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Nazar
Grátisv1.0.0

Nazar

Sopre o vidro e faça a conta crescer anel por anel.

Habilidade #Relaxante Para celular 7 idiomas Com história
M
Mestre Rıza
O olho grego se faz de dentro para fora: primeiro a pupila, por último o azul-marinho.

Como jogar

Segure para o vidro crescer; solte na linha tracejada para adicionar um anel. A conta é feita de dentro para fora: primeiro a pupila, por último o azul-marinho. Se o vidro esfriar, esquente com Fogo; nos anéis grandes continue soprando e aperte Fogo também. Solte o fogo um pouco antes, o vidro continua esquentando; quente demais ele derrete, passando da linha vermelha ele estoura.

1Abra e ouçaUma breve cena de história e um primeiro nível guiado.
2ResolvaCada nível traz uma nova regra; peça uma dica se travar.
3Ganhe estrelasTermine com três estrelas e suba no placar.
Regras e dicas de Nazar

Como jogar Nazar: guia completo da oficina de vidro

Nazar é um jogo de timing em que você faz o olho grego turco, o nazar boncuğu, anel por anel diante do forno. Enquanto você segura, o vidro cresce; quando ele chega à linha tracejada, você solta e aquela cor fica presa como um anel. Ao mesmo tempo, controla o calor do vidro: vidro frio não cresce, e vidro quente demais deforma e derrete. O jogo tem uma história de 36 níveis divididos em 6 capítulos, uma Oficina livre com pedidos novos todos os dias e melhorias compradas com as moedas que você ganha.

Objetivo

Cada nível começa com um pedido. No alto aparecem o nome do cliente, o tipo de pedido (por exemplo, um Olho grego clássico) e quantas moedas ele paga; logo abaixo, as cores da conta em ordem, de dentro para fora. Um olho clássico tem quatro anéis: Preto, Azul-claro, Branco e Azul-marinho.

Sobre o vidro aparece uma linha-alvo para cada anel. A do próximo anel é grossa, com traços em movimento, e traz o nome da cor. Quando o vidro chega nela, você levanta o dedo. Nos pedidos de colar, você repete isso 3 ou 5 vezes seguidas, e as contas prontas vão sendo enfiadas no cordão no alto da tela.

Controles: Soprar e Fogo

Há duas ações, ambas feitas segurando, e elas podem ser feitas ao mesmo tempo.

AçãoTela de toqueTeclado e mouseO que faz
SoprarSegure o botão Soprar ou a área do vidroEspaço ou clique esquerdoO vidro cresce; o anel fixa no momento em que você solta.
FogoSegure o botão FogoF ou clique direitoO vidro esquenta.

Soprar esfria o vidro rápido. Como soltar Soprar fixa o anel, num anel grande você continua soprando e aperta Fogo também quando o vidro esfria: com os dois polegares no celular, ou Espaço e F, ou clique esquerdo e direito juntos no computador.

A barra de calor e como o vidro quebra

A barra de calor embaixo tem três zonas: frio, calor de trabalho e derrete. Quanto mais quente, mais rápido o vidro cresce; na zona fria ele não cresce. Nos capítulos avançados a zona fria fica mais larga: a faixa de trabalho estreita e o vidro esfria mais rápido.

O forno esquenta o vidro com atraso: depois de soltar Fogo, a temperatura continua subindo por um instante (até meio segundo nos últimos capítulos). Solte o fogo um pouco antes de chegar ao calor desejado.

Um pedido pode falhar de quatro maneiras:

  • O vidro estourou: chegou à linha vermelha externa.
  • O vidro rachou: você soprou vidro frio por mais de um segundo.
  • O vidro derreteu: o calor ficou na faixa vermelho-escura à direita por mais de 1,4 a 0,9 segundo, conforme o capítulo.
  • O tempo acabou: pedidos urgentes mostram um contador no canto superior direito; se acabar antes da conta ficar pronta, o cliente vai embora.

Quando o calor se aproxima da zona de derreter, o vidro começa a ceder. Isso não quebra a conta, mas reduz a precisão (no máximo 30%).

Precisão, estrelas e moedas

Cada anel recebe uma nota quando é preso, conforme a distância do alvo: Perfeito!, Bom, Mais ou menos ou Errou. A média dos anéis é a precisão da conta; num colar, é feita a média das contas. As estrelas ficam assim:

  • 90% ou mais: 3 estrelas, O cliente adorou!
  • 75% ou mais: 2 estrelas
  • 50% ou mais: 1 estrela
  • abaixo de 50%: nenhuma estrela, o cliente recusa a conta

Você ganha o preço do pedido multiplicado pela sua precisão. Se todos os anéis forem Perfeito, entra ainda um Bônus de trabalho perfeito de 25%. Ao repetir um nível que você já passou, a recompensa cai pela metade, mas seu recorde de estrelas só sobe.

Capítulos da história e Oficina livre

Na história você é o neto do mestre Rıza, num caminho que vai da oficina em Görece até Istambul. Cada capítulo tem 6 fases e há 108 estrelas no total. Termine uma fase com pelo menos 1 estrela para abrir a próxima e todas as fases de um capítulo para abrir o seguinte. Cada capítulo traz sua própria regra:

  1. A oficina do avô: contas pequenas e clássicas; as duas primeiras fases ensinam.
  2. Feira da aldeia: os primeiros colares. Conta gêmea: uma conta do mesmo tipo no colar é medida pelos anéis reais que você soprou no seu par; a linha-alvo aparece dourada.
  3. Correria do casamento: os colares da noiva Zeynep e pedidos urgentes com tempo, incluindo um colar de 5 contas.
  4. Bazar de Kemeraltı: turquesa e vento. Rajadas: a cada poucos segundos uma rajada forte esfria o vidro de repente.
  5. Grande Bazar: pedidos de joalheiros. Folha de ouro: o anel dourado cresce duas vezes mais rápido; solte antes.
  6. Prova de mestre: um pouco de tudo. Olho de mestre: em algumas fases a linha-alvo some quando você começa a soprar; guarde o tamanho na memória. O final é o nazar de sete anéis do avô.

Depois do capítulo 1 abre a Oficina livre. Cada dia chegam 5 pedidos; a partir do segundo dia o terceiro é um colar e o último um Trabalho de mestre mais exigente. O dia N usa o ajuste de calor do capítulo N; pedidos urgentes vêm a partir do terceiro dia e com vento a partir do quarto.

Com o botão Compartilhar na tela de resultado você compartilha sua precisão num cartão com imagem, e pelo menu pode desafiar um amigo.

Melhorias, Voltar e recompensas

As moedas são gastas na tela de Melhorias do menu. Cada melhoria tem 3 níveis:

MelhoriaEfeitoPreço por nível
Forno com foleO fogo aquece o vidro mais rápido80, 200, 420
Escudo térmicoO vidro esfria mais devagar80, 200, 420
Vidro resistenteA linha de estouro fica um pouco mais longe100, 240, 480
Placa da lojaBônus da placa de 10% por nível em cada pedido120, 280, 560

Se o vidro estourar, rachar ou derreter, o botão Voltar leva você cerca de um segundo e meio para trás. Ele pode ser usado uma vez por pedido e não funciona quando o tempo acaba. Com os anúncios ativos, Voltar e Dobrar a recompensa pedem que você assista a um anúncio curto; as duas opções são sempre escolha sua.

O pedido de mestre do dia, sequências e a vitrine

O pedido de mestre do dia é um colar de três contas igual para todos a cada dia. O tipo de conta, o ajuste de calor, o vento e o olho de mestre mudam de um dia para o outro. Sua pontuação é a precisão vezes mil, mais 25 pontos por anel da sua maior sequência de anéis perfeitos. Tente quantas vezes quiser; vale a melhor pontuação, que aparece na tabela "Os mestres desta semana". O jogo também conta quantos dias seguidos você joga.

A cada três anéis perfeitos seguidos aparece o aviso "Sequência" com uma melodia curta. Sua conta mais precisa de cada fase da história vai para a Vitrine do menu; encher as 36 prateleiras é um objetivo à parte.

Dicas

  • Mantenha o vidro na parte de baixo da temperatura ideal: ele cresce mais devagar e fica mais fácil acertar a hora de soltar.
  • Suba um pouco o calor antes de começar um anel, assim um sopro longo não leva o vidro para a zona fria.
  • Levantar o dedo leva um instante; acostume-se a soltar logo antes de o vidro tocar a linha tracejada.
  • Nos pedidos com vento, aperte Fogo com mais frequência; o vidro esfria bem mais rápido que o normal.
  • O Bônus de trabalho perfeito exige que todos os anéis sejam Perfeito; pegue as estrelas primeiro e busque o bônus ao repetir.

O olho grego turco: um olho de vidro contra o mau-olhado

O que é o olho grego?

O olho grego (nazar) é uma conta de vidro com anéis azul-marinho, brancos e azul-claros, que segundo a crença protege contra o mau-olhado. Tradicionalmente, o vidro derretido no forno é enrolado camada por camada na ponta de uma haste de ferro e modelado. As vilas de Görece e Kurudere, perto de Esmirna, são centros conhecidos desse ofício.

O que é
Uma conta de vidro com desenho de olho, usada contra o mau-olhado
Cores clássicas
De dentro para fora: preto, azul-claro, branco, azul-marinho
Fornos mais conhecidos
As aldeias de Görece e Kurşunlu, Esmirna
Técnica
O vidro derretido é pego numa haste de metal e as cores são acrescentadas camada por camada
Onde aparece
Roupa de bebê, portas, carros, lojas, joias

A crença no nazar

Nazar é a crença de que um olhar invejoso ou admirado demais pode fazer mal a uma pessoa, a uma criança, a uma casa ou a um bem. Em turco, esse olhar nocivo se chama kem göz, o mau-olhado. Crenças parecidas são conhecidas há muito tempo em todo o Mediterrâneo, nos Bálcãs e no Oriente Médio. Acredita-se que contas e amuletos em forma de olho desviam esse olhar; o olho azul é visto como um olho que encara o olhar dirigido a ele.

As contas de vidro com desenho de olho são muito antigas. Há contas assim entre achados fenícios e egípcios, e o olho grego da Anatólia é um ramo dessa longa tradição mediterrânea que chegou aos dias de hoje.

Como é feito no forno

O olho grego tradicional é feito à mão diante de um forno de vidro. O artesão pega vidro derretido na ponta de uma longa haste de metal, o şiş, e o gira até ficar redondo. Depois acrescenta, um após o outro, vidro derretido branco, azul-claro e preto em camadas e pontos, de modo que no centro do corpo azul-escuro se forma um olho em anéis, de dentro para fora. A conta pronta esfria devagar, porque vidro que esfria rápido demais pode rachar.

As aldeias de Görece e Kurşunlu, perto de Esmirna, são os lugares mais conhecidos desse ofício. O número de fornos, onde o saber passava de pai para filho, caiu muito ao longo dos anos, e hoje o trabalho continua vivo nas mãos de poucos mestres.

O olho grego no dia a dia

Na Turquia, o olho grego é preso com alfinete na roupa de recém-nascidos, pendurado na porta ou na parede de casa, no retrovisor do carro, e dado de presente quando uma loja nova abre. Pela crença popular, se uma conta racha ou quebra sozinha, é porque segurou um mau-olhado dirigido ao dono, e então é trocada por uma nova.

O que o jogo aproveita

A ordem dos anéis no jogo segue o olho de uma conta de verdade: pupila preta no meio, azul-claro e branco em volta e azul-marinho por fora. Mas o jogo simplifica a técnica: na realidade a conta é moldada enrolando o vidro na haste, enquanto no jogo você faz cada anel crescer soprando. O controle do calor, o vidro frio que racha e o vidro quente demais que escorre vêm do trabalho real com vidro.

Mestre Rıza, Tia Ayşe, Zeynep, a noiva, Hasan Efendi, Anahit Hanım e a prova da guilda são ficção. Görece, o Bazar de Kemeraltı em Esmirna e o Grande Bazar de Istambul são lugares reais. As contas Turquesa e de Folha de ouro são enfeites do próprio jogo, fora das quatro cores clássicas.

Como Nazar foi feito

Nazar se inspirou nos fornos de contas de Görece, uma aldeia perto de Esmirna. O olho grego se faz de dentro para fora: primeiro a pupila, por último o anel azul-marinho. No jogo, a conta também cresce anel por anel. O jogador segura para inflar o vidro e solta no tamanho certo para travar o anel. Enquanto isso é preciso cuidar do fogo: vidro frio racha quando soprado, e o que passa da linha vermelha estoura.

A história começa no forno de um avô que não se apaga há três gerações e vai da feira da aldeia e da correria de um casamento ao Bazar de Kemeraltı, ao Grande Bazar e, por fim, à prova de mestre. São trinta e seis fases em seis capítulos. Pelo caminho chegam pedidos de colares, vento, encomendas urgentes e anéis turquesa e de folha de ouro; o final é uma conta de sete anéis. Depois da história, abre-se a oficina livre.

Na mudança para a CetinsGame, as cenas da história foram refeitas com o retrato de quem fala, os saves antigos foram mantidos, e as estrelas e marcas de confirmação, que apareciam diferentes em cada aparelho, viraram ícones desenhados. Se quiser, o jogador pode ver um anúncio premiado para dobrar o ganho ou voltar atrás numa conta estragada.

No início, as pontuações não apareciam no ranking do site; agora vão para o quadro principal tanto na história quanto na oficina livre. Uma decisão é intencional: a parte dobrada com anúncio não conta na pontuação, para que o ranking não dê vantagem a quem assiste anúncios.

As primeiras medições mostraram que o jogo estava tranquilo demais: nenhum dos bots que jogam como pessoas estourou ou derreteu um único vidro; a barra de calor estava na tela, mas não punia nada. Por isso o calor ganhou peso de verdade: a faixa de trabalho estreita capítulo a capítulo, o forno esquenta com atraso e nos anéis grandes é preciso esquentar enquanto se sopra. Cada capítulo também ganhou uma regra ligada à sua história: conta gêmea, rajadas, folha de ouro e olho de mestre. O primeiro teste com jogador disse "um pouco difícil", e os ajustes foram suavizados um pouco.

Perguntas frequentes

Por que em Nazar as contas são feitas de dentro para fora?

O olho de uma conta de verdade também se forma em anéis a partir da pupila preta. No jogo, cada anel novo envolve o anterior, então a ordem das cores de cada pedido é fixa, exatamente como aparece no alto da tela.

Por que meu vidro racha?

Se você continuar soprando enquanto a barra de calor está na zona fria, o vidro racha em pouco mais de um segundo. Vidro frio nem cresce: aperte Fogo para chegar à temperatura ideal e depois sopre.

Para que serve a linha vermelha?

A linha vermelha é o limite de estouro. Se o vidro chegar nela, ele estoura e o pedido falha. A melhoria Vidro resistente afasta um pouco essa linha.

O que é a penalidade por deformação?

Quando o calor se aproxima da zona de derreter, o vidro cede. Isso não quebra a conta, mas tira até 30% da precisão. O forno esquenta com atraso, então soltar o Fogo um pouco antes do calor desejado evita que o vidro ceda.

Por que o próximo capítulo não abre?

Um capítulo novo abre quando os 6 níveis do anterior têm pelo menos 1 estrela. Não existe exigência de total de estrelas; se um nível do mapa estiver trancado, termine o anterior a ele.

Quando abre a Oficina livre e o que muda?

A Oficina livre abre depois do Capítulo 1. Os pedidos são gerados de novo a cada dia, cada dia tem 5 pedidos e a dificuldade aumenta com os dias. O Turquesa chega depois do Capítulo 3 e a Folha de ouro depois do Capítulo 4.

O que o Voltar faz?

Quando o vidro estoura, racha ou derrete, Voltar leva a conta para cerca de um segundo e meio antes e deixa o calor num nível seguro. Pode ser usado uma vez por pedido, e não quando o tempo acaba.

O que vai para a tabela de pontuação?

Na história, o ganho de cada pedido terminado com estrelas é enviado como pontuação; na Oficina livre, o ganho no fim de cada dia. A parte que você dobra assistindo a um anúncio não conta.

Como esquento enquanto sopro no computador?

Enquanto segura o clique esquerdo ou Espaço, aperte também o clique direito ou F; os dois funcionam juntos. Soltar Soprar fixa o anel, então nos anéis grandes continue soprando enquanto esquenta.

Por que a linha-alvo desaparece?

Algumas fases da Prova de mestre usam a regra do "olho de mestre": a linha some quando você começa a soprar e volta quando solta. Olhe bem antes de soprar e guarde o tamanho.

Como é pontuado o pedido de mestre do dia?

A precisão vezes mil, mais 25 pontos por anel da sua maior sequência de anéis perfeitos. O pedido é igual para todos a cada dia; tente quantas vezes quiser, a melhor pontuação vai para a tabela.

Como a vitrine se enche?

Ao terminar uma fase da história com estrelas, a conta que você fez ali vai para a Vitrine. Se depois fizer uma conta mais precisa, ela substitui a antiga na prateleira.

Nazar é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Nazar sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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