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Torre de Hanói
Grátisv1.0.0

Torre de Hanói

Leve todos os discos para a haste dourada com o mínimo de jogadas.

Quebra-cabeça #Para pensar Para celular 7 idiomas

Como jogar

Toque numa haste e o disco de cima se levanta. Depois toque na haste onde quer deixá-lo, e ele desce ali; você também pode arrastar o disco. Só um disco se move por vez, e um disco maior nunca fica sobre um menor. A fase termina quando todos os discos formam uma torre na haste de destino, a de base e bandeira douradas. O contador mostra suas jogadas e o mínimo da fase: com o mínimo você ganha 3 estrelas, com até 1,5 vez o mínimo 2 estrelas e, se só terminar, 1 estrela.

1Comece pelo AprenderTeste a regra em quatro passos curtos e veja como levar 3 discos em 7 jogadas.
2Busque o mínimoTire os discos de cima do caminho, leve o maior ao destino e ponha os outros por cima.
3Complete os gruposResolva Clássico, Início misturado e Quatro hastes; junte as 72 estrelas e os emblemas.
Regras e dicas de Torre de Hanói

Como jogar Torre de Hanói: guia fase a fase

Torre de Hanói é um quebra-cabeça para um jogador, com algumas hastes e uma pilha de discos em ordem do maior para o menor. Você aprende as regras em um minuto, mas levar todos os discos com o mínimo de jogadas exige atenção e planejamento. Neste guia explicamos as regras e os controles da Torre de Hanói no CetinsGame, as 24 fases, o sistema de estrelas e pontos e como encontrar o caminho mais curto.

No CetinsGame, a Torre de Hanói é um jogo independente: tem fases, estatísticas e medalhas próprias, e um placar de pontos de raciocínio que guarda só os pontos deste jogo. Na coleção Jogos de raciocínio do site você também encontra outros jogos de mente, como Reversi, Go, Hex, Jogo dos Pontinhos, Xadrez, Damas e Mangala.

Objetivo e regras

Em cada fase você leva todos os discos para a haste marcada em dourado, formando uma única torre. A haste de destino tem a base dourada e uma pequena bandeira dourada no alto. O destino nem sempre é a haste da direita; olhe a marcação ao começar a fase.

  1. A cada jogada se move um único disco.
  2. Só dá para pegar o disco de cima de uma haste.
  3. Um disco maior nunca fica sobre um menor.

Se você tentar uma jogada proibida, o jogo não deixa, mostra o aviso "Um disco maior não pode ficar sobre um menor." e a tentativa não entra na contagem de jogadas.

Como jogar

Há dois jeitos de mover um disco:

  • Toque e toque: toque na haste onde está o disco e o disco de cima se levanta. Depois toque na haste onde quer deixá-lo, e ele desce ali.
  • Arraste: pegue o disco com o dedo ou com o mouse e leve até outra haste.

No teclado, as teclas 1, 2, 3 (e 4 nas fases de quatro hastes) escolhem as hastes da esquerda para a direita: aperte primeiro o número da haste do disco e depois o do destino. Esc devolve o disco levantado ou, se nada estiver escolhido, pausa o jogo. O contador no alto mostra suas jogadas junto com o mínimo daquela fase.

Estrelas, pontos de raciocínio e emblemas

  • Terminou com o mínimo de jogadas: 3 estrelas.
  • Terminou com até 1,5 vez o mínimo: 2 estrelas.
  • Precisou de mais: 1 estrela.

Por exemplo, a primeira fase, com 3 discos, pede no mínimo 7 jogadas: 7 jogadas dão 3 estrelas, de 8 a 10 dão 2 e mais que isso dá 1. Não há limite de tempo, então pense com calma.

Cada estrela vale 10 pontos de raciocínio, mas só contam as estrelas conquistadas pela primeira vez: se você passar uma fase com 2 estrelas e depois resolver de novo com 3, ganha mais 10 pontos. As 24 fases somam 72 estrelas, ou seja, até 720 pontos, que vão para o placar próprio da Torre de Hanói. O botão Medalhas, abaixo da lista de fases, mostra cinco medalhas: Aprendeu (conclua o Aprender), Clássico, Misturado e Quatro hastes (termine todas as fases desse grupo) e Perfeito (3 estrelas nas 24 fases).

Fases e grupos

As 24 fases ficam em três grupos e abrem em ordem: ao terminar uma fase, a próxima é liberada.

GrupoDiscosMínimo de jogadas
Clássico (1-8)3 hastes, de 3 a 8 discos7, 15, 15, 31, 63, 63, 127, 255
Início misturado (9-16)3 hastes, de 4 a 8 discos10, 24, 43, 55, 90, 110, 126, 169
Quatro hastes (17-24)4 hastes, de 4 a 8 discos9, 13, 14, 17, 20, 25, 28, 33

No Clássico os discos começam em uma só torre; em duas fases o destino é a haste do meio. No Início misturado os discos começam espalhados pelas hastes de forma válida, e você junta tudo em uma torre no destino. Em Quatro hastes uma haste a mais encurta muito o caminho; esse grupo também tem fases que começam espalhadas.

Ajudas: Aprender, dicas e Recomeçar

  • Aprender: em quatro passos curtos você testa as regras no tabuleiro. Move um disco, vê a jogada proibida, tenta levar 3 discos em 7 jogadas e, no fim, descobre o segredo do quebra-cabeça.
  • O que um mestre jogaria?: a melhor próxima jogada aparece em duas cores. Leve o disco de cima da haste que brilha em dourado para a que brilha em turquesa. A primeira dica de cada fase é grátis; as seguintes vêm com um anúncio opcional. Uma fase em que você usou dica dá no máximo 2 estrelas.
  • Recomeçar: na Torre de Hanói não existe desfazer. Se achar que pegou o caminho errado, Recomeçar volta a fase para a posição inicial, com zero jogadas. Recomeçar não apaga a dica usada: se você pediu uma nessa fase, o limite de 2 estrelas continua.

No fim de uma fase, ao seguir para a próxima, pode aparecer um anúncio intersticial; durante a partida nunca aparecem anúncios.

Estratégia: encontrar o caminho mais curto

O segredo do quebra-cabeça é a recursão: dividir uma tarefa grande em outra menor do mesmo tipo. Para levar n discos ao destino:

  1. Leve os n - 1 discos de cima para a terceira haste.
  2. Leve o maior disco para o destino.
  3. Leve os n - 1 discos que ficaram de lado para cima do maior.

Mover n - 1 discos se faz do mesmo jeito. Assim, cada disco novo transforma o número de jogadas no dobro mais um: 3 discos pedem 7 jogadas, 4 discos 15 e 8 discos 255. A regra geral: n discos precisam de no mínimo 2ⁿ - 1 jogadas.

No início misturado, comece pelo maior disco: se ele já está no destino, esqueça-o e olhe o próximo. Para mover o maior disco que ainda não está no lugar, todos os menores precisam estar reunidos antes na terceira haste. Com quatro hastes você estaciona alguns discos de cima numa haste livre e move o resto com três hastes; com 4 discos isso leva 9 jogadas em vez de 15.

Dicas

  • Termine o Aprender primeiro: os quatro passos levam poucos minutos e mostram a solução de 7 jogadas para 3 discos.
  • Decore as 7 jogadas de 3 discos; as fases maiores repetem o mesmo padrão, um dentro do outro.
  • Nas fases do Clássico, se o número de discos for ímpar, o menor disco vai para o destino na primeira jogada; se for par, vai para a outra haste.
  • O menor disco se move uma jogada sim, outra não; entre elas existe só uma jogada válida que não mexe no menor.
  • Lembre que o destino nem sempre é a haste da direita: a torre é montada onde estão a base e a bandeira douradas.
  • No início misturado, veja primeiro quais discos grandes já estão no lugar e nunca mexa neles.
  • Guarde a dica como último recurso: uma fase em que você usou dica dá no máximo 2 estrelas.

Torre de Hanói: um brinquedo, uma lenda e uma fórmula

O que é a Torre de Hanói?

A Torre de Hanói é um quebra-cabeça para um jogador que um matemático francês lançou como brinquedo em 1883; o pseudônimo da caixa era feito com as letras do próprio nome dele. As regras cabem em três frases, mas n discos precisam de no mínimo 2ⁿ - 1 jogadas. Por isso, hoje o quebra-cabeça é o exemplo mais conhecido de recursão nas aulas de computação. A coleção Jogos de raciocínio do site tem ainda outros jogos de mente, como Reversi, Go, Hex, Jogo dos Pontinhos, Xadrez, Damas e Mangala.

Origem
1883, França; o brinquedo de um matemático
Regras
Um disco por vez, só o de cima, nunca um maior sobre um menor
Mínimo de jogadas
2ⁿ - 1 para n discos (3 discos 7, 8 discos 255)
Lenda
64 discos de ouro; inventada pelo próprio criador
64 discos
Cerca de 585 bilhões de anos a uma jogada por segundo
No jogo
Um jogo independente; 24 fases, 5 medalhas

Um brinquedo de 1883

A Torre de Hanói é um quebra-cabeça que um matemático francês lançou como brinquedo em 1883. Ele não pôs o próprio nome na caixa: inventou um pseudônimo embaralhando as letras do seu nome.

A lenda do templo

Junto com a caixa vinha uma lenda: num templo, sacerdotes levavam 64 discos de ouro de uma haste para outra com as mesmas regras, e quando terminassem o mundo acabaria. Não é uma lenda popular; quem a inventou também foi o criador do jogo. Mesmo assim, ela virou a parte mais conhecida do quebra-cabeça, porque mostra muito bem como os números crescem rápido.

Quanto tempo levariam 64 discos?

n discos precisam de no mínimo 2ⁿ - 1 jogadas. Acrescentar um disco mais que dobra o trabalho: 10 discos pedem 1.023 jogadas, e 20 discos mais de um milhão. Para 64 discos o número é 2⁶⁴ - 1, ou seja, 18.446.744.073.709.551.615 jogadas. Alguém fazendo uma jogada por segundo, sem parar nunca, terminaria em cerca de 585 bilhões de anos.

O exemplo mais conhecido de recursão

Hoje a Torre de Hanói é o exemplo mais conhecido de recursão nas aulas de computação, ou seja, de dividir uma tarefa em cópias menores de si mesma. A solução cabe numa frase: para mover n discos, tire n - 1 discos do caminho, leve o maior para o destino e coloque os n - 1 discos por cima. Essa frase também dá o número de jogadas. Na solução, o maior disco se move uma vez, o seguinte duas, o de baixo dele quatro, e o menor se move uma jogada sim, outra não. Esse padrão faz do quebra-cabeça uma boa ferramenta de sala de aula para falar de números, de contagem binária e de algoritmos.

No nosso jogo

A Torre de Hanói do CetinsGame acrescenta dois grupos novos ao quebra-cabeça clássico: Início misturado, em que os discos começam espalhados, e Quatro hastes, jogado com uma haste a mais.

Como Torre de Hanói foi feito

Torre de Hanói é um dos jogos clássicos da disciplina de Jogos de Inteligência nas escolas da Turquia. Fizemos estes jogos pensando numa sala de aula: o professor abre o jogo na lousa digital, explica em poucos minutos e os alunos continuam em casa ou no celular. No começo reunimos cinco jogos num só pacote; como cada um tem regras, ritmo e forma de busca próprios, depois os separamos. Cada um tem sua página, seu placar e suas medalhas.

A Torre de Hanói é o único quebra-cabeça entre estes cinco jogos: não há adversário, só discos e regras. Move-se um disco por vez, e um disco maior nunca fica sobre um menor. Montamos o jogo em 24 níveis e três capítulos. No capítulo Clássico os discos começam numa haste e o mínimo de movimentos dobra a cada disco: 3 discos, 7 movimentos; 4 discos, 15. No capítulo Início misturado os discos começam espalhados, então um método decorado não funciona mais e é preciso pensar. No capítulo Quatro hastes há uma haste a mais, e tudo fica surpreendentemente mais fácil.

Em vez de estimar o mínimo de movimentos de cada nível, calculamos com exatidão percorrendo todas as disposições possíveis; a dica vem da mesma tabela e sempre mostra o caminho mais curto. A dica usa duas cores: dourado marca a haste de onde o disco sai, turquesa a haste onde ele entra. As estrelas dependem de quão perto você chega do mínimo; quem usa dica passa de nível, mas não leva a nota máxima. Recomeçar o nível não apaga o registro da dica, então as estrelas são sempre honestas. Os discos foram desenhados grossos e coloridos para serem fáceis de escolher até numa tela pequena.

O jogo começa com um modo Aprender de quatro passos no próprio tabuleiro, sem anúncios. Os discos, as hastes e os sons foram feitos com código; o jogo está em sete idiomas e as informações do cartão de história foram conferidas nas fontes. Torre de Hanói foi lançado na versão 1.0 em 14 de outubro de 2026.

Perguntas frequentes

Como consigo 3 estrelas na Torre de Hanói?

Termine a fase com o mínimo de jogadas mostrado na tela. Até 1,5 vez o mínimo dá 2 estrelas, e mais que isso dá 1 estrela. Uma fase em que você usou dica dá no máximo 2 estrelas.

Por que não posso pôr um disco maior sobre um menor?

Essa é a regra básica do quebra-cabeça: um disco maior nunca fica sobre um menor. O jogo não aceita essa jogada, mostra um aviso e não conta a tentativa como jogada.

Dá para desfazer na Torre de Hanói?

Não. Toda jogada conta; se achar que pegou o caminho errado, o botão Recomeçar volta a fase para a posição inicial, com zero jogadas. Recomeçar não apaga a dica usada.

Por que n discos precisam de 2ⁿ - 1 jogadas?

O maior disco só pode se mover quando todos os de cima estão reunidos em outra haste. Por isso é preciso mover n - 1 discos duas vezes e o maior uma vez; cada disco novo transforma o número de jogadas no dobro mais um.

Como resolver as fases de Início misturado?

Os discos começam numa posição válida, mas espalhada. Comece pelo maior: se está no destino, deixe; se não, junte os menores na terceira haste e leve-o ao destino. Nesse grupo o mínimo vai de 10 a 169 jogadas.

Por que uma haste a mais encurta o caminho?

Uma haste extra é mais um lugar para estacionar os discos de cima. 4 discos que pedem 15 jogadas com três hastes pedem 9 com quatro, e 8 discos que pedem 255 vão em só 33.

Como funcionam as dicas?

Ao tocar em O que um mestre jogaria?, a melhor próxima jogada aparece: leve o disco de cima da haste que brilha em dourado para a que brilha em turquesa. A primeira dica de cada fase é grátis, e as seguintes vêm com um anúncio opcional.

Por que há fases bloqueadas?

As fases abrem em ordem: ao terminar uma, com qualquer número de estrelas, a próxima é liberada. Você pode voltar às fases concluídas quando quiser e jogar de novo para ganhar mais estrelas.

A lenda da Torre de Hanói é verdadeira?

Não. A lenda do templo com 64 discos de ouro foi inventada pelo matemático francês que lançou o quebra-cabeça como brinquedo em 1883. A uma jogada por segundo, 64 discos levariam cerca de 585 bilhões de anos.

Torre de Hanói é grátis?

Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.

Vou perder meu progresso?

Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.

Dá para jogar no celular?

Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.

Dá para jogar Torre de Hanói sem internet?

Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.

Em quais idiomas?

Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.

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