Караван-сарай
Доведите караван до хана к ночи.
Как играть
Каждый день караван проходит только один дневной переход. Строй ханы в точках стоянки на дороге, нажми В путь и смотри: караван, не добравшийся к вечеру до крыши, ночует под открытым небом и теряет товар. Хан принимает один караван, Султанхан - два; в горах караван идёт вдвое медленнее, по снегу в полтора раза медленнее, а тяжело гружённый проходит меньше. Тратишь меньше акче - получаешь больше звёзд.
Как играть в Kervansaray: подробное руководство
Kervansaray - головоломка на планирование, действие которой происходит на караванных дорогах сельджукской Анатолии. На карте - города, дороги между ними и караваны, готовые выйти в путь. Караван за день проходит только один дневной переход; если к вечеру он не под крышей, то ночует под открытым небом и теряет товар. Твоя задача - с небольшим бюджетом построить ханы в нужных местах, чтобы каждый караван каждую ночь был в безопасности. В игре 12 уровней в трёх актах и история молодого Караванбаши Догана.
Цель
На каждом уровне один или несколько караванов идут из одного города в другой. Одни выходят в первый день, другие во второй. Чтобы победить, все караваны должны дойти, не проведя ни одной ночи под открытым небом. Если хотя бы один караван хоть раз заночует снаружи, уровень проигран: караван теряет 25 единиц товара, а на карточке результата написано «Караван остался под открытым небом».
Крыша бывает двух видов: город (бесплатно, принимает сколько угодно караванов) и хан, который строишь ты. Караван останавливается у самой дальней крыши, до которой может дойти за день, поэтому каждый хан должен стоять в конце его дневного перехода.
Как играть
Игра идёт в два этапа: сначала ты планируешь, потом наблюдаешь.
- Выбери на нижней панели Хан или Султанхан.
- Коснись одной из маленьких точек стоянки на дороге - там появится хан. Ханы ставятся только на эти точки, так что всё решает план, а не точность пальца. Повторное касание убирает хан и возвращает акче. Очистить убирает все ханы сразу.
- Нажми В путь. Караваны идут день за днём и останавливаются на ночь.
Там, где караван остался снаружи, появляются красный шатёр и цветная линия - путь, пройденный им в тот день. Нажми Поправить ханы, чтобы вернуться к плану. Карту можно приближать двумя пальцами или колёсиком мыши и двигать перетаскиванием; кнопка По центру снова вписывает её в экран. Кнопка скорости переключает ход между 1× и 2×.
Правила дороги
Каждое новое правило один раз объясняется подсказкой-облачком на карте на том уровне, где оно впервые встречается.
| Ситуация | Что происходит |
|---|---|
| Горная дорога | Караван идёт вдвое медленнее; на крутом склоне хан не построить, но на обоих концах горного участка - можно. |
| Заснеженная дорога | Караван идёт в полтора раза медленнее; в отличие от гор, на снегу строить можно. |
| Тяжёлый груз | Караван с толстой линией проходит три четверти обычного перехода и отстаёт. |
| Навстречу | Караваны с двух концов дороги могут в одну ночь прийти к одному хану. |
| Бок о бок | Караваны, вышедшие в один день из одного города по одной дороге, каждый вечер останавливаются в одном месте. |
| Город на пути | Город тоже крыша: караван ночует там бесплатно. Слишком близко к городу хан не построить. |
Хан, Султанхан, акче и звёзды
Хан стоит 100 акче (старинная турецкая серебряная монета, деньги игры) и принимает один караван за ночь. Султанхан стоит 170 акче, и в его просторный двор помещаются два. Если за ночь к хану приходит больше караванов, чем он вмещает, лишние остаются у ворот, и это считается ночью под открытым небом. Султанхан появляется на 3-м уровне.
У каждого уровня свой бюджет, сверх него строить нельзя. Верхняя панель показывает, сколько можно потратить на три звезды. При победе звёзды зависят от расходов:
- В пределах лимита: 3 звезды
- Не больше чем на 100 акче сверх лимита: 2 звезды
- Ещё больше: 1 звезда
Победа открывает следующий уровень. Звёзды только растут: более дорогое решение позже не сотрёт твой рекорд.
Уровни и акты
12 уровней разбиты на три акта на карте дорог главного экрана:
- Акт I · Дорога в Конью (1-4): Конья - Аксарай, Аксарай - Кайсери, Перекрёсток, Навстречу. Основное правило, горы, Султанхан и встречные караваны.
- Акт II · Шёлковый путь (5-8): Перекрёсток Шёлкового пути, Тяжёлый груз, Город на пути, Султанханы. Три и четыре каравана, выход в разные дни, караваны бок о бок.
- Акт III · Зимняя дорога (9-12): Заснеженная дорога, У подножия Эрджиеса, Метель, Султанханы Кайсери. Снег, горы и тяжёлый груз вместе.
Каждый уровень начинается с карточки: число караванов, бюджет и лимит на три звезды. На первом уровне рука показывает, где поставить первый хан.
Подсказки и история
Кнопка Подсказка на верхней панели бесплатна: она называет первую проблему твоего плана (например, какой караван и в какую ночь остаётся снаружи) и рисует на карте путь этого дня. Если план уже ведёт к победе, она скажет, сколько можно потратить на три звезды.
По желанию можно посмотреть короткую рекламу и выбрать Показать место для хана: нужная точка загорится на карте светящимся кольцом. На одном уровне показывают не больше двух мест и никогда - всё решение целиком. Если реклама недоступна, у тебя есть 3 бесплатные попытки в день.
Между уровнями разворачивается история Караванбаши Догана, Мастера Махмуда, Купца Бедреддина и Джелал-бея. Кнопка История на карточке уровня позволяет пересмотреть сцены.
Советы
- Не оценивай дневной переход на глаз: сначала нажми В путь без ханов. Красные шатры и цветные линии покажут настоящую дальность.
- Караван останавливается у самой дальней крыши в пределах перехода. Ставь хан ближе к концу дневного пути, но не дальше линии.
- Города - бесплатная крыша. Если город стоит посреди дороги, считай дни от него и не трать хан зря.
- Когда два каравана в одну ночь приходят в одну точку, один Султанхан обычно дешевле двух ханов (170 против 200 акче).
- Тяжело нагруженный караван считай отдельно: с первого дня он отстаёт и ночует в других местах.
- На горном склоне не строят; заранее продумай точки на обоих концах горного участка.
- После победы попробуй убирать ханы по одному: если караваны всё ещё в безопасности, ты на шаг ближе к трём звёздам.
Караван-сараи: придорожные ханы сельджуков
Караван-сарай - укреплённый постоялый двор с толстыми каменными стенами, где караваны безопасно ночевали на торговых путях. В XIII веке анатолийские сельджуки строили такие ханы вдоль дорог примерно в одном дневном переходе друг от друга. Султанханы на дороге Конья - Аксарай построен в 1229 году при султане Алаэддине Кейкубаде I и входит в число крупнейших сельджукских караван-сараев Анатолии.
- Происхождение слова
- Персидское «караван» + «дворец»; в Анатолии обычно хан
- Золотой век
- XIII век, анатолийские сельджуки
- Расстояние между ханами
- Обычно один дневной переход, примерно 30-40 км
- Самые известные
- Султанханы (Аксарай, 1229), Султанханы Кайсери (1230-е)
- Кто построил
- Султан Алаэддин Кейкубад I (оба Султанханы)
- Типичный план
- Открытый двор с аркадами + крытый зимний зал, парадный портал
Что такое караван-сарай?
Слово караван-сарай (по-турецки kervansaray) происходит от персидских слов «караван» и «дворец»: большое здание, где караваны останавливались на ночь. В Анатолии такие постройки обычно называют хан. Купцы, путники и животные ночевали внутри в безопасности, а товар хранился за толстыми каменными стенами. Большинство ханов были закрытыми, похожими на крепость зданиями с единственными парадными воротами.
История
В XIII веке анатолийские сельджуки построили вдоль главных дорог множество ханов, чтобы оживить торговлю. Обычно их разделял день пути на верблюде - примерно 30-40 км; отсюда и правило «дневного перехода» в игре. Одни ханы строили султаны, другие - высокие сановники, а содержались они часто на доходы благотворительных фондов (вакфов). По сведениям источников, в некоторых ханах путников какое-то время бесплатно кормили и давали ночлег.
Самые известные - два хана Султанханы времён султана Алаэддина Кейкубада I: на дороге Конья - Аксарай, построенный в 1229 году, и Султанханы Кайсери на дороге Кайсери - Сивас, построенный в начале 1230-х годов.
Жизнь в хане
Большие сельджукские ханы обычно состояли из двух частей: открытого двора с аркадами и комнатами, которым пользовались летом, и крытого зала на массивных опорах, где укрывались зимой. Во дворе были места для животных и склады для товаров. Резной каменный портал у входа считается одним из лучших образцов сельджукской резьбы по камню.
В игре
Уровни носят названия настоящих городов (Конья, Аксарай, Кайсери, Нигде, Сивас, Кыршехир и другие), а два финала истории совпадают с реальными датами: Султанханы - 1229 год, Султанханы Кайсери - 1232 год. Но Караванбаши Доган, Мастер Махмуд, Купец Бедреддин и Джелал-бей - вымышленные персонажи, а то, что место для ханов выбирал караванбаши, - часть сюжета игры. Дороги и расстояния на карте тоже придуманы под головоломку и не повторяют реальную географию.
Сегодня
Многие сельджукские ханы стоят до сих пор. Султанханы близ Аксарая - один из крупнейших ханов Анатолии, он открыт для посетителей; отреставрированный Султанханы Кайсери тоже можно осмотреть. Это то, что осталось от сети, которая много веков назад делала дороги безопасными.
Как создавалась игра «Kervansaray»
Kervansaray вдохновлена караванными путями сельджукской Анатолии. В те времена вдоль дорог строили ханы - примерно в одном дне пути друг от друга, чтобы караван ночевал под крышей, а товар оставался в сохранности. Отсюда главное правило игры: караван проходит за день только один дневной переход, и если к вечеру не доходит до хана, ночует под открытым небом и теряет товар. С ограниченным запасом акче игрок ставит ханы, а также султанханы, вмещающие по два каравана.
Правила добавляются постепенно: в горах караван идёт вдвое медленнее, и строить там нельзя; снег тоже замедляет, но хан на нём поставить можно. Тяжело гружёные караваны и караваны, вышедшие бок о бок по одной дороге, меняют расчёт. Каждое новое правило объясняет короткая подсказка-облачко на карте.
Самое большое изменение выросло из проблемы точности. Измерения показали, что некоторые уровни можно было выиграть, только поставив хан в промежуток шириной почти в полпикселя на телефоне, а султанхан при этом вообще не требовался. Сначала эти уровни перестроили, затем пришло более глубокое решение: ханы теперь ставятся в точки стоянок на дороге, а касание притягивается к ближайшей точке. Так игра стала делом планирования, а не точности пальца.
Бесплатная текстовая подсказка называет первую проблему и показывает на карте путь этого дня. По желанию можно посмотреть рекламу и увидеть верное место одного хана; число таких подсказок на уровень ограничено и никогда не раскрывает всё решение.
История начинается в Конье в 1228 году: за три акта молодой караванбаши строит ханы вдоль дорог, а путешествие заканчивается зимой открытием султанхана в Кайсери. Сцены, персонажи и силуэты городов нарисованы кодом. В каждой версии программа-решатель проверяет все двенадцать уровней на три звезды; игра доступна на семи языках.
Частые вопросы
Какой длины дневной переход в Kervansaray?
Это постоянная длина на карте, одинаковая для всех обычных караванов. Проще всего увидеть её в пробном запуске без ханов: цветная линия покажет весь путь, который караван смог пройти за день.
Чем хан отличается от Султанхана?
Хан стоит 100 акче и принимает один караван за ночь. Султанхан стоит 170 акче и принимает два. Если два каравана в одну ночь приходят в одно место, Султанхан дешевле двух ханов.
Что значит «хан полон»?
Если за ночь к хану приходит больше караванов, чем он вмещает, лишние остаются у ворот, и это считается ночью под открытым небом. Построй ещё один хан или поставь в эту точку Султанхан.
Почему в горах нельзя строить?
Горная дорога считается крутым склоном: караван идёт там вдвое медленнее, и места для хана нет. Строить можно в точках на обоих концах горного участка.
Чем заснеженная дорога отличается от гор?
По снегу караван идёт в полтора раза медленнее, в горах - вдвое. В отличие от гор, на заснеженной дороге хан построить можно.
Как узнать тяжело нагруженный караван?
На карте он нарисован толстой линией, и карточка уровня о нём предупреждает. Он проходит три четверти обычного перехода, поэтому ночует в других местах.
Я победил, но получил только одну звезду. Почему?
Звёзды зависят от потраченных акче. В пределах лимита - 3, не больше чем на 100 акче сверх него - 2. Попробуй обойтись меньшим числом ханов или поставить один Султанхан вместо двух ханов.
Подсказка раскрывает всё решение?
Нет. Бесплатная подсказка показывает только первую проблему и путь этого дня. За рекламу или бесплатную дневную попытку на уровне показывают не больше двух мест; остальное за тобой.
Персонажи игры настоящие?
Нет. Доган, Махмуд, Бедреддин и Джелал-бей вымышлены. А султан Алаэддин Кейкубад, Султанханы и Султанханы Кайсери - настоящая история.
Караван-сарай бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Караван-сарай без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.