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Era das Tulipas
Grátisv1.0.0

Era das Tulipas

Cruze os bulbos, cultive a tulipa do sultão.

Estratégia #Para longo prazo Para celular 7 idiomas

Como jogar

Cada jardim tem pedidos de mansões, do bazar e do palácio. Toque em duas tulipas, em Cruzar e plante duas das quatro mudas possíveis da tabela. Os bulbos florescem com Próxima estação; entregue a tulipa que serve ao pedido com o botão Entregar embaixo dela. O mestre mostra cada regra nova passo a passo; se travar, Dica diz o próximo passo e o porquê.

1Abra e ouçaUma breve cena de história e um primeiro nível guiado.
2ResolvaCada nível traz uma nova regra; peça uma dica se travar.
3Ganhe estrelasTermine com três estrelas e suba no placar.
Regras e dicas de Era das Tulipas

Como jogar Lale Devri: guia completo

Lale Devri é um quebra-cabeça de cruzamento de tulipas inspirado na paixão pelas tulipas da Istambul do século XVIII. Você é um aprendiz recém-chegado ao jardim do palácio e atende pedidos de mansões, do bazar e do próprio palácio. Cada tulipa carrega duas cadeias ocultas: você cruza duas tulipas, planta duas das mudas, espera uma estação e entrega as flores que desabrocham. O jogo tem 35 jardins em 5 atos, uma história entre os atos, uma Noite de Çırağan que cresce ao fim de cada ato e um Caderno de tulipas com espaço para 48 tulipas.

Objetivo

Cada jardim começa com uma carta de pedido: quem pede, quais tulipas quer e quantas estações você tem. Um jardim tem de 1 a 3 pedidos, entregues em ordem. Entregue todos antes de as estações acabarem e o jardim está concluído.

Tulipas novas só nascem de cruzamentos. A verdadeira pergunta do jogo é: quais duas tulipas cruzar, e em que ordem, para juntar as cadeias certas sem perder as que o próximo pedido precisa?

As tulipas e suas cadeias

Embaixo de cada tulipa há duas fileiras de selos; cada fileira é uma cadeia. A aparência da tulipa vem do encontro das duas cadeias. As cadeias de cor se misturam:

Duas cadeiasTulipa que floresce
Vermelha + VermelhaVermelha
Branca + BrancaBranca
Amarela + AmarelaAmarela
Vermelha + BrancaRosa
Vermelha + AmarelaLaranja
Branca + AmarelaCreme

As outras características não se misturam: uma prevalece. A folha redonda, o caule curto e o padrão liso são dominantes. Folha agulha, caule alto e padrão flamejado só aparecem se estiverem nas duas cadeias. Uma característica escondida em uma só cadeia aparece como selo apagado; assim você percebe quando uma tulipa de folha redonda esconde uma folha agulha.

Cruzar, plantar e estações

  1. Toque em duas tulipas do seu jardim e aperte Cruzar.
  2. Abre-se uma tabela 2×2: em cima ficam as cadeias de um genitor, à esquerda as do outro. Cada casa é uma muda possível que recebe uma cadeia de cada um. Escolha duas das quatro e aperte Plantar os dois bulbos.
  3. Os dois bulbos vão para o Canteiro. Os bulbos genitores são gastos e saem do jardim.
  4. Aperte Próxima estação: os bulbos do canteiro florescem e entram no jardim.

Cada estação tem um número limitado de cruzamentos: um na maioria dos jardins e dois nos últimos jardins de alguns atos. Quando acabam, o jogo indica passar de estação. Avançar com o canteiro vazio desperdiça uma estação, por isso o jogo pergunta antes. Na tabela, uma marca aparece ao lado da muda que combina com o pedido atual.

Pedidos, entrega e estrelas

O cartão no alto mostra o pedido atual, quem fez e em que ponto da sequência você está. Quando floresce uma tulipa que combina, aparece embaixo dela o botão Entregar. Entregar não gasta cruzamento, mas a tulipa sai do jardim e leva suas cadeias. Se várias combinam, você escolhe qual dar.

As estrelas dependem das estações usadas. Termine em tantas estações quanto a solução mais curta e ganhe 3 estrelas; com uma estação a mais, 2; se demorar mais, 1. A tela de resultado diz quantas estações leva o melhor caminho. As estrelas só sobem: jogar de novo e ir pior não apaga o melhor resultado.

Atos e progresso

Os 35 jardins se dividem em 5 atos de 7 jardins. Cada ato traz uma regra nova:

  1. O aprendiz: só cor. Vermelho com branco dá rosa.
  2. A cidade repara: chega a forma da folha; a redonda domina, a agulha fica escondida.
  3. A febre das tulipas: chega a altura; o caule baixo domina, o alto fica escondido. Cor, folha e altura juntas.
  4. O decreto dos preços: as tulipas citadas no decreto aparecem seladas na tabela e não podem ser plantadas.
  5. A tulipa do tratado: chega o padrão flamejado; o liso domina, o flamejado fica escondido. O decreto continua valendo.

O primeiro ato começa devagar e ensina cada ideia num jardim próprio: mistura de cores, cor escondida, escolher as duas tulipas certas entre três, uma tulipa intermediária em duas estações e o primeiro jardim com dois pedidos. Na maioria dos jardins dos dois primeiros atos sobra uma estação: um erro só custa uma estrela, não o jardim.

A história avança com os atos: cada ato abre com uma cena, um interlúdio vem antes do 4º jardim e uma cena de encerramento no fim. A história do mercador do bazar atravessa os atos, e ao fim de cada jardim quem fez o pedido agradece. Ver a história, na tela de jardins, repete todas as cenas de um ato. Ao fim de um ato vem a Noite de Çırağan, e cada ato acrescenta algo a ela: canteiros, um lago, um pavilhão, lanternas de tulipa, fogos de artifício. O último jardim pede a tulipa perfeita do tratado: vermelha, de folha agulha e flamejada.

Depois do ato 1, o Jardim do dia se abre no topo da tela de jardins: uma cadeia de pedidos nova todo dia. Sua pontuação depende das estações, dicas e desfazer que usar e do tempo; os melhores da semana aparecem no placar.

Ao terminar o ato 1 abre também o Jardim do mestre. O mestre monta um jardim novo para uma tulipa que falta no teu livro e confirma com o solucionador do jogo que tem solução; os jardins não acabam. Toca numa tulipa em falta no livro para pedires essa tulipa diretamente. O mestre só usa as características que já aprendeste: a folha, a altura e o padrão chegam quando terminas os atos respetivos.

Ajudas

No primeiro jardim de cada regra nova o mestre fala: explica o que fazer e faz brilhar o que é preciso tocar. No primeiro jardim ele mostra o jogo passo a passo.

O ponto de interrogação no canto de cada tulipa explica por que ela é assim: as duas cadeias, como sai cada característica e quais servem ou não ao próximo pedido. Na tabela de cruzamento, tocar numa muda mostra qual cadeia veio de cima e qual da esquerda; o número no canto indica a qual pedido ela serve.

Dica diz o próximo passo do caminho mais curto e o porquê. Enquanto o balão fica aberto, ele também diz o passo seguinte depois de cada jogada, então dá para terminar um jardim só seguindo as dicas. Desfazer anula um a um os cruzamentos e entregas da estação. O botão de livro na tela do jogo abre o Tratado das tulipas, um guia ilustrado de oito páginas.

Se você perder uma cadeia necessária, o jogo avisa e sugere Recomeçar. Se as estações acabarem, escolha Tentar de novo ou, uma vez, Mais uma estação; com anúncios ligados, essa estação extra vem em troca de um anúncio curto opcional.

Dicas

  • Antes de cruzar, olhe as quatro fileiras de selos das duas tulipas e imagine as quatro mudas; muitas vezes o par certo já fica claro.
  • As cadeias não voltam. Quando uma tulipa sai do jardim, suas cadeias vão junto: proteja a última tulipa que carrega uma cadeia que o próximo pedido precisa.
  • Observe os selos apagados. Uma tulipa de folha redonda pode esconder uma folha agulha; dois portadores assim bastam para uma muda de folha agulha.
  • Entregar não gasta cruzamento, mas leva a tulipa. Se duas tulipas combinam com o pedido, entregue a que for menos útil para o próximo.
  • Nos jardins com decreto, o caminho mais curto costuma estar selado. Em vez de brigar com o selo, cultive uma tulipa intermediária que leve as cadeias por mais uma estação.

Lale Devri: a paixão de Istambul pelas tulipas

O que foi a Era das Tulipas?

A Era das Tulipas (Lale Devri) é o nome dado ao trecho do reinado do sultão Ahmed III entre o Tratado de Passarowitz, de 1718, e a revolta de Patrona Halil, de 1730. A tulipa virou uma paixão em Istambul: novas variedades foram cultivadas e escreveram-se tratados descrevendo como devia ser uma tulipa valorizada. As festas de jardim chamadas çırağan eram iluminadas com velas e lamparinas, e relatos contam que tartarugas com velas no casco passeavam entre as tulipas.

Período
Em geral datado de 1718 a 1730
Sultão e grão-vizir
Ahmed III e Nevşehirli Damat İbrahim Paxá
Poeta da época
Nedim
Tulipa ideal de Istambul
Esguia, alta, em forma de amêndoa, pétalas em ponta de agulha
Narh
Preço máximo oficial fixado pelo Estado
Hoje
Exposições de tulipas na primavera no bosque de Emirgan

História

Na história otomana, Lale Devri, a Era das Tulipas, costuma designar os anos entre o Tratado de Passarowitz, em 1718, e a revolta de Patrona Halil, em 1730. O sultão era Ahmed III e o grão-vizir, Nevşehirli Damat İbrahim Paxá. Nesses anos relativamente calmos depois de longas guerras, Istambul se voltou para jardins, pavilhões, festas e artes; os pavilhões de Sadabad, em Kağıthane, e os poemas de Nedim são vistos como símbolos da época.

O nome não era usado então. Ele se difundiu no início do século XX, sobretudo com o livro homônimo do historiador Ahmed Refik. A tulipa não foi escolhida por acaso: era a flor preferida dos amantes de jardins da época.

Febre das tulipas, tratados e preço máximo

Os otomanos amavam a tulipa muito antes disso; ela aparece sem parar em azulejos, tecidos e ornamentos. No início do século XVIII o gosto virou paixão. Os aficionados criavam variedades novas, davam a cada uma um nome poético e escreviam tratados sobre como devia ser uma boa tulipa. Por esses padrões, a tulipa de Istambul mais admirada era esguia e alta, em forma de amêndoa, com pétalas terminando em ponta de agulha.

Quando os preços dos bulbos mais procurados dispararam, o Estado interveio e, por decreto, fixou um narh, um preço máximo oficial, para certos bulbos. O narh era um controle de preços comum no mundo otomano, usado para muitos produtos, do pão à carne.

As festas de Çırağan

Çırağan é uma festa noturna iluminada por lamparinas e velas; a palavra vem do persa çerağ, lâmpada. Na estação das tulipas, lamparinas e velas em vidros coloridos eram postas entre os canteiros, e a noite passava com música. Segundo relatos da época, em algumas noites tartarugas com velas nas costas eram soltas para passear devagar entre as tulipas. É uma das imagens mais conhecidas da Era das Tulipas.

Como o jogo usa isso

A história do jogo é ficção: o mestre, o aprendiz, o escrivão, a senhora da mansão, o mercador, o mordomo do palácio e o iluminador não são pessoas reais. O pano de fundo, porém, é real: pedidos das mansões, preços disparando, o decreto dos preços, a tulipa ideal dos tratados e a Noite de Çırağan.

As regras de herança são simplificadas. Duas cadeias com características dominantes e escondidas seguem a ideia de herança que Gregor Mendel mostrou com ervilhas no século XIX. Nas tulipas reais, o visual listrado e flamejado foi um mistério por muito tempo e depois se descobriu que vinha sobretudo de um vírus. Levar o flamejado como cadeia escondida é uma regra escolhida para o jogo.

Hoje

A tulipa continua sendo um símbolo de Istambul. Toda primavera milhões delas são plantadas nos parques da cidade, e o bosque de Emirgan é famoso pelas exposições de abril. Na Europa se conta muito que a tulipa veio das terras otomanas; a febre das tulipas holandesa dos anos 1630 aconteceu, na verdade, uns 80 anos antes da Era das Tulipas de Istambul.

Como Lale Devri foi feito

Lale Devri nasceu da paixão pelas tulipas na Istambul do século XVIII, a «Era das Tulipas». Criar novas variedades era uma arte, e a tulipa ideal era descrita em tratados. O jogo transforma esse fascínio em um quebra-cabeça de cruzamentos: cada tulipa carrega duas cadeias para cor, folha, caule e padrão. Duas tulipas são cruzadas, dois filhotes são escolhidos numa pequena tabela e plantados, e florescem uma estação depois. As cores se misturam, vermelho com branco dá rosa; folha redonda, caule curto e padrão liso são dominantes.

A primeira versão era um protótipo pequeno: catorze jardins, cada um resolvido em um ou dois movimentos. Ainda faltavam o padrão flamejado e o decreto dos preços previstos no projeto. As medições mostraram que um jardim com um só objetivo durava no máximo duas estações. A herança independente de cada traço também foi testada, mas não trouxe profundidade e tornou o solucionador impraticável, então foi descartada. A profundidade veio de outro lugar: as cadeias de pedidos.

Agora cada jardim tem de um a três pedidos entregues em sequência, e a tulipa entregue sai do jardim, por isso é preciso proteger os bulbos genitores. Os jardins duram de uma a quatro estações e já são trinta e cinco em cinco atos. No quarto ato, O decreto dos preços proíbe algumas tulipas; no quinto surge o padrão flamejado, recessivo. O pedido final é a tulipa perfeita do tratado: vermelha, de folha agulha e flamejada.

A história acompanha um aprendiz que chega ao jardim do palácio; personagens e cenas são desenhados com o próprio código do jogo. A Noite de Çırağan no fim de cada ato cresce com os atos: canteiros, lago, quiosque, lanternas e fogos. Quem perde pode escolher ver um anúncio para ganhar mais uma estação.

Todos os jardins são verificados com o solucionador do jogo, e um bot completa todos com três estrelas. O jogo está em sete idiomas.

A partir dos pontos em que os jogadores travavam, as explicações foram reforçadas: um mestre que guia, um painel de “por que é assim” em cada tulipa, dicas que levam passo a passo, desfazer, um tratado ilustrado e um primeiro ato mais calmo. A história ganhou interlúdios, cenas de encerramento e a história do mercador, e todo dia abre um jardim novo.

Com a versão 1.0 o jogo foi publicado oficialmente no site. Como a história não dá as 48 tulipas, foi acrescentado o Jardim do mestre: o próprio jogo monta um jardim para uma tulipa em falta e verifica-o com o solucionador. Os sons e duas músicas (Uşşak no jardim, Hicaz na noite de Çırağan) foram sintetizados de novo e são originais; ao entregar uma tulipa voam pétalas e, no fim de um jardim, chovem pétalas. No computador o jogo abre num esquema largo de duas colunas.

Perguntas frequentes

Como consigo uma tulipa rosa em Lale Devri?

Toda tulipa com vermelho em uma cadeia e branco na outra floresce rosa. Cruze uma tulipa vermelha com uma branca e as quatro mudas da tabela serão rosa.

Por que duas tulipas rosa podem dar uma vermelha?

Cada tulipa rosa leva uma cadeia vermelha e uma branca. A muda recebe uma cadeia de cada genitor: a casa onde se juntam duas vermelhas floresce vermelha, e a de duas brancas, branca.

O que significa um selo apagado?

O selo apagado mostra uma característica escondida que a tulipa carrega mas não exibe. Por exemplo, se uma tulipa de folha redonda tem folha agulha em uma cadeia, o selo de agulha aparece apagado.

Por que não aparece tulipa de folha agulha, alta ou flamejada?

Essas três características são escondidas e só aparecem se estiverem nas duas cadeias. Para a muda tê-las nas duas, os dois genitores precisam carregá-las.

Para onde vão as tulipas genitoras depois do cruzamento?

Os bulbos genitores são gastos e saem do jardim; no lugar deles, as duas mudas escolhidas vão para o canteiro. Por isso cada cruzamento é uma decisão sobre quais cadeias guardar.

O que são o decreto dos preços e a tulipa selada?

A partir do ato 4, alguns jardins têm um decreto. As tulipas citadas aparecem seladas na tabela e não podem ser plantadas: escolha outra muda e procure outro caminho.

Por que não ganhei 3 estrelas?

As estrelas dependem das estações usadas. Termine em tantas estações quanto a solução mais curta para ganhar 3; a tela de resultado mostra o tamanho do melhor caminho. A Dica sempre segue o caminho mais curto.

Como se enche o Caderno de tulipas?

Cada tulipa nova que floresce ao passar de estação é anotada no caderno. Ele tem espaço para 48 tulipas: 6 cores, 2 formas de folha, 2 alturas e 2 padrões. A cada 8 tulipas novas, a Noite de Çırağan ganha um enfeite: Vaga-lumes, Vasos de azulejo, Lanternas coloridas, Rouxinóis, Desfile de tartarugas, Tulipa dourada. A história não dá todas as tulipas; as que faltam podes cultivá-las no Jardim do mestre.

O que é o Jardim do mestre?

Um modo sem fim que abre depois do ato 1. O mestre monta um jardim novo para uma tulipa que falta no teu livro; cada jardim é diferente e resolve-se em uma ou duas estações. Se tocares numa tulipa em falta no livro, o mestre monta um jardim para essa tulipa.

Quando aparece a Noite de Çırağan?

Ao concluir todos os jardins de um ato, vem a Noite de Çırağan, e cada ato acrescenta algo a ela. Você pode rever a noite de qualquer ato concluído na tela de Jardins.

O que é o Jardim do dia?

Depois do ato 1, abre-se todo dia uma cadeia de pedidos nova. Poucas estações, poucas dicas, poucos desfazer e entrega rápida dão muitos pontos; as melhores pontuações da semana aparecem no placar.

Era das Tulipas é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Era das Tulipas sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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