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Kırkpınar
Grátisv1.1.0

Kırkpınar

Leia o rival, encaixe o golpe.

Habilidade #Pausa de 5 minutos Para celular 7 idiomas

Como jogar

O ponto no mostrador de equilíbrio, no alto, é o peso do rival: se deslizar para a esquerda, ele está inclinado para a frente; para a direita, para trás; para cima ou para baixo, deslocou-se para o lado. Há dois botões: Perna e Braço. Segure um deles: você faz a pegada e a barra de pegada dentro do botão começa a derreter por causa do óleo. Quando o ponto entra na fatia dourada, o botão acende em turquesa; nessa hora, levante o dedo. O golpe é escolhido pela direção do ponto: com Perna, Dalma se o rival está à frente e Sarma se está de lado; com Braço, Künde se está para trás e Kazık se está de lado. Quando o rival quase não tem equilíbrio (a barra dele fica vermelha), soltar faz Çapraz e encerra o combate. Soltar com o ponto no círculo escuro do centro não tem castigo; soltar na direção errada falha e custa fôlego. Quando o rival prepara um golpe, surge uma seta vermelha no meio: deslize o dedo na direção da seta e escape. Quando o equilíbrio do rival acaba, as costas dele tocam o chão; se os 90 segundos acabarem, vence por pontos quem tiver mais equilíbrio. O primeiro combate é um Treino passo a passo; dá para repeti-lo na tela do Caminho e mudar o ritmo para Calmo.

1LeiaO ponto no mostrador é o peso do rival; enquanto ele está no círculo escuro do centro, nenhum golpe funciona.
2Segure e solteSegure Perna ou Braço e solte quando o ponto entrar na fatia dourada; aja antes que a pegada derreta.
3EscapeQuando a seta vermelha aparecer, deslize na direção dela; o rival se abre e a chance é sua.
Regras e dicas de Kırkpınar

Como jogar Kırkpınar: guia completo da luta com óleo

Kırkpınar é um jogo de luta turca com óleo (yağlı güreş) visto de lado: o seu pehlivan (lutador), Yiğit, à esquerda e o rival à direita, cabeça com cabeça. A luta é em tempo real, mas em ritmo calmo, e dura 90 segundos. Não vence quem aperta mais rápido, e sim quem lê o peso do rival e solta no instante certo. Não há socos nem ferimentos: no fim, os dois se levantam e apertam as mãos.

Objetivo

Zere o equilíbrio do rival e as costas dele tocam o chão. Se os 90 segundos acabarem antes, vence por pontos quem tiver mais equilíbrio; se o seu acabar, são as suas costas que vão ao chão. Na tela ficam o seu Equilíbrio (turquesa), o seu Fôlego (branco) e o Equilíbrio do rival (dourado, vermelho quando baixa). Pegadas e golpes gastam fôlego, que volta sozinho.

O mostrador de equilíbrio e a pegada

No alto fica o mostrador de equilíbrio; o ponto é o peso do rival. À esquerda: inclinado à frente, na sua direção. À direita: inclinado para trás. Para cima ou para baixo: de lado. No círculo escuro do centro: equilíbrio firme, nenhum golpe entra.

Há só dois botões: Perna e Braço. Segure um para pegar; as fatias dele no mostrador ficam douradas. Quando o ponto entra em uma, o botão fica turquesa e o mostrador diz SOLTE!: levante o dedo. O golpe é escolhido sozinho pela direção do ponto. A barra de pegada dentro do botão derrete com o óleo; se esvaziar, Escorregou no óleo! Soltar com o ponto no centro não tem castigo. No teclado, segure 1 (Perna) ou 2 (Braço).

Os golpes e suas direções

Botão seguradoOnde está o pontoAo soltar
Pernaà esquerda (inclinado à frente)Dalma
Pernapara cima ou para baixo (de lado)Sarma
Braçoà direita (inclinado para trás)Künde
Braçopara cima ou para baixo (de lado)Kazık
qualquer umfora do centro, com a barra do rival vermelha (25% ou menos)Çapraz, encerra a luta

Se soltar na direção errada, o golpe falha (Errou!): você perde fôlego e o rival já prepara o dele. Os nomes são termos reais da luta com óleo; no jogo, são regras simplificadas.

O golpe do rival

Quando o rival prepara um golpe, aparece uma seta vermelha com um anel em contagem regressiva: Deslize! Deslize nessa direção, mesmo segurando um botão (no teclado, as setas). A tempo, você escapa e o rival fica aberto para um lado; atrasado ou para outro lado, quem perde equilíbrio é você. A partir do Büyük Orta, escapar vira Contra-ataque: o equilíbrio do rival também cai um pouco.

Estilos de rival: O que avança (peso sempre à frente), O paciente (quase não se move), O ágil (rápido, de lado) e O mestre (finge e vira no último instante).

Peşrev e cazgır

Antes de cada luta, o cazgır (o apresentador) mostra um cartão com o estilo do rival e uma dica. Depois você pode Sair para o peşrev, o aquecimento ritual antes da luta: o tambor bate 4 vezes e cada toque no tempo (ou a barra de espaço) dá fôlego. Com 4 de 4 você começa com fôlego cheio; com Pular o peşrev, com um pouco menos.

Caminho para Kırkpınar, estrelas e Arena aberta

Caminho para Kırkpınar tem 6 capítulos e 28 lutas: Luta da aldeia (3), Deste (5), Küçük Orta (5), Büyük Orta (6), Başaltı (6) e Grande campeão (3).

Cada luta vale até 3 estrelas (84 no total): vencer, lutar limpo (no máximo 1 golpe perdido) e pôr o rival de costas, sem vencer por pontos. Quem vence a final 3 vezes leva o cinturão de ouro.

A Arena aberta abre depois da Luta da aldeia: rivais cada vez mais fortes até a primeira derrota. Vitória de costas, 100 pontos; por pontos, 50; mais 2 por segundo restante, e ×1,5 com luta limpa. O total vai para o placar do site. Se perder na história, você pode ver um anúncio pelo botão Tentar com o olho do mestre (as fintas aparecem com um anel vermelho); na Arena, uma vez, Segundo fôlego mantém a sequência.

Treino, modos novos e kispet

A primeira luta é um Treino passo a passo: o jogo pausa e um dedo mostra como segurar, soltar e deslizar. O cartão Treino no Caminho repete a lição.

A Luta do dia abre depois da Luta da aldeia: o mesmo rival para todos, só vale a sua primeira luta do dia e a pontuação vai para um placar diário. O Modo mestre abre na Arena aberta quando você é grande campeão: sem mostrador, você lê o rival pelo corpo; pontos em dobro.

Com o Ritmo em Calmo (no Caminho), o rival fica mais lento, a seta dura mais e a pegada derrete mais devagar; as estrelas contam igual. As estrelas liberam 5 cores de kispet (com 0, 15, 30, 50 e 75).

Dicas

  • Na dúvida, solte com o ponto no círculo escuro do centro: não há castigo.
  • Não solte por ansiedade: espere o botão ficar turquesa. Um golpe perdido entrega a iniciativa ao rival.
  • Contra O que avança, use Perna e espere a Dalma; se ele se inclinar para trás, Braço para a Künde.
  • Contra O ágil, prepare Sarma ou Kazık: as chances duram pouco e quase sempre vêm de lado.
  • Se a barra de pegada estiver quase vazia, solte com o ponto no centro e troque de botão.
  • Com a barra do rival vermelha, procure o Çapraz: ele termina de costas e garante a terceira estrela.

Kırkpınar: a luta com óleo de Edirne

O que é Kırkpınar?

A luta no óleo de Kırkpınar acontece todo verão em Edirne, no campo de luta de Sarayiçi, e é considerada um dos eventos esportivos mais antigos ainda realizados no mundo; pela tradição, suas origens remontam ao século XIV. Em 2010 entrou na Lista Representativa do Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade da UNESCO. Os lutadores se untam com azeite de oliva e vestem o kıspet, uma calça de luta de couro; como o óleo dificulta a pegada, a maioria dos golpes é feita segurando a perna e o kıspet. Antes da luta vem o peşrev ao som de tambor e zurna, e o cazgır apresenta os lutadores; vence quem põe as costas do rival no chão. Segundo a lenda, o nome vem de quarenta nascentes que brotaram onde descansaram dois jovens que lutaram ali até o amanhecer. As imagens do jogo foram desenhadas em código, o tambor e a zurna foram sintetizados em código, e antes do lançamento um bot verificou que os 28 combates podem ser vencidos.

Local
Edirne (Turquia), arena de Sarayiçi
Quando
Todo verão
Origem
Século XIV segundo a tradição; as fontes dão anos diferentes
UNESCO
Patrimônio Cultural Imaterial desde 2010
Traje
Kıspet de couro e corpo untado com azeite de oliva
Vitória
Pôr o rival de costas

Uma tradição de séculos

A luta com óleo de Kırkpınar acontece todo verão em Edirne, no noroeste da Turquia, na arena de Sarayiçi. É considerada uma das competições esportivas mais antigas ainda em atividade no mundo. A tradição situa sua origem no século XIV, mas as fontes apontam anos diferentes, então não há data certa. Em 2010, o Festival de Luta com Óleo de Kırkpınar entrou na Lista Representativa do Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade da UNESCO.

O nome quer dizer “quarenta fontes”. Segundo a lenda, quarenta valentes que haviam atravessado para a Rumélia (as terras dos Bálcãs) lutaram ali; dois deles lutaram até o amanhecer sem que nenhum vencesse, e onde repousam brotaram quarenta fontes. A época e os heróis mudam conforme quem conta.

Óleo e kıspet

Os lutadores passam azeite de oliva no corpo e vestem o kıspet, uma calça de couro que vai da cintura até abaixo do joelho. O óleo torna a pegada muito difícil; por isso muitas técnicas se apoiam no kıspet e na paça, a barra da perna da calça. Alguns golpes têm nome próprio: dalma (agarrar a perna pela barra ou pelo joelho e puxar, com uma ou as duas pernas), sarma (enroscar a perna pelo lado de dentro da perna do rival), künde, kazık, çapraz e o kol bağlama, prender o braço.

Vence quem põe o rival de costas, com o umbigo voltado para o céu. As regras de tempo e pontuação mudaram ao longo dos anos.

Peşrev, cazgır e ağa

Antes da luta, os pehlivans fazem o peşrev: movimentos ritmados de aquecimento e saudação ao som do davul (um grande tambor) e da zurna (um instrumento de sopro de som forte). O cazgır apresenta os lutadores ao público e anuncia as lutas. O ağa é, pela tradição, o anfitrião e organizador da luta daquele ano. O respeito faz parte do esporte: saudação antes, respeito aos mais velhos e aperto de mãos no fim.

Categorias, başpehlivan e cinturão de ouro

Os lutadores competem por categorias, chamadas boy: minik, teşvik, tozkoparan, ayak, deste, küçük orta, büyük orta, başaltı e baş (podem variar um pouco de um ano para outro). Na categoria baş se decide o başpehlivan, o grande campeão do ano. O cinturão de ouro vai para quem conquista o título três anos seguidos; nos últimos anos, a regra foi ampliada.

No jogo

Yiğit, o Mestre Hasan, o Cazgır e o Ağa são personagens criados para o jogo. A história leva um jovem pehlivan da eira da aldeia até Edirne, onde o mestre conta, junto ao fogo, a lenda das quarenta fontes. Os capítulos usam nomes de categorias reais, mas o relógio de 90 segundos, o mostrador de equilíbrio, as estrelas e as três finais para o cinturão são regras do jogo, não o regulamento real. A música de davul e zurna é uma melodia original no modo hicaz, gerada por código.

Como Kırkpınar foi feito

A primeira decisão foi não transformar a luta em um jogo de briga. Na luta no óleo, o essencial é ler o peso do rival e segurá-lo no momento certo. Por isso o jogo não tem barra de vida nem socos. No lugar há um mostrador de equilíbrio no alto da tela: o ponto dentro dele é o peso do rival, e um golpe só funciona quando esse peso se desloca para o lado certo.

No design foram considerados dois caminhos: um jogo em tempo real baseado no instante exato, ou um jogo por turnos em que as pegadas são escolhidas como cartas. O primeiro corria o risco de virar apenas "aperte na hora certa"; o segundo era parado como um jogo de tabuleiro. No fim os dois se juntaram: o ritmo é em tempo real, mas lento, e cada ação tem dois passos. Primeiro se faz a pegada, depois se encaixa o golpe que ela abre.

A ideia era que a cultura estivesse dentro das regras, e não como enfeite. O óleo virou um anel de pegada que enche ao segurar e derrete segundo a segundo. O peşrev é um ritmo curto em que tocar nas batidas do tambor dá fôlego; o cazgır apresenta os lutadores antes de cada combate. A regra contra a violência veio desde o início: sem sangue, sem ferimentos, sem socos. O lutador que toca o chão com as costas se levanta, e todo combate, vencido ou perdido, termina com um aperto de mãos.

Os nomes dos golpes foram conferidos em fontes de luta e só os nomes são usados: Dalma, Sarma, Künde, Kazık, Çapraz. O jogo não explica como os golpes reais são feitos; suas versões no jogo são regras simplificadas. Como as fontes dão anos diferentes para o início de Kırkpınar, nenhum ano é citado, e a história das quarenta nascentes é contada como lenda.

As imagens foram desenhadas em código, e o tambor e a zurna foram sintetizados em código com uma melodia original no makam Hicaz. Antes do lançamento, um bot jogou os 28 combates para conferir que todos podem ser vencidos. O jogo está em sete idiomas, e os nomes dos golpes mantêm a forma turca.

Perguntas frequentes

Como sei a hora de soltar?

Segure Perna ou Braço. Quando o ponto entra numa fatia dourada, o botão fica turquesa e o mostrador diz SOLTE!: levante o dedo. O golpe é escolhido sozinho pela direção do ponto.

Por que meu golpe falha?

Você soltou com o ponto na direção errada, por exemplo segurando Perna com o rival inclinado para trás. Soltar com o ponto no centro não falha: você só solta a pegada, sem castigo.

O que o óleo faz em Kırkpınar?

Ao pegar, a barra dourada dentro do botão vai derretendo aos poucos. Se esvaziar, sua mão escorrega. Se a direção certa não vier, solte com o ponto no centro e segure o outro botão.

Como escapo do golpe do rival?

Quando aparecer a seta vermelha com o anel em contagem regressiva, deslize o dedo ou o mouse na direção dela; no teclado, use as setas. Atrasado ou na direção errada, você perde equilíbrio.

Dá para deixar o jogo mais fácil?

Ponha o Ritmo em Calmo no Caminho: o rival fica mais lento, a seta dura mais e a pegada derrete mais devagar; as estrelas contam igual. O cartão Treino repete a lição do mestre Hasan.

Quando o Çapraz funciona?

Quando o rival tem 25% de equilíbrio ou menos, a barra dele e a borda do botão ficam vermelhas. Então solte Perna ou Braço com o ponto fora do centro: vale qualquer direção e a luta termina.

Como ganho as três estrelas de uma luta?

Vença a luta, perca no máximo um golpe e ponha o rival de costas em vez de vencer por pontos. São 28 lutas, então o total é de 84 estrelas.

Como se ganha o cinturão de ouro?

Vencendo a final do capítulo Grande campeão três vezes. É uma adaptação: no Kırkpınar real, o cinturão de ouro vai para quem é başpehlivan três anos seguidos.

Como funciona a pontuação da Arena aberta?

Cada vitória dá 100 pontos se o rival acabar de costas ou 50 se você vencer por pontos, mais 2 por segundo restante. Luta limpa multiplica por 1,5. A sequência termina na primeira derrota.

O que são a Luta do dia e o Modo mestre?

Na Luta do dia todos enfrentam o mesmo rival e só vale a sua primeira luta do dia; a pontuação vai para um placar diário. O Modo mestre abre na Arena aberta quando você é grande campeão: sem mostrador e com pontos em dobro.

Kırkpınar é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Kırkpınar sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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