma mão.
Serões no casarão e Partida rápida
Em Serões no casarão você enfrenta seis adversários em ordem; cada um é liberado quando você vence o anterior, e cada um joga em um lugar diferente, com seu próprio estilo:
- Tia Hayriye (A casa da esquina): sorridente, joga as cartas ao acaso.
- Tevfik Bey, o relojoeiro (A sala de visitas do casarão): paciente, guarda o valete para um monte grande.
- Firuze Hanım, a bordadeira (O salão do casarão com jardim): caçadora de pişti, limpa a mesa com um valete e faz você abrir.
- Os gêmeos Selim e Selma (A sala à beira-mar da mansão): partida em duplas, com a tia Hayriye como sua parceira.
- Kadir Usta, o mecânico (O pátio sob a parreira): conta as cartas que já saíram.
- Mürüvvet Hanım (A mansão na neve): a final; conta cartas e joga até 101.
Cada adversário vencido traz um novo título: Jogador do bairro, Mestre da sala, Mestre em dupla, Campeão do casarão e, por fim, Mestre do Pişti. Cada adversário tem três insígnias: Vencedor, Vitória folgada (quando ele não chega nem à metade da meta) e Pişti de valete. Na Partida rápida você escolhe o nível (Fácil, Médio, Difícil), a meta (51 ou 101) e os jogadores (2 jogadores ou 4 jogadores em duplas).
Níveis e jogo em duplas
Fácil joga as cartas ao acaso, ideal para aprender. Médio leva sempre que pode e guarda os valetes, mas não conta cartas. Difícil conta as cartas que já saíram e calcula probabilidades com o que consegue ver. Nenhum nível trapaceia: o computador nunca vê a sua mão, o baralho nem as cartas viradas para baixo, e o baralho é embaralhado de forma segura a cada mão.
Em duplas, o computador à sua frente é seu parceiro e os dois dos lados são adversários. As cartas levadas e os pontos contam por equipe, e o resumo da mão mostra as colunas Nós e Eles. Logo depois de você sempre joga um adversário, então deixar uma única carta na mesa vazia também é arriscado aqui.
Ajudas: contador, ajuda e dicas
O Contador de cartas jogadas mostra quantas cartas de cada valor já saíram viradas para cima; ele só conta o que todos puderam ver. Com a Ajuda ligada, as cartas que podem levar brilham e as que pontuam ganham um pontinho. No Fácil as duas já vêm ligadas; nos outros níveis você liga ou desliga pelo menu de pausa da partida, separadamente para cada nível. No mesmo menu ficam a Velocidade (Normal, Rápida) e o Baralho de quatro cores, pensado para daltônicos.
Nas suas 3 primeiras partidas, e depois sempre que a Ajuda estiver ligada, aparecem dicas curtas na sua vez: uma chance de pişti, guardar o valete, uma carta segura para a mesa vazia. Se a carta escolhida for arriscada (o adversário pode fazer pişti ou uma carta que pontua ficaria na mesa), você também recebe um aviso. Antes da primeira partida, a tia Hayriye dá uma lição curta de cinco cenas, que pode ser revista na tela de Regras.
Pontuação de Pişti, missões e revanche
Cada partida vencida soma à sua Pontuação de Pişti: 10 no Fácil, 25 no Médio e 50 no Difícil, em dobro numa partida até 101. Cada pişti e pişti de valete que você fizer ainda rende um bônus conforme o nível, mesmo se perder a partida. As Missões do dia trazem 3 missões diárias (por exemplo, fazer 3 pişti ou vencer uma partida em duplas) e um desafio da semana; os prêmios também vão para a sua Pontuação de Pişti.
Se você perder uma partida, aparece a opção de Revanche: vença e os pontos dobram. A revanche e o prêmio em dobro das missões são liberados com um anúncio opcional; as duas coisas são sempre escolha sua.
Dicas
- Não gaste um valete num monte pequeno de duas cartas; espere o monte crescer e leve tudo de uma vez.
- Se precisar abrir na mesa vazia, escolha um valor cujas outras cartas já saíram quase todas; o contador mostra quais são seguros.
- Não deixe cartas que pontuam (ases, valetes, o dois de paus, o dez de ouros) onde você não possa recuperá-las.
- Quando o adversário limpa a mesa, sua próxima carta pode ser uma chance de pişti; lembre dos pares que você tem na mão.
- Não esqueça as 3 cartas viradas para baixo: podem esconder cartas que pontuam e somam ao seu número de cartas.
- Se a contagem de cartas estiver apertada, até um monte pequeno pode decidir os 3 pontos de mais cartas.
- Em duplas, observe o que seu parceiro joga; ele pode ter deixado um monte para você levar.
Pişti: o jogo das noites nas casas turcas
O pişti é um jogo de cartas muito querido nas casas e cafés da Turquia. Joga-se com um baralho de 52 cartas; o objetivo é levar as cartas da mesa igualando-as ou varrendo-as com um valete. O momento que dá nome ao jogo é levar uma carta sozinha com o seu par: isso é um "pişti". Costuma ser jogado por duas pessoas, às vezes por duas duplas.
- Tipo
- Jogo de formar pares e levar cartas (família de pesca)
- Baralho
- 52 cartas, sem curingas
- Jogadores
- 2, ou 4 em duplas (2 contra 2)
- Meta comum
- 51 ou 101 pontos
- Momento mais valioso
- Pişti de valete: 20 pontos
- Onde se joga
- Casas, reuniões à noite e visitas de família na Turquia
Origem e parentes
O pişti pertence a uma grande família de jogos de cartas baseados em levar cartas da mesa formando pares. Os estudiosos de jogos de cartas chamam esses jogos de jogos "de pesca"; a escopa, jogada em vários países, e o cassino são membros conhecidos dessa família. Não se sabe com certeza quando nem onde o pişti nasceu. O que se sabe é que essa forma simples, jogada com o baralho de 52 cartas, se espalhou muito na Turquia e passou de geração em geração.
O jogo tem o mesmo nome do seu momento mais emocionante. Dizer "Pişti!" na mesa é o jeito de anunciar que você levou uma carta sozinha com o par dela, e na Turquia a palavra soa familiar até para quem não joga.
Tradição e dia a dia
Na Turquia, o pişti é jogado principalmente em casa: em reuniões à noite, visitas em dias de festa e noites de verão na varanda. Como as regras são curtas, as crianças aprendem com os mais velhos na própria mesa, e para muita gente é o primeiro jogo de cartas da vida. Ao lado, o chá está sendo preparado, a conversa corre solta e, entre uma mão e outra, os pontos são anotados num papel.
Boa parte da graça está no papo e nas provocações amistosas: em toda mesa há quem guarde os valetes, quem fique à espreita de um pişti e quem conte cada carta. No jogo de quatro, os parceiros sentados frente a frente acabam conhecendo os hábitos um do outro, mas fazer sinais às claras na mesa é malvisto.
Regras que mudam de mesa em mesa
O pişti vive mais do costume da família e do bairro do que de um livro de regras, por isso alguns detalhes variam. Em algumas mesas, se um valete aparece virado para cima no começo, ele volta para o baralho e outra carta é aberta; no nosso jogo ele fica onde está. Em outras, o pişti feito com a última carta da mão não vale; no nosso vale. Há também mesas que dão outra pontuação para quem tem mais cartas ou que pontuam outras cartas. Por isso combinar as regras antes de sentar é um velho costume.
No jogo: Serões no casarão
O modo história do jogo se inspira nessa tradição de reuniões à noite. A tia Hayriye, Tevfik Bey, Firuze Hanım, os gêmeos, Kadir Usta e Mürüvvet Hanım são personagens fictícios, e as cenas, da casa da esquina à mansão na neve, são desenhadas em código para o jogo. O estilo de cada personagem reflete tipos de jogador que você encontra em mesas reais. Hanım, Bey e Usta são formas de tratamento turcas que equivalem mais ou menos a senhora, senhor e mestre de ofício.
Como Pişti foi feito
O pişti é um dos jogos de cartas mais populares nas casas turcas, e a ideia era levar esse clima de mesa para a tela. As regras são as do pişti turco clássico: 52 cartas, quatro na mesa, 10 pontos por pişti e 20 se for com o valete; a partida vai a 51 ou 101. Como as regras mudam de casa para casa, os pontos polêmicos foram definidos desde o início: levar uma única carta com o valete não é pişti, e o pişti com a última carta vale.
Desde o primeiro protótipo, a prioridade foi o jogo justo. O adversário do computador só vê o que um jogador veria: nunca conhece a sua mão nem a ordem do baralho, que é embaralhado ao acaso a cada mão. Os níveis Fácil, Médio e Difícil foram equilibrados em milhares de partidas entre computadores; o Difícil conta as cartas jogadas, mas nunca trapaceia. O baralho foi desenhado para este jogo: índices grandes, figuras geométricas e, se quiser, quatro cores.
A primeira versão oficial trouxe Serões no casarão, um modo história contra adversários com estilo próprio. A tia Hayriye ensina; Tevfik Bey, o relojoeiro, guarda o valete para um monte grande; Firuze Hanım, a bordadeira, caça pişti; e na final Mürüvvet Hanım conta cada carta e joga até 101. As cenas foram desenhadas com código, e não há dinheiro nem apostas. Depois veio um modo em dupla para quatro jogadores, e os gêmeos Selim e Selma entraram na história.
Para quem está começando, há a lição da tia Hayriye em cinco cenas e dicas curtas conforme a situação: uma chance de pişti, guardar o valete, não jogar a carta que dá um pişti ao adversário. A versão mais recente traz três tarefas diárias e um desafio semanal.
Os efeitos sonoros são originais e foram sintetizados com código; a música é um loop tranquilo na escala Uşşak e pode ser desligada à parte. Cada versão foi testada em seis tamanhos de tela. O jogo está em sete idiomas.
Perguntas frequentes
Quantos pontos vale um pişti?
Um pişti normal vale 10 pontos, e levar um valete sozinho com outro valete (pişti de valete) vale 20. No fim de cada mão somam-se os pontos das cartas: 1 por ás e por valete, 2 pelo dois de paus, 3 pelo dez de ouros e 3 para quem tem mais cartas.
Levar uma carta sozinha com um valete conta como pişti?
Não. O valete sempre leva o monte, mas o pişti exige o mesmo valor. Se a carta sozinha na mesa também for um valete, é um pişti de valete e vale 20 pontos.
Por que o próximo adversário em Serões no casarão está bloqueado?
Os adversários são liberados em ordem: é preciso vencer um para passar ao seguinte. A ordem é tia Hayriye, Tevfik Bey, Firuze Hanım, os gêmeos Selim e Selma, Kadir Usta e Mürüvvet Hanım.
O computador no Difícil vê minhas cartas?
Não. O Difícil só conta as cartas que saíram viradas para cima, que todos podem ver, e calcula probabilidades. Ele nunca vê a sua mão, o baralho nem as cartas viradas para baixo, e o baralho é embaralhado de forma segura a cada mão.
Como os pontos são contados em duplas?
Você e o parceiro à sua frente formam uma equipe. As cartas que vocês levam vão para um monte comum, e cada pişti conta para a equipe de quem o fez. O resumo da mão mostra as duas equipes como Nós e Eles.
Como ligo o contador de cartas jogadas?
Abra o menu de pausa durante a partida e use as configurações de jogo. O contador e a Ajuda são salvos separadamente para cada nível; vêm ligados no Fácil e desligados no Médio e no Difícil.
Como ganhar a insígnia de Vitória folgada?
Em Serões no casarão, vença um adversário antes que ele chegue sequer à metade da meta. Numa partida até 51, o adversário precisa terminar com menos de 26 pontos.
O que aumenta a minha Pontuação de Pişti?
Cada partida vencida dá 10, 25 ou 50 pontos conforme o nível, em dobro numa partida até 101. Cada pişti e pişti de valete soma um bônus, e as missões do dia e o desafio da semana também dão prêmios.
Quem fica com as cartas que sobram na mesa?
Quando o baralho acaba e a última carta é jogada, as que sobram na mesa vão para o jogador ou a equipe que levou cartas por último naquela mão. Essa última coleta não é pişti, mas as cartas contam para os pontos e para o número de cartas.
Pişti: jogo de cartas turco é grátis?
Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.
Vou perder meu progresso?
Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.
Dá para jogar no celular?
Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.
Dá para jogar Pişti: jogo de cartas turco sem internet?
Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.
Em quais idiomas?
Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.
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