Início
Tulumbacılar
Grátisv1.0.0

Tulumbacılar

Fogo! Ponha a bomba no ombro e corra pelas ruelas de Istambul até o incêndio.

Habilidade #Pausa de 5 minutos Para celular 7 idiomas

Como jogar

A equipe corre sozinha; você a dirige deslizando a tela, e a equipe vira para esse lado no próximo cruzamento. Deslize para trás e todos dão meia-volta um por um. Ao chegar a uma casa em chamas, a equipe para e bombeia; quando a bomba secar, reabasteça passando por cima de um poço, chafariz ou tanque. O fogo cresce e pula para as casas vizinhas, e uma casa que queima por muito tempo vira cinzas. Junte os voluntários que esperam pelo caminho: cada braço a mais na bomba apaga o fogo mais rápido, mas uma fila comprida fica lenta nas ruelas. Toque no botão HAAAYT quando o anel fechar e a equipe acerta o passo, subindo escadas duas vezes mais rápido. Sem perder nenhuma casa, 3 estrelas.

1DeslizeA equipe corre e vira no próximo cruzamento.
2Pegue águaPasse por um poço ou chafariz para encher a bomba.
3ApagueA equipe bombeia na frente da casa em chamas.
Regras e dicas de Tulumbacılar

Como jogar Tulumbacılar: guia completo

Tulumbacılar é um jogo rápido de direção e ritmo sobre os bombeiros de bairro da antiga Istambul. Chega um sinal da torre, o vigia grita "Fogo!", e a equipe põe a bomba no ombro e corre pelas ruelas até o incêndio. Você só dá a direção: a equipe corre sozinha e vira as esquinas sozinha. No caminho, você pega água nos poços, junta voluntários e bombeia na frente da casa em chamas. O jogo tem 30 fases em 6 bairros, o Plantão noturno, que vara a noite, e o Incêndio do dia, que todo dia dá o mesmo bairro para todo mundo.

O objetivo

Em cada fase, uma casa de madeira pegou fogo em algum ponto do bairro, e muitas vezes as vizinhas estão prestes a pegar também. A fase termina quando não sobra nenhuma chama. As estrelas dependem de quantas casas queimaram:

  • 3 estrelas: nenhuma casa queimou.
  • 2 estrelas: pouquíssimas casas se perderam (no máximo uma na maioria das fases).
  • 1 estrela: você apagou o fogo, mas algumas casas se perderam.

O contador no alto mostra as casas queimadas e o limite da fase; se ele chegar ao limite, aparece a tela "O bairro ficou chateado" e você tenta de novo. Os donos sempre esperam do outro lado da rua com seus gatos: no jogo nenhuma pessoa e nenhum animal se machuca, só casas podem se perder.

Controles: deslize e a equipe vira

A equipe nunca para de correr. Você a dirige deslizando a tela, e a equipe vira para esse lado no próximo cruzamento. Dá para dar a ordem com antecedência: quando você desliza, uma seta turquesa acende na frente da equipe, e ela vira ao chegar ao cruzamento. Nas esquinas com um só caminho, a equipe vira sozinha. Num cruzamento em T com o caminho em frente bloqueado e sem nenhuma ordem, a equipe para e mostra os caminhos possíveis com setas douradas.

AçãoToqueTeclado
DirigirDeslize para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direitaSetas ou W A S D
Dar meia-voltaDeslize no sentido contrário ao da equipeA seta oposta
Gritar (ritmo)Toque no botão HAAAYT ou na telaEspaço ou Enter
PausaBotão de menu no canto superior direitoEsc ou P

Dar meia-volta tem um preço: todos da equipe se viram um por um, então quanto mais comprida a equipe, mais demora. Se a equipe entrar num beco sem saída, ela vai até o fim e dá meia-volta sozinha.

A água, a bomba e as fontes de água

A bomba leva 4 unidades de água; os quatro baldinhos no alto mostram quanto resta. Quando a equipe chega a uma casa em chamas, ela para e bombeia sozinha. A água diminui à medida que as chamas se apagam; 1 unidade apaga mais ou menos um terço de uma casa totalmente em chamas. Quando a água acaba, a equipe segue em frente: hora de correr até a fonte de água mais próxima.

  • Poço: enche a bomba devagar quando você passa por cima.
  • Chafariz: enche mais rápido.
  • Tanque: enche mais rápido que tudo (em Eyüp, à beira do Corno de Ouro).
  • Aguadeiro: o homem com o odre nas costas dá 2 unidades para a bomba, uma única vez.

Se a bomba estiver cheia ou quase cheia, a equipe não para nas fontes de água. Deslize para outro lado enquanto enche e a equipe sai na hora. Atenção: ladeira acima, a bomba cheia pesa. Em Gálata, pense se vale mais a pena pegar água no pé da ladeira ou lá em cima.

Como o fogo se espalha?

As chamas de uma casa em chamas crescem com o tempo. Uma casa que queima mais da metade passa o fogo para as vizinhas, e algum tempo depois de estar totalmente em chamas ela vira cinzas. Por isso a ordem importa: apague primeiro a casa mais perto de virar cinzas e depois a que impede o fogo de se espalhar.

  • Casarões (casas grandes com detalhes dourados): queimam mais e pedem mais água, mas dão boas gorjetas. Se o dono de um casarão te der um carneiro de presente, o carneiro segue a equipe pelo resto da fase.
  • Vento (Eyüp): com o Poyraz o fogo corre para sudoeste, com o Lodos para nordeste; as casas a favor do vento pegam fogo duas vezes mais rápido. A barra do alto diz qual vento está soprando.
  • Noite (Kumkapı): você só vê o que sua lanterna ilumina e o clarão das chamas. Um segundo incêndio pode começar antes de o primeiro ser apagado.

A equipe: voluntários, o grito e todo mundo no caminho

  • Voluntários: os vizinhos que acenam no caminho entram no fim da fila da equipe. Cada braço a mais na bomba acelera o trabalho. Mas uma fila comprida fica lenta nas ruelas e faz a meia-volta demorar mais. Se a frente da equipe trombar com o próprio fim da fila, a equipe embola e tropeça por um instante.
  • O grito (ritmo): o anel em volta do botão HAAAYT fecha a cada batida. Toque bem na hora em que ele fechar e a equipe acerta o passo: sobe escadas duas vezes mais rápido, corre um pouco mais rápido no plano e bombeia com mais força. O ritmo é opcional; todas as fases podem ser concluídas sem um único toque.
  • Escadarias e ladeiras: sem o grito, a equipe fica lenta nas escadarias. Nas ladeiras, a seta aponta para cima.
  • Vigia e barracas: uma barraca de feira pode bloquear a rua. Passe pelo vigia: ele grita "Fogo!" e todas as barracas são afastadas.
  • A equipe do bairro rival (a partir de Üsküdar): ela também corre para o incêndio e apaga casas; quem chega primeiro leva as gorjetas. Ultrapasse a bomba deles por trás e você ganha uma gorjeta de honra. Se as duas equipes se encontrarem de frente, rola um breve bate-boca e depois os rivais dão passagem. Não há briga.

Bairros, Plantão noturno, Incêndio do dia e a história

As fases estão agrupadas em seis bairros: Süleymaniye (os primeiros incêndios), Fener-Balat (voluntários e ruelas), Gálata (ladeiras e escadarias), Üsküdar (a equipe rival), Kumkapı (incêndios à noite) e Eyüp (o vento e o grande incêndio). Cada fase começa com um sinal da torre de Beyazıt ou da torre de Gálata; o pequeno ícone da torre no alto sempre aponta para o incêndio mais próximo.

Plantão noturno (liberado após a fase 5): os incêndios surgem um atrás do outro a noite toda, cada vez mais rápido; o plantão acaba quando 5 casas viram cinzas. Sua pontuação vem das gorjetas e do tempo de plantão, e entra no ranking. Incêndio do dia (liberado após a fase 3): todo dia, todo mundo apaga o mesmo incêndio no mesmo bairro; quanto mais rápido você terminar sem perdas, mais pontos.

A história é contada pelo jovem Rıza, que entra para a equipe de bombeiros do seu bairro. Se quiser, você pode assistir a um anúncio para dois tipos de ajuda: o botão Água enche a bomba uma vez, e depois de perder uma fase a Corrente de baldes baixa as chamas e deixa você continuar jogando (no máximo 1 estrela nessa fase).

Dicas

  • Dê a ordem antes do cruzamento: se a seta turquesa estiver acesa, a equipe vai virar. Pense um cruzamento à frente em vez de deslizar no último segundo.
  • Apague primeiro a casa mais perto de virar cinzas: é a das chamas mais altas e escuras.
  • Junte os voluntários do caminho no começo da fase; com dois voluntários a bomba fica uns sessenta por cento mais rápida.
  • Reabasteça antes de a água acabar: um poço perto do fogo costuma ser melhor que um chafariz longe.
  • Em Gálata, pegue água lá em cima para não subir a ladeira com a bomba cheia e depois desça correndo até o incêndio.
  • Fuja de becos sem saída e de voltas longas; dar meia-volta fica mais caro à medida que a fila cresce.
  • Ao chegar a uma escadaria, fique de olho no anel: alguns gritos no ritmo e você sobe na metade do tempo.

Os tulumbacı de Istambul: torres de vigia, caixas de bomba e gritos

Quem eram os tulumbacı?

Os tulumbacı eram os bombeiros da antiga Istambul. A bomba de incêndio manual chegou à cidade por volta de 1720, e as fontes apontam Gerçek Davud Ağa como fundador do corpo de bombeiros. A partir de 1826, cada bairro passou a ter sua própria equipe de voluntários. A equipe se reunia no café, quatro homens punham no ombro a caixa pintada que guardava a bomba e corriam para o fogo com gritos que começavam com "haaayt". Os incêndios eram vigiados pelos köşklü nas torres de Gálata e Beyazıt, que penduravam um cesto de dia e uma lanterna à noite. Os bombeiros de bairro acabaram em 1924. Os personagens do jogo são fictícios.

Bomba de incêndio
Chegou a Istambul por volta de 1720, na Era das Tulipas
Corpo de bombeiros
Gerçek Davud Ağa é apontado como fundador (morreu em 1733)
Torres de vigia
Torre de Gálata; em Beyazıt, uma torre de madeira depois de 1749 e a de pedra em 1828
Caixa da bomba
Uma caixa pintada com a bomba dentro, carregada por quatro homens
O fim
Os bombeiros de bairro acabaram em 1924

Uma cidade de madeira e a chegada da bomba

Os bairros da antiga Istambul eram construídos em grande parte de madeira, e o fogo era um dos maiores medos da cidade. A bomba de incêndio manual chegou a Istambul na Era das Tulipas, por volta de 1720. As fontes apontam Gerçek Davud Ağa como fundador do corpo de bombeiros ligado aos janízaros; ele começou com poucos oficiais e cerca de cinquenta homens e logo cresceu. Davud Ağa continuou no comando até morrer, em 1733.

As torres de vigia e seus guardas

Torres eram usadas para vigiar os incêndios na cidade. A vigilância regular começou na Torre de Gálata. Em Beyazıt, uma torre de madeira foi erguida depois do incêndio de 1749; a torre de pedra de Beyazıt, que continua de pé até hoje, foi construída em 1828. Os homens de plantão nas torres eram chamados de köşklü. Quando um incêndio era avistado, pendurava-se um cesto ou uma bandeira de dia e uma lanterna à noite, e a notícia se espalhava pela cidade com tiros de canhão. Nos bairros, os vigias gritavam "Fogo!" e os outros vigias respondiam com o mesmo grito, passando o aviso adiante.

Os bombeiros de bairro

Quando o corpo dos janízaros foi extinto, em 1826, o combate ao fogo passou para os bairros. Cada bairro tinha uma equipe de voluntários, que costumava se reunir no café do bairro, onde muitas vezes ficava o equipamento. A caixa da bomba era uma caixa pintada que guardava a bomba e era carregada nos ombros por quatro homens. A caixa era o orgulho do bairro: ultrapassar a caixa da equipe da frente a caminho de um incêndio era uma grande vitória. Os bombeiros ficaram famosos pelos gritos que começavam com "haaayt", pelas canelas de fora e pelos capacetes de cobre. Às vezes recebiam gorjetas, roupas ou até um carneiro para sacrifício por um incêndio apagado. Os bombeiros de bairro acabaram em 1924, quando o trabalho passou para o corpo de bombeiros moderno, criado na década de 1870.

No jogo

A equipe do jogo sai com a bomba no ombro da frente do café: quatro carregadores, com o chefe da equipe na dianteira. O cesto ou a lanterna na torre diz onde está o fogo. O sinal ficar pendurado do lado que aponta o caminho é uma regra do próprio jogo; não afirmamos que existia um código tão detalhado na história. O grito do vigia abre caminho, ultrapassar a caixa do bairro rival rende uma gorjeta de honra e o dono de um casarão pode te dar um carneiro. As brigas entre as equipes históricas ficaram de fora; ninguém nunca se machuca num incêndio. Os personagens são fictícios.

Como Tulumbacılar foi feito

Tulumbacılar nasceu dos bombeiros de bairro da antiga Istambul. Lendo as fontes, dois detalhes viraram regras do jogo: a bomba era levada numa caixa nos ombros de quatro homens, e ultrapassar a equipe da frente a caminho de um incêndio era motivo de grande orgulho. O jogador não move a equipe passo a passo; a equipe corre sozinha e o jogador só dá a direção. Quanto mais comprida a fila, mais forte a bomba, mas as ruelas e as meias-voltas ficam mais difíceis. Ao contrário do jogo da cobrinha, a fila não é o que faz você perder: ela é força e peso ao mesmo tempo.

A cultura faz parte das regras, não é enfeite: o cesto ou a lanterna nas torres de Beyazıt e Gálata diz onde está o fogo, o grito de "Fogo!" do vigia abre caminho, o dono de um casarão pode te dar um carneiro de presente e os gritos dos bombeiros, que começavam com "haaayt", viraram a mecânica de ritmo. O sinal apontar para o incêndio é uma regra do próprio jogo; não afirmamos que esse código existiu. As brigas entre as equipes históricas ficaram de fora, e ninguém nunca se machuca num incêndio.

As trinta fases foram criadas com um gerador de semente fixa, e cada uma foi testada por um bot. A velocidade do fogo foi ajustada para que o bot consiga terminar sem perder nenhuma casa, e depois cada fase foi jogada de novo por bots que tomam suas decisões com 0,25 a 0,75 segundo de atraso. Mesmo um jogador de reflexos lentos consegue passar por todas as fases; as três estrelas pedem uma boa rota. Todos os gráficos foram desenhados com código. A música foi sintetizada com código no makam Uşşak, com timbres de clarinete, darbuka e alaúde oud; dizem que os bombeiros recolhiam gorjetas nas festas com clarinete e darbuka. A batida acompanha o ritmo do jogo.

O jogo passou direto do design para a versão 1.0 em 13 de outubro de 2026: trinta fases em seis bairros, o Plantão noturno, que vara a noite, e o Incêndio do dia, em que todo mundo joga o mesmo bairro. Dá para jogar em sete idiomas.

Perguntas frequentes

Por que a equipe corre sozinha e como faço ela parar?

Bombeiro corre para o fogo; não para. A equipe só para na frente de uma casa em chamas (para bombear), numa fonte de água (se a bomba não estiver cheia), num cruzamento com o caminho em frente bloqueado ou quando tropeça. Você dirige: deslize a tela e a equipe vira para esse lado no próximo cruzamento.

Passei direto por um cruzamento. E agora?

Ou você vira no próximo cruzamento, ou desliza no sentido contrário ao da equipe: todos dão meia-volta um por um e voltam correndo. A virada demora mais à medida que a equipe cresce, então o melhor é dar a ordem um cruzamento antes.

A bomba está vazia. O que eu faço?

Corra até o poço, chafariz ou tanque mais próximo; a bomba enche quando você passa por cima. Um aguadeiro dá 2 unidades. Se quiser, assista a um anúncio e use o botão Água para encher a bomba uma vez.

Para que servem os voluntários?

Cada voluntário põe mais um braço na bomba e apaga o fogo mais rápido. Mas quanto mais comprida a fila, mais lenta a equipe fica nas ruelas e mais demora para dar meia-volta.

Como se grita Haaayt e para que serve?

Toque no botão HAAAYT, na tela ou na barra de espaço bem na hora em que o anel em volta do botão fechar. Uma equipe no ritmo sobe escadas duas vezes mais rápido, bombeia com mais força e corre um pouco mais rápido no plano. O ritmo é opcional.

O que o ícone da torre no alto mostra?

A direção do incêndio mais próximo. De dia fica um cesto pendurado na torre, à noite uma lanterna; no começo da fase, a faixa da torre também diz para que lado está o fogo.

Pessoas ou animais se machucam nos incêndios?

Não. Os donos sempre esperam em segurança do outro lado da rua com seus gatos. No jogo, só casas podem se perder.

O que a equipe do bairro rival faz?

A partir de Üsküdar, a equipe do bairro vizinho também corre para o incêndio e apaga casas; quem chega primeiro leva as gorjetas. Ultrapasse a bomba deles por trás para ganhar uma gorjeta de honra. Se vocês se encontrarem de frente, eles dão passagem depois de um breve bate-boca.

Como funciona a pontuação do Plantão noturno e do Incêndio do dia?

No Plantão noturno, sua pontuação é a soma das gorjetas com metade dos segundos que você ficou de plantão; o plantão acaba quando 5 casas viram cinzas. No Incêndio do dia, gorjetas, rapidez e não perder nada rendem pontos, e cada casa queimada tira pontos. Os dois entram no ranking.

Rıza, Halil Reis e Rüstem Reis são pessoas reais?

Não, são fictícios. A caixa da bomba, as torres de vigia, os guardas das torres, o grito de "Fogo!" dos vigias e os gritos dos bombeiros vêm da história.

Tulumbacılar é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Tulumbacılar sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

Comentários

Avalie este jogo
Ainda não há avaliações suficientes. Seja um dos primeiros.

Entre para comentar.

Ainda não há comentários. Seja o primeiro.