Mayın Tarlası
İlk tık hep güvenli, tahminsiz tahtalar, her gün yeni bir tarla.
Nasıl oynanır?
Amaç, mayın olmayan bütün kareleri açmak. Açtığın karedeki sayı, çevresindeki 8 karede kaç mayın olduğunu söyler; sayı yoksa çevresi kendiliğinden açılır. Mayın olduğundan emin olduğun kareye bayrak koy. Bir sayının çevresine o kadar bayrak koyduysan sayıya dokun, kalan kareler birden açılır. İlk dokunuşun hiçbir zaman mayın değildir ve hep bir alan açar. Mayına basarsan oyun biter; süre ilk açışta başlar, yarım oyun kaydedilir.
Mayın Tarlası nasıl oynanır? Ayrıntılı rehber
Mayın Tarlası, kareli bir tahtada gizli mayınları sayı ipuçlarıyla bulduğun klasik bir mantık bulmacasıdır. Açtığın her kare ya bir sayı gösterir ya da boş bir alanı açar; sayılar sana mayınların nerede olduğunu adım adım anlatır. CetinsGame'deki Mayın Tarlası'nda ilk tık hep güvenlidir, tahminsiz tahta ayarı açıkken hiçbir tahtada şansa kalmazsın ve her gün herkese aynı Günün Tarlası gelir.
Amaç ve kurallar
Tahtanın altında belli sayıda mayın gizli. Amaç, mayın olmayan bütün kareleri açmaktır; bayrak koymak şart değildir.
- Açtığın karedeki sayı, çevresindeki 8 karede (çaprazlar dahil) kaç mayın olduğunu söyler.
- Sayı yoksa çevrede mayın yoktur; komşular kendiliğinden açılır ve boş alan sınırdaki sayılara kadar yayılır.
- Mayına basarsan oyun biter.
İlk tık hep güvenli: tahta senin ilk tıkından sonra kurulur; tıkladığın kare ve 8 komşusu mayınsız bırakılır, böylece ilk açılış her zaman bir alan verir. Süre ilk açışta başlar ve saniyenin onda birine kadar tutulur. Üstteki sayaç, toplam mayından koyduğun bayrakları çıkararak kalan mayını gösterir. Yarım kalan oyun kaydedilir ve seviye listesinde Devam ile kaldığın yerden açılır.
Kontroller: bilgisayar, telefon, klavye
Bilgisayarda
- Sol tık kareyi açar, sağ tık bayrak koyar ya da kaldırır. Bayraklı kare yanlışlıkla açılmaz.
- Açık bir sayıya tıklarsan (ya da orta tuşla) ve çevresindeki bayrak sayısı sayıya eşitse, kalan kapalı komşular birden açılır. Buna chord denir. Bayraklardan biri yanlışsa bu hamle bir mayını açar ve oyunu kaybettirir.
- Klavye: ok tuşları kare seçer, Boşluk ya da Enter açar, F bayrak koyar, H ipucu verir, Esc duraklatır.
Telefonda
- Dokun: kareyi aç. Uzun dokun: bayrak koy ya da kaldır.
- Alttaki Aç / Bayrak düğmesi dokunuşu değiştirir: Bayrak kipinde dokunuş bayrak koyar, uzun dokunuş açar.
- Açık bir sayıya dokunmak, bayraklar sayıya eşitse çevresini açar.
- Büyük tahtada Yakınlaştır'a dokun ve tahtayı parmağınla kaydır. Dik tutulan uzun ekranlarda 30×16'lık geniş tahta daha büyük görünsün diye döndürülerek çizilir.
Seviyeler ve Özel tahta
| Seviye | Tahta | Mayın | Yoğunluk |
|---|---|---|---|
| Kolay | 9×9 | 10 | yaklaşık %12 |
| Orta | 16×16 | 40 | yaklaşık %16 |
| Zor | 30×16 | 99 | yaklaşık %21 |
Bu üç ölçü, oyunun yıllardır bilinen klasik seviyeleridir; yoğunluk arttıkça sayılar büyür ve tahmin gerektiren yerler çoğalır. Özel'de tahtayı kendin kurarsın: genişlik 5-30, yükseklik 5-24, mayın sayısı 1'den başlar ve kare sayısının 9 eksiğine kadar çıkar, çünkü ilk tıkın etrafına yer kalmalıdır. Ekranda mayın yoğunluğu yüzde olarak görünür. Özel tahtalar puana ve rekora girmez; yeni boyutlar denemek ya da çok yoğun tahtalarla kendini zorlamak için vardır.
Tahminsiz tahta ve Günün Tarlası
Klasik rastgele tahtalarda bazen sayılar, iki kareden hangisinin mayın olduğunu söylemez; yazı tura gibi bir tahmin gerekir. Tahminsiz tahta açıkken (varsayılan) oyun her tahtayı kurduktan sonra bir çözücüye verir; çözücü ilk tıktan sonuna kadar yalnız mantıkla gidemezse tahta atılır ve yenisi kurulur. Ayar seviye listesinde ve Seçenekler'de, yeni oyunlarda geçerlidir; kapatırsan klasik rastgele tahta gelir. Çok yoğun bir Özel tahtada tahminsiz tahta bulunamazsa oyun bunu söyler ve klasik tahta açar.
Günün Tarlası her gün Türkiye saatiyle gece yarısı yenilenir. Herkese aynı tahta gelir: 16×16, 40 mayın, her zaman tahminsiz. Başlangıç alanı da herkese aynı açılmış gelir, süre ilk hamlende başlar. Yalnız ilk denemen sayılır: süren, serin ve bitirince o gün kaç kişinin oynadığı, yüzde kaçının bitirdiği ve sürelerin dağılımı görünür. Sonra istediğin kadar tekrar oynayabilirsin ama sayılmaz. Geçmiş günler Arşiv'dedir; seriye sayılmaz, yarım puan verir.
İpucu, ikinci şans ve puan
İpucu açılmış tarlaya bakar: sayılardan güvenli olduğu kanıtlanan bir kareyi açar ya da kesin bir mayına bayrak koyar. O an mantıkla bulunabilen kare yoksa senin için güvenli bir kare açar. Her oyunda 1 ücretsiz ipucu var; sonrası için istersen kısa bir reklam izleyip bir ipucu daha alırsın. Mayına basınca istersen İkinci şans alabilirsin: reklam izlersin, mayının yeri bayraklanır ve oyun sürer. Bu, oyun başına bir kezdir.
Kolay, Orta ve Zor'da ipucu ya da ikinci şans kullanılan oyun rekora girmez ve yarım puan verir. Günün Tarlası'nda ise her ipucu süreye 30 saniye, ikinci şans 60 saniye ekler.
Puan hıza bağlıdır. Taban Kolay 100, Orta 500, Zor 1500, Günün Tarlası 600 puandır; hedef süreden hızlı bitirirsen tabanın 2,5 katına kadar çıkar, yavaş bitirirsen yarısına kadar iner. Hedef süreler Kolay 40 saniye, Orta ve Günün Tarlası 3 dakika, Zor 8 dakikadır. Toplam puanın liderlik tablosuna gider. Sonuç ekranında sürenin yanında en az tık (tahtayı bitirmek için gereken en az tıklama, 3BV) ve verim (en az tıkın senin tık sayına oranı) yazar.
İpuçları
- Sayıları tek tek değil ikişer ikişer oku: yan yana iki sayının ortak kareleri çoğu düğümü çözer.
- Kenar ve köşedeki sayıların daha az komşusu vardır, bu yüzden daha kesin konuşurlar; takılınca önce oralara bak.
- Hız istiyorsan her mayına bayrak koyma; yalnız chord yapacağın sayıların çevresine koy, kazanmak için bütün güvenli kareleri açmak yeter.
- Chord'dan önce bayraklarını bir kez daha kontrol et: yanlış bayrakla yapılan chord bir mayını açar.
- Telefonda arka arkaya bayrak koyacaksan Aç / Bayrak düğmesini Bayrak'a al; uzun dokunuşu beklemekten hızlıdır.
- Kaybedince Tarlaya bak ile tahtayı incele; parlayan kare, kaçırdığın mantık adımını gösterir.
Mayın tarlası bulmacası: sayılardan doğan mantık
Mayın tarlası, kareli bir tahtada gizli mayınları sayı ipuçlarıyla bulduğun bir mantık bulmacasıdır. 1990'ların başında bilgisayar işletim sistemleriyle birlikte gelen oyunlar sayesinde dünyanın her yerinde tanındı. Şans gibi görünse de oyunun çoğu mantıktır: her sayı, komşu karelere dair kesin bir kuraldır. Bizim sürümümüzde mayınlar bir bahçenin altına gizlenmiş köstebek yuvalarıdır; bahçeyi temizlediğinde açtığın topraklarda laleler açar.
- Tür
- Tek kişilik mantık bulmacası
- Yaygınlaştığı dönem
- 1990'ların başı, bilgisayarlarla birlikte gelen oyunlarla
- Klasik ölçüler
- 9×9 ve 10, 16×16 ve 40, 30×16 ve 99 mayın
- Matematikteki yeri
- Tutarlılık sorusu NP-tam (2000)
- Bizim kurgumuz
- Mayınlar köstebek yuvası, bayraklar bahçe kazığı, kazanınca laleler
Kısa tarihçe
Kareli bir alanda gizli mayınlardan kaçma fikri, ev bilgisayarlarının yaygınlaştığı 1980'lerde çeşitli bilgisayar oyunlarında görüldü. Bugün herkesin bildiği biçim, yani açılan her karede komşu mayınları sayan rakamlar, bayraklar ve süreye karşı oynanan üç seviye, 1990'ların başında bilgisayar işletim sistemleriyle birlikte gelen oyunlar sayesinde dünyanın her yerine yayıldı. Pek çok kişi bu bulmacayla ilk bilgisayarının başında tanıştı. 9×9 ve 10 mayın, 16×16 ve 40 mayın, 30×16 ve 99 mayın ölçüleri o yıllardan bu yana klasik kabul edilir.
Sayılar neden işe yarar?
Her sayı bir kısıttır: 'Bu sekiz kareden tam üçü mayın.' Tek başına bir sayı çoğu zaman yetmez; ama komşu sayılar aynı karelere değdiği için kısıtlar birbirine bağlanır. Bir sayının karelerinden birini başka bir sayı kesin olarak belirlediğinde ilkinin geri kalanı da çözülür. Bu, kısıt çözme denen düşünme biçiminin oyunlaşmış hâlidir: olasılıkları tek tek denemek yerine, hangi yerleşimin bütün sayılarla aynı anda uyuştuğuna bakarsın.
Bulmacanın göründüğünden derin olduğu da kanıtlandı: 2000 yılında yayımlanan bir çalışma, bir mayın tarlası görünümünün tutarlı olup olmadığına karar verme sorusunun bilgisayar biliminde NP-tam denen zor problemler sınıfına girdiğini gösterdi. Yani her büyük tahtayı hızla çözen genel bir yöntem bilinmiyor; insan oyuncu da bu yüzden kalıplara güvenir.
Tahminsiz tahtalar
Rastgele dağıtılan mayınlar bazen mantığın bittiği yerler yaratır: iki kare var, biri mayın, sayılar ikisini de eşit gösterir. Oyuncular buna 50/50 der ve oradan geçmenin tek yolu tahmindir. Emek verdiğin bir tahtayı yazı turaya bağladığı için bu durum uzun zamandır tartışılır. Çözüm, tahtayı üretirken bir çözücüyle sınamaktır: bilgisayar tahtayı yalnız kesin çıkarımlarla çözmeyi dener, başaramazsa tahtayı atar. Böylece kaybettiğinde sebebin şans değil, kaçırılan bir mantık adımı olduğunu bilirsin.
Bahçe ve köstebekler
Bahçe temasında tahta bir çimenliktir ve mayınların yerinde köstebek yuvaları vardır; bu, oyunumuzun kurgusudur. Patlama ve ateş yerine, kaybedince köstebekler toprağı atarak başını çıkarır. Gerçek hayatta köstebekler, toprağın altında tünel kazarak yaşayan küçük memelilerdir. Kürek gibi güçlü ön ayakları vardır, gözleri çok küçüktür ve çoğunlukla solucan ve böcek larvalarıyla beslenirler. Tünellerden atılan toprak yüzeyde küçük tümsekler oluşturur; bu yüzden çim ve bahçe sahipleri onları pek sevmez.
Mayın Tarlası nasıl yapıldı?
Mayın tarlası, insanların adını yazıp aradığı klasik bir bulmaca. Kuralı herkesin; bizim işimiz onu en adil ve en rahat hâliyle sunmaktı. İlk karar şuydu: oyun şansa değil mantığa dayansın. Klasik sürümlerde ilk tıkta mayına basmak ya da oyunun sonunda iki kare arasında yazı tura atmak çok kişinin oyunu bırakma sebebi.
Bu yüzden tahta senin ilk dokunuşundan sonra kuruluyor: dokunduğun kare ve çevresi hep boş, ilk hamle her zaman geniş bir alan açıyor. Sonra bir çözücü tahtayı baştan sona, yalnız sayılara bakarak çözmeyi deniyor. Sayılardan kesin bir sonuç çıkmayan bir yer kalırsa o tahta atılıyor ve yenisi kuruluyor. Tahminsiz tahta böyle doğdu; Zor seviyede bile bu deneme gözle görülmeyecek kadar kısa sürüyor. İsteyen ayarlardan kapatıp klasik rastgele tahtayla oynayabiliyor.
Aynı çözücü oyunda öğretmenlik de yapıyor. Bir mayına bastığında oyun, o hamleden önce sayılarla bulunabilecek güvenli bir kare olup olmadığına bakıyor ve varsa onu tarlada parlatıyor. Kaybetmek böylece "şanssızdım" değil "bunu görebilirdim" duygusuna dönüşüyor. İpucu da tahmin etmiyor: sayıların kanıtladığı bir kareyi açıyor ya da kesin bir mayına bayrak koyuyor.
Görünüş için savaş çağrıştıran bir tarla istemedik. Bahçe temasında mayınlar toprağı kabartan sevimli köstebekler, bayraklar kurdeleli bahçe kazıkları; tarlayı temizleyince her yanda laleler açıyor. Klasik ve sade bir görünüm isteyenler için Sade tema da var. Telefonda sağ tık olmadığı için uzun dokunma bayrak koyuyor, alttaki tek düğme dokunuşu açma ile bayrak arasında değiştiriyor; geniş Zor tahta dikey ekranda kendiliğinden dönüyor.
Günün Tarlası her gün herkese aynı tahtayı ve aynı başlangıcı veriyor; böylece süreler gerçekten karşılaştırılabiliyor. Sesler ve müzik kodla sentezlendi, görseller kodla çizildi. Oyun 14 Ekim 2026'da 1.0 sürümüyle yayına girdi ve yedi dilde oynanıyor.
Sık sorulan sorular
Mayın tarlasında ilk tık neden hep güvenli?
Tahta sen ilk tıkladıktan sonra kurulur; tıkladığın kare ve 8 komşusu mayınsız bırakılır. Bu yüzden ilk tık hiçbir zaman mayın değildir ve her zaman bir alan açar. Günün Tarlası'nda ise başlangıç alanı herkese aynı açılmış gelir.
Tahminsiz mod nedir?
Tahminsiz tahta açıkken her tahta, bir çözücü onu yalnız mantıkla sonuna kadar çözebildiyse kabul edilir; şansa kalan 50/50 durumları çıkmaz. Ayar varsayılan olarak açıktır; seviye listesinden ya da Seçenekler'den kapatırsan klasik rastgele tahta gelir.
Chord nedir?
Açık bir sayının çevresine o sayı kadar bayrak koyduysan, sayıya tıklayıp (orta tuş da olur, telefonda dokunuş) kalan kapalı komşuları birden açmaktır. Hız kazandırır, ama bayraklardan biri yanlışsa bir mayın açılır ve oyun biter.
3BV / en az tık nedir?
3BV, tahtayı bitirmek için gereken en az tıklama sayısıdır: her boş bölge bir tık, boş bölgeye değmeyen her sayı bir tık sayılır. Sonuç ekranında en az tık olarak yazar; verim de bunun senin tık sayına oranıdır.
Bütün mayınlara bayrak koymak şart mı?
Hayır. Mayın olmayan bütün kareleri açtığın an kazanırsın; kalan mayınlar kendiliğinden işaretlenir. Bayrak, kendine not almak ve chord yapabilmek için işe yarar.
Günün Tarlası'nda ipucu kullanırsam ne olur?
Günün Tarlası'nda her ipucu süreye 30 saniye, ikinci şans 60 saniye ekler. Kolay, Orta ve Zor'da ise ipucu ya da ikinci şans kullanılan oyun rekora girmez ve yarım puan verir.
Bahçe temasında neden mayın yerine köstebek var?
Savaş çağrışımı yerine sevimli ve şiddetsiz bir görünüm istedik: mayınlar köstebek yuvası, bayraklar bahçe kazığı, kazanınca laleler açar. Kurallar tamamen aynıdır; istersen Sade temaya geçebilirsin.
Kaybedince parlayan kare ne anlama gelir?
Mayına bastığın hamleden önce, sayılardan güvenli olduğu kesin anlaşılan bir kare olduğunu gösterir. Tarlaya bak ile tahtayı inceleyip hangi adımı kaçırdığını görebilirsin.
Mayın Tarlası ücretsiz mi?
Evet. İndirme ve üyelik gerekmez; tarayıcıda hemen oynanır. İpucu için reklam izlemek her zaman senin seçimindir.
İlerlemem kaybolur mu?
İlerlemen bu cihazda otomatik kaydedilir. Giriş yaparsan kayıt hesabına taşınır ve her cihazda kaldığın yerden devam edersin.
Telefonda oynanır mı?
Evet. Oyun telefonda tam ekran açılır; köşedeki X ile çıkarsın. iPhone'da "Ana ekrana ekle" ile uygulama gibi kullanabilirsin.
Mayın Tarlası internetsiz oynanır mı?
Evet. Bir kez açtığın oyun telefonuna ya da bilgisayarına kaydedilir; internet yokken de açılır. Skor tablosu ve bulut kayıt için bağlantı gerekir.
Hangi dillerde var?
Türkçe, İngilizce, İspanyolca, Portekizce, Almanca, Fransızca ve Rusça.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yap.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.