Cirit: Всадники с дротиками
Скачите, бросайте и берегите свою честь.
Как играть
Конь скачет сам. Удерживайте нажатие: перед вами движется кольцо; отпустите, когда оно окажется над всадником соперника. Попадание во всадника даёт +3, в коня -1. После вашего броска соперник гонится за вами: ведите влево и вправо, чтобы увернуться, нажмите Поймать в тот миг, когда его палка падает на вас, и выхватите её из воздуха (+2), или пригнитесь раз за раунд. Проехать мимо упавшего или обезоруженного соперника значит получить честь и очки.
Как играть в Джирит: подробное руководство
Джирит переносит многовековую конную игру Анатолии на площадь с видом сверху и превращает её в игру на точность и реакцию. Ты скачешь за красную команду: мчишься к линии соперников, в нужный миг бросаешь свою тупую деревянную палку, а потом разворачиваешь коня и уходишь от всадника, который за тобой гонится. В каждом раунде две задачи: прицелиться и уйти. И у площади есть неписаное правило: никогда не бей упавшего. В игре есть тренировка на Деревенской площади, турнир в шести городах (Эрзурум, Карс, Байбурт, Конья, Ушак и стамбульский Ипподром) и бесконечный режим Арена, который открывается после Коньи.
Цель
Матч состоит из нескольких раундов: 4 на Деревенской площади, по 4 в каждом городе и 5 в Стамбуле. В каждом раунде один из пяти всадников соперника становится целью, вокруг него появляется золотое кольцо. Попадёшь в него палкой - получишь очки; увернёшься на обратном пути от бросков соперника - не отдашь очков ему. Если в конце у тебя больше очков, матч твой.
Счёт виден наверху в двух значках: красный - ВЫ, синий - СОПЕРНИК. Между ними номер раунда и Честь, набранная в этом матче. Честь считается отдельно от очков и тоже влияет на продвижение по турниру.
Атака: прицелься и брось
В начале раунда конь сам скачет к линии соперников и выравнивается по цели; править им не нужно. Нажми и держи экран: конь замедляется, всадник поднимает палку, впереди появляется белое кольцо прицела. Оно движется к цели, у дальней точки поворачивает назад и так качается туда и обратно. Отпусти палец, когда кольцо окажется на всаднике в золотом круге, - и палка полетит.
Пунктирная линия посередине поля - граница броска. Если дойдёшь до неё, удерживая палец, бросок произойдёт сам. Если дойдёшь, ни разу не нажав, появится Шанс упущен, и раунд ничего не принесёт. В следующих городах цель покачивается в стороны; часть этого движения игра учитывает за тебя, остальное зависит от твоего чувства момента. На компьютере можно держать и отпускать Пробел или стрелку вверх.
Отход: уйди от броска
После броска конь разворачивается и скачет к твоей линии. Как только твоя палка упадёт, всадник, в которого ты целился (или его сосед, если он упал), бросается в погоню и бросает сзади. Веди пальцем влево и вправо: конь смещается туда, где твой палец. На клавиатуре то же делают стрелки влево и вправо или A и D.
Пока палка соперника в воздухе, в последний момент появляется красное кольцо - место падения; оно сжимается до самого удара. Уходи из-под него. Число бросков соперника за раунд растёт от города к городу: 1 в Эрзуруме, 2 в Карсе и Байбурте, 3 в Конье, Ушаке и Стамбуле. С каждым городом кольцо появляется всё позже, а соперник всё лучше угадывает твоё движение. Если он попал в тебя, погоня в этом раунде заканчивается.
Есть ещё два выхода. Нажми кнопку Поймать внизу справа (Пробел на клавиатуре) точно в тот миг, когда палка падает на тебя, и ты выхватишь её из воздуха: +2; но рука поднята всего 0,15 секунды, и если не угадаешь момент, в тебя попадут. Кнопка Пригнуться внизу слева (стрелка вниз или S) прижимает всадника к боку коня, и бросок пролетает сверху. Пригнуться можно раз за раунд, а так как наклон занимает 0,12 секунды, нажатие в последний миг не поможет.
Очки и правило чести
| Событие | Итог |
|---|---|
| Ты попал во всадника-цель | +3 очка тебе |
| Твоя палка попала в коня цели | -1 очко тебе |
| Ты поймал палку соперника в воздухе | +2 очка тебе (Поймано!) |
| Соперник попал в тебя | +3 очка сопернику |
| Соперник попал в твоего коня | -1 очко сопернику |
| Ты проехал мимо беззащитного соперника | Честь +2 и +2 очка тебе (Благородно!) |
| Ты бросил в беззащитного | Честь -3 (Бесчестный бросок!) |
В некоторых раундах, когда ты приближаешься, всадник-цель падает с коня или роняет дротик, и его кольцо становится белым. В обоих случаях он беззащитен. Попадание всё равно даст +3, но честь упадёт на 3, зрители освистают, а звезда чести за матч пропадёт. Если доедешь до линии броска, не касаясь экрана, и честь, и очки вырастут на 2: в настоящем джирите пощада соперника, в которого можно было попасть, тоже приносит очки. Если в этот момент ты целишься, прицел отменяется, чтобы ты не бросил случайно. Такой момент бывает раз за матч в Эрзуруме и Карсе и дважды в следующих городах.
Турнир, звёзды и прогресс
При первом запуске показывается короткая история, и игра начинается с тренировки на Деревенской площади. Этот матч из 4 раундов по очереди учит броску, уходу, ловле и уклону, а в конце выбору чести перед беззащитным соперником. После этого открывается карта Турнира.
- Эрзурум: 4 раунда, соперник бросает раз за раунд.
- Карс: 4 раунда, цель раскачивается сильнее, 2 броска.
- Байбурт: 4 раунда, кольцо прицела быстрее, 2 броска.
- Конья: 4 раунда, 3 броска. Нужно победить в Байбурте и иметь не меньше 4 чести.
- Ушак: 4 раунда, 3 броска, кольцо падения появляется позже.
- Стамбул: финал из 5 раундов на Ипподроме, 3 броска. Нужно победить в Ушаке и иметь не меньше 10 чести. Первая победа открывает короткую финальную историю.
После каждого матча оцениваются три звезды: Выиграть матч, Ни разу не попасть в коня и Сохранить честь. Они сохраняются только за победы; на 7 площадях их 21. Матч с равным счётом это Ничья.
Помощь и экран итогов
Победа в Конье открывает на карте Арену: режим без ограничения раундов, с 3 жизнями, с каждым раундом чуть сложнее. Каждое попадание стоит жизни; когда они кончаются, твои очки, честь и чистые уходы складываются, и рекорд уходит в таблицу рекордов. В Конюшне на карте ты выбираешь коней, которых открывают звёзды (Гнедой, Рыжий, Серый, Вороной), и цвета команды, которые открывает честь (Красный, Зелёный, Фиолетовый, Оранжевый); они меняют только внешний вид.
Быстрый конь на этот матч делает твоего коня чуть быстрее при уходе в следующем матче. После поражения появляется Переиграть последний раунд, а в конце забега на Арене можно один раз взять Ещё одну жизнь. Они работают через рекламу с наградой и всегда остаются твоим выбором. В городских матчах очки для таблицы рекордов равны (твои очки - очки соперника) × 10, плюс честь за матч, плюс 5 за каждый чистый уход. Экран статистики считает матчи, победы, точность, попадания в коня, благородные проезды, бесчестные броски, чистые уходы, пойманные дротики, рекорд арены и общую честь. Пауза: кнопка Пауза или Esc.
Советы
- Кольцо прицела качается. Если видишь, что на пути вперёд оно проскочит цель, дождись следующего прохода: поспешный бросок чаще всего попадает в коня.
- Ставь кольцо точно в центр всадника. Голова и корпус коня занимают больше места, и бросок мимо центра приходится в коня.
- Пока держишь палец, конь замедляется и даёт тебе время. Можно нажать заранее и спокойно понаблюдать за парой качаний кольца.
- Как только появилось красное кольцо, решительно уходи в сторону. Остаться у самого края почти никогда не спасает.
- Соперник угадывает твоё направление. В Конье смена стороны в последний миг работает лучше, чем уход всё время в одну сторону.
- Бросок в упавшего даёт +3, но стоит 3 чести и звезды «Сохраните честь». Раз приглашение в Конью требует общей чести, честная игра окупается.
- Ни разу не попасть в коня - отдельная звезда. Лучше пропустить сомнительный бросок, чем получить -1.
- Ловля это рискованные очки: жми, когда кольцо станет самым маленьким, а если сомневаешься, лучше уходи.
Джирит: конная игра от Средней Азии до Анатолии
Джирит (тур. cirit) - традиционный турецкий конный спорт: две команды всадников бросают друг в друга деревянные дротики с тупым концом. В него играют и сегодня, прежде всего в Эрзуруме, Байбурте, Карсе и Конье; цель не в том, чтобы причинить боль, а в том, чтобы показать мастерство в седле.
- Происхождение
- Степная культура Средней Азии; пришла в Анатолию с тюрками
- Вид
- Командная конная игра
- Палка
- Тупая деревянная палка длиной около метра
- Штраф
- Попадание в коня - нарушение правил
- Где играют
- Прежде всего Эрзурум; также Байбурт, Карс, Конья и другие провинции
- В игре
- Тренировка, турнир в шести городах и бесконечная Арена; правило чести и ловля в воздухе
История
Джирит (тур. cirit) - конная игра, вышедшая из степной культуры Средней Азии, где конь был в центре повседневной жизни. Принято считать, что она пришла в Анатолию вместе с тюрками и была широко распространена в сельджукскую и османскую эпохи. Рассказывают, что в Османской империи в неё играли при дворе и на площадях больших городов, а лучшие наездники благодаря ей становились знаменитыми. В XIX веке игра утратила место при дворе, но продолжала жить в Анатолии, особенно в восточных провинциях, на площадях сёл и городов.
Матч на площади
В джирит играют две команды на открытом поле, выстроившись на противоположных концах. Всадник скачет к чужой стороне, бросает палку в одного из всадников соперника, затем разворачивает коня и возвращается, а кто-то из другой команды гонится за ним. Попадание приносит очки. Сама палка - тупая деревянная, длиной около метра. Попасть в коня - нарушение правил, за это штрафуют; суть игры в том, чтобы показать мастерство всадника и его слаженность с конём. Матчи часто идут под барабан и зурну (народный духовой инструмент) при большом стечении зрителей.
Честь и благородство
В традиции джирита важно не только попасть, но и то, как ты играешь. Правило не бросать в того, кто упал с коня или не может защититься, описывают как часть кодекса благородства, которому следуют всадники. Из этой идеи выросла система чести в игре: бросок в упавшего может дать очки, но отнимает честь. Дед, его палка на стене и путь от деревенской площади до стамбульского Ипподрома - вымысел игры, а не реальные люди и события.
Джирит сегодня
Сегодня джирит входит в число традиционных видов спорта Турции, по нему проводят лиги и турниры. Главный его центр - Эрзурум; команды и клубы есть также в Байбурте, Карсе, Конье и многих других провинциях. В праздники, на фестивалях и свадьбах на площадях устраивают показательные матчи. Поэтому для турнира в игре выбраны города, где джирит жив и сейчас. Похожие конные игры известны и у других народов Средней Азии.
Как создавалась игра «Джирит»
«Джирит» превращает в игру конный спорт с метанием дротика, который до сих пор живёт на площадях Восточной Анатолии. Отправная точка: джирит - это проявление смелости, а не состязание в том, кто кого ранит. Поэтому в игре нет крови и ранений; попадание показывается спортивным эффектом, звездой и «+3». История начинается оттуда же: дедушкин дротик на стене и единственное правило площади - упавшего не бьют.
Правила взяты из настоящего джирита. В атаке конь скачет сам, а игрок выбирает момент броска; попадание во всадника приносит очки, попадание в коня наказывается. Потом нужно уворачиваться. Главное отличие - правило чести: иногда соперник падает с коня. Бросок в него может принести очки, но отнимает честь; если пощадить его, честь прибавится. Турнир начинается на деревенской площади, идёт через Эрзурум, Карс и Байбурт, а в Конью приглашают только тех, у кого достаточно чести.
В первых испытаниях цель начинала погоню, пока дальний дротик ещё летел, и точные броски попадали в коня; теперь цель ждёт, пока дротик упадёт. Бот, имитирующий реакцию человека, показал проблему посерьёзнее: в быстрого игрока при уклонении вообще не попадали. В версии 0.3.0 место падения дротика соперника стало появляться позже, а соперники бросают точнее; каждый город теперь сложнее предыдущего. Из-за равенства очков в таблице рекордов изменили и подсчёт: теперь учитываются разница очков, честь и чистые уклонения.
Графика нарисована кодом: площадь сверху, две команды и четыре картинки истории. Стук копыт, свист, барабаны и крики болельщиков синтезированы; музыка - мелодия в духе зурны поверх хромающего ритма 9/8. Игра доступна на 7 языках, и каждую версию бот с человеческой реакцией заново проходит город за городом.
С версией 0.4.0 уход перестал быть одним движением. В игру пришли два умения настоящего джирита: ловить летящий бросок в воздухе и наклоняться к боку коня. Ловля стала рискованными очками, а уклон щитом, которым можно воспользоваться раз за раунд. Правило чести тоже стало ближе к настоящему: теперь соперник может остаться беззащитным, уронив дротик, и пощада приносит очки. Турнир вырос до шести городов с Ушаком и стамбульским Ипподромом, а следом появились бесконечная Арена и Конюшня для выбора коней и цветов. Сложность снова настроили город за городом с ботом, который подражает человеческой реакции.
Частые вопросы
Как попасть в цель в Джирите?
Нажми и держи экран - белое кольцо будет качаться вперёд и назад. Отпусти, когда оно окажется точно на всаднике в золотом круге. Пока держишь, конь замедляется, так что спешить незачем.
Почему за попадание в коня снимают очки?
В настоящем джирите попадать в коня тоже запрещено. В игре, если палка угодила в коня цели, ты получаешь -1 очко и теряешь звезду «Не попадайте в коня».
Что такое бесчестный бросок?
Бросок в беззащитного соперника: того, кто упал с коня или уронил дротик. Попадание всё равно даёт +3 очка, но честь падает на 3, а звезда Сохранить честь за матч пропадает.
Что будет, если не бросать в упавшего?
Если доедешь до линии броска, не касаясь экрана, появится Благородно!: и честь, и очки вырастут на 2. В настоящем джирите пощада соперника, в которого можно было попасть, тоже приносит команде очки.
Почему Конья закрыта?
Для приглашения в Конью нужны два условия: победа в Байбурте и не меньше 4 чести в сумме. Если чести не хватает, набери её в уже пройденных городах, проезжая мимо упавших без броска.
Что значит красное кольцо?
Оно показывает, куда упадёт палка соперника. Кольцо появляется в последний момент и сжимается до удара; уйди из-под него - и ты в безопасности.
Как засчитывается ничья?
Ничья - не победа: звёзды не сохраняются, следующий город не открывается. С экрана итогов можно переиграть последний раунд или весь матч.
Как считаются очки в таблице рекордов?
Разница между твоими очками и очками соперника умножается на 10, к ней прибавляются честь за матч и по 5 очков за каждый чистый уход. Тренировочный матч в таблице не учитывается.
Опасны ли палки в настоящем джирите?
Палка для джирита тупая; цель игры - показать искусство верховой езды и меткость. В игре тоже нет ни крови, ни травм: попадание видно только по надписи с очками и крикам зрителей.
Как поймать палку в воздухе?
Нажми кнопку Поймать внизу справа точно в тот миг, когда бросок соперника падает на тебя. Рука поднята 0,15 секунды; угадаешь момент и получишь +2 очка, не угадаешь и в тебя попадут. Если не уверен, надёжнее уйти в сторону.
Cirit: Всадники с дротиками бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Cirit: Всадники с дротиками без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.