Reversi
Cerque as peças do adversário e vire todas para a sua cor.
Como jogar
Na sua vez, você coloca uma peça da sua cor numa casa vazia. Todas as peças adversárias que estiverem numa linha reta contínua, horizontal, vertical ou diagonal, entre essa peça e outra peça sua passam para a sua cor. Não se pode jogar numa casa que não vire nada; as casas válidas são marcadas com pontos amarelos. Quem não tem jogada passa a vez automaticamente. Quando ninguém pode jogar, a partida termina e vence quem tiver mais peças no tabuleiro.
Como jogar Reversi? Guia do Reversi contra o computador
O Reversi é um jogo de cerco para duas cores num tabuleiro 8×8: você prende peças do adversário entre duas peças suas e elas viram para a sua cor. Ao longo da partida as peças mudam de dono várias vezes, então quem parece estar na frente pode ficar para trás em poucas jogadas. No Reversi, o que decide não é quantas peças você tem agora, mas quais casas você controla.
O Reversi da CetinsGame é um jogo independente, com sua própria classificação, suas estatísticas e suas medalhas. Você pode aprender as regras testando no tabuleiro na seção Aprender, de seis passos, e depois jogar contra o computador em três níveis ou com um amigo na mesma tela. Os pontos de raciocínio que você ganha vão para a classificação do próprio Reversi.
Objetivo
No fim da partida, você precisa ter mais peças da sua cor no tabuleiro. A partida acaba quando nenhum jogador pode jogar, o que costuma acontecer quando o tabuleiro está cheio. Com o mesmo número de peças, é empate. No início há 2 peças pretas e 2 brancas na diagonal, no centro, e as pretas começam. Cada jogada ocupa uma casa vazia, então uma partida dura no máximo 60 jogadas.
Como se joga
Na sua vez, toque na casa onde quer colocar a peça. Uma casa só é válida se virar pelo menos uma peça do adversário: todas as peças adversárias que estiverem numa linha reta contínua, horizontal, vertical ou diagonal, entre a peça nova e outra peça sua passam para a sua cor.
- As casas válidas são marcadas com pontos amarelos. Se preferir encontrá-las sozinho, desligue os pontos em "Mostrar casas jogáveis" no menu de pausa.
- Uma jogada pode virar peças em várias direções ao mesmo tempo; todas viram juntas.
- Se você não tiver nenhuma jogada válida, o jogo passa a vez automaticamente e avisa com uma mensagem curta. Se tiver jogada, não pode passar.
- O placar no alto mostra a todo momento quantas peças cada cor tem.
Aprender: as regras em seis passos
Se ainda não conhece as regras, comece por Aprender. Cada passo ensina uma única regra e você mesmo a testa no tabuleiro:
- A primeira virada: cerque uma peça branca entre duas pretas.
- A diagonal também vale: vire uma peça na diagonal a partir da casa marcada.
- Várias direções de uma vez: vire peças em três direções com uma jogada.
- Passar: sem onde jogar, a vez vai para o adversário.
- Cantos: uma peça no canto nunca é virada, então pegue o canto marcado.
- O fim: quando ninguém pode jogar, vence quem tiver mais peças.
Em Aprender as casas jogáveis aparecem sempre. Ao concluir, você ganha a medalha "Aprendeu". Em Aprender não há anúncios intersticiais, então funciona bem na lousa digital da sala de aula.
Modos e níveis
Ao jogar Contra o computador, você escolhe um de três níveis:
- Fácil: para iniciantes; joga muitas vezes ao acaso.
- Médio: conhece o valor dos cantos e vê algumas jogadas à frente.
- Difícil: calcula a fundo e, quando restam 12 casas vazias, resolve o resto da partida com exatidão.
Em Primeira jogada você decide quem começa: Você, Computador ou Alternado (quem começa muda a cada partida). Quem começa joga com as pretas. No modo Dois jogadores vocês jogam alternadamente na mesma tela; nesse modo não há anúncios intersticiais nem pontos. Uma partida inacabada fica salva e você pode continuar depois de onde parou.
Pontos de raciocínio, medalhas e revanche
Ao vencer o computador, você ganha pontos de raciocínio: 10 no Fácil, 25 no Médio e 50 no Difícil. Um empate vale a metade, uma derrota nunca tira pontos e uma partida em que você usou Desfazer não dá nenhum. Depois de uma partida perdida você pode escolher a Revanche: o adversário continua igualmente forte, mas se você vencer os pontos dobram. Seus pontos se somam na classificação do próprio Reversi.
O botão Medalhas na tela do jogo mostra oito medalhas:
- Aprendeu: conclua o tutorial.
- Fácil, Médio, Difícil: vença esse nível.
- Três seguidas: vença o computador 3 vezes seguidas.
- Caçador de mestres: vença o nível Difícil 5 vezes.
- Com amigos: conclua 5 partidas na mesma tela.
- Arrasador: vença o computador por 30 peças.
As estatísticas guardam as partidas jogadas, vencidas e empatadas, as vitórias por nível, sua maior sequência de vitórias e sua maior diferença de peças.
Ajudas
- O que um mestre jogaria? Contra o computador você tem 3 por partida. A casa que o nível Difícil escolheria se acende no tabuleiro. A primeira é grátis; para as outras você pode ver um anúncio curto e opcional. As dicas não reduzem seus pontos.
- Desfazer (Ctrl + Z) volta a sua jogada. Se você usar, essa partida não dá pontos de raciocínio; use à vontade enquanto aprende e evite quando jogar por pontos.
- Os cartões de Regras e História também abrem de dentro do jogo.
- Esc pausa a partida; no menu de pausa você liga ou desliga os pontos ou abandona a partida.
Estratégia
O erro clássico do iniciante é virar o máximo de peças em cada jogada. No começo e no meio do jogo, acumular peças costuma atrapalhar: quanto mais peças você tem, mais lugares o adversário tem para jogar e menos você tem. Bons jogadores ficam com poucas peças, mas muitas opções, e empurram o adversário para casas ruins.
Os cantos são as casas mais valiosas do tabuleiro, porque uma peça no canto nunca pode ser virada e permite construir fileiras firmes ao longo das bordas. Jogar cedo na casa diagonal ao lado de um canto é o jeito mais rápido de entregar esse canto ao adversário; as casas da borda coladas ao canto também são arriscadas. Perto do fim, porém, o número de peças passa a contar: calcular quem fará as últimas jogadas decide as últimas peças.
Dicas
- Não seja guloso no começo; procure a jogada que deixe menos opções ao adversário.
- Se puder pegar um canto, quase sempre pegue: essa peça será sua até o fim.
- Enquanto um canto estiver vazio, não jogue na casa diagonal ao lado dele; o adversário pode tomá-lo.
- Jogadas discretas no meio do tabuleiro, cercadas por peças adversárias, costumam ser as mais seguras.
- Se o adversário tiver só uma jogada, procure um jeito de fazer essa jogada cair numa casa ruim.
- No Difícil o computador joga perfeitamente as últimas 12 casas; garanta a vantagem antes desse momento.
- Quando travar, pergunte O que um mestre jogaria? e pense por que a casa sugerida é boa.
Reversi: o jogo de cerco que saiu da Inglaterra para o mundo
O Reversi é um jogo de cerco que surgiu na Inglaterra na década de 1880. A primeira menção confiável na imprensa é de 1886; nos anos 1970 voltou a se espalhar a partir do Japão com outro nome, e começaram os campeonatos mundiais. As regras se aprendem em minutos, mas os cantos, a mobilidade e a conta do final levam anos para dominar. Na coleção Jogos de raciocínio do site há também outros jogos para pensar, como Go, Hex, Jogo dos Pontinhos, Torre de Hanói, xadrez, damas e Mangala.
- Origem
- Inglaterra, década de 1880
- Primeira menção confiável na imprensa
- 1886
- Volta
- Anos 1970, a partir do Japão, com outro nome
- Tabuleiro
- 8×8, 64 casas; começa com 4 peças na diagonal no centro
- Partida mais longa
- 60 jogadas (cada jogada ocupa uma casa)
- Lugar no site
- A coleção Jogos de raciocínio
Nascimento e disputa
O Reversi surgiu na Inglaterra na década de 1880, e nasceu com uma briga: dois homens afirmaram tê-lo inventado e se acusaram mutuamente de cópia. A disputa nunca foi resolvida, e até hoje não dá para apontar um único inventor. A primeira menção confiável ao jogo na imprensa é de 1886.
Esquecimento e volta
Por um tempo o Reversi foi esquecido. Nos anos 1970 voltou a se espalhar a partir do Japão, com pequenas mudanças e outro nome, e nessa mesma época começaram os campeonatos mundiais. As regras usadas hoje nos torneios são as mesmas que o nosso jogo aplica: tabuleiro 8×8, quatro peças na diagonal no centro, as pretas começam e quem não tem jogada passa. Nós usamos o nome antigo que é de todos: Reversi.
Um minuto para aprender, anos para dominar
As regras do Reversi cabem em poucas frases, por isso até crianças jogam desde a primeira partida. Mas jogar bem exige outro jeito de pensar: não juntar peças, e sim reduzir as opções do adversário, vigiar os cantos e contar o final. Essa distância entre regras simples e estratégia profunda é o motivo de o Reversi ser tão usado nas escolas para ensinar estratégia. Suas regras são de todos, e o tabuleiro pode ser desenhado até numa folha de papel.
No nosso jogo
O tabuleiro verde-escuro fica dentro da moldura cobalto e dourada da CetinsGame, e cada peça gira rapidamente ao ser virada. O cartão de História do jogo resume os fatos desta página. O computador calcula com o mesmo motor de regras que você usa; no jogo não há sorte, nem dados, nem cartas. Na coleção Jogos de raciocínio do site você encontra, ao lado do Reversi, outros jogos para pensar, como Go, Hex, Jogo dos Pontinhos, Torre de Hanói, xadrez, damas e Mangala.
Como Reversi foi feito
Reversi é um dos jogos clássicos da disciplina de Jogos de Inteligência nas escolas da Turquia. Fizemos estes jogos pensando numa sala de aula: o professor abre o jogo na lousa digital, explica em poucos minutos e os alunos continuam em casa ou no celular. No começo reunimos cinco jogos num só pacote; como cada um tem regras, ritmo e forma de busca próprios, depois os separamos. Cada um tem sua página, seu placar e suas medalhas.
As regras do Reversi se aprendem em um minuto, mas jogar bem leva anos: os cantos são permanentes, as bordas são perigosas e virar muitas peças costuma ser má ideia. Queríamos que o jogo deixasse isso perceber. Pontinhos, que podem ser desligados nas configurações, mostram onde é possível jogar, e a última jogada do computador fica marcada com um anel, para você nunca se perguntar o que acabou de acontecer.
O computador usa uma busca clássica para olhar várias jogadas à frente e avalia as posições pelos cantos, pela mobilidade e pelas peças estáveis. No fim, quando restam 12 casas vazias, ele para de estimar e calcula todas as possibilidades até o final, então o nível Difícil não erra na última fase. Ajustamos os níveis com centenas de partidas entre bots: o Médio vence o Fácil em cerca de 19 de cada 20 partidas, e o Difícil vence o Médio em quase 9 de cada 10. O computador pensa numa linha de execução separada, então a tela nunca trava.
Cada jogo tem um modo Aprender de 6 passos, feito no próprio tabuleiro: as regras se aprendem tocando, não lendo. Duas pessoas também podem jogar na mesma tela, então dois alunos podem se enfrentar num único tablet. No Aprender e nas partidas de dois jogadores não aparece nenhum anúncio. O tabuleiro, as peças e os sons foram feitos com código; o jogo está em sete idiomas e cada informação do cartão de história foi conferida na fonte. Reversi foi lançado na versão 1.0 em 14 de outubro de 2026.
Perguntas frequentes
Como as peças viram no Reversi?
Todas as peças adversárias que estiverem numa linha reta contínua, horizontal, vertical ou diagonal, entre a peça que você coloca e outra peça sua passam para a sua cor. Uma jogada pode virar em várias direções ao mesmo tempo.
Posso jogar numa casa que não vira nada?
Não. Uma jogada válida precisa virar pelo menos uma peça adversária. No jogo essas casas são marcadas com pontos amarelos, que você pode desligar no menu de pausa.
Quando se passa a vez no Reversi?
Se você não tem nenhuma jogada válida, a vez vai para o adversário, e o nosso jogo faz isso automaticamente. Se tem jogada, não pode passar, mesmo que não goste de nenhuma.
A partida pode acabar antes de o tabuleiro encher?
Pode. Se nenhum jogador encontrar uma jogada válida, a partida termina mesmo com casas vazias e as peças do tabuleiro são contadas.
Existe empate no Reversi?
Existe. Se no fim as duas cores tiverem o mesmo número de peças, por exemplo 32 para cada uma, é empate. Contra o computador, o empate vale metade dos pontos de uma vitória.
Por que os cantos são tão importantes?
Nunca se forma uma linha capaz de virar uma peça do canto, então o canto fica seu até o fim. A partir dele você também consegue juntar peças nas bordas que não podem ser viradas.
Dá para vencer o nível Difícil?
Dá, mas não é fácil. O Difícil calcula a fundo e resolve com exatidão o final nas últimas 12 casas vazias. Para vencê-lo, você precisa ter conquistado os cantos e mais opções no meio do jogo.
Quantas vezes posso usar O que um mestre jogaria?
Três vezes por partida contra o computador. A primeira é grátis; para as outras você pode ver um anúncio curto e opcional. As dicas não reduzem seus pontos de raciocínio.
O que acontece se eu usar Desfazer?
A sua jogada volta, mas essa partida não dá pontos de raciocínio. Use à vontade enquanto aprende e evite quando estiver jogando por pontos.
Quais medalhas existem no Reversi?
São oito: Aprendeu, Fácil, Médio, Difícil, Três seguidas (3 vitórias seguidas), Caçador de mestres (vença o Difícil 5 vezes), Com amigos (5 partidas na mesma tela) e Arrasador (vença por 30 peças). Veja todas no botão Medalhas da tela do jogo.
Reversi é grátis?
Sim. Não precisa baixar nem criar conta; joga-se no navegador. Assistir a um anúncio por uma dica é sempre escolha sua.
Vou perder meu progresso?
Seu progresso é salvo automaticamente neste dispositivo. Ao entrar, ele vai para sua conta e você continua em qualquer dispositivo.
Dá para jogar no celular?
Sim. No celular o jogo abre em tela cheia; saia pelo X no canto. No iPhone use "Adicionar à Tela de Início" para jogar como um app.
Dá para jogar Reversi sem internet?
Sim. Um jogo que você abriu uma vez fica salvo no celular ou computador e abre sem internet. Rankings e salvamento na nuvem precisam de conexão.
Em quais idiomas?
Turco, inglês, espanhol, português, alemão, francês e russo.
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