Главная
Шатра
Бесплатноv1.0.0

Шатра

Алтайские шахматы: фигуры ходят как в шахматах и бьют прыжком как в шашках. Учитесь в Школе фигур и обыграйте компьютер.

Настольные игры #Для ума#Надолго Для телефона Языков: 7

Как играть

Начните со Школы фигур: у каждой фигуры и каждого особого правила есть короткий урок. Потом играйте против компьютера или с другом на одном устройстве. Коснитесь фигуры, и появятся поля, куда она может пойти; при взятии цепочкой вы по очереди касаетесь каждой остановки. Фигуры ходят как в шахматах, но бьют прыжком, как в шашках, и бить обязательно. Фигуры в крепости - резерв: в свою очередь они ставятся на вашу половину. Цель - взять бия соперника или оставить соперника без ходов; мата нет.

1Выучите правила11 коротких уроков в Школе фигур: фигуры, взятие прыжком, взятие издалека, крепость и резерв, большая дорога, превращение.
2Выберите соперникаПастух, Охотник или Аксакал; белые, чёрные или случайно. Или играйте с другом на одном устройстве.
3ИграйтеКасайтесь, чтобы ходить; если застряли, возьмите подсказку. Каждая партия без отмены ходов и подсказок идёт в рейтинг.
Шатра: правила и советы

Как играть в шатру: руководство CetinsGame Шатра

Шатра - браузерная версия настольной игры алтайцев, средней между шахматами и шашками. На доске 62 поля: большое поле 7×6 в середине и по крепости с воротами на каждом конце. Фигуры ходят как в шахматах, но бьют прыжком, как в шашках, а резерв, ждущий в крепости, вступает в бой в свою очередь. Кто знает шахматы или шашки, начнёт быстро, но их сочетание требует совсем нового способа мыслить.

Это руководство рассказывает об экранах, кнопках и особых правилах игры. Полные правила и заметки об источниках - на странице правил шатры.

Начало

Когда вы впервые нажмёте Играть, откроется короткая история из четырёх сцен: доска из бабушкиного сундука, путешествие на Алтай и старый пастух, который учит игре. Её можно пропустить кнопкой Пропустить и посмотреть снова кнопкой История на экране выбора режима.

Играть можно тремя способами: Против компьютера (Пастух, Охотник или Аксакал; белые, чёрные или случайный цвет), Школа фигур и С другом (двое на одном устройстве, по очереди). Незаконченная партия сохраняется; кнопка Продолжить в меню откроет её с того же места.

Ходы и цепочки

Коснитесь фигуры, затем поля, куда она должна пойти. Возможные поля отмечены точками, остановки взятия - красным. Когда бить обязательно, фигуры, которые могут бить, обведены бирюзовым кольцом, а на полосе над доской написано «Бить обязательно!». При взятии цепочкой вы по очереди касаетесь каждой остановки; там, где бий может остановить цепочку, появляется поле «стоп» в золотой рамке.

Когда вы касаетесь фигуры, на полосе появляются её название и ход; знак вопроса рядом открывает урок об этой фигуре. Когда шатра доходит до последнего ряда крепости соперника, игра спрашивает, в какую фигуру ей превратиться.

Крепость и резерв

Фигуры в крепости - резерв. Следующая фигура резерва обведена пунктирным золотым кольцом: коснитесь её, затем пустого поля на своей половине. Бия из ворот можно поставить всегда. Батыр или тура из крепости могут выйти прямо в бой по большой дороге, если ворота и средняя вертикаль свободны; часто это быстрее, чем выставлять резерв по порядку.

Школа фигур

В Школе фигур 11 коротких уроков: Бий, Шатра, Тура, Ялкын, Батыр, Взятие прыжком, Взятие издалека, Возьмите бия, Крепость и резерв, Большая дорога и Превращение. Каждый урок сначала показывает правило на доске вместе с полями, куда может пойти фигура; затем вы пробуете сами.

В уроках со звёздами за сбор всех звёзд кратчайшим путём дают 3 звезды; за несколько лишних ходов - 2, за большее - 1. В уроках о взятии, резерве и превращении урок заканчивается, когда задание выполнено.

Отмена хода, подсказки и рейтинг

Отменить возвращает ваш последний ход и ответ компьютера. Подсказка показывает стрелкой ход, предложенный сильным поиском; одна подсказка за партию бесплатна, ещё две можно получить за короткую рекламу. Повернуть разворачивает доску. На горизонтальном экране доска ложится набок, ваша крепость слева.

Рейтинг начинается с 800. Каждая партия без отмены ходов и подсказок повышает или понижает его в зависимости от уровня соперника. Коснитесь хода в списке, чтобы посмотреть позицию; по традиции ходы записываются номерами полей (46-32 ход, 44:30:16 взятие цепочкой, 54*40 выставление резерва).

Стратегия

Раз бить обязательно, самое сильное оружие - жертва: заставьте соперника взять одну фигуру, а потом устройте длинную цепочку. Прежде чем ставить фигуру, проверьте, не оставляете ли вы сопернику пустое поле для прыжка. Батыр и тура бьют издалека, поэтому открытые линии - их сила; рано открыть большую дорогу часто полезно. Не оставляйте бия без защиты: один прыжок может закончить партию.

Советы

  • Перед первой партией пройдите уроки о взятии прыжком и издалека; именно они удивляют больше всего.
  • Ставя фигуру рядом с фигурой соперника, посмотрите, пусто ли поле за ней: если пусто, её могут взять.
  • Бить обязательно: отдать одну фигуру, чтобы потом взять две, часто выгодный обмен.
  • Выводите батыра и туру по большой дороге пораньше; фигура в крепости в игре не участвует.
  • Держите бия в безопасности перед крепостью; выводите его в эндшпиле.
  • Шатра за рвом ходит и вбок и у крепости соперника грозит превращением.
  • Если у соперника нет взятых фигур, его шатра не может превратиться; учитывайте это, когда бьёте.

Шатра: шахматы Алтая

Как мы выбирали правила?

Правила шатры описаны в немногих источниках и с небольшими расхождениями. Нынешние правила - реконструкция, опубликованная С. Я. Пахаевым в 1960 году и уточнённая в 1974 году исследователями из Горно-Алтайска. Мы выбрали вариант с батыром, турой и ялкыном, который описывает большинство источников; там, где источники расходятся или молчат (взятие на проходе, превращение, когда взятых фигур нет), мы открыто пишем своё толкование на странице правил. Чтобы партия с компьютером не длилась бесконечно, мы добавили неисторические правила ничьей. Правила проверены сравнением двух независимо написанных генераторов ходов на тысячах позиций.

Откуда
Алтайцы (Республика Алтай, Россия)
Доска
62 поля: большое поле 7×6, 2 крепости (3×3) и 2 ворот
Фигуры
По 17 у каждой стороны: 1 бий, 1 батыр, 2 туры, 2 ялкына, 11 шатр
Источник нынешних правил
С. Я. Пахаев (1960) и уточнения 1974 года
Взятие
Прыжком, как в шашках; обязательное и цепочкой
Правила этой игры
Вариант с батыром, турой и ялкыном; собственное толкование там, где источники оставляют вопросы открытыми

Настольная игра Алтая

Шатра - традиционная настольная игра алтайцев, живущих в Республике Алтай в России. Сегодня в неё играют там как в национальный вид спорта, проводятся местные и республиканские соревнования. Считается, что её название родственно слову «шатрандж» - персидскому названию шахмат.

Восстановление

К середине XX века игра была почти забыта. Исследователи Горно-Алтайского научно-исследовательского института истории, языка и литературы собрали её у пожилых игроков, которые её ещё помнили, и записали правила: С. Я. Пахаев опубликовал описание в 1960 году, а в 1974 году группа исследователей уточнила правила. Позже правила печатались в местных газетах. Поскольку при археологических раскопках старых досок и фигур для шатры не находили, неизвестно наверняка, какие части нынешних правил очень древние, а какие упорядочили собиратели.

Названия фигур

Бий родственно тюркскому слову «бей» и означает вождя. Батыр - богатырь, герой (турецкое «bahadır»). Тура - старое тюркское слово, означающее крепость или башню. Шатра - название и самой игры, и простой фигуры, которая служит пешкой. Значение слова ялкын источники не объясняют, поэтому мы его не придумываем. По традиции фигуры изображают простыми знаками: бия - кругом с точкой в центре, батыра - треугольником, туру - квадратом, ялкына - чертой, шатру - простым кругом. Фигуры в игре тоже несут эти знаки.

Два варианта

Источники описывают два варианта. В одном все фигуры - шатры, как шашки, и только бий отличается. В другом, который сегодня описывают чаще всего и который используется в этой игре, у каждой стороны есть ещё батыр, туры и ялкыны, которые ходят как шахматные фигуры. В обоих вариантах бьют прыжком и обязательно, и в обоих есть крепости и резерв.

В игре

Вступительная история CetinsGame Шатры вымышлена: это путешествие человека, который по следу доски из бабушкиного сундука добирается до Алтая. Тема доски «Алтай» навеяна цветами войлока и дерева, а ров - горным ручьём. Фигуры - наши собственные рисунки по традиционным знакам.

Как создавалась Шатра

Когда мы впервые задумали шатру, мы приняли её за «третьи шахматы»: алтайскую сестру Шахмат и Тамерлановых шахмат. Источники показали, что это не так. В шатре фигуры ходят как в шахматах, но бьют прыжком, как в шашках; бить обязательно, и взятие продолжается цепочкой. На каждом конце доски есть крепость, и её фигуры вступают в бой в свою очередь. Шатра стоит между шахматами и шашками и остаётся самостоятельной игрой, поэтому мы спроектировали её с нуля.

Труднее всего было с правилами. О шатре написано очень мало, а нынешние правила - вариант, восстановленный в XX веке исследователями на Алтае по рассказам пожилых игроков, которые ещё помнили игру. Некоторые источники расходятся в деталях: может ли шатра за рвом ходить назад, обязательно ли самое длинное взятие, как устроено взятие на проходе. Каждый раз мы выбирали то, что говорит большинство источников, и не прятали свой выбор, а открыто отметили его на странице правил как «толкование этой игры».

То, что правила работают, мы показали числами, а не словами. Написав движок игры, мы написали второй генератор ходов, который ничего у него не берёт и заново, медленно и прямо излагает правила. Их сравнили на тысячах случайных позиций, и в каждой они находят одни и те же ходы, включая взятие цепочкой, выставление резерва, превращение и большую дорогу. Через три полухода от начала возникает 63 288 разных позиций, и оба генератора дают это число.

Компьютерный соперник тоже дался непросто. Раз бить обязательно, сердце игры - отдать фигуру, а потом устроить длинную цепочку, поэтому компьютер просчитывает обязательные взятия до конца. В первых испытаниях он слишком рано выводил бия из ворот крепости и оставлял без защиты; когда мы добавили безопасность бия в его оценку, партии стали длиннее и ровнее. Три уровня настроены матчами между программами: каждый уровень уверенно обыгрывает предыдущий. Компьютер думает в отдельном потоке, поэтому экран никогда не зависает.

Знаки фигур взяты из традиции: бий - круг с точкой, батыр - треугольник, тура - квадрат, ялкын - черта, шатра - простой круг. Тема доски «Алтай» навеяна войлоком и деревом, а ров - горным ручьём. Правила мало кому известны, поэтому много сил ушло на Школу фигур: в одиннадцати коротких уроках каждая фигура и каждое особое правило показаны на доске, а потом их можно попробовать. Шатра вышла в версии 1.0 14 октября 2026 года.

Частые вопросы

Шатра - это шахматы или шашки?

Смесь того и другого. Батыр, тура и ялкын ходят как ферзь, ладья и слон, но все фигуры бьют, перепрыгивая через соперника, как в шашках, и бить обязательно.

Есть ли в шатре мат?

Нет. Побеждает тот, кто взял бия соперника или оставил соперника без ходов. Бий под ударом подсвечивается на экране красным.

Как фигуры из крепости вступают в игру?

Вместо хода вы ставите следующую фигуру резерва на пустое поле своей половины; следующая фигура отмечена золотым кольцом. Батыр или тура могут и сразу выйти по большой дороге, если она свободна.

Как бить цепочкой?

Коснитесь бьющей фигуры, затем первой остановки, затем следующей. Продолжать нужно до конца цепочки; только бий может остановить её где угодно.

Может ли шатра ходить назад?

Обычным ходом - нет. Но при взятии она может прыгать в любую сторону, в том числе назад.

Во что превращается шатра?

Дойдя до последнего ряда крепости соперника, - в одну из ваших взятых фигур: батыра, туру или ялкына. Если взятых нет, она ждёт.

Насколько сильны уровни компьютера?

Пастух - для тех, кто только учит правила. Охотник видит незащищённые фигуры. Аксакал просчитывает длинные цепочки. В матчах между программами каждый уровень уверенно обыгрывает предыдущий; компьютер никогда не жульничает.

Насколько стары правила шатры?

Сама игра старая, но нынешние правила - вариант, восстановленный в 1960-1970-х годах исследователями на Алтае по воспоминаниям пожилых игроков. Источники расходятся в некоторых деталях.

Можно ли играть на телефоне?

Да. В вертикальном положении доска занимает всю высоту экрана, в горизонтальном ложится набок. Игра бесплатна, аккаунт не нужен.

Шатра бесплатна?

Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.

Не пропадёт ли прогресс?

Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.

Можно играть на телефоне?

Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.

Можно ли играть в Шатра без интернета?

Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.

На каких языках?

Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.

Комментарии

Оцените игру
Оценок пока мало. Станьте одним из первых.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет. Будьте первым.