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Kilim
Grátisv0.4.3

Kilim

Teça fileira por fileira, sem rasgar o tapete.

Quebra-cabeça #Relaxante Para celular 7 idiomas Com história
A
A avó
O tear agora é seu. Primeiro, aprenda a língua do tecido.

Como jogar

Teça o kilim de baixo para cima, fileira por fileira: pinte as casas da fileira atual olhando o desenho-alvo e depois toque em Bater a trama. Se a fronteira entre duas cores fica no mesmo lugar por fileiras demais, o tecido rasga. O objetivo é tecer o kilim mais parecido com o alvo sem rasgá-lo; os contadores amarelos e vermelhos avisam você.

1Abra e ouçaUma breve cena de história e um primeiro nível guiado.
2ResolvaCada nível traz uma nova regra; peça uma dica se travar.
3Ganhe estrelasTermine com três estrelas e suba no placar.
Regras e dicas de Kilim

Como jogar Kilim: guia completo

Kilim é um jogo de quebra-cabeça que nasce de um problema real da tecelagem de kilims na Anatólia. Você tece um kilim no tear de baixo para cima, fileira por fileira, tentando chegar perto do desenho alvo de cada fase. Só que, se a fronteira vertical entre duas cores diferentes fica no mesmo lugar por fileiras demais, o tecido rasga ali. Por isso, quase nunca dá para tecer o desenho exatamente como ele é: a arte está em tecer o kilim mais parecido possível sem rasgar. O jogo tem 40 kilims distribuídos em 5 capítulos e 24 motivos da Anatólia.

Objetivo

A imagem pequena na borda da tela é o Desenho alvo. Embaixo dela aparecem o nome do motivo e o seu Significado: o Chifre de carneiro fala de força e fartura, e a Pegada de lobo, de proteger o rebanho. Sua tarefa é tecer o kilim até a última fileira sem rasgar e chegar o mais perto possível do desenho.

No fim, o jogo compara cada casa com o alvo e mostra a Semelhança em porcentagem. Ao lado aparece Melhor sem rasgar: a maior semelhança que aquele kilim permite sem rasgar. Todos os kilims foram medidos com um solucionador, e nenhum pode ser tecido como cópia exata do desenho.

Como tecer

A fileira com moldura dourada no tear é a que você está tecendo agora. Escolha uma cor na paleta embaixo e toque nas casas dessa fileira; arrastando o dedo ao longo dela, você pinta várias de uma vez. Um pequeno triângulo no canto de cada casa mostra a cor dela no alvo, e quadradinhos claros nas fileiras de cima mostram como o desenho continua.

Quando a fileira estiver pronta, toque em Bater a trama: o pente desce, a fileira fica fixa e você sobe para a próxima. Cada fileira nova começa com as cores da anterior. No computador, dá para escolher as cores com as teclas 1-4 e bater a trama com Espaço ou Enter.

A regra da fronteira e os contadores

Quando duas casas vizinhas têm cores diferentes, forma-se uma fronteira entre elas. Se a fronteira continua no mesmo lugar de uma fileira para outra, o contador dela sobe. A regra aparece no cartão do capítulo e na tela de jogo: com Fronteira máx. 2 fileiras, uma fronteira parada por uma terceira fileira rasga o tecido. Os contadores aparecem ao vivo na fileira que você tece:

  • Contador amarelo: a fronteira chegou ao limite. Você pode bater esta fileira, mas precisa quebrar essa fronteira na próxima.
  • Contador vermelho: se bater assim, o kilim rasga. Pinte uma das duas casas com a cor da outra.

Há dois jeitos de zerar uma fronteira: fechá-la, deixando as duas casas da mesma cor, ou deslocá-la uma casa para a esquerda ou para a direita. Interromper linhas verticais por uma fileira e levar as bordas em degraus é a linguagem básica do kilim.

Rasgos e conserto

Quando a regra é quebrada, o tecido se abre e aparece a tela O kilim rasgou. Ela explica entre quais duas casas estava a fronteira e por quantas fileiras ela ficou parada. Você tem duas opções: Consertar traz de volta a última fileira e faz brilhar as casas que você precisa corrigir; Recomeçar reinicia o kilim do zero. O conserto é grátis e ilimitado, sem anúncios.

Pontuação e estrelas

Todo kilim terminado sem rasgar ganha pelo menos 1 estrela. As estrelas dependem de quanto a sua semelhança chega perto do melhor resultado possível naquele kilim:

  • 3 estrelas: você chegou ao Melhor sem rasgar. A porcentagem necessária aparece desde o início ao lado de Para 3 estrelas.
  • 2 estrelas: pelo menos 85% das casas que o melhor resultado acerta batem com o alvo.
  • 1 estrela: você terminou o kilim sem rasgar.

Se tecer um kilim de novo e ganhar as mesmas estrelas ou mais, o novo substitui o antigo; um resultado pior nunca apaga o seu recorde.

Capítulos e progresso

Os 40 kilims ficam em 5 capítulos de 8 kilims cada. Terminar um kilim libera o próximo. Cada capítulo traz um desafio novo:

CapítuloCoresRegraNovidade
1. O pátio2máx. 2 fileirasO básico: Linha reta, Olho, Chifre de carneiro, Árvore da vida
2. O planalto3máx. 2 fileirasUma terceira cor e mais fronteiras
3. O conserto2-3máx. 2 fileirasFileiras de baixo já tecidas, alguns contadores já começam cheios
4. Lã fina2máx. 1 fileiraUma fronteira não pode ficar parada nem por duas fileiras
5. O enxoval2-4máx. 2 fileirasAs quatro cores juntas; o último é o grande Kilim do enxoval

No começo e no fim de cada capítulo há cenas curtas da história. Os kilims que você termina são estendidos em Minha casa, onde você vê cada peça tecida com as suas estrelas.

Ajuda: Como resolvo?

Se travar, toque em Como resolvo?. O jogo calcula para aquela fileira a pintura que não rasga o tecido e leva à maior semelhança no final, e faz brilhar as casas que você precisa mudar; dentro de cada uma aparece a cor certa. O botão vira Pinte por mim, que pinta a fileira por você. A ajuda é ilimitada e não tira estrelas, mas resolver cada fileira sozinho é o que dá mais graça.

Dicas

  • Olhe os contadores antes de bater: se algum estiver amarelo, quebre essa fronteira na próxima fileira.
  • Não copie ao pé da letra as linhas verticais longas do alvo; interrompê-las por uma fileira ou deslocá-las uma casa costuma ser o melhor.
  • Deslocar uma fronteira costuma custar menos casas do que fechá-la: faça as bordas subirem em degraus.
  • Leia primeiro a porcentagem para 3 estrelas; às vezes abrir mão de uma casa salva o kilim inteiro.
  • Em O conserto, os contadores das fileiras já tecidas começam cheios: veja quais estão amarelos na sua primeira fileira.
  • Em Lã fina, toda fronteira precisa mudar de lugar em toda fileira; pense nos motivos como linhas diagonais.
  • Se rasgar, use Consertar: as casas que brilham mostram exatamente o que corrigir.

Kilim: a tradição de tecelagem plana da Anatólia

O que é um kilim?

O kilim é um tapete tradicional da Anatólia, tecido plano e sem pelo. Onde duas cores se encontram, abre-se uma pequena fenda entre elas; por isso as tecelãs evitam linhas verticais longas e constroem os motivos em degraus e diagonais. Cada motivo, como o elibelinde, o chifre de carneiro ou o olho, carrega um desejo.

Técnica
Tecelagem plana sem pelo; o desenho vem só da trama
Sentido da tecelagem
De baixo para cima, fileira por fileira
Ferramentas básicas
Tear, urdidura, trama e kirkit (pente)
Tintas tradicionais
Garança (vermelho), índigo (azul), espinheiro-cerval (amarelo)
Linguagem do desenho
Geométrica: triângulos, losangos, bordas em degraus
Motivos no jogo
24 motivos, entre eles Mãos na cintura, Chifre de carneiro, Pegada de lobo e Árvore da vida

O que é um kilim?

O kilim é um tapete de tecelagem plana, sem pelo. Diferente do tapete de nós, ele não tem nós: as tramas coloridas passam pela urdidura esticada no tear e são apertadas para baixo com um pente chamado kirkit. Como a trama cobre a urdidura por completo, o desenho nasce só das cores da trama. O kilim cresce de baixo para cima, fileira por fileira. Na Anatólia, os nômades yörük usavam tradicionalmente teares horizontais montados no chão, e nas aldeias se usavam teares verticais.

A palavra costuma ser considerada de origem persa. Além de cobrir o chão, o kilim já serviu de cortina, capa de almofada, cobertura para roupa de cama e alforje.

A técnica de fenda e os desenhos em degraus

Em muitos kilims da Anatólia, duas áreas de cor se encontram onde as tramas fazem a volta sem se entrelaçar. Nesses pontos abre-se uma fenda vertical; por isso se fala em tapeçaria de fenda (em turco, tecelagem ilikli). Fendas curtas não são problema, mas uma fenda longa enfraquece o tecido. Por isso as tecelãs evitam linhas verticais longas e deslocam as fronteiras de cor em degraus. É um dos motivos pelos quais os desenhos do kilim têm tantos triângulos, losangos e diagonais.

A linguagem dos motivos

Os motivos do kilim costumam ser lidos como uma linguagem que expressa os desejos e medos de quem tece. Elibelinde (mãos na cintura) é associado à maternidade e à fertilidade; o chifre de carneiro, à força e à fartura; o olho e o amuleto, à proteção contra o mau-olhado; a pegada de lobo, à proteção do rebanho; e a fita de cabelo e o brinco, ao desejo de casar. Esses significados mudam de região para região e quase sempre chegam pela tradição oral; os pesquisadores são cautelosos em dar a cada motivo um sentido único e fixo.

Tintas de raiz e o enxoval

Os kilims tradicionais eram tingidos com plantas: raiz de garança para o vermelho, índigo para o azul e plantas como o espinheiro-cerval (cehri) para o amarelo. Tecer era sobretudo trabalho das mulheres, e o saber passava de mãe para filha. Era costume as moças tecerem kilims para o próprio enxoval, e o kilim do enxoval estava entre as coisas mais valiosas da casa nova.

Como isso aparece no jogo

A regra do rasgo é uma versão simplificada da tecelagem de fenda. Um kilim de verdade não se abre na terceira fileira, mas fendas longas enfraquecem mesmo o tecido, e é por isso que as tecelãs constroem os motivos em degraus. As quatro cores, vermelho, azul-escuro, amarelo e cru, se inspiram na paleta tradicional, e os nomes e significados dos motivos vêm de interpretações comuns. A avó, sua irmã e Hatice, a tintureira, são personagens de ficção.

Como Kilim foi feito

Kilim transforma em jogo uma regra conhecida da tecelagem da Anatólia. Num kilim de tecido plano, se duas cores ficam lado a lado numa linha vertical por tempo demais, abre-se uma fenda entre elas; por isso as tecelãs montam os desenhos com linhas em degraus, quebradas. No jogo, o kilim também é tecido fileira por fileira, de baixo para cima, e se a mesma fronteira de cor se estende demais, o tecido rasga.

A tarefa é tecer, sem rasgar, o kilim mais parecido com o motivo-alvo. Contadores amarelos e vermelhos ao lado das fronteiras mostram o quanto o perigo está perto. Em quarenta fases aparecem vinte e quatro motivos da Anatólia com seus significados, como o chifre de carneiro, a figura com as mãos na cintura, a estrela, o amuleto e a árvore da vida. Na história, o jogador tece o kilim do enxoval da irmã no lugar da avó, cujos olhos já não acompanham o fio.

Cada fase foi medida com um solucionador. A medição mostrou que em cinco fases o desenho-alvo podia ser tecido exatamente: não havia quebra-cabeça, bastava copiar. Esses cinco motivos foram um pouco redesenhados, mantendo o significado (um deles ganhou espinhos nas pontas, por exemplo), e a melhor semelhança caiu para 92-94 por cento. Agora nenhuma fase pode ser tecida exatamente, e isso é verificado de novo a cada versão.

Algumas decisões são intencionais. Não há novelos, carretéis nem textura de lã: o kilim é desenhado como um tecido plano, geométrico e pronto, para que o jogo não lembre jogos de ordenar fios. O botão Consertar, que traz de volta a última fileira depois de um rasgo, não foi ligado a anúncios e continua grátis, porque é ali que o jogo ensina sua regra.

Todos os desenhos são feitos por código, e os sons e a música são originais e sintetizados. O jogo está em sete idiomas.

Perguntas frequentes

Por que o tecido rasga em Kilim?

Se a fronteira vertical entre duas cores diferentes fica no mesmo lugar por mais fileiras do que a regra permite, o tecido se abre ali. É uma versão simplificada da técnica de fenda dos kilims reais.

Por que não consigo tecer o desenho alvo exatamente?

Os kilims foram pensados assim de propósito: copiar o desenho casa por casa esticaria demais uma fronteira e rasgaria o tecido. A graça está em achar o kilim mais parecido sem rasgar.

O que preciso para ganhar 3 estrelas?

Sua semelhança precisa chegar à porcentagem de Melhor sem rasgar daquele kilim. O número aparece desde o início ao lado de Para 3 estrelas na tela de jogo.

O que significam os contadores amarelo e vermelho?

O amarelo indica que a fronteira chegou ao limite e precisa ser quebrada na próxima fileira. O vermelho avisa que o kilim vai rasgar se você bater esta fileira.

Dá para salvar um kilim rasgado?

Sim. Consertar traz de volta a última fileira e faz brilhar as casas que você precisa corrigir, então não é preciso recomeçar. O conserto é grátis.

O que faz o botão Como resolvo?

Mostra para a fileira atual a pintura que não rasga o tecido e dá a maior semelhança no final. Se você tocar de novo, ele vira Pinte por mim e pinta a fileira por você.

Por que o capítulo Lã fina é mais difícil?

Nele, uma fronteira não pode ficar parada nem por duas fileiras. Cada fronteira de cor precisa mudar de lugar em toda fileira, por isso os motivos são feitos com diagonais.

Por que as fileiras de baixo já vêm tecidas em O conserto?

Na história você conserta o velho kilim do enxoval da avó: as fileiras de baixo estão boas e você tece a parte de cima. Alguns contadores dessas fileiras começam cheios, então tome cuidado na primeira fileira.

O que é Minha casa?

É o lugar onde todos os kilims que você termina ficam estendidos. Cada um aparece do jeito que você teceu, com as estrelas que ganhou.

Os significados dos motivos são reais?

Os nomes e significados vêm de interpretações tradicionais muito comuns na Anatólia. Eles podem variar de região para região e não devem ser vistos como um sentido único e definitivo.

Kilim é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Kilim sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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