Главная

Как играть в тавлу: правила турецких нард, марс и очки

Играть в Тавла: турецкие нарды

Тавла - турецкая разновидность нард (в мире её знают как backgammon) и одна из самых любимых настольных игр в турецких кофейнях и домах. Два игрока по броскам костей ведут свои 15 шашек с одного конца доски на другой, в свой дом, и стараются выбросить их все раньше соперника. Удача - в костях, но как сыграть каждый бросок, решаете вы; поэтому на длинной дистанции побеждает тот, кто играет лучше.

На этой странице мы объясняем правила Тавлы на CetinsGame ровно так, как их применяет наша игра: доска, ходы, ворота, удары, выброс, марс и матч. Турецкая тавла может немного отличаться от стола к столу; в таких местах мы пишем, что делает наша игра, и отмечаем разницу. Если вы знаете международный backgammon, главные отличия - в начале партии, в отсутствии кубика удвоения и в подсчёте очков.

Доска и шашки

На доске 24 пункта (длинные треугольники), а бар посередине делит её на две половины. У каждого игрока 15 шашек. Каждый считает пункты со своей стороны: пункты 1-6 - ваш дом (внутреннее поле), 7-12 - ваше внешнее поле, 13-18 - внешнее поле соперника, 19-24 - дом соперника. Ваши шашки всегда идут в одном направлении, от 24 к 1; шашки соперника - в обратном.

Начальная расстановка (в вашей нумерации):

  • 2 шашки на пункте 24 (самый дальний пункт дома соперника)
  • 5 шашек на пункте 13
  • 3 шашки на пункте 8
  • 5 шашек на пункте 6

В нашей игре вы играете светлыми шашками, компьютер - тёмными. Ваш дом находится внизу справа на экране, а выброшенные шашки попадают в ваш лоток.

Начало, броски и ходы

Чтобы решить, кто начинает, каждая сторона бросает по одной кости; начинает тот, у кого больше, а при равенстве бросают снова. Наша игра следует турецкому обычаю: тот, у кого кость больше, бросает обе кости заново и играет этот бросок, то есть стартовые кости не разыгрываются. В следующих партиях матча начинает победитель предыдущей партии. За некоторыми столами стартовые кости играют сразу, как в международном backgammon; у нас - нет.

В свой ход вы бросаете две кости и за каждую передвигаете одну шашку на столько пунктов, сколько выпало. Обе кости можно сыграть разными шашками или одной шашкой подряд; тогда промежуточная остановка тоже должна быть разрешённым пунктом.

  • Дубль: если на обеих костях одно число (например, 4-4), вы играете его четыре раза.
  • Обе кости обязательны: если можно сыграть обе кости, играть нужно обе.
  • Правило большей кости: если можно сыграть только одну, играется она; если каждую можно сыграть по отдельности, но не обе вместе, играется большая.
  • Нет хода: если ни одну кость сыграть нельзя, ход переходит к сопернику.

Наша игра сама следит за этими правилами: подсвечиваются только разрешённые цели, поэтому случайно сделать недопустимый ход нельзя.

Ворота, удары и ввод

Пункт, на котором стоят 2 или больше шашек одного цвета, называется kapı - ворота (в международном backgammon - занятый пункт). Соперник не может ставить шашки на ваши ворота, а вы - на его. Ходить можно на пустой пункт, на свои шашки или на одиночную шашку соперника. Ворота подряд образуют стену; шесть подряд пройти невозможно.

Если вы встаёте на одиночную шашку соперника (блот), вы её бьёте, и она уходит на бар в середине доски. Игрок, у которого есть шашка на баре, не может ходить ничем другим, пока эта шашка не войдёт. Ввод идёт через дом соперника: на 1 - на пункт 24, на 6 - на пункт 19 (в вашей нумерации). Если пункт ввода - ворота соперника, этой костью войти нельзя. Если все шесть пунктов дома соперника - ворота, дом закрыт: вы бросаете, но сыграть не можете, и ход переходит.

Выброс шашек

Когда все 15 ваших шашек в доме (пункты 1-6), вы начинаете выбрасывать их с доски. Это работает так:

  1. Если число на кости совпадает с пунктом, где стоит шашка, эта шашка выбрасывается (на 4 - шашка с пункта 4).
  2. Если на этом пункте шашки нет, но есть на более высоком, нужно сыграть кость ходом внутри дома.
  3. Если шашек нет ни на этом пункте, ни выше, выбрасывается шашка с самого высокого занятого пункта.

Обязанность играть обе кости действует и при выбросе. Если в это время вашу шашку побьют, она уходит на бар, и выбрасывать дальше нельзя, пока она не войдёт и не вернётся домой.

Партия, марс и матч

Партию выигрывает тот, кто первым выбросит все 15 шашек. Сколько очков она стоит, зависит от проигравшего:

ИтогКогдаОчки
ПартияПроигравший выбросил хотя бы одну шашку1
МарсПроигравший не выбросил ни одной шашки2

В турецкой тавле нет кубика удвоения. Победы на 3 очка из международного backgammon в нашей игре тоже нет: если проигравший ничего не выбросил, это марс на 2 очка, даже если его шашки ещё на баре или в вашем доме. За некоторыми столами это могут считать иначе.

Матч выигрывает тот, кто первым наберёт оговорённое число очков. В режимах «Быстрая игра» и «Вдвоём» вы выбираете матч до 1, 3 или 5 очков (по умолчанию 3). На Пути по кофейням с Кофеваром Хюсню играется одна партия, с тремя следующими мастерами - до 3 очков, с Мастером Тахсином - до 5. Матч можно сдать через меню; сданный матч засчитывается как поражение.

Турецкие названия бросков

По традиции в тавле кости называют персидскими числительными. Наша игра объявляет некоторые броски на экране по-турецки, и эти названия остаются турецкими на всех языках.

БросокНазваниеПримечание
1-1Hep yekСамый маленький дубль
2-2DubaraДубль двоек
6-5Şeş beşŞeş - «шесть» по-персидски, beş - «пять» по-турецки
6-6DüşeşСамый большой дубль; в игре - с особым эффектом

Отдельные числа тоже называют по-персидски: yek (1), dü (2), se (3), cihar (4), penç (5), şeş (6). Остальные броски обычно называют сочетанием этих слов, например şeş yek для 6-1. Произношение и употребление меняются от региона к региону.

Что есть в Тавле на CetinsGame

  • Путь по кофейням: пять мастеров по очереди: Кофевар Хюсню, Учитель Нури (осторожный, никогда не оставляет блотов), Капитан Рыфат (любит закрывать ворота), Цирюльник Джемаль (всегда рискует) и Мастер Тахсин. За каждую победу - новое звание; последнее - Мастер костей.
  • Быстрая игра: вы выбираете уровень компьютера («Легко», «Средне», «Сложно») и длину матча. Уровень «Сложно» использует оценочную сеть, обученную игрой против самой себя, и поиск, который на шаг вперёд просматривает возможные броски соперника.
  • Честные кости: кости бросаются с криптографической случайностью. Компьютер не может увидеть бросок заранее или изменить его; он играет теми костями, что вы видите на экране.
  • «Отменить» и «Готово»: пока вы не закончили ход, свои ходы можно отменять сколько угодно; ход завершается нажатием «Готово». На клавиатуре Пробел или Enter бросают кости и завершают ход, Ctrl + Z отменяет.
  • Автовыброс: когда шашки разошлись и началась гонка, одно нажатие играет лучший ход для выброса. Вынужденные ходы по желанию делаются автоматически, а счёт пипсов можно показать или скрыть в настройках.
  • «Ход мастера?»: трижды за матч на доске показывается ход, который выбрал бы уровень «Сложно» с этим броском. Следовать ему не обязательно; кости не меняются, соперник не слабеет.
  • Вдвоём: играйте с другом на одном телефоне или компьютере; на экране ходит тот, чья очередь.
  • Позиция дня: каждый день всем даётся одна и та же позиция и один и тот же бросок, задача - найти лучший ход. Если угадаете с первой попытки, получите очки и продлите ежедневную серию; если нет, покажут ход мастера.
  • Итоги матча: после матча ваши ходы оцениваются глазами уровня «Сложно», а самая крупная ошибка показывается рядом с ходом мастера.

Короткие советы по стратегии

  • Старайтесь строить ворота в своём доме и прямо перед ним; тогда побитой шашке соперника трудно войти обратно.
  • Не оставляйте одиночные шашки без нужды. Если приходится, ставьте их в 7 и более пунктах от шашек соперника: тогда их можно побить только суммой двух костей, а это менее вероятно.
  • Несколько ворот подряд запирают задние шашки соперника; стена из шести останавливает их полностью.
  • Следите за счётом пипсов: если вы впереди, уводите шашки домой без риска и превращайте партию в гонку; если позади, держите контакт и ищите возможность ударить.
  • Не затягивайте с выводом двух задних шашек; если они простоят там до конца, их могут запереть.
  • При выбросе, пока контакт сохраняется, сначала следите, чтобы не оставлять блотов, и только потом выбрасывайте.

Частые ошибки

  • Пытаться ходить другой шашкой, когда одна стоит на баре: сначала должна войти шашка с бара.
  • Сыграть только одну кость и забыть про вторую, хотя обе обязательны, если их можно сыграть.
  • Забыть, что дубль даёт четыре хода, и рассчитывать только на два.
  • Разбрасывать шашки по всей доске и оставлять сразу много блотов.
  • Ждать выброса, пока одна шашка ещё вне дома; даже с одной шашкой снаружи выбрасывать нельзя.
  • Складывать пять-шесть шашек на один пункт и не оставлять свободных шашек для новых ворот.
  • Забывать об угрозе марса в проигранной гонке: выбросить хотя бы одну шашку - значит отдать 1 очко вместо 2.

Частые вопросы

Сколько очков даёт марс в тавле?

Марс даёт 2 очка. Вы делаете марс, если выбрасываете все 15 шашек раньше, чем соперник выбросит хотя бы одну. Обычная победа - 1 очко. Победы на 3 очка в нашей игре нет.

До скольких очков играется матч в тавлу?

До счёта, оговорённого заранее. В режимах «Быстрая игра» и «Вдвоём» вы выбираете 1, 3 или 5 очков; на Пути по кофейням мастера играют до 3, а финал с Мастером Тахсином - до 5.

Что такое kapı (ворота) в тавле?

Kapı - это пункт, на котором стоят минимум 2 шашки одного цвета. Соперник не может туда встать. Ворота подряд перекрывают ему путь, а шесть подряд пройти невозможно.

Как побитая шашка возвращается в игру?

Она уходит на бар и входит через дом соперника: на 1 - на пункт 24, на 6 - на пункт 19. Если пункт ввода - ворота, этой костью войти нельзя. Пока она не вошла, другие шашки не ходят.

Как играть в тавлу против компьютера?

Откройте «Быструю игру», выберите «Легко», «Средне» или «Сложно» и длину матча, затем начните. Если хочется истории, обыграйте по очереди пятерых мастеров на Пути по кофейням. Игра работает в браузере, на телефоне и компьютере.

Жульничает ли компьютер с костями?

Нет. Кости бросаются с криптографической случайностью; компьютер не может увидеть бросок заранее или изменить его и играет теми костями, что показаны на экране. Уровень «Сложно» выигрывает потому, что хорошо играет, а не благодаря костям.

Играть в Тавла: турецкие нарды