Тавла - турецкая разновидность нард (в мире её знают как backgammon) и одна из самых любимых настольных игр в турецких кофейнях и домах. Два игрока по броскам костей ведут свои 15 шашек с одного конца доски на другой, в свой дом, и стараются выбросить их все раньше соперника. Удача - в костях, но как сыграть каждый бросок, решаете вы; поэтому на длинной дистанции побеждает тот, кто играет лучше.
На этой странице мы объясняем правила Тавлы на CetinsGame ровно так, как их применяет наша игра: доска, ходы, ворота, удары, выброс, марс и матч. Турецкая тавла может немного отличаться от стола к столу; в таких местах мы пишем, что делает наша игра, и отмечаем разницу. Если вы знаете международный backgammon, главные отличия - в начале партии, в отсутствии кубика удвоения и в подсчёте очков.
Доска и шашки
На доске 24 пункта (длинные треугольники), а бар посередине делит её на две половины. У каждого игрока 15 шашек. Каждый считает пункты со своей стороны: пункты 1-6 - ваш дом (внутреннее поле), 7-12 - ваше внешнее поле, 13-18 - внешнее поле соперника, 19-24 - дом соперника. Ваши шашки всегда идут в одном направлении, от 24 к 1; шашки соперника - в обратном.
Начальная расстановка (в вашей нумерации):
- 2 шашки на пункте 24 (самый дальний пункт дома соперника)
- 5 шашек на пункте 13
- 3 шашки на пункте 8
- 5 шашек на пункте 6
В нашей игре вы играете светлыми шашками, компьютер - тёмными. Ваш дом находится внизу справа на экране, а выброшенные шашки попадают в ваш лоток.
Начало, броски и ходы
Чтобы решить, кто начинает, каждая сторона бросает по одной кости; начинает тот, у кого больше, а при равенстве бросают снова. Наша игра следует турецкому обычаю: тот, у кого кость больше, бросает обе кости заново и играет этот бросок, то есть стартовые кости не разыгрываются. В следующих партиях матча начинает победитель предыдущей партии. За некоторыми столами стартовые кости играют сразу, как в международном backgammon; у нас - нет.
В свой ход вы бросаете две кости и за каждую передвигаете одну шашку на столько пунктов, сколько выпало. Обе кости можно сыграть разными шашками или одной шашкой подряд; тогда промежуточная остановка тоже должна быть разрешённым пунктом.
- Дубль: если на обеих костях одно число (например, 4-4), вы играете его четыре раза.
- Обе кости обязательны: если можно сыграть обе кости, играть нужно обе.
- Правило большей кости: если можно сыграть только одну, играется она; если каждую можно сыграть по отдельности, но не обе вместе, играется большая.
- Нет хода: если ни одну кость сыграть нельзя, ход переходит к сопернику.
Наша игра сама следит за этими правилами: подсвечиваются только разрешённые цели, поэтому случайно сделать недопустимый ход нельзя.
Ворота, удары и ввод
Пункт, на котором стоят 2 или больше шашек одного цвета, называется kapı - ворота (в международном backgammon - занятый пункт). Соперник не может ставить шашки на ваши ворота, а вы - на его. Ходить можно на пустой пункт, на свои шашки или на одиночную шашку соперника. Ворота подряд образуют стену; шесть подряд пройти невозможно.
Если вы встаёте на одиночную шашку соперника (блот), вы её бьёте, и она уходит на бар в середине доски. Игрок, у которого есть шашка на баре, не может ходить ничем другим, пока эта шашка не войдёт. Ввод идёт через дом соперника: на 1 - на пункт 24, на 6 - на пункт 19 (в вашей нумерации). Если пункт ввода - ворота соперника, этой костью войти нельзя. Если все шесть пунктов дома соперника - ворота, дом закрыт: вы бросаете, но сыграть не можете, и ход переходит.
Выброс шашек
Когда все 15 ваших шашек в доме (пункты 1-6), вы начинаете выбрасывать их с доски. Это работает так:
- Если число на кости совпадает с пунктом, где стоит шашка, эта шашка выбрасывается (на 4 - шашка с пункта 4).
- Если на этом пункте шашки нет, но есть на более высоком, нужно сыграть кость ходом внутри дома.
- Если шашек нет ни на этом пункте, ни выше, выбрасывается шашка с самого высокого занятого пункта.
Обязанность играть обе кости действует и при выбросе. Если в это время вашу шашку побьют, она уходит на бар, и выбрасывать дальше нельзя, пока она не войдёт и не вернётся домой.
Партия, марс и матч
Партию выигрывает тот, кто первым выбросит все 15 шашек. Сколько очков она стоит, зависит от проигравшего:
| Итог | Когда | Очки |
|---|---|---|
| Партия | Проигравший выбросил хотя бы одну шашку | 1 |
| Марс | Проигравший не выбросил ни одной шашки | 2 |
В турецкой тавле нет кубика удвоения. Победы на 3 очка из международного backgammon в нашей игре тоже нет: если проигравший ничего не выбросил, это марс на 2 очка, даже если его шашки ещё на баре или в вашем доме. За некоторыми столами это могут считать иначе.
Матч выигрывает тот, кто первым наберёт оговорённое число очков. В режимах «Быстрая игра» и «Вдвоём» вы выбираете матч до 1, 3 или 5 очков (по умолчанию 3). На Пути по кофейням с Кофеваром Хюсню играется одна партия, с тремя следующими мастерами - до 3 очков, с Мастером Тахсином - до 5. Матч можно сдать через меню; сданный матч засчитывается как поражение.
Турецкие названия бросков
По традиции в тавле кости называют персидскими числительными. Наша игра объявляет некоторые броски на экране по-турецки, и эти названия остаются турецкими на всех языках.
| Бросок | Название | Примечание |
|---|---|---|
| 1-1 | Hep yek | Самый маленький дубль |
| 2-2 | Dubara | Дубль двоек |
| 6-5 | Şeş beş | Şeş - «шесть» по-персидски, beş - «пять» по-турецки |
| 6-6 | Düşeş | Самый большой дубль; в игре - с особым эффектом |
Отдельные числа тоже называют по-персидски: yek (1), dü (2), se (3), cihar (4), penç (5), şeş (6). Остальные броски обычно называют сочетанием этих слов, например şeş yek для 6-1. Произношение и употребление меняются от региона к региону.
Что есть в Тавле на CetinsGame
- Путь по кофейням: пять мастеров по очереди: Кофевар Хюсню, Учитель Нури (осторожный, никогда не оставляет блотов), Капитан Рыфат (любит закрывать ворота), Цирюльник Джемаль (всегда рискует) и Мастер Тахсин. За каждую победу - новое звание; последнее - Мастер костей.
- Быстрая игра: вы выбираете уровень компьютера («Легко», «Средне», «Сложно») и длину матча. Уровень «Сложно» использует оценочную сеть, обученную игрой против самой себя, и поиск, который на шаг вперёд просматривает возможные броски соперника.
- Честные кости: кости бросаются с криптографической случайностью. Компьютер не может увидеть бросок заранее или изменить его; он играет теми костями, что вы видите на экране.
- «Отменить» и «Готово»: пока вы не закончили ход, свои ходы можно отменять сколько угодно; ход завершается нажатием «Готово». На клавиатуре Пробел или Enter бросают кости и завершают ход, Ctrl + Z отменяет.
- Автовыброс: когда шашки разошлись и началась гонка, одно нажатие играет лучший ход для выброса. Вынужденные ходы по желанию делаются автоматически, а счёт пипсов можно показать или скрыть в настройках.
- «Ход мастера?»: трижды за матч на доске показывается ход, который выбрал бы уровень «Сложно» с этим броском. Следовать ему не обязательно; кости не меняются, соперник не слабеет.
- Вдвоём: играйте с другом на одном телефоне или компьютере; на экране ходит тот, чья очередь.
- Позиция дня: каждый день всем даётся одна и та же позиция и один и тот же бросок, задача - найти лучший ход. Если угадаете с первой попытки, получите очки и продлите ежедневную серию; если нет, покажут ход мастера.
- Итоги матча: после матча ваши ходы оцениваются глазами уровня «Сложно», а самая крупная ошибка показывается рядом с ходом мастера.
Короткие советы по стратегии
- Старайтесь строить ворота в своём доме и прямо перед ним; тогда побитой шашке соперника трудно войти обратно.
- Не оставляйте одиночные шашки без нужды. Если приходится, ставьте их в 7 и более пунктах от шашек соперника: тогда их можно побить только суммой двух костей, а это менее вероятно.
- Несколько ворот подряд запирают задние шашки соперника; стена из шести останавливает их полностью.
- Следите за счётом пипсов: если вы впереди, уводите шашки домой без риска и превращайте партию в гонку; если позади, держите контакт и ищите возможность ударить.
- Не затягивайте с выводом двух задних шашек; если они простоят там до конца, их могут запереть.
- При выбросе, пока контакт сохраняется, сначала следите, чтобы не оставлять блотов, и только потом выбрасывайте.
Частые ошибки
- Пытаться ходить другой шашкой, когда одна стоит на баре: сначала должна войти шашка с бара.
- Сыграть только одну кость и забыть про вторую, хотя обе обязательны, если их можно сыграть.
- Забыть, что дубль даёт четыре хода, и рассчитывать только на два.
- Разбрасывать шашки по всей доске и оставлять сразу много блотов.
- Ждать выброса, пока одна шашка ещё вне дома; даже с одной шашкой снаружи выбрасывать нельзя.
- Складывать пять-шесть шашек на один пункт и не оставлять свободных шашек для новых ворот.
- Забывать об угрозе марса в проигранной гонке: выбросить хотя бы одну шашку - значит отдать 1 очко вместо 2.
Частые вопросы
Сколько очков даёт марс в тавле?
Марс даёт 2 очка. Вы делаете марс, если выбрасываете все 15 шашек раньше, чем соперник выбросит хотя бы одну. Обычная победа - 1 очко. Победы на 3 очка в нашей игре нет.
До скольких очков играется матч в тавлу?
До счёта, оговорённого заранее. В режимах «Быстрая игра» и «Вдвоём» вы выбираете 1, 3 или 5 очков; на Пути по кофейням мастера играют до 3, а финал с Мастером Тахсином - до 5.
Что такое kapı (ворота) в тавле?
Kapı - это пункт, на котором стоят минимум 2 шашки одного цвета. Соперник не может туда встать. Ворота подряд перекрывают ему путь, а шесть подряд пройти невозможно.
Как побитая шашка возвращается в игру?
Она уходит на бар и входит через дом соперника: на 1 - на пункт 24, на 6 - на пункт 19. Если пункт ввода - ворота, этой костью войти нельзя. Пока она не вошла, другие шашки не ходят.
Как играть в тавлу против компьютера?
Откройте «Быструю игру», выберите «Легко», «Средне» или «Сложно» и длину матча, затем начните. Если хочется истории, обыграйте по очереди пятерых мастеров на Пути по кофейням. Игра работает в браузере, на телефоне и компьютере.
Жульничает ли компьютер с костями?
Нет. Кости бросаются с криптографической случайностью; компьютер не может увидеть бросок заранее или изменить его и играет теми костями, что показаны на экране. Уровень «Сложно» выигрывает потому, что хорошо играет, а не благодаря костям.
