Матракчи
Карта похода: соедини стоянки по порядку.
Как играть
Перетащи фрагмент из лотка на пустую клетку страницы - он сам повернётся так, чтобы лучше подойти к соседям. Коснись лежащего фрагмента, чтобы повернуть его, перетащи, чтобы переложить, или отпусти за пределами страницы, чтобы вернуть в лоток. Проведи одну непрерывную дорогу от городских ворот до крепости назначения: дорога к дороге, вода к воде; реку дорога пересекает только по мосту и в горы не заходит. Тетрадь вверху показывает, в каком порядке вдоль дороги идут стоянки, мосты и базар; число в кружке - сколько клеток дороги между двумя объектами. Используй все фрагменты из лотка; пустые клетки станут лугом. Пройди без подсказок и почти без снятий - получишь 3 звезды.
Как играть в «Матракчи»: подробное руководство
«Матракчи» - головоломка о дорогах на миниатюрной карте. Она вдохновлена видами городов с высоты птичьего полёта, которые рисовал Матракчи Насух, османский художник XVI века. Мастер по порядку записывает в тетрадь стоянки войска, а ты рисуешь дорогу на странице: кладёшь квадратные фрагменты на сетку, поворачиваешь их и строишь одну непрерывную дорогу от городских ворот до крепости назначения. В игре 36 страниц в 6 главах, всего 108 звёзд и режим «Долгий поход», где ты играешь на время. Проиграть нельзя: у каждой страницы ровно одно решение, и думать можно без спешки.
Цель: когда страница готова?
Каждая страница - квадратная сетка от 4×4 до 7×7. На краю лежат два неподвижных фрагмента: городские ворота, где дорога начинается, и крепость назначения, где она заканчивается. На некоторых страницах есть и неподвижные клетки, которые Мастер уже нарисовал, и горы. Страница готова, когда одновременно выполнено всё это:
- Края совпадают: дорога к дороге, вода к воде, пустота к пустоте. Ни одна дорога не уходит за страницу; реки входят и выходят только через устья на краю страницы.
- Одна дорога: одна непрерывная дорога без петель ведёт от ворот к крепости.
- Все фрагменты: каждый фрагмент из лотка лежит на странице.
- Порядок в тетради: стоянки, мосты и базар идут вдоль дороги в том порядке, что указан в тетради.
Пустые клетки заполнять не нужно: они считаются лугом.
Фрагменты
| Фрагмент | Для чего он |
|---|---|
| Прямая дорога, поворот | Ведёт дорогу дальше или поворачивает её на 90 градусов. |
| Перекрёсток | Отводит от главной дороги боковую. |
| Река (прямая, поворот) | Несёт воду от одного края к другому; вода соединяется только с водой. |
| Мост | Единственное место, где дорога пересекает реку: в одну сторону дорога, в другую вода. |
| Стоянки | Хан (караван-сарай), деревня, мечеть, фонтан и башня. Они стоят на дороге и бывают прямыми или с поворотом. |
| Базар (бедестен) | Ставится в конце боковой дороги; в него входит только один конец дороги. |
Горы неподвижны, и дорога в них не заходит: она должна их обойти.
Как читать тетрадь
Тетрадь вверху страницы - это мензильнаме, список стоянок на пути. Она показывает значками стоянки, мосты и базар в том порядке, в каком дорога должна их пройти. Число в кружке между двумя значками говорит, сколько клеток дороги лежит между этими двумя объектами; сами объекты не считаются. Где числа нет, расстояние свободное.
Базар стоит в конце боковой дороги, поэтому его место в тетради показывает, где на главной дороге перекрёсток. Когда значок из тетради попадает на дорогу в правильном порядке, рядом с ним появляется зелёная галочка. Эти числа - главный ключ к задаче: сначала ставь объекты с точно известным расстоянием, а остальное часто встаёт на место само.
Управление
| Что нужно сделать | Как |
|---|---|
| Положить фрагмент | Перетащи его из лотка на пустую клетку; или коснись его в лотке, а потом пустой клетки. |
| Повернуть | Коснись уже лежащего фрагмента. |
| Переложить | Перетащи лежащий фрагмент. Если отпустить его на занятой клетке, два фрагмента поменяются местами. |
| Вернуть в лоток | Отпусти фрагмент за пределами страницы. |
| Вернуть всё | Кнопка «Собрать фрагменты». |
| Перерыв | Кнопка «Меню» или Esc. |
Отпущенный фрагмент сам поворачивается так, чтобы лучше всего подойти к соседям. Красная точка показывает, что край не совпадает с соседним фрагментом или с краем страницы.
Звёзды и «Спросить мастера»
- 3 звезды: ты не брал подсказок без рекламы, и число снятий не превысило число фрагментов в лотке. Снятие - это когда ты убираешь или перекладываешь уже лежащий фрагмент.
- 2 звезды: ты взял не больше 1 подсказки без рекламы.
- 1 звезда: ты закончил страницу.
Если застрял, нажми «Спросить мастера»: Мастер кладёт один фрагмент на правильное место и в правильном направлении, и этот фрагмент закрепляется. Есть два варианта: «Смотреть рекламу» (звезда не теряется, 2 раза на странице) или «Без рекламы» (считается подсказкой, можно потерять звезду). Реклама - всегда твой выбор; реклама между страницами бывает только в конце страницы и редко.
Главы и страницы
Страницы открываются по порядку. В каждой главе 6 страниц, и каждая глава приносит что-то новое:
- Стамбул: дороги, повороты, стоянки и порядок в тетради.
- Конья: реки и мосты.
- Битлис: горы; дорога в них не заходит.
- Тебриз и Султания: перекрёсток и базар в конце боковой дороги.
- Багдад: две реки, много мостов.
- Алеппо и возвращение: всё вместе, самые большие страницы.
Между главами идут короткие сюжетные сцены: Матракчи Насух и ученик Али отправляются в поход, Мастер записывает стоянки, а Али рисует дорогу. Готовые страницы собираются в «Походной тетради».
Долгий поход
«Долгий поход» открывается, когда ты закончишь 6-ю страницу. Страницы идут одна за другой, пока не кончится время, и постепенно растут: появляются реки, горы и базары. На старте у тебя 150 секунд (не больше 300). Каждая готовая страница добавляет 20 секунд и ещё 2,5 секунды за каждый фрагмент в лотке. Очки за страницу - число клеток главной дороги, умноженное на 10, так что длинные дороги приносят больше. Когда время кончится, можно один раз посмотреть рекламу и получить ещё 45 секунд кнопкой «Ещё переход». В «Долгом походе» спросить мастера можно за рекламу или за 20 секунд времени. Очки попадают в таблицу рекордов.
Советы
- Начинай с чисел в тетради: если между воротами и первой стоянкой написано 2 клетки дороги, эта стоянка ровно в 3 шагах от ворот.
- Мост - единственное место, где дорога может пересечь реку. Сначала проведи реку от устья до устья, потом ищи место для моста.
- На страницах с горами расстояние в тетради подсказывает, с какой стороны дорога обходит гору; короткий путь часто оказывается неверным.
- Место базара в тетради - это место перекрёстка. Поставь перекрёсток на главную дорогу и тяни боковую, пока она не упрётся в базар.
- Ради 3 звёзд не клади и не убирай фрагменты наугад: снятий должно быть не больше, чем фрагментов в лотке. Кнопка «Собрать фрагменты» снятием не считается.
Матракчи Насух и «Беян-ы меназиль»: поход от стоянки к стоянке
Матракчи Насух (ум. 1564) - османский математик, историк, художник и мастер владения оружием, выпускник дворцовой школы Эндерун. Его прозвище происходит от матрака - игры с палками и щитами, которую он сам придумал и в которой был очень силён. В труде «Беян-ы меназиль» он описал поход Сулеймана в Два Ирака (1533-1536) стоянка за стоянкой, в видах городов с высоты птичьего полёта. Названия глав игры взяты из этого похода; расположение страниц придумано для игры и не является настоящей картой. Ученик Али вымышлен.
- Время жизни
- XVI век; умер в 1564 году
- Где учился
- Эндерун (дворцовая школа)
- Прозвище
- От матрака - воинской игры с палками и щитами
- Известный труд
- «Беян-ы меназиль-и сефер-и Ыракейн» (список 1537 года)
- Описанный поход
- Поход Сулеймана в Два Ирака, 1533-1536
- Стиль
- Города с высоты птичьего полёта; здания спереди, город сверху
Математик, художник, мастер оружия
Матракчи Насух - османский математик, историк, наккаш (художник-миниатюрист) и мастер владения оружием XVI века. Он умер в 1564 году; год и место его рождения источники называют по-разному. Его семья, судя по всему, была боснийской; мальчиком его взяли во дворец, и он учился в Эндеруне, дворцовой школе. В 1517 году он преподнёс султану Селиму I свою книгу по арифметике «Джемаль уль-кюттаб ве кемаль уль-хюссаб», а позже расширил её в труд «Умдет уль-хисаб».
Матрак: игра, давшая прозвище
Прозвище «Матракчи» происходит от матрака - игры, которую он сам придумал и в которой был очень силён. В матрак играли палками и щитами, готовясь к бою; это была воинская игра, своего рода спорт. Насух написал и книгу о воинском искусстве - «Тухфет уль-гузат» (1530). Рассказывают, что на празднествах по случаю обрезания в 1530 году на Атмейданы, бывшем стамбульском ипподроме, он построил бумажные крепости, которые могли двигаться.
«Беян-ы меназиль» и мензильнаме
Самый известный труд Насуха - «Беян-ы меназиль-и сефер-и Ыракейн». В нём в картинах, стоянка за стоянкой, описан поход Сулеймана Великолепного в Два Ирака (1533-1536). Список 1537 года хранится в библиотеке Стамбульского университета. На миниатюрах - города, крепости, постоялые дворы, мосты, горы и реки на пути из Стамбула в Тебриз и Багдад и обратно в Стамбул через Алеппо; лучше всего известны виды Стамбула, Тебриза, Султании, Багдада, Алеппо, Коньи и Битлиса. Число миниатюр в разных источниках разное, но их больше сотни.
Такой жанр называется мензильнаме: книга, где перечислены места стоянок на пути и расстояния между ними.
Связи, а не меры
Картины Насуха панорамные, подробные, написанные с высоты птичьего полёта. В одной картине уживаются несколько точек зрения: город виден сверху, а здания нарисованы спереди. Сегодня этот стиль называют «стилем Матракчи». По оценке одного картографического исследования, точность расстояний на этих картинах невысока, зато точность связей хорошая: расстояния неточны, но что с чем соединено, показано верно.
Как это стало игрой
Правило игры выросло из этой мысли: на странице важны связь и порядок, а не точное положение. Тетрадь взята из мензильнаме, названия глав - из мест на пути похода. Но расположение страниц придумано для игры и не является настоящей картой. Ученик Али - вымышленный персонаж. Сцена с матраком в истории тоже написана для игры: солдаты играют палками и щитами, и никто не получает травм.
Как создавалась игра «Матракчи»
Работа над «Матракчи» началась с двух вариантов. Первый - поединок с палкой и щитом по мотивам матрака, игры, давшей прозвище; второй - головоломка о дорогах по мотивам видов городов с высоты птичьего полёта из «Беян-ы меназиль» Матракчи Насуха. Победил второй. О правилах матрака источники говорят очень мало, их пришлось бы выдумывать; а мензильнаме само давало правило: стоянки на пути, их порядок и расстояния между ними. Матрак из игры не исчез: он стал сценой в сюжете, где солдаты играют палками и щитами и никто не получает травм.
Суть головоломки пришла из наблюдения картографов: на этих картинах расстояния неточны, но что с чем соединено, показано верно. Поэтому страница спрашивает о связях и порядке, а не о точном положении. Значки в тетради и числа в кружках превращают каждую страницу в логическую задачу. Каждая глава приносит один новый элемент: реки и мосты, горы, перекрёсток и базар, две реки.
Программа-решатель подтвердила, что у каждой из тридцати шести страниц ровно одно решение, а в каждой версии бот проходит их все от начала до конца. Проиграть нельзя; звёзды награждают тех, кто думает, прежде чем класть фрагмент. Реклама ради подсказки мастера - всегда выбор игрока.
История и вымысел разведены. Названия глав взяты из мест на пути похода, но расположение страниц придумано для игры и не является настоящей картой. Ученик Али вымышлен, а спорные сведения - точный год рождения или число миниатюр - в игру не вошли. Графика нарисована кодом в стиле миниатюры: плоские цвета, здания спереди, страница сверху. Музыка синтезирована в макаме хиджаз со звучанием нея, кануна и кудюма. В игру можно играть на семи языках.
Частые вопросы
Что значит число в кружке в тетради?
Оно говорит, сколько клеток дороги лежит между двумя объектами; сами объекты не считаются. Если между воротами и ханом написано 2, между ними ровно две клетки дороги. Где числа нет, расстояние свободное.
Что значит красная точка?
Этот край фрагмента не совпадает с соседом или с краем страницы: дорога упирается в воду, вода - в пустоту, или дорога уходит за страницу. Коснись фрагмента, чтобы повернуть его, или переложи на другую клетку.
Нужно ли заполнять все клетки?
Нет. Пустые клетки считаются лугом. А вот все фрагменты из лотка использовать нужно: если останется хотя бы один, страница не завершится, как бы правильно ни выглядела дорога.
Дорога дошла до крепости, почему страница не готова?
Проверь четыре вещи: не остался ли фрагмент в лотке, нет ли где-нибудь красной точки, нет ли на дороге петли или свободного конца и стоит ли зелёная галочка у каждого значка в тетради. Если чего-то не хватает, страница продолжает ждать.
Куда ставить базар?
Не на главную дорогу, а в конец боковой дороги, которая отходит от перекрёстка. Место базара в тетради показывает, где на главной дороге перекрёсток. Боковая дорога может быть короткой или длинной.
Теряю ли я звезду, если спрашиваю мастера за рекламу?
Нет. Подсказка за просмотр рекламы на звёзды не влияет; на каждой странице их 2. А подсказка без рекламы считается: первая стоит третьей звезды, вторая - второй.
Что такое снятие и как оно влияет на 3 звезды?
Вернуть уже лежащий фрагмент в лоток или переложить его на другую клетку - это снятие. Для 3 звёзд снятий должно быть не больше, чем фрагментов в лотке. Повороты и кнопка «Собрать фрагменты» не считаются.
Как считаются очки в «Долгом походе»?
За каждую готовую страницу ты получаешь 10 очков за каждую клетку главной дороги. Время растёт на 20 секунд за страницу и на 2,5 секунды за фрагмент. «Долгий поход» открывается после 6-й страницы.
Страницы в игре - настоящие карты?
Нет. Названия глав - это места на пути похода Сулеймана в Два Ирака, но расположение страниц придумано как головоломка. Ученик Али тоже вымышлен, а вот Матракчи Насух - реальное историческое лицо.
Матракчи бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Матракчи без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.