Go Oyunu
Taşlarınla alan çevir, özgürlüğü kalmayan grubu al.
Nasıl oynanır?
Siyah ve beyaz, sırayla birer taşı tahtadaki çizgilerin kesiştiği boş noktalara koyar; siyah başlar ve taşlar bir daha yer değiştirmez. Bir grubun yanındaki boş noktalar onun özgürlükleridir: rakip grubun son özgürlüğünü kapatırsan o grubu tahtadan alırsın. Oynayacak değerli yer kalmayınca Pas'a bas; iki pas art arda oyunu bitirir. Canlı taşların ile yalnız senin taşlarınla çevrili boş noktalar sayılır, beyaza 7,5 komi eklenir ve alanı büyük olan kazanır.
Go nasıl oynanır? Bilgisayara karşı 9×9 Go rehberi
Go, iki kişinin sırayla siyah ve beyaz taşları tahtadaki çizgilerin kesiştiği noktalara koyduğu bir alan çevirme oyunudur. Kuralları birkaç cümlede anlatılır, ustalaşmak ise yıllar sürer. CetinsGame'de Go'yu 9×9 tahtada, Çin kuralıyla (alan sayımı) bilgisayara karşı üç düzeyde ya da aynı ekranda bir arkadaşınla oynayabilirsin. Zekâ puanın Go'nun kendi skor tablosuna yazılır. Sitedeki Akıl ve Zekâ Oyunları koleksiyonunda Reversi, Hex, Kutu Kapmaca, Hanoi Kuleleri, Satranç, Dama ve Mangala gibi öteki akıl oyunları da var.
Amaç
Oyun sonunda tahtada rakibinden daha büyük alana sahip olmak. Alanın, tahtadaki canlı taşların ile yalnız senin taşlarınla çevrili boş noktaların toplamıdır. Taş almak tek başına amaç değildir; alınan taşlar rakibin alanını küçültüp seninkini büyüttüğü için değerlidir. Siyah ilk oynadığı için beyaza 7,5 puan komi eklenir; yarım puan yüzünden Go'da berabere olmaz.
Nasıl oynanır?
Taş koymak: sıran gelince boş bir kesişim noktasına dokun. Taşın oraya konur ve bir daha yer değiştirmez; son konan taşın üstünde küçük bir halka görünür.
Taş almak: bir taşın ya da çizgi boyunca bağlı taş grubunun yanındaki boş noktalar onun özgürlükleridir. Rakip grubun son özgürlüğünü kapatırsan grubun bütün taşları tahtadan kalkar. Tek özgürlüğü kalmış gruba atari denir.
Yasak noktalar: taşının hiç özgürlüğü kalmayacaksa oraya koyamazsın (intihar); ama o hamle rakip taşlarını alıyorsa serbesttir. Tahtayı daha önce görülmüş bir dizilime döndüren hamle de yasaktır (ko). Yasak noktaya dokunursan taş konmaz, oyun nedenini yazar.
Pas ve bitiş: oynanacak değerli yer kalmayınca Pas düğmesine bas. İki oyuncu art arda pas geçince oyun biter ve sayıma geçilir.
Sayım ve ölü taşlar
Oyun bitince bilgisayar hangi grupların ölü olduğunu önerir: rakip alanının içinde kalmış, kurtulma şansı olmayan taşlar soluk görünür, alanlar küçük karelerle işaretlenir ve ekranın üstünde anlık sayım yazar. Katılmıyorsan bir gruba dokunarak ölü ya da canlı işaretini değiştir, sonra Sayımı onayla. Bilgisayara karşı oyunda senin işaretin bilgisayarınkinden farklıysa bilgisayar sayıma katılmaz ve oyun sürer: alan sayımında kendi alanına taş koymak puan kaybettirmediği için tartışmalı taşları oynayarak çözersiniz. Oyuna devam düğmesiyle sayımı bırakıp kendin de oyuna dönebilirsin. İki kişilik oyunda ölü grupları birlikte işaretler, ikiniz de anlaşınca onaylarsınız.
Öğren, düzeyler ve iki kişi
- Öğren: 6 adımlık öğretici kuralları 7×7 tahtadaki küçük konumlarla anlatır: özgürlük ve taş alma, grup alma, intihar, ko, iki göz ve sayım. İlk dört adımda hamleyi kendin yaparsın, son ikisi tahtada gösterilir.
- Bilgisayara karşı: Kolay çok kısa düşünür, ilk oyunlar içindir. Orta, binlerce deneme oyunu oynayarak karar verir. Zor en güçlü düzeydir; yine de güçlü bir kulüp oyuncusunu yenemez. Orta ve Zor, oyunu kurtaramayacağını görünce teslim olabilir. İlk hamleyi kimin yapacağını sen seçersin: Sen, Bilgisayar ya da Sırayla; ilk oynayan siyahtır.
- İki kişi: aynı ekranda sırayla oynarsınız; bu modda ve Öğren'de ara reklam çıkmaz.
Puan ve yardımlar
Bilgisayarı yenmek düzeye göre 15, 35 ya da 70 Zekâ puanı getirir; kayıp puan düşürmez. Kaybettiğin oyunun ardından rövanş açabilirsin: rövanşı kazanırsan puan iki katıdır. Usta ne oynardı? Zor düzeyin o an seçeceği hamleyi tahtada gösterir; oyun başına 3 hakkın var, ilki ücretsiz, sonrakiler ödüllü reklamla açılır. Usta bazen pas geçmeyi de önerir. Geri al son hamleni ve bilgisayarın cevabını geri alır; sınırsızdır ama kullanılan oyun puan vermez. Duraklat menüsündeki Teslim ol oyunu bitirir. Puanın yalnız Go'nun skor tablosuna gider. Oyun ekranındaki Rozetler düğmesi sekiz rozeti gösterir: Öğrendi, Kolay, Orta, Zor, Üst üste üç, Usta avcısı, Arkadaşla ve Geniş alan. İstatistiklerde düzeye göre galibiyetlerin, en uzun galibiyet serin ve en büyük puan farkın tutulur.
Strateji
9×9 tahtada her taş önemlidir. Oyunun başında köşeler ve kenarlar alan çevirmeye en elverişli yerlerdir, çünkü tahtanın kenarı sana hazır bir duvar olur. Küçük tahtada ortaya yakın taşlar da güçlüdür: ortadaki taş dört yana birden etki eder ve rakibin gruplarını ayırmaya yarar.
Gruplarını birbirine bağlı tut; kopuk, zayıf bir grup rakibin hedefi olur. Her grubun hedefi iki gözdür: içinde birbirinden ayrı iki boş nokta olan grup asla alınamaz. Atari'ye düşen bir taşı kurtarmaya çalışmadan önce kaçıp kaçamayacağını düşün; kurtulmayacak taşa yeni taş eklemek kaybı büyütür. Sınırlar oturduğunda pas geç, ama gerideyken erken pas geçme.
İpuçları
- İlk hamlelerde köşelere ve ortaya yakın oyna; en dıştaki çizgiye erken konan taş az alan getirir.
- Atari'deki taşın kaçış yolunu say: kaçarken yine atari'ye düşecekse o taşı bırak.
- Gruplarına iki göz kur; tek gözlü grup sonunda alınabilir.
- Ko'da taşın alındıysa önce rakibin cevap vermek zorunda kalacağı bir tehdit oyna, sonra ko'yu geri al.
- Rakibin iki grubunu birbirinden ayıran hamleler çoğu zaman en güçlü hamlelerdir.
- Sayımdan önce kendi alanında boşluk kalmadığından emin ol; kendi alanına taş koymak puan kaybettirmez.
- Gerideyken pas geçme: sen pas geçtiğinde bilgisayar öndeyse o da pas geçer ve oyun biter.
- Takıldığında Usta ne oynardı? ile Zor düzeyin hamlesine bak ve nedenini düşün.
Go: hâlâ oynanan en eski tahta oyunlarından biri
Go, Çin'de doğmuş ve bugün hâlâ oynanan en eski tahta oyunlarından biridir; Japonya'da ve Kore'de yüzyıllardır öğretilir, profesyonel oyuncuları ve okulları vardır. Turnuvalarda 19×19 tahtada oynanır; 9×9 ise başlangıç için yaygın küçük tahtadır. Oyunumuz Çin kuralını (alan sayımı) kullanır. Sitedeki Akıl ve Zekâ Oyunları koleksiyonunda Reversi, Hex, Kutu Kapmaca, Hanoi Kuleleri, Satranç, Dama ve Mangala gibi öteki akıl oyunları da var.
- Doğduğu yer
- Çin
- En eski yazılı sözü
- MÖ 4. yüzyıl dolaylarında yazılmış bir Çin tarih kitabı; anlatılan olay MÖ 548
- Tahta
- Turnuvada 19×19; oyunumuzda 9×9, öğreticide 7×7
- Kural
- Çin kuralı: alan sayımı, beyaza 7,5 komi
- Bitiş
- İki pas art arda; alanı büyük olan kazanır, berabere yok
- Skor
- Kendi Zekâ puanı tablosu, 8 rozet
Çin'de doğan bir oyun
Go Çin'de doğdu ve bugün hâlâ oynanan en eski tahta oyunlarındandır. Bilinen en eski yazılı sözü, MÖ 4. yüzyıl dolaylarında yazılmış bir Çin tarih kitabındadır; kitabın anlattığı olay MÖ 548 yılına aittir. Demek ki oyun o dönemde zaten bilinen, sözü edilecek kadar tanınan bir oyundu. Oyunun tam olarak ne zaman ve nasıl ortaya çıktığı ise bilinmez.
Japonya, Kore ve terimler
Go Japonya'da ve Kore'de yüzyıllardır öğretilir; bu ülkelerde profesyonel oyuncuları ve okulları vardır. Batı dillerinde kullanılan Go terimlerinin çoğu Japoncadan gelir. Bu sayfada da üçünü kullanıyoruz: atari, bir sonraki hamlede alınabilecek, tek özgürlüğü kalmış grup; ko, aynı dizilimin sonsuza dek tekrarlanmasını önleyen kural; komi, ilk oynamanın avantajını dengelemek için ikinci oynayana verilen ek puan.
Büyük tahta, küçük tahta
Turnuvalarda Go 19×19 çizgili, 361 noktalı tahtada oynanır ve bir oyun saatler sürebilir. 9×9 tahta ise başlangıç için yaygın küçük tahtadır: 81 nokta, kısa oyunlar, ama kurallar aynı. Taş alma, göz kurma ve sınır çizme gibi temel düzenler küçük tahtada çok daha çabuk görülür. Oyunumuz bu yüzden 9×9'dur; öğretici ise kuralları 7×7'lik küçük konumlarla gösterir.
Çin kuralı ve alan sayımı
Go'nun kuralları her yerde aynı temele dayanır, ama oyun sonunu saymanın iki yaygın yolu vardır. Alan sayımında (Çin kuralı) tahtadaki canlı taşlar ile çevrilen boş noktalar sayılır. Öteki yaygın yöntemde yalnız çevrilen boş noktalar ile alınan esirler sayılır. İki yöntem çoğu oyunda aynı ya da çok yakın sonucu verir. Oyunumuz alan sayımını seçti: anlatması kolaydır ve anlaşmazlıkta tartışmalı taşları oynayarak çözmek puanı değiştirmez.
Go ve yapay zekâ
Go uzun süre bilgisayarların ustaları yenemediği oyun olarak bilindi; tahtadaki olası hamle sayısı çok büyük olduğu için klasik hesap yöntemleri yetmiyordu. 2016'da bir yapay zekâ ilk kez dünyanın en iyi oyuncularından birini yendi. Oyunumuzdaki bilgisayar rakip çok daha mütevazıdır: Orta ve Zor düzeyler her hamlede binlerce deneme oyunu oynayıp en çok kazandıran hamleyi seçer. Zor düzey yeni başlayanlar için çetin bir rakiptir, ama güçlü bir kulüp oyuncusunu yenemez.
Go nasıl yapıldı?
Go, okullardaki Akıl ve Zekâ Oyunları dersinde oynanan klasik oyunlardan biri. Bu oyunları yaparken aklımızda bir sınıf vardı: öğretmen oyunu akıllı tahtada açar, birkaç dakikada anlatır, öğrenciler de evde ya da telefonda devam eder. Başta beş oyunu tek bir pakette toplamıştık; sonra her birinin kuralı, ritmi ve aranma biçimi farklı olduğu için hepsini ayrı oyun yaptık. Her biri kendi sayfasına, kendi skor tablosuna ve kendi rozetlerine sahip.
Go dünyanın en eski masa oyunlarından biri ve en derinlerinden. Okul için 9×9 tahtayı seçtik: bir oyun on beş-yirmi dakikada biter, ama Go'nun bütün fikirleri, yani özgürlükler, esir alma, iki göz ve alan, bu küçük tahtada da yaşar. Puanlamada Çin kuralını kullandık: tahtadaki taşlar ve çevrilen boş noktalar sayılır, ikinci oynayan beyaza 7,5 puan komi verilir. Bu kural yeni başlayanın en kolay anlayacağı kural.
Go'da iyi bir bilgisayar yazmak, satranca göre çok daha zordur; bu yüzden binlerce rastgele oyun oynayıp en umut verici hamleleri öne çıkaran bir yöntem kullandık. Konum tekrarını yasaklayan süper ko kuralı tam uygulanıyor. Oyunun en çok kafa karıştıran anı sondaki sayımdır: hangi taş ölü, hangisi diri? Oyun ölü taşları kendisi tahmin edip gösteriyor, oyuncu dokunarak düzeltip onaylıyor. Düzeyleri bot maçlarıyla ayarladık: Orta, Kolay'ı yaklaşık 6 oyunun 5'inde, Zor da Orta'yı 10 oyunun 9'una yakınında yeniyor.
Her oyunda tahtanın üstünde denenen 6 adımlık bir Öğren bölümü var: kural yazıyla değil, parmakla deneyerek öğreniliyor. Aynı ekranda iki kişi de oynanabiliyor; bu yüzden sınıfta iki öğrenci tek tablette karşılaşabiliyor. Öğren ve iki kişilik oyunda hiç reklam çıkmıyor. Tahta, taşlar ve sesler baştan sona kodla üretildi; oyun yedi dilde oynanıyor ve tarihçe kartındaki her bilgi kaynağından kontrol edildi. Go 14 Ekim 2026'da 1.0 sürümüyle yayına girdi.
Sık sorulan sorular
Go'da atari nedir?
Tek özgürlüğü kalmış taş ya da gruptur: rakip bir sonraki hamlede son özgürlüğü kapatırsa grup tahtadan alınır. Atari'deki grubu bağlayarak ya da özgürlük kazandırarak kurtarırsın; kurtarılamıyorsa bırakmak en iyisidir.
Neden bazı noktalara taş koyamıyorum?
İki neden olabilir: taşının hiç özgürlüğü kalmayacaksa hamle intihardır ve rakip taş almıyorsa yasaktır; ya da hamle tahtayı daha önce görülmüş bir dizilime döndürüyordur (ko). Oyun yasak noktaya dokunduğunda nedenini yazar.
Ko'da taşım alındı, ne yapmalıyım?
Hemen geri alamazsın. Önce tahtanın başka bir yerine, rakibin cevap vermek zorunda kalacağı bir hamle oyna. Rakip oraya cevap verirse dizilim değiştiği için ko'yu geri alabilirsin.
Komi neden 7,5 puan?
Siyah ilk oynadığı için avantajlıdır; beyaza eklenen puan bunu dengeler. 9×9 tahtada alan sayımıyla 7 puan yaygın bir değerdir, eklenen yarım puan da berabere olasılığını ortadan kaldırır.
Oyun bitince hangi taşlar ölü sayılır?
Rakip alanının içinde kalmış, iki göz kuramayan ve kurtulma şansı olmayan taşlar. Bilgisayar ölü grupları önerir ve soluk gösterir; katılmıyorsan gruba dokunarak değiştirebilirsin.
Bilgisayar sayıma katılmazsa ne olur?
Oyun kaldığı yerden sürer, tartışmalı taşları oynayarak çözersiniz. Alan sayımında kendi alanına taş koymak puan kaybettirmediği için oynayarak çözmek sonucu haksız yere değiştirmez.
Aldığım esirler puan getirir mi?
Alan sayımında ayrıca puan getirmez. Ama alınan taşlar rakibin tahtadaki taşlarını azaltır, boşalan noktalar da çoğu zaman senin alanına katılır; yani taş almak dolaylı yoldan puandır.
Ne zaman pas geçmeliyim?
Sınırlar oturmuş, ne kendi alanını büyütecek ne rakibinkini küçültecek hamle kalmadığında. Erken pas tehlikelidir: sen pas geçtiğinde bilgisayar öndeyse o da pas geçer ve oyun biter.
Zor düzey yenilebilir mi?
Evet. Zor düzey yeni başlayanlar ve orta düzey oyuncular için çetin bir rakiptir, ama güçlü bir kulüp oyuncusunu yenemez. Kolay ve Orta ile başla; gruplarına iki göz kurmayı öğrendikçe Zor'u da yenersin.
Go'da hangi rozetler var?
Sekiz rozet var: Öğrendi (öğreticiyi bitir), Kolay, Orta ve Zor (o düzeyi yen), Üst üste üç (bilgisayarı üst üste 3 kez yen), Usta avcısı (Zor'u 5 kez yen), Arkadaşla (aynı ekranda 5 oyun bitir) ve Geniş alan (bilgisayarı 20 puan farkla yen).
Go Oyunu ücretsiz mi?
Evet. İndirme ve üyelik gerekmez; tarayıcıda hemen oynanır. İpucu için reklam izlemek her zaman senin seçimindir.
İlerlemem kaybolur mu?
İlerlemen bu cihazda otomatik kaydedilir. Giriş yaparsan kayıt hesabına taşınır ve her cihazda kaldığın yerden devam edersin.
Telefonda oynanır mı?
Evet. Oyun telefonda tam ekran açılır; köşedeki X ile çıkarsın. iPhone'da "Ana ekrana ekle" ile uygulama gibi kullanabilirsin.
Go Oyunu internetsiz oynanır mı?
Evet. Bir kez açtığın oyun telefonuna ya da bilgisayarına kaydedilir; internet yokken de açılır. Skor tablosu ve bulut kayıt için bağlantı gerekir.
Hangi dillerde var?
Türkçe, İngilizce, İspanyolca, Portekizce, Almanca, Fransızca ve Rusça.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yap.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.