Okey: jogo de peças turco
Arrume seu suporte, esconda o okey e termine primeiro.
Como jogar
Na sua vez, compre do monte central ou pegue a peça que o jogador à sua esquerda acabou de descartar, depois descarte uma. Arrume seu suporte em sequências (mesma cor, ao menos 3 seguidas) e grupos (mesmo número, 3-4 cores diferentes). A peça seguinte ao indicador é o okey, um curinga que vale por qualquer peça; o okey falso não é curinga: assume a cor e o número da peça okey. Quando todas as peças formarem sequências ou grupos, coloque a última no centro e feche a mão. Sete pares também vencem. Todos começam com 20 (ou 10) pontos e perdem pontos quando outro fecha; quando alguém chega a zero o jogo acaba e vence quem tiver mais pontos. No jogo em dupla, quem está à sua frente é seu parceiro: quando um de vocês bate, só a outra equipe perde pontos.
Como jogar Okey: guia completo
O Okey é o clássico jogo turco de peças para quatro pessoas, com 106 peças. No Okey do CetinsGame você se senta à mesa com três adversários controlados pelo computador. Você arruma as peças no suporte (em turco ıstaka, a régua de madeira que segura as peças), a cada vez compra uma peça e descarta outra e, quando as 14 peças formam sequências e grupos, deixa a 15ª no centro para fechar a mão. O jogo tem Partida Rápida contra adversários Fácil, Médio ou Difícil, individual ou em dupla (2 contra 2), a história de A Mesa do Prédio com cinco noites de inverno e A Mesa dos Mestres, a Mão do Dia, em que todos recebem as mesmas peças, tarefas diárias e um tutorial passo a passo. No fim de cada mão, «O que o mestre teria feito?» revisa suas decisões principais.
O objetivo
Em cada mão você quer fechar antes de todo mundo. Quando a mão termina, os outros três jogadores perdem pontos. Todos começam com a mesma pontuação: 10 numa partida Curta e 20 numa Clássica. Quando alguém chega a zero, a partida acaba e fica em primeiro quem tiver mais pontos. Uma partida Curta dura em média quatro ou cinco mãos; uma Clássica, cerca do dobro.
O okey depende menos da sorte do que da paciência e da memória: costuma vencer quem presta atenção no que guarda, no que descarta e no que os outros estão juntando.
Controles: comprar, arrumar, descartar, bater
Seu suporte fica na parte de baixo da tela. No celular em pé e no computador ele tem duas fileiras (2 × 12 casas); com o celular deitado, só uma. Na sua vez:
- Comprar: toque no monte do centro ou arraste uma peça para o suporte. Para pegar o descarte do vizinho da esquerda, arraste-o ou toque nele.
- Arrumar: arraste as peças para qualquer casa. Os botões Por sequência e Por pares arrumam a mão para você, e depois da distribuição as peças já se organizam em sequências.
- Descartar: arraste a peça inútil para o lugar Descartar, no canto inferior direito, ou toque nela duas vezes.
- Bater: se a mão estiver completa, solte a última peça sobre o monte do centro ou toque em Terminar. O botão encontra sozinho a peça certa e, quando dá, escolhe bater com o okey ou com pares.
Também dá para jogar pelo teclado; a tecla K abre a lista de atalhos.
O okey, as sequências e os jeitos de bater
A peça virada para cima no centro é o indicador. O okey é o número seguinte da mesma cor (depois do 13 vem o 1) e substitui qualquer peça. O okey falso, a peça com uma estrela, não é coringa: ele tem o valor do próprio okey. As peças okey do seu suporte trazem uma pequena marca no canto.
- Sequência: pelo menos 3 peças da mesma cor em ordem. 12-13-1 vale, 13-1-2 não.
- Grupo: 3 ou 4 peças do mesmo número e de cores diferentes.
- Par: duas peças da mesma cor e número; sete pares também fecham a mão.
Errar a batida não tem castigo: se a mão não estiver completa, aparece o aviso "A mão não está completa" e nada acontece. Se você estiver prestes a descartar o okey, descartar o gêmeo do indicador sem mostrá-lo ou descartar quando já podia bater, o jogo pergunta uma vez.
Pontuação e sua pontuação de okey
Na mesa, os pontos são contados para baixo:
| Jogada | Pontos que os outros perdem |
|---|---|
| Batida normal | 2 |
| Batida descartando o okey | 4 |
| Batida com pares | 4 |
| Pares e okey | 8 |
| Mostrar o indicador | 1 |
Se você tiver o gêmeo do indicador, o botão Mostrar indicador aparece na sua primeira vez, antes do descarte. Se o monte do centro acabar, a mão empata.
Sua conta também guarda uma Pontuação de okey acumulada. Cada mão que você fecha e cada indicador que mostra rendem pontos: o dobro no Médio e quatro vezes no Difícil. Ficar em primeiro dá um bônus: numa partida Curta, 20 no Fácil, 50 no Médio e 100 no Difícil; numa Clássica, o dobro.
Modos: Partida Rápida, okey em dupla, A Mesa do Prédio, Mão do Dia
Na Partida Rápida você escolhe o nível (Fácil, Médio, Difícil) e a duração. Os adversários fáceis arrumam a mão e jogam fora o que sobra; os médios contam as peças que ainda faltam sair e evitam te dar o que você procura; os difíceis acompanham cada peça e jogam pelas probabilidades. Nenhum deles vê suas peças nem a ordem do monte.
Na Partida Rápida você escolhe o Tipo de jogo: Individual ou Duplas. No jogo em dupla (2 contra 2), quem está à sua frente é seu parceiro; vocês não podem passar peças um ao outro e as mãos ficam escondidas. Quando um de vocês bate ou mostra o indicador, só a outra equipe perde pontos; a pontuação é da equipe e aparece no alto como Nós / Eles. Quando a pontuação de uma equipe chega a zero, o jogo acaba.
A Mesa do Prédio é o modo história: você é o novo vizinho e joga cinco noites com os moradores.
- Noite de boas-vindas: Dona Gülsüm, Tio Şevket, Deniz (Fácil).
- Dia de neve: Tio Şevket, Deniz, Sabri, o zelador (Médio).
- Falta de luz: Deniz, Sabri, o zelador, Seu Hilmi, o síndico (Médio).
- Véspera de Ano-Novo: Tio Şevket, Seu Hilmi, Dona Gülsüm (Difícil).
- A mesa da Tia Nazmiye: Tia Nazmiye, Tio Şevket, Deniz (Difícil, 15 pontos).
- A Mesa dos Mestres (abre depois da final e pode ser jogada de novo): jogo em dupla; sua parceira é a Tia Nazmiye, contra os velhos amigos dela, Capitão Rüstem e Mualla, a costureira (Difícil, 15 pontos).
Ficando em primeiro numa noite, a seguinte se abre; a partir da segunda, cada vitória sobe seu título: Novato, Jogador de Mesa, Mestre do Prédio, Campeão do Bairro, Mestre do Okey. Cada noite tem insígnias: Primeiro, Primeiro limpo (sem perder nenhum ponto), Batida com okey e Pares.
Cada vitória na Mesa dos Mestres põe seu nome no quadro do prédio. A primeira dá o sexto título, Lenda do Prédio, e libera a toalha Tulipa e o suporte de Madrepérola.
A Mão do Dia é uma única mão contra três adversários do nível Médio, com a mesma distribuição para todos. Vale a primeira tentativa do dia: quanto menos descartes, mais pontos; as seguintes são treino. Como jogar ensina a comprar, descartar e bater com uma mão preparada.
Tarefas e análise de fim de mão
O menu Tarefas traz a cada dia 3 tarefas escolhidas pela data e um desafio da semana, por exemplo «Bata descartando o okey» ou «Vença um jogo em dupla». Ao completar uma tarefa você pega a recompensa, que vai para a sua pontuação de okey. Se quiser, pode ver um anúncio curto para receber o dobro; a escolha é sempre sua. O número de recompensas esperando aparece como uma pequena insígnia na escolha de modo.
No fim de cada mão, O que o mestre teria feito? compara suas decisões naquela mão com as do adversário Difícil. A comparação usa só o que você podia ver naquele momento; o mestre também não conhece as peças escondidas. Aparecem até 3 momentos importantes:
- sua mão estava completa e você não bateu,
- você descartou uma peça que o jogador da direita pegou para bater,
- você deixou passar uma peça útil da esquerda e comprou do centro,
- outro descarte teria deixado sua mão um passo mais perto de bater.
Se você jogou a mão como o mestre jogaria, ele também diz. A análise não aparece no tutorial Como jogar.
Ajudas e aparência
O botão Mestre marca com uma moldura turquesa a peça que o adversário mais forte descartaria no seu lugar; dá para usar 3 vezes por partida, se você escolher ver um anúncio curto. A janela Descartes mostra todas as peças que cada jogador jogou fora. No Fácil aparece o aviso "Bata!" quando sua mão pode ser fechada; nas configurações dá para ligá-lo em todos os níveis. Se não ficar em primeiro, um anúncio opcional libera a Revanche: vencendo, seus pontos dobram. No fim da mão, Ver as outras mãos mostra as peças dos adversários.
Conforme você ganha títulos, o menu Aparência libera toalhas de mesa (Bordô, Turquesa, Kilim, Noite estrelada, Tulipa), versos de peça (Azulejo, Ouro) e suportes (Carvalho, Ébano, Madrepérola). A música é um fundo calmo e baixinho de melodias turcas; efeitos e música podem ser desligados separadamente nas configurações.
Dicas
- Guarde o okey. Se você descartá-lo, o jogador da direita pega e usa como coringa.
- Só pegue da esquerda quando a peça fizer sua mão avançar de verdade; ela fica à vista de todos e revela o que você está juntando.
- Se as duas cópias da peça que você espera já foram descartadas, pare de esperar. Olhe a janela Descartes e mude de plano.
- Observe o que o vizinho da direita pega da esquerda e evite entregar a cor e o número de que ele precisa.
- Peças das pontas, como o 1 e o 13, entram em menos sequências; se estiverem sozinhas, descarte-as primeiro.
- Com quatro ou cinco pares na mão, pense em bater com pares: os outros perdem o dobro de pontos.
- Se tiver o gêmeo do indicador, mostre na sua primeira vez; depois do primeiro descarte a chance acaba.
- No jogo em dupla basta que um de vocês bata: se sua mão está longe, concentre-se em não dar peças úteis ao adversário da direita.
Okey: suportes, chá e noites de inverno
O okey é um dos jogos de mesa mais jogados na Turquia, em casa, nos cafés e nas longas noites de inverno. Quatro jogadores usam 106 peças: duas de cada número de 1 a 13 em quatro cores e dois okeys falsos. O nome vem do curinga que vale por qualquer peça; guardá-lo e usá-lo na hora certa é a arte do jogo. O okey 101 é outro jogo; aqui se joga o okey clássico.
- Tipo
- Jogo de mesa com peças da família do rummy
- Jogadores
- 4
- Peças
- 106: duas de cada número de 1 a 13 em quatro cores, mais 2 okeys falsos
- Distribuição
- 15 peças para quem começa, 14 para os outros; 1 indicador
- Onde é popular
- Turquia e países com comunidades turcas
- Parente próximo
- Okey 101
Origem
O okey pertence à família do rummy, jogos em que se tenta juntar as peças ou cartas da mão em sequências e grupos. As versões de cartas do rummy são conhecidas no mundo todo; o okey é uma variante com peças que se espalhou pela Turquia. Não se sabe com certeza quando nem onde ele ganhou a forma atual, e a origem do nome também é discutida. O certo é que, ao longo do século XX, o okey virou um dos jogos de mesa mais queridos nas casas, nos cafés e nos clubes de bairro da Turquia.
Tradição e dia a dia
Um jogo de okey costuma ter quatro suportes e uma caixa de peças. O estalo das peças sendo arrumadas no suporte e o barulho do embaralhamento são sons conhecidos em qualquer casa onde se joga. Muitas vezes o jogo é um pretexto para reunir as pessoas: a mesa é montada nas visitas de feriado, nas noites de neve ou quando chegam visitas, com chá e tangerinas, e durante o jogo se conversa e se brinca.
O okey tem também seu vocabulário: expressões como "guarde o okey", "mostre o indicador", "ir de pares" ou "pegar da esquerda" são entendidas na hora em volta da mesa. As regras mudam um pouco de casa para casa, então antes de começar se combina se 12-13-1 vale ou como os pontos são contados.
Parentes e o okey hoje
O irmão mais conhecido do okey é o Okey 101, em que os jogadores baixam as sequências na mesa, encaixam peças nas sequências dos outros e somam os números das peças no fim da mão. Hoje milhões de pessoas jogam okey em casa, no computador e no celular, e as mesas on-line ajudam quem mora fora da Turquia a manter o costume.
No nosso jogo: A Mesa do Prédio
A história do nosso jogo é ficção. Como novo vizinho, você passa as noites de inverno entre o chá de Dona Gülsüm, as lembranças do Tio Şevket, os boletins de neve de Sabri, o zelador, e o caderno do Seu Hilmi. No final, a Tia Nazmiye, que nunca chama ninguém para a mesa dela, espera por você. Nesta mesa não há dinheiro nem apostas; os prêmios são títulos, insígnias e o respeito dos vizinhos. Assim é o okey nas casas turcas: tempo passado junto.
Como Okey foi feito
O okey é um dos jogos de peças mais queridos da Turquia, jogado a quatro nos cafés e em casa. Aqui você monta essa mesa sozinho, contra três adversários do computador. As regras são as do okey turco clássico: 106 peças, indicador, okey e okey falso, fechamento com pares ou descartando o okey. O que muda de casa para casa foi definido no início: 12-13-1 vale, 13-1-2 não, e se o monte acabar dá empate. Os pontos são descontados, como numa mesa de verdade.
As regras foram escritas separadas da tela, e cada jogador vê só o que veria numa mesa real. Os adversários do computador nunca conhecem as peças ocultas; foi verificado à parte que embaralhá-las não muda as decisões deles. Os níveis Fácil, Médio e Difícil foram medidos em milhares de mãos entre computadores. Uma busca mais profunda também foi testada para um Difícil mais forte; não fez diferença clara e ficou de fora.
As peças foram desenhadas para este jogo: cor de creme com números vermelhos, pretos, azuis e amarelos, uma forma para cada cor pensando nos daltônicos e uma estrela de oito pontas no okey falso. Logo após o lançamento, o suporte ganhou dois andares no computador e no tablet, como um de verdade; só o celular na horizontal mantém uma fileira.
O modo história é A Mesa do Prédio: cinco noites de inverno, seis vizinhos e, na final, a Tia Nazmiye. As cenas foram desenhadas com código, sem dinheiro nem apostas. Depois vieram a Mão do Dia, a mesma distribuição para todos, um tutorial passo a passo e toalhas e versos de peças que se desbloqueiam com títulos. No fim da mão as outras são reveladas, com a peça que você deixou passar, e um aviso impede descartar o okey por engano.
Os sons são originais e foram sintetizados com código. A primeira música era um loop na escala Uşşak; depois foi refeita: o zumbido grave saiu e entrou primeiro uma melodia em Hicaz em cordas dedilhadas; como soava aguda demais, testou-se uma melodia em Uşşak com som de ney; no fim foi escolhida uma trilha de fundo turca calma e livre de direitos (Pixabay). Cada versão foi testada em seis tamanhos de tela, e o jogo está em sete idiomas.
Perguntas frequentes
Qual peça é o okey?
Olhe a peça virada no centro, o indicador. O okey é a peça da mesma cor com um número a mais; se o indicador for 13, o okey é o 1 dessa cor. Há dois okeys no jogo, e no seu suporte eles trazem uma pequena marca no canto.
O okey falso é coringa?
Não. O okey falso tem o valor da peça que virou okey. Se o okey for o 8 vermelho, o okey falso entra numa sequência ou grupo como um 8 vermelho comum.
12-13-1 vale como sequência?
No nosso jogo vale, e 11-12-13-1 também. Mas 13-1-2 não vale: a sequência não recomeça depois do 13.
O que é bater com o okey?
Se sua mão está completa sem precisar do okey e a peça que você deixa no centro para bater é o okey, você bate descartando o okey. Os outros perdem 4 pontos em vez de 2. O botão Terminar percebe essa chance sozinho.
Como se bate com pares?
Se suas 14 peças formarem sete pares, você pode bater. Um par são duas peças da mesma cor e número; o okey faz par com qualquer peça, e dois okeys também contam como par. Os outros perdem 4 pontos, ou 8 se você também descartar o okey.
Quando posso mostrar o indicador?
Só na sua primeira vez, antes do primeiro descarte, e só se tiver o gêmeo do indicador. Toque em Mostrar indicador e os outros três jogadores perdem 1 ponto; a peça continua com você.
Os adversários do computador veem minhas peças?
Não. Eles só sabem o que todo mundo vê: os descartes e as peças pegas da esquerda. Não veem seu suporte nem a ordem do monte, e as peças são embaralhadas ao acaso a cada mão.
Para que serve o botão Mestre?
Quando você trava, ele marca com uma moldura turquesa a peça que o adversário mais forte descartaria no seu lugar. Pode ser usado 3 vezes por partida, abre com um anúncio curto opcional e é só uma sugestão.
Como abrir a próxima noite em A Mesa do Prédio?
Você precisa ficar em primeiro na noite atual. A partir da segunda noite, cada vitória sobe seu título; quem vence a quinta noite vira Mestre do Okey. Depois da última noite abre A Mesa dos Mestres: você joga em dupla com a Tia Nazmiye e a primeira vitória ali dá o título Lenda do Prédio.
Dá para jogar okey em dupla?
Sim. Na Partida Rápida escolha Duplas como tipo de jogo: o jogador do computador à sua frente vira seu parceiro e vocês jogam 2 contra 2. Quando um de vocês bate ou mostra o indicador, só a outra equipe perde pontos; a pontuação da equipe aparece no alto como Nós / Eles. A Mesa dos Mestres, em A Mesa do Prédio, também é jogada em dupla.
O que é a análise de fim de mão?
Ao fim de cada mão, «O que o mestre teria feito?» compara suas compras e descartes com as decisões do adversário Difícil. O mestre usa só o que você podia ver naquele momento e não conhece as peças escondidas. Mostra até 3 momentos importantes: uma batida perdida, uma peça que deixou o jogador da direita bater, uma peça útil da esquerda que você não pegou ou um descarte que deixou sua mão mais longe de bater.
Okey: jogo de peças turco é grátis?
Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.
Vou perder meu progresso?
Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.
Dá para jogar no celular?
Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.
Dá para jogar Okey: jogo de peças turco sem internet?
Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.
Em quais idiomas?
Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.
Comentários
Entre para comentar.
Ainda não há comentários. Seja o primeiro.