Go
Cerque território com suas pedras e capture os grupos sem liberdades.
Como jogar
Pretas e brancas colocam, alternadamente, uma pedra num ponto vazio onde as linhas do tabuleiro se cruzam; as pretas começam e as pedras não se movem mais. Os pontos vazios ao lado de um grupo são suas liberdades: se ocupar a última liberdade de um grupo adversário, você o tira do tabuleiro. Quando não houver mais nada de valor para jogar, toque em Passar; dois passes seguidos encerram a partida. Contam suas pedras vivas mais os pontos vazios cercados só pelas suas pedras, as brancas recebem 7,5 de komi e vence a maior área.
Como jogar Go? Guia de Go 9×9 contra o computador
O Go é um jogo de território em que dois jogadores colocam, alternadamente, pedras pretas e brancas nos pontos onde as linhas do tabuleiro se cruzam. As regras cabem em poucas frases; dominar o jogo leva anos. No CetinsGame você joga Go num tabuleiro 9×9 com regras chinesas (contagem por área), contra o computador em três níveis ou com um amigo na mesma tela. Seus pontos de raciocínio vão para o placar próprio do Go. Na coleção Jogos de raciocínio do site há outros jogos de raciocínio, como Reversi, Hex, Jogo dos Pontinhos, Torre de Hanói, xadrez, damas e Mangala.
Objetivo
Ter mais área que o adversário no fim da partida. Sua área são suas pedras vivas no tabuleiro mais os pontos vazios cercados só pelas suas pedras. Capturar não é um fim em si; as pedras capturadas valem porque diminuem a área do adversário e aumentam a sua. As pretas jogam primeiro, então as brancas recebem 7,5 pontos de komi; por causa do meio ponto, o Go nunca termina empatado.
Como se joga?
Colocar uma pedra: na sua vez, toque numa interseção vazia. Sua pedra fica ali e não se move mais; um pequeno anel marca a última pedra jogada.
Capturar: os pontos vazios ao lado de uma pedra, ou de um grupo de pedras ligadas pelas linhas, são suas liberdades. Se você ocupar a última liberdade de um grupo adversário, todas as pedras dele saem do tabuleiro. Um grupo com uma só liberdade está em atari.
Pontos proibidos: você não pode jogar onde sua pedra ficaria sem liberdades (suicídio), a não ser que o lance capture pedras adversárias. Também é proibido o lance que faz o tabuleiro voltar a uma posição já vista (ko). Se tocar num ponto proibido, a pedra não é colocada e o jogo explica o motivo.
Passar e terminar: quando não houver mais nada de valor para jogar, toque em Passar. Quando os dois jogadores passam seguidos, a partida acaba e começa a contagem.
Contagem e pedras mortas
No fim, o computador sugere quais grupos estão mortos: pedras presas dentro da área adversária, sem chance de escapar, aparecem apagadas, as áreas são marcadas com quadradinhos e a contagem aparece no alto da tela. Se não concordar, toque num grupo para trocá-lo entre morto e vivo e depois toque em Aceitar a contagem. Contra o computador, se a sua marcação for diferente da dele, ele não aceita a contagem e o jogo continua: na contagem por área, jogar dentro da própria área não custa pontos, então vocês resolvem as pedras em disputa jogando. Você também pode tocar em Continuar jogando para deixar a contagem e voltar à partida. No jogo de dois jogadores, vocês marcam juntos os grupos mortos e aceitam quando os dois concordarem.
Aprender, níveis e dois jogadores
- Aprender: um tutorial de 6 passos ensina as regras com pequenas posições num tabuleiro 7×7: liberdades e captura, captura de grupo, suicídio, ko, dois olhos e contagem. Nos quatro primeiros passos você mesmo faz o lance; os dois últimos são mostrados no tabuleiro.
- Contra o computador: o Fácil pensa muito pouco e é bom para as primeiras partidas. O Médio decide jogando milhares de partidas de teste. O Difícil é o nível mais forte, mas não vence um bom jogador de clube. Médio e Difícil podem desistir quando veem que a partida está perdida. Você escolhe quem faz a primeira jogada: Você, Computador ou Alternado; quem começa joga com as pretas.
- Dois jogadores: vocês jogam alternadamente na mesma tela; neste modo e no Aprender não há anúncios intersticiais.
Pontos e ajudas
Vencer o computador rende 15, 35 ou 70 pontos de raciocínio, conforme o nível; perder nunca tira pontos. Depois de uma derrota, você pode pedir revanche: se vencer, os pontos dobram. O que um mestre jogaria? mostra no tabuleiro o lance que o nível Difícil escolheria agora; são 3 por partida, a primeira é grátis e as outras são liberadas com um anúncio premiado. Às vezes o mestre sugere passar. Desfazer volta seu último lance e a resposta do computador; não tem limite, mas a partida em que foi usado não dá pontos. Desistir, no menu de pausa, encerra a partida. Seus pontos vão só para o placar do Go. O botão Medalhas na tela do jogo mostra oito medalhas: Aprendeu, Fácil, Médio, Difícil, Três seguidas, Caçador de mestres, Com amigos e Grande território. As estatísticas guardam suas vitórias por nível, sua maior sequência de vitórias e sua maior diferença de pontos.
Estratégia
Num tabuleiro 9×9 cada pedra conta. No começo, cantos e bordas são os lugares mais fáceis para fazer território, porque a borda do tabuleiro funciona como uma parede pronta. Num tabuleiro pequeno, pedras perto do centro também são fortes: influenciam as quatro direções e ajudam a separar os grupos adversários.
Mantenha seus grupos ligados; um grupo cortado e fraco vira alvo do adversário. Todo grupo quer dois olhos: um grupo com dois pontos vazios separados por dentro nunca pode ser capturado. Antes de tentar salvar uma pedra em atari, veja se ela realmente consegue escapar; colocar pedras numa que não se salva só aumenta a perda. Passe quando as fronteiras estiverem definidas, mas não passe cedo se estiver atrás.
Dicas
- Na abertura, jogue perto dos cantos e do centro; uma pedra cedo na linha mais externa rende pouca área.
- Conte a rota de fuga de uma pedra em atari: se ao fugir ela cair em atari de novo, deixe-a.
- Dê dois olhos aos seus grupos; um grupo com um olho só acaba capturado.
- Se sua pedra foi capturada num ko, jogue antes uma ameaça que o adversário precise responder e depois recapture o ko.
- Lances que separam dois grupos do adversário costumam ser os mais fortes.
- Antes da contagem, confira se não há buracos na sua área; jogar dentro da própria área não custa pontos.
- Não passe quando estiver perdendo: se o computador estiver à frente quando você passar, ele também passa e a partida acaba.
- Quando travar, use O que um mestre jogaria? para ver o lance do nível Difícil e pense no porquê.
Go: um dos jogos de tabuleiro mais antigos ainda jogados
O Go nasceu na China e é um dos jogos de tabuleiro mais antigos ainda jogados; é ensinado há séculos no Japão e na Coreia, onde há jogadores profissionais e escolas. Nos torneios se joga num tabuleiro 19×19, e o 9×9 é o tabuleiro pequeno mais comum para começar. Nosso jogo usa as regras chinesas (contagem por área). Na coleção Jogos de raciocínio do site há outros jogos de raciocínio, como Reversi, Hex, Jogo dos Pontinhos, Torre de Hanói, xadrez, damas e Mangala.
- Origem
- China
- Menção escrita mais antiga
- Um livro de história chinês escrito por volta do século IV a.C.; o fato narrado é de 548 a.C.
- Tabuleiro
- 19×19 nos torneios; 9×9 no nosso jogo, 7×7 no tutorial
- Regras
- Regras chinesas: contagem por área, 7,5 de komi para as brancas
- Fim
- Dois passes seguidos; vence a maior área, sem empate
- Pontuação
- Placar próprio de pontos de raciocínio, 8 medalhas
Um jogo nascido na China
O Go nasceu na China e é um dos jogos de tabuleiro mais antigos ainda jogados hoje. Sua menção escrita mais antiga conhecida está num livro de história chinês escrito por volta do século IV a.C.; o fato narrado aconteceu em 548 a.C. Ou seja, naquela época o jogo já era conhecido o bastante para ser citado de passagem. Quando e como ele surgiu exatamente, não se sabe.
Japão, Coreia e os termos
O Go é ensinado há séculos no Japão e na Coreia, e os dois países têm jogadores profissionais e escolas. A maioria dos termos de Go usados nas línguas ocidentais vem do japonês. Nesta página usamos três: atari, o grupo com uma só liberdade, que pode ser capturado no lance seguinte; ko, a regra que impede a mesma posição de se repetir para sempre; e komi, os pontos extras dados a quem joga em segundo para compensar a vantagem de começar.
Tabuleiro grande, tabuleiro pequeno
Nos torneios, o Go é jogado num tabuleiro 19×19, com 361 pontos, e uma partida pode durar horas. O tabuleiro 9×9 é o tabuleiro pequeno mais comum para começar: 81 pontos, partidas curtas, mas as mesmas regras. Formas básicas como capturar, fazer olhos e traçar fronteiras aparecem muito mais rápido num tabuleiro pequeno. Por isso nosso jogo usa o 9×9, e o tutorial mostra as regras com pequenas posições 7×7.
Regras chinesas e contagem por área
As regras do Go têm a mesma base em todo lugar, mas há duas formas comuns de contar o final. A contagem por área (regras chinesas) soma as pedras vivas no tabuleiro e os pontos vazios cercados. O outro método comum conta só os pontos vazios cercados e os prisioneiros capturados. Na maioria das partidas os dois métodos dão o mesmo resultado ou um resultado muito próximo. Nosso jogo escolheu a contagem por área: é fácil de explicar, e resolver jogando as pedras em disputa não muda a pontuação.
O Go e a inteligência artificial
Por muito tempo o Go foi o jogo em que os computadores não venciam os mestres: o número de lances possíveis é tão grande que os métodos clássicos de cálculo não bastavam. Em 2016 uma inteligência artificial venceu pela primeira vez um dos melhores jogadores do mundo. O adversário do nosso jogo é bem mais modesto: no Médio e no Difícil ele joga milhares de partidas de teste a cada lance e escolhe o que mais vence. O Difícil é um adversário duro para iniciantes, mas não vence um bom jogador de clube.
Como Go foi feito
Go é um dos jogos clássicos da disciplina de Jogos de Inteligência nas escolas da Turquia. Fizemos estes jogos pensando numa sala de aula: o professor abre o jogo na lousa digital, explica em poucos minutos e os alunos continuam em casa ou no celular. No começo reunimos cinco jogos num só pacote; como cada um tem regras, ritmo e forma de busca próprios, depois os separamos. Cada um tem sua página, seu placar e suas medalhas.
O Go é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo e um dos mais profundos. Para a escola escolhemos o tabuleiro 9×9: uma partida termina em quinze a vinte minutos, mas todas as ideias do Go, liberdades, capturas, dois olhos e território, vivem também nesse tabuleiro pequeno. A pontuação segue as regras chinesas: contam as pedras no tabuleiro e os pontos vazios cercados, e o Branco, que joga em segundo, recebe 7,5 pontos de komi. São as regras mais fáceis de entender para quem começa.
Programar um bom jogador artificial é muito mais difícil no Go do que no xadrez, então usamos um método que joga milhares de partidas aleatórias e favorece as jogadas mais promissoras. A regra de superko, que proíbe repetir uma posição, é aplicada por completo. O momento mais confuso para iniciantes é a contagem final: quais pedras estão mortas e quais estão vivas? O jogo estima as pedras mortas e as mostra, e o jogador corrige com um toque e confirma. Ajustamos os níveis com partidas entre bots: o Médio vence o Fácil em cerca de 5 de cada 6 partidas, e o Difícil vence o Médio em quase 9 de cada 10.
Cada jogo tem um modo Aprender de 6 passos, feito no próprio tabuleiro: as regras se aprendem tocando, não lendo. Duas pessoas também podem jogar na mesma tela, então dois alunos podem se enfrentar num único tablet. No Aprender e nas partidas de dois jogadores não aparece nenhum anúncio. O tabuleiro, as peças e os sons foram feitos com código; o jogo está em sete idiomas e cada informação do cartão de história foi conferida na fonte. Go foi lançado na versão 1.0 em 14 de outubro de 2026.
Perguntas frequentes
O que é atari no Go?
Uma pedra ou grupo com uma só liberdade: se o adversário ocupar essa liberdade no lance seguinte, o grupo é capturado. Você salva um grupo em atari ligando-o a outro ou ganhando liberdades; se não der para salvar, o melhor costuma ser deixá-lo.
Por que não consigo jogar em alguns pontos?
Há dois motivos possíveis: se sua pedra ficaria sem liberdades, o lance é suicídio e é proibido, a não ser que capture; ou o lance faria o tabuleiro voltar a uma posição já vista (ko). O jogo mostra o motivo quando você toca num ponto proibido.
Minha pedra foi capturada num ko. E agora?
Você não pode recapturar na hora. Antes, jogue em outro lugar um lance que o adversário precise responder. Se ele responder, a posição mudou e você já pode recapturar o ko.
Por que o komi é de 7,5 pontos?
As pretas têm a vantagem de jogar primeiro, e os pontos somados às brancas compensam isso. Num tabuleiro 9×9 com contagem por área, 7 pontos é um valor comum, e o meio ponto extra elimina qualquer empate.
Quais pedras contam como mortas no fim?
As que ficaram presas dentro da área adversária, não conseguem fazer dois olhos e não têm como escapar. O computador sugere os grupos mortos e os mostra apagados; se não concordar, toque num grupo para mudar.
O que acontece se o computador não aceitar a contagem?
A partida continua de onde parou, e vocês resolvem as pedras em disputa jogando. Na contagem por área, jogar dentro da própria área não custa pontos, então resolver jogando não muda o resultado de forma injusta.
Meus prisioneiros valem pontos?
Não separadamente na contagem por área. Mas as pedras capturadas diminuem as pedras do adversário no tabuleiro, e os pontos que ficam livres costumam entrar na sua área, então capturar conta de forma indireta.
Quando devo passar?
Quando as fronteiras estiverem definidas e nenhum lance puder aumentar sua área ou diminuir a do adversário. Passar cedo é arriscado: se o computador estiver à frente quando você passar, ele também passa e a partida acaba.
Dá para vencer o nível Difícil?
Sim. O Difícil é um adversário duro para iniciantes e jogadores medianos, mas não vence um bom jogador de clube. Comece pelo Fácil e pelo Médio; quando aprender a dar dois olhos aos seus grupos, vai vencer o Difícil também.
Quais medalhas existem no Go?
São oito: Aprendeu (conclua o tutorial), Fácil, Médio e Difícil (vença esse nível), Três seguidas (vença o computador 3 vezes seguidas), Caçador de mestres (vença o Difícil 5 vezes), Com amigos (conclua 5 partidas na mesma tela) e Grande território (vença o computador por 20 pontos).
Go é grátis?
Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.
Vou perder meu progresso?
Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.
Dá para jogar no celular?
Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.
Dá para jogar Go sem internet?
Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.
Em quais idiomas?
Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.
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