Mayın tarlası, kapalı karelerden oluşan bir tahtada mayınların yerini sayılara bakarak bulduğun tek kişilik bir mantık oyunudur. Açtığın her kare ya bir sayı gösterir ya da boş çıkar; sayılar sana çevredeki mayınları anlatır. Bütün güvenli kareleri açarsan kazanırsın, bir mayına basarsan oyun biter. Mayın temizleme fikrine dayanan bu oyun, 1990'ların başında bilgisayarlarla birlikte gelen oyunlar sayesinde çok geniş bir kitleye yayıldı.
Bu sayfada önce kuralları ve sayıların anlamını, sonra bayrak koymayı, çevreyi açmayı, ilk hamleyi ve en sık karşılaşacağın kalıpları küçük örneklerle anlatıyoruz. Sonunda CetinsGame Mayın Tarlası'ndaki seviyeleri, tahminsiz tahtayı ve Günün Tarlası'nı bulacaksın. Örneklerde "üst sıra", "soldan ikinci kare" gibi konumlar kullanıyoruz.
Mayın tarlası nasıl oynanır?
Tahta, satır ve sütunlardan oluşan kapalı karelerle başlar. Bazı karelerin altında mayın vardır; kaç mayın olduğu baştan yazar ama yerleri gizlidir.
- Amaç: mayın olmayan bütün kareleri açmak. Mayınlara bayrak koymak zorunlu değildir; son güvenli kare açıldığında oyun biter.
- Kare açmak: bir kareyi açınca altında mayın yoksa bir sayı ya da boşluk görürsün.
- Sayı: o karenin çevresindeki 8 karede (yanlar, üst, alt ve çaprazlar) toplam kaç mayın olduğunu gösterir.
- Boş kare: çevresinde hiç mayın yoksa sayı yazmaz ve çevresindeki kareler kendiliğinden açılır. Bu yüzden tek bir tık bazen koca bir alanı açar.
- Kaybetmek: mayın olan bir kareyi açarsan oyun biter.
- Süre: ilk kareyi açtığın anda başlar.
CetinsGame Mayın Tarlası'nda ilk tıkın hiçbir zaman mayın değildir ve hep bir alan açar: tahta ilk tıkından sonra hazırlanır, tıkladığın kare ve yer olduğu sürece çevresindeki 8 kare mayınsız bırakılır.
Mayın tarlasında sayılar ne anlama gelir?
Sayı her zaman yalnızca kendi çevresindeki 8 kareyi anlatır. Kenardaki bir karenin 5, köşedeki bir karenin 3 komşusu vardır; sayı da bu komşulara göre okunur.
- 1: çevresindeki kapalı karelerden tam biri mayın.
- 2, 3 ... 8: çevrede tam o kadar mayın var. 8 çok nadir görülür: sekiz komşunun hepsi mayındır.
- Boşluk: çevrede mayın yok; oyun bu kareleri senin yerine açar.
İki temel kural bütün oyunun anahtarıdır:
- Sayı = kapalı kare sayısı: bir 2'nin çevresinde yalnız iki kapalı kare kaldıysa ikisi de mayındır. Bayrakla.
- Sayı = bayrak sayısı: bir 2'nin çevresinde iki bayrak varsa geri kalan kapalı komşuları güvenlidir. Aç.
Küçük bir örnek: açık alanın kenarında bir 1 var ve ona değen tek kapalı kare, hemen üstündeki kare. O kare kesin mayındır. Bu bayrak, yanındaki öteki sayıların da sorusunu çözer: yandaki 1 bu bayrağa değiyorsa onun öteki kapalı komşuları güvenlidir.
Bayrak nasıl konur, çevreyi açma (chord) nedir?
Bayrak: mayın olduğundan emin olduğun kareye bayrak koyarsın. Bayraklı kare yanlışlıkla açılmaz; bayrağı kaldırmak için aynı hareketi tekrarlarsın.
- Bilgisayarda: sol tık açar, sağ tık bayrak koyar ya da kaldırır.
- Telefonda: dokunmak açar, uzun dokunmak (yaklaşık üçte bir saniye) bayrak koyar. Alttaki Aç / Bayrak düğmesi dokunuşun ne yapacağını değiştirir: bayrak kipinde dokunuş bayrak koyar, uzun dokunuş açar. Çok bayrak koyacağın anlarda bu kip işini hızlandırır.
- Klavye: ok tuşları kare seçer, Boşluk ya da Enter açar, F bayrak koyar.
Çevreyi açma (İngilizcede chord): açık bir sayıya tıklarsın (bilgisayarda orta tuş da olur, telefonda sayıya dokunursun). Sayının çevresindeki bayrak sayısı sayıya eşitse kalan kapalı komşuların hepsi birden açılır. Bayraklar sayıdan azsa hiçbir şey olmaz.
Dikkat: çevreyi açma bayraklarına güvenir. Bayraklardan biri yanlış yerdeyse açılan karelerden biri mayın olur ve oyunu kaybedersin. Yalnızca emin olduğun bayraklarla kullan. Doğru kullanıldığında ise tıklama sayısını çok azaltır; hızlı oyuncuların sırrı budur.
Mayın tarlasında ilk hamle stratejisi
İlk tık her zaman güvenlidir, ama nereye tıkladığın ilk birkaç saniyeyi etkiler.
- Ortaya yakın bir yere tıkla. Bizim oyunda ilk tık hep bir alan açtığı için orta kısım genellikle daha geniş, daha çok kenarı olan bir boşluk verir; bu da sana daha fazla sayı demektir.
- Önce açılan alanın kenarını oku. Açılan boşluğun etrafındaki sayılara bak ve en kolay kesin hamleleri bul: tek kapalı komşusu kalan 1'ler, kapalı komşu sayısı kendine eşit olan sayılar.
- Köşelerden başla. Açık alanın kıvrıldığı köşelerde sayıların az sayıda kapalı komşusu olur; bu yüzden çözüm genelde oradan başlar.
- Sıkışınca başka yere tıklama. Klasik oyunda ilk alandan sonra rastgele bir yere tıklamak yaygın bir alışkanlıktır, ama tahminsiz tahtada her zaman mantıkla bulunabilecek bir hamle vardır. Önce kalıplara bak.
Sonra düzenli çalış: bir kenar boyunca soldan sağa ilerle, her sayının "kaç mayını eksik, kaç kapalı komşusu var" sorusunu sor. Bulduğun her bayrak yanındaki sayıları da çözer.
Sık görülen kalıplar: 1-1, 1-2, 1-2-1 ve 1-2-2-1
Kalıplar, açık alanın düz bir kenarında yan yana dizilmiş sayılardır. Aşağıdaki örneklerde sayılar açık alanın en üst sırasında yan yana durur, hemen üstlerinde de kapalı karelerden oluşan düz bir sıra vardır.
- 1-1: soldaki 1 tahtanın kenarına (ya da açık bir alana) dayanıyor, yani üstünde yalnız iki kapalı kare var: kendi üstü ve sağ çaprazı. Yanındaki 1'in üstünde ise üç kapalı kare var. Soldaki 1'in mayını o iki kareden birinde ve bu iki kare sağdaki 1'e de değiyor. Demek ki sağdaki 1'in mayını da orada; onun üçüncü kapalı karesi, yani sağ çaprazındaki kare güvenlidir.
- 1-2: bir 1'in hemen sağında bir 2 var. 2'nin üstündeki üç kapalı kareden ikisi mayın olmalı. Ama soldaki iki tanesi 1'e de değiyor ve 1 orada en fazla bir mayına izin veriyor. Öyleyse 2'nin sağ çaprazındaki kare kesin mayındır. Aynı akılla 1'in sol çaprazındaki kare güvenlidir.
- 1-2-1: üç sayı yan yana: 1, 2, 1. 1-2 kuralını iki yönden uygularsın: iki 1'in üstündeki kareler mayın, 2'nin tam üstündeki kare güvenli.
- 1-2-2-1: dört sayı yan yana: 1, 2, 2, 1. Yine iki yönden 1-2 kuralı: iki 2'nin üstündeki kareler mayın, iki 1'in üstündeki kareler güvenli.
Bu kalıplar yalnız kenar düz ve sayıların başka kapalı komşusu yoksa geçerlidir. Kenar kıvrılıyorsa ya da bir sayı başka bayraklara değiyorsa önce bayrakları sayıdan düş: bayraklı bir 2, kalan kareler için 1 gibi davranır. Bu "kalanı hesapla" alışkanlığı, kalıpları her yerde görmeni sağlar.
Tahmin gerektiğinde ne yapmalı? Tahminsiz mod nedir?
Klasik, tamamen rastgele bir tahtada bazen hiçbir sayı kesin bilgi vermez. En bilinen örnek bir köşedeki iki kapalı karedir: ikisine de aynı sayılar değer ve mayın ikisinden birindedir; hangisi olduğunu bilmenin yolu yoktur. Buna 50/50 denir ve yalnız şansla geçilir.
Tahmin gerçekten gerekiyorsa şunlar yardımcı olur:
- Önce tahtanın başka bir yerinde kesin hamle kalmadığından emin ol; bir yeri açmak bilinmeyeni sonradan çözebilir.
- Kalan mayın sayısını kullan: oyunun sonunda kalan mayın ve kapalı kare sayısı bazen tahmini gereksiz kılar.
- Tahmin edeceksen, açıldığında en çok bilgi verecek kareyi seç.
Tahminsiz tahta bu sorunu kökten çözer. Açıkken her tahta yalnızca mantıkla çözülebilir: ilk tıkından hemen sonra bir çözücü tahtayı baştan sona dener, tahmin gerektiren bir yer bulursa tahtayı yeniden kurar. CetinsGame'de bu ayar baştan açıktır; seviye listesindeki anahtardan ya da Seçenekler'den kapatabilirsin. Kapalıyken klasik rastgele tahta gelir ve 50/50 durumları çıkabilir. Çok yoğun özel tahtalarda tahminsiz tahta bulunamazsa oyun bunu söyler ve klasik tahta açar.
Kaybettiğinde oyun sana bir ders de verir: son hamlenden önce mantıkla bulunabilecek güvenli bir kare varsa onu tarlada parlatarak gösterir; yoksa o noktada tahmin gerektiğini söyler.
Kolay, orta ve zor seviyeler (9×9, 16×16, 30×16)
| Seviye | Tahta | Mayın | Mayın yoğunluğu | Puan tabanı |
|---|---|---|---|---|
| Kolay | 9×9 | 10 | yaklaşık %12 | 100 |
| Orta | 16×16 | 40 | yaklaşık %16 | 500 |
| Zor | 30×16 | 99 | yaklaşık %21 | 1500 |
| Özel | 5-30 × 5-24 | 1 ile kare sayısı eksi 9 arası | senin seçimin | puan yok |
- Kolay kuralları öğrenmek için idealdir; çoğu tahta birkaç dakikada, kalıplara bile gerek kalmadan biter.
- Orta seviyede 1-2 ve 1-2-1 gibi kalıplar sürekli karşına çıkar.
- Zor seviyede mayınlar daha sık olduğu için sayılar büyür, boş alanlar küçülür ve dikkat ister. Uzun bir telefon ekranında 30×16 tahta döndürülmüş, 16 kare genişliğinde gösterilir.
- Özel seviyede genişliği, yüksekliği ve mayın sayısını kendin seçersin. Özel tahtalar puan ve rekora girmez.
Büyük tahtalarda Yakınlaştır düğmesi kareleri büyütür; tahtayı parmağınla kaydırırsın.
Günün Tarlası nasıl işler?
Günün Tarlası, her gün Türkiye saatiyle gece yarısı yenilenen ortak bir tahtadır. O gün herkes aynı 16×16, 40 mayınlı ve tahminsiz tahtayı oynar; başlangıç alanı da herkese aynı şekilde açık gelir. Süre ilk hamlende başlar.
- İlk deneme sayılır. Süren, serin ve puanın bu denemeden gelir. O gün yeniden oynayabilirsin ama tekrar denemeleri sayılmaz.
- Seri: Günün Tarlası'nı her gün bitirdikçe serin uzar.
- Herkes nasıl yaptı: bitirince o gün kaç kişinin oynadığını, yüzde kaçının bitirdiğini ve sürelerin nasıl dağıldığını görürsün.
- Yardımın bedeli: Günün Tarlası'nda her ipucu süreye 30 saniye, ikinci şans 60 saniye ekler.
- Arşiv: geçmiş günlerin tarlalarını Arşiv'den oynayabilirsin. Arşiv seriye sayılmaz ve yarım puan verir.
Herkes aynı tahtayı oynadığı için süreni arkadaşlarınla karşılaştırmanın en adil yolu budur; sonucunu paylaşabilirsin.
CetinsGame Mayın Tarlası'nda neler var?
- Seviyeler: Kolay, Orta, Zor, Özel ve her gün yeni bir Günün Tarlası.
- Tahminsiz tahta: baştan açık; her tahta yalnız mantıkla çözülür.
- İpucu: her oyunda bir ücretsiz ipucu; fazlası için isteğe bağlı kısa bir reklam izleyebilirsin. İpucu sayılardan güvenli olduğu anlaşılan bir kareyi açar ya da kesin bir mayına bayrak koyar; mantıkla bulunacak hamle yoksa senin için güvenli bir kare açar.
- İkinci şans: mayına bastığında isteğe bağlı bir reklamla mayının yeri bayraklanır ve oyun sürer; oyun başına bir kez. Normal seviyelerde ipucu ya da ikinci şans kullanırsan süre rekora girmez ve yarım puan alırsın.
- İki tema: Bahçe temasında kareler çimdir, mayınlar sevimli bir köstebeğin yuvası, bayraklar kurdeleli bahçe kazıklarıdır; kazanınca laleler açar. Sade tema temiz, kobalt ve porselen renklerindedir.
- Sonuç ekranı: saniyenin onda biriyle süre, en az tık (tahtayı bitirmek için gereken en az tık sayısı) ve verim (bu en az tıkın senin tık sayına oranı) gösterilir.
- Puan: ne kadar hızlıysan o kadar çok; taban puanlar Kolay 100, Orta 500, Zor 1500, Günün Tarlası 600. Toplam puanın sıralamaya girer.
- Kayıt: yarım kalan oyun kaydedilir, döndüğünde kaldığın yerden sürer. Klavyede H ipucu alır, Esc duraklatır.
Sık yapılan hatalar
- Sayıyı yalnız yanındaki dört kareye göre okumak: çapraz komşular da sayıya dahildir, toplam 8 kare.
- Emin olmadan bayrak koyup sonra çevreyi açmak: yanlış bir bayrak, çevreyi açtığında mayına basmana yol açar.
- Bayrakları hesaba katmamak: bayraklı bir 2, kalan kapalı kareler için 1 gibi okunmalıdır.
- Kenar düz değilken 1-2-1 kalıbını uygulamak: kalıplar yalnız sayıların başka kapalı komşusu yokken geçerlidir.
- Sıkışınca hemen rastgele tıklamak: tahminsiz tahtada her zaman mantıkla bulunabilen bir hamle vardır; önce bütün kenarı tara.
- Kalan mayın sayısını unutmak: oyunun sonunda kalan mayın sayısı çoğu zaman son kapalı kareleri çözer.
Sık sorulan sorular
Mayın tarlasında ilk tık mayın olabilir mi?
Hayır. CetinsGame Mayın Tarlası'nda tahta ilk tıkından sonra hazırlanır; tıkladığın kare ve yer olduğu sürece çevresindeki 8 kare mayınsız bırakılır, bu yüzden ilk tık hep bir alan açar.
Kazanmak için bütün mayınlara bayrak koymam gerekir mi?
Hayır. Mayın olmayan bütün kareleri açtığında oyun kazanılır. Bayrak yalnız sana yardım eden bir işarettir.
Sayılar neyi gösterir?
Bir sayı, o karenin çevresindeki 8 karede (çaprazlar dahil) kaç mayın olduğunu gösterir. Boş kare çevresinde mayın olmadığını söyler ve çevresi kendiliğinden açılır.
Çevreyi açma (chord) nasıl yapılır?
Açık bir sayının çevresine o sayı kadar bayrak koyduysan sayıya tıkla ya da dokun; kalan kapalı komşular birden açılır. Bayraklardan biri yanlışsa mayına basarsın.
Telefonda nasıl bayrak koyulur?
Kareye yaklaşık üçte bir saniye basılı tut. Alttaki Aç / Bayrak düğmesiyle bayrak kipine geçersen dokunuş bayrak koyar, uzun dokunuş açar.
Mayın tarlası şansa mı dayanır?
Klasik rastgele tahtalarda bazen 50/50 durumları çıkar ve şans gerekir. Tahminsiz tahta açıkken (baştan açıktır) her tahta yalnızca mantıkla çözülür.
Kolay, orta ve zor seviyede kaç mayın var?
Kolay 9×9 tahtada 10, Orta 16×16 tahtada 40, Zor 30×16 tahtada 99 mayın vardır. Özel seviyede boyutu ve mayın sayısını kendin seçersin.
Günün Tarlası'nı birden çok kez oynayabilir miyim?
Evet, ama yalnız ilk denemen süre, seri ve puan için sayılır. Geçmiş günleri Arşiv'den oynayabilirsin; Arşiv seriye sayılmaz ve yarım puan verir.
