Главная
Шахматы
Бесплатноv1.0.1

Шахматы

Обыграй компьютер, подними рейтинг и реши мансубу дня.

Настольные игры #Для ума#Надолго Для телефона Языков: 7

Как играть

Играй против компьютера: выбери уровень, цвет и, если хочешь, часы. Перетащи фигуру или коснись её, а затем поля назначения; возможные поля отмечены точками. Твоя цель - поставить мат королю соперника: он под шахом, и никакой ход его не спасает. Действуют все правила ФИДЕ, включая рокировку, взятие на проходе и превращение. Каждая партия без хода назад и подсказок идёт в рейтинг. Каждый день мансуба дня даёт всем одну и ту же задачу на мат.

1Выбери соперникаПять уровней от новичка до мастера; белые, чёрные или случайно; часы по желанию.
2ИграйПеретаскивай или касайся; последний ход и шах подсвечиваются, а подсказка выручит, если застрял.
3Подними рейтингПобеда над сильным соперником даёт много; решай мансубу каждый день и удлиняй серию.
Шахматы: правила и советы

Как играть в шахматы: руководство CetinsGame Шахматы

В CetinsGame Шахматы ты играешь в классические шахматы против компьютера. Правила - Международной шахматной федерации (ФИДЕ): рокировка, взятие на проходе, превращение, шах, мат, пат и все случаи ничьей применяются полностью. Соперника выбираешь из пяти уровней - от новичка до мастера, а ход назад и подсказки всегда под рукой. Кроме того, мансуба дня каждый день даёт всем одну и ту же задачу на мат.

Как начать партию

Выбери в меню Против компьютера. Можно сыграть с Новичком, Любителем, Игроком клуба или Сильным игроком клуба; если один раз победить Сильного игрока клуба, откроется пятый соперник - Мастер. Затем выбери цвет (белые, чёрные или случайно) и часы: без часов, 10 минут, 5+3 или 15+10. 5+3 означает, что у каждого 5 минут и после каждого хода добавляется 3 секунды.

Недоигранная партия сохраняется; вернувшись в меню, нажми Продолжить, и она откроется с того же места.

Как ходить

Перетащи фигуру пальцем или мышью либо коснись сначала фигуры, а потом поля назначения. Поля, куда может пойти выбранная фигура, отмечены точками, а фигуры, которые она может взять, - кольцами. Последний ход подсвечен жёлтым, а король под шахом светится красным.

Для рокировки достаточно сдвинуть короля на два поля - ладья встанет сама. Когда пешка доходит до последней горизонтали, открывается окошко для выбора ферзя, ладьи, слона или коня; в настройках можно включить «Всегда превращать в ферзя». Компьютер думает в отдельном потоке, поэтому экран при этом не зависает.

Ход назад, подсказка и другие кнопки

  • Ход назад: отменяет твой последний ход и ответ компьютера. Без ограничений и бесплатно.
  • Подсказка: стрелкой показывает ход, который сыграл бы сильный уровень. Первая подсказка в каждой партии бесплатна; для следующих двух можно по желанию посмотреть короткую рекламу.
  • Развернуть: показывает доску с другой стороны.
  • Список ходов: фигуры обозначены маленькими значками вместо букв. Коснись хода, чтобы посмотреть ту позицию; партия при этом не меняется.
  • Меню: предложить ничью, сдаться, скопировать PGN и настройки доски.

На компьютере Ctrl + Z отменяет ход, F разворачивает доску, Esc открывает меню.

Как считается рейтинг?

Все начинают с 800. У каждого уровня соперника тоже есть примерный рейтинг, и после каждой партии твой обновляется по системе Эло, принятой в шахматах. Победа над сильным соперником даёт много, над слабым - мало, а поражение от сильного стоит немного. В первых 20 партиях рейтинг меняется быстрее.

Партия, в которой ты брал ход назад или подсказку, в рейтинг не идёт; об этом прямо сказано в окне в конце партии. В таблице результатов показан самый высокий рейтинг, которого ты достиг.

Мансуба дня

Каждый день в полночь по турецкому времени появляется новая задача на мат, и в этот день все решают одну и ту же. В понедельник и вторник нужен мат в 1 ход, в среду и четверг - в 2 хода, в пятницу, субботу и воскресенье - в 3 хода. После неверного хода позиция возвращается к началу; у тебя 5 попыток. Если найдёшь другой путь к мату за то же число ходов, он тоже засчитывается. С каждым решением растёт твоя серия, а результатом можно поделиться картинкой, которая не раскрывает решение.

Советы

  • В дебюте занимай центр пешками и рано выводи коней и слонов.
  • Рокируйся, чтобы спрятать короля; король, оставшийся в центре, уязвим.
  • Перед каждым ходом смотри, что угрожает последний ход соперника.
  • Не оставляй фигуры без защиты; примерная ценность: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9.
  • При перевесе меняй фигуры; в эндшпиле активно используй короля.
  • После поражения вернись ходом назад к своей ошибке и попробуй другую идею; партия уже не пойдёт в рейтинг, но многому научит.

Путешествие шахмат: из Индии в Персию, от мансубы до наших дней

Что такое мансуба?

В средневековом исламском мире шахматные задачи называли мансубами; мастера записывали в книги такие задачи - как поставить мат из заданной позиции за определённое число ходов. Мансуба дня - дань этой традиции: задачи создаёт наш собственный шахматный движок, а каждую дополнительно проверяет независимый решатель.

Предок
Чатуранга (Индия, по общепринятому мнению около VI века)
Происхождение названия
Персидское шатрандж; слово «мат» тоже из персидского
Средневековая задача
Мансуба (мн. ч. мансубат)
Современные ферзь и слон
Конец XV века, Европа
Международная федерация
ФИДЕ, 1924, Париж

Происхождение

По общепринятому мнению, предок шахмат - чатуранга, в которую играли в Индии примерно в VI веке. В Персии игру стали называть шатрандж; отсюда и турецкое слово «satranç», и, через арабский, русское «шахматы». Слово «мат» - от персидского «шах мат», что обычно понимают как «король беспомощен». После исламских завоеваний шатрандж распространился в арабском мире, а через аль-Андалус и Сицилию попал в Европу.

Мансубы

При Аббасидах шахматы очень любили при дворе и среди учёных. Мастера того времени писали книги об игре и собирали задачи, показывающие, как поставить мат из заданной позиции; их называли мансубами (мн. ч. мансубат). Некоторые рассказывали вместе с историями. Игра тогда была медленнее нынешней: ферзь (ферз) ходил лишь на одно поле по диагонали, а предок слона, альфил, прыгал на два поля по диагонали.

Современные шахматы

Дальнобойные ходы нынешних ферзя и слона появились в Европе в конце XV века, и игра вдруг стала намного быстрее. Правила вроде рокировки и взятия на проходе утвердились в следующие столетия. В 1924 году в Париже была основана Международная шахматная федерация (ФИДЕ), и правила стали едиными для всего мира. Сегодня шахматы - интеллектуальная игра, которой учат в школах и в которую играют люди любого возраста.

В нашей игре

CetinsGame Шахматы следует современным правилам ФИДЕ. Мансуба дня - дань средневековой традиции: задачи построены на современных шахматах, их создаёт наш собственный движок, и каждую дополнительно проверяет независимый решатель. По преданию, при дворе Тимура играли и в шахматы на большей доске с дополнительными фигурами - их называют «шахматами Тамерлана».

Как создавались Шахматы

В интернете много мест, где можно сыграть в шахматы, поэтому мы начали с вопроса: чем будем отличаться мы? Ответом стала не сила движка, а сам стол: спокойная, простая доска без рекламы посреди партии, бесплатный и безлимитный ход назад и ежедневная задача в честь старой шахматной традиции. В Средние века шахматные задачи называли мансубами, отсюда и название «мансуба дня».

Правила - ФИДЕ, и они соблюдаются полностью: рокировка, взятие на проходе, превращение, пат, троекратное повторение, правило 50 ходов и недостаточный материал. Мы проверили это числами, а не словами. Тест perft, которым пользуются разработчики шахматных программ, считает, сколько разных позиций может возникнуть через несколько ходов из заданной позиции. Наш движок совпадает со всеми этими известными числами, например 4 865 609 позиций через пять полуходов от начальной расстановки. Ходы фигур не зашиты в код, а описаны как данные; поэтому тот же движок стал основой и для шахмат Тамерлана, в которые играют на большей доске с дополнительными фигурами.

Труднее всего было научить компьютер играть слабее, не жульничая. В первых попытках уровни слишком отличались: каждый почти всегда обыгрывал нижний. В итоге каждый уровень думает полностью, но с некоторой вероятностью выбирает более человеческий ход, обдуманный не так глубоко. Уровни настраивали сотнями партий между ботами; теперь каждый обыгрывает нижний примерно в четырёх партиях из пяти. Компьютер думает в отдельном потоке, поэтому экран никогда не зависает.

Мансубы создаёт наш собственный движок: боты играют друг с другом, а позиции с форсированным матом отбираются. Затем каждую задачу проверяет независимый решатель, перебирающий все ходы по одному; задачи с более коротким матом или слишком односторонней позицией отбрасываются. Так получился запас из нескольких сотен задач. В начале недели ищут мат в 1 ход, в середине - в 2 хода, в выходные - в 3 хода, а игрок, нашедший другой путь к мату за то же число ходов, тоже прав.

Фигуры и доска полностью нарисованы кодом, звуки тоже созданы кодом. Игра доступна на семи языках, а в списке ходов фигуры обозначены маленькими значками вместо букв, поэтому он выглядит одинаково на любом языке. Шахматы вышли 13 октября 2026 года в версии 1.0.

Частые вопросы

С какого уровня начать?

Если ты только выучил правила, начни с Новичка. Когда начнёшь уверенно выигрывать, переходи к Любителю. Каждый уровень заметно сильнее предыдущего; в партиях между ботами каждый уровень обычно обыгрывает нижний.

Жульничает ли компьютер?

Нет. Компьютер видит ту же доску, что и ты, и соблюдает правила. Слабые уровни думают не так глубоко и иногда ошибаются по-человечески; тайно они не становятся ни сильнее, ни слабее в зависимости от твоей игры.

Как открыть Мастера?

Достаточно один раз победить Сильного игрока клуба. Мастер откроется, даже если в той партии ты брал ход назад или подсказку.

Что будет, если взять ход назад?

Твой последний ход и ответ компьютера отменяются. Ходов назад сколько угодно, и они бесплатны, но такая партия не идёт в рейтинг.

Почему не изменился рейтинг?

Если в партии ты брал ход назад или подсказку, она не учитывается. Об этом сказано в окне в конце партии.

Может ли в мансубе быть верным другой ход?

Да. Засчитывается любой путь, который форсированно ставит мат за нужное число ходов. После неверного хода позиция возвращается к началу; у тебя 5 попыток.

Почему мне не пришлось заявлять ничью?

На турнирах ничью при троекратном повторении и по правилу 50 ходов заявляет игрок. Против компьютера этого не нужно: партия заканчивается вничью автоматически.

Что такое PGN?

PGN - стандартный текстовый формат записи шахматных партий. Выбери в меню «Копировать PGN», чтобы открыть свою партию в других шахматных программах.

Шахматы бесплатна?

Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.

Не пропадёт ли прогресс?

Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.

Можно играть на телефоне?

Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.

Можно ли играть в Шахматы без интернета?

Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.

На каких языках?

Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.

Комментарии

Оцените игру
Оценок пока мало. Станьте одним из первых.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет. Будьте первым.