Окмейданы
Натяни лук, прочитай ветер, поставь свой камень.
Как играть
Нажми на экран и потяни палец влево: лук натягивается. Не отпуская, веди вниз - угол растёт, вверх - уменьшается; отпусти - стрела летит. Если отпустить, когда натяжение в золотой зоне, получится чистый выстрел и стрела полетит быстрее; если долго держать лук, рука задрожит. На уровнях дальности перелети старый камень за 3 стрелы, на уровнях с мишенью выпусти 5 стрел по мишени с кольцами. Попутный ветер несёт дальше, встречный укорачивает: смотри на флаги, отпускай в нужный момент и бери у лучного мастера лёгкую или тяжёлую стрелу по ветру.
Как играть в Окмейданы: подробное руководство
Окмейданы - игра об османской стрельбе из лука на историческом стрельбище Стамбула. Ты натягиваешь лук, выставляешь угол, читаешь ветер и отпускаешь стрелу. В стрельбе на дальность цель - перелететь старый камень: если стрела улетит дальше, там, где она упадёт, поставят камень с твоим именем. В стрельбе по мишени ты выпускаешь пять стрел в мишень с кольцами. В игре 24 уровня в 4 главах, лучный мастер, у которого выбирают лук и стрелу, и Стрельбище дня, где все стреляют при одном и том же ветре.
Цель и звёзды
Уровни бывают двух видов. На уровнях дальности у тебя 3 стрелы, и засчитывается самый дальний выстрел. Перелети старый камень на поле, чтобы пройти уровень и получить 1 звезду; жёлтые колышки чуть дальше отмечают 2 и 3 звезды (примерно на 4,5 и 9 процентов дальше камня). На уровнях с мишенью у тебя 5 стрел; кольца от центра наружу дают 10, 8, 6, 4 и 2 очка, максимум 50. Пороги звёзд для каждой мишени показаны на экране результата.
Проиграть нельзя. Если не долетел до камня или не хватило очков, переигрывай уровень сколько угодно. Экран результата ещё и подскажет, какое снаряжение попробовать.
Управление
Играют одним пальцем, в вертикальном или горизонтальном положении. Нажми в любом месте экрана и потяни палец влево: лук натягивается. Не отпуская, веди палец вниз, чтобы поднять угол, или вверх, чтобы опустить. Отпусти - стрела летит.
| Действие | Касание / мышь | Клавиатура |
|---|---|---|
| Натянуть лук | Нажми и тяни влево | Удерживай Пробел |
| Поднять / опустить угол | Веди вниз / вверх, не отпуская | ↑ / ↓ (Shift - точнее) |
| Выпустить стрелу | Подними палец | Отпусти Пробел |
| Ускорить полёт | Коснись во время полёта | Пробел |
| Пауза | Кнопка меню | Esc |
Угол сохраняется от выстрела к выстрелу, поэтому ты поправляешься понемногу от прошлого выстрела. Если почти не натянуть и отпустить, стрела не тратится. Градусы рядом с лучником показывают угол, полукольцо - натяжение, а под ними мелко написаны угол и натяжение прошлого выстрела.
Натяжение, золотая зона и дрожь
Если отпустить, когда шкала натяжения в золотой зоне на её конце, получится чистый выстрел: стрела вылетит на 3 процента быстрее, и появится надпись. Ширина золотой зоны зависит от лука: широкая у лука для мишени, узкая у дальнего лука.
Если слишком долго держать лук натянутым, рука устаёт и угол начинает дрожать; шкала краснеет. Дрожь - это отклонение на несколько градусов, и она портит чистый выстрел. С учебным луком рука выдерживает около 1,5 секунды, с луком для мишени дольше, с дальним меньше. Сначала выставь угол, потом натяни и сразу отпускай.
Как читать ветер
У каждого уровня свой ветер с традиционным стамбульским названием: Йылдыз, Пойраз, Гюндогусу, Кешишлеме, Кыбле, Лодос, Гюнбатысы и Караель. Окошко ветра наверху показывает, попутный он или встречный и насколько сильный; маленькая шкала под ним - текущий порыв. Красные флаги на поле тоже вытягиваются по ветру.
Попутный ветер удлиняет выстрел, встречный укорачивает. На поздних уровнях ветер дует порывами: если отпустить, когда шкала и флаги вытягиваются вперёд, выиграешь несколько метров. Наверху ветер сильнее, поэтому при попутном ветре чуть выше, а при встречном чуть ниже - и стрела улетит дальше. В безветрие самый дальний выстрел получается под углом около 40 градусов.
Лучный мастер: выбор лука и стрелы
Лук и стрелу выбирают кнопкой Лучный мастер на карте или кнопкой снаряжения слева внизу во время прицеливания. Ни один предмет не лучший сам по себе; у каждого своя цена.
| Снаряжение | Плюс | Цена | Открывается |
|---|---|---|---|
| Учебный лук | Сбалансированный | - | Сразу |
| Лук для мишени | Широкая золотая зона, рука устаёт позже | Мала дальность | После уровня 2 |
| Дальний лук | Самый сильный лук | Узкая золотая зона, рука быстро устаёт | После уровня 12 |
| Учебная стрела | Сбалансированная | - | Сразу |
| Стрела для мишени | Тяжёлая, ветер почти не сносит | Летит ближе | После уровня 2 |
| Дальняя стрела | Лёгкая, летит дальше всех | Чувствует каждый порыв | После уровня 6 |
Кольцо лучника (зихгир, после уровня 9) отодвигает дрожь руки, а сипер (после уровня 15) позволяет натянуть дальнюю стрелу дальше и стрелять дальше; оба надеваются сами, как только открываются. Правило простое: при попутном ветре - лёгкая дальняя стрела, при сильном встречном - тяжёлая стрела для мишени.
Главы и уровни
24 уровня разделены на четыре главы: Ученик (сад дома лучников), Подмастерье (край поля), Рукоять (середина поля, при свидетелях) и Мастер-лучник (большие стрельбища). В каждой главе четыре уровня дальности и два с мишенью, а заканчивается она выстрелом на дальность. Первый камень стоит на 110 метрах, последний и самый большой, Рекордный камень, - на 450 метрах. Мишени стоят от 30 до 170 метров; на поздних уровнях расстояние меняется от выстрела к выстрелу, а дальняя мишень крупнее.
Пройденный уровень открывает следующий. Некоторые уровни дальности, в духе исторического источника игры, носят имена старых стрельбищ, которые помнили по ветру: Бешташлар, Чуллу Пойраз, Гюндогрусу. Расстояния уровней игровые; это не настоящие рекорды.
Стрельбище дня и реклама
После уровня 4 открывается Стрельбище дня. Каждый день у всех один и тот же ветер; ты выпускаешь 3 стрелы любым открытым луком и стрелой, и самый дальний выстрел попадает в таблицу рекордов. Пытаться можно сколько угодно за день, сохраняется лучший результат. Экран результата показывает самые дальние выстрелы дня и позволяет поделиться своим.
Реклама никогда не прерывает игру. По желанию можно посмотреть короткую рекламу ради одной из двух подсказок: Глаз мастера показывает на этом уровне более длинную линию полёта стрелы, а Ещё одна стрела даёт лишнюю стрелу, если ты был совсем рядом с камнем или в нескольких очках от звезды. На Стрельбище дня их нет, чтобы таблица оставалась честной.
Советы
- На первом уровне попробуй от 35 до 45 градусов; без ветра самый дальний выстрел около 40 градусов.
- Сначала выставь угол, потом натяни и отпусти, как только войдёшь в золотую зону: чистый выстрел и никакой дрожи.
- Отпускай, когда точка на шкале ветра уходит вправо, к попутному ветру; на уровнях с порывами это несколько метров.
- При встречном ветре бери у лучного мастера стрелу для мишени; лёгкая стрела при сильном встречном ветре не долетает.
- На мишени смотри на бледный след прошлой стрелы: прошла выше - чуть уменьши угол, ниже - подними.
- Если чуть-чуть не долетел до камня, повтори тот же угол, но дождись, когда ветер окрепнет сзади.
- Когда откроется сипер, дальний лук, дальняя стрела и хороший попутный ветер вместе дают самые дальние выстрелы.
Окмейданы и его камни дальности
Окмейданы в Стамбуле - поле для тренировок и состязаний, отданное лучникам после завоевания города. Когда стрела падала на рекордном расстоянии, там ставили камень дальности и высекали выстрел на его надписи; по данным Исламской энциклопедии TDV, из 132 памятников стрельбы, учтённых на поле, сохранилось 55. Стрельбища часто называли по ветру, при котором стреляли. Мастера, камни и расстояния в игре вымышлены; поскольку измерения настоящих рекордов спорны, в игре нет настоящей рекордной цифры.
- Место
- Стамбул, холмы к северу от Золотого Рога
- Основание
- Отдано лучникам после завоевания 1453 года (Мехмед II)
- Памятники стрельбы
- Из 132 учтённых сохранилось 55
- Виды стрельбы
- На дальность и пута (по мишени)
- Мера длины
- Гез (точное значение в метрах неизвестно)
- Слово для лучника
- Кеманкеш
Поле для лучников
Окмейданы (буквально «поле стрелы») - участок на холмах к северу от бухты Золотой Рог в Стамбуле, где лучники тренировались и состязались. По данным Исламской энциклопедии TDV, султан Мехмед II после завоевания Стамбула отдал эту землю лучникам и сделал её вакфом. Границы поля отметили камнями с надписями; из девятнадцати до наших дней дошли только три.
На поле стреляли двумя основными способами: на дальность, как можно дальше, и пута - по мишени. Оба вида уровней в игре происходят отсюда.
Камни дальности
Когда стрела падала на рекордном расстоянии, на этом месте ставили камень дальности, а на его надписи высекали подвиг лучника. Из 132 памятников стрельбы, учтённых на Окмейданы, сохранилось 55. Когда город разросся в прошлом веке, часть камней разбили, другие оказались между домами. Похожие камни есть и в других районах Стамбула.
По источникам, рекордные выстрелы делали при свидетелях - и там, где стрела вылетала, и там, где она падала. В игре установка камня, свидетели на поле и твоё имя на рекордном камне навеяны этой традицией.
Стрельбища с именами ветров
Стрельбища часто помнили по ветру, при котором стреляли. Статьи Энциклопедии Стамбула упоминают стрельбища, где стреляли при лодосе, стрельбище «Чуллу пойраз», стрельбище Бешташлар, где стреляли при ветре кыбле, и стрельбище Гюндогрусу. Для лучника ветер был не помехой, а тем, что нужно прочитать и использовать.
Поэтому у каждого уровня в игре свой ветер, а на Стрельбище дня все стреляют при одном ветре. Названия ветров - традиционные, ими в Стамбуле пользуются и сегодня.
Дом лучников, рукоять, кольцо и сипер
Хотя его называли текке, Дом лучников на поле был не религиозным орденом, а цеховым домом лучников. Ученик занимался у мастера и, выполнив нужные выстрелы при свидетелях, «брал рукоять» - становился лучником. Третья глава игры названа так же.
Лучники натягивали тетиву большим пальцем и носили для защиты кольцо, которое называли зихгир. Сипер, которым пользовались при стрельбе на дальность, - приспособление, позволяющее натянуть короткую лёгкую стрелу дальше назад. Оба есть в игре как открываемое снаряжение.
В игре - и чего мы не знаем
Мастера, старые камни и все расстояния в игре вымышлены. Османские лучники мерили расстояние в гезах, но точная длина геза в метрах неизвестна; источники дают разные значения. Для самого дальнего рекорда источники называют около 845 метров, но имя стрелявшего лучника в разных источниках записано по-разному. Поэтому в игре нет ни настоящей рекордной цифры, ни имени настоящего лучника; она меряет в метрах и живёт в своём масштабе. Цели в игре - только дальность и мишень.
Как создавался Окмейданы
Окмейданы вырос из стамбульского стрельбища и его традиции камней дальности: поставить камень там, где упала рекордная стрела, стало наградой в игре. Полёт стрелы - настоящий физический расчёт с силой тяжести и сопротивлением воздуха; ветер сильно сносит лёгкую стрелу и мало - тяжёлую. Поэтому выбор лука и стрелы - настоящее решение.
В первых пробах угол следовал за направлением пальца, но на мишени ошибка в один градус давала два метра промаха на сотне метров. Управление изменили: тянешь влево - натягиваешь лук, ведёшь вверх-вниз - точно ставишь угол, и угол сохраняется между выстрелами. Дальние мишени нарисовали крупнее: в мишень постоянного размера человеческой рукой было не попасть.
В полёте нет случайности: один и тот же угол, натяжение и момент всегда дают одну и ту же стрелу. В каждой версии бот проходит все 24 уровня на три звезды, а второй бот, ошибающийся как человек, проверяет, что каждый уровень проходим, и измеряет рост сложности. Мастера и камни вымышлены, названия ветров настоящие. Музыка синтезирована кодом со звучанием нея, уда и бубна в макаме Хиджаз, графика нарисована кодом.
Частые вопросы
Под каким углом в Окмейданы самый дальний выстрел?
В безветрие дальше всего летит стрела под углом около 40 градусов. При попутном ветре стреляй чуть выше, при встречном - чуть ниже; точнее подстраивайся по углу прошлого выстрела.
Почему моя стрела не долетает до камня?
Обычно лук натянут не до конца, угол слишком крутой или пологий, или при встречном ветре взята лёгкая стрела. Натягивай до золотой зоны, выбирай стрелу по ветру и жди, когда ветер подует сзади.
Что такое чистый выстрел?
Если отпустить, когда шкала натяжения в золотой зоне и рука ещё не дрожит, стрела вылетает на 3 процента быстрее. На экране появляется надпись Чистый выстрел.
Почему у меня дрожит рука?
Если долго держать лук натянутым, рука устаёт и угол гуляет на несколько градусов. Сначала выставь угол, потом натяни и быстро отпусти. С кольцом лучника дрожь начинается позже.
Какая стрела лучше - лёгкая или тяжёлая?
Зависит от ветра. Лёгкая дальняя стрела летит дальше всех в безветрие и при попутном ветре; при сильном встречном ветре дальше улетает тяжёлая стрела для мишени, потому что ветер её почти не сносит.
Как попасть в десятку?
По мишени стреляют низко и полого. После первой стрелы посмотри на её бледный след: прошла выше мишени - чуть уменьши угол, ниже - подними. Лук для мишени помогает, потому что рука устаёт позже.
Что такое Стрельбище дня?
Ежедневный режим, который открывается после уровня 4. Каждый день все выпускают 3 стрелы при одном ветре; самый дальний выстрел попадает в таблицу рекордов, и лучший результат дня сохраняется.
Зачем нужны Глаз мастера и Ещё одна стрела?
Это необязательные подсказки за просмотр короткой рекламы. Глаз мастера показывает на этом уровне более длинный путь стрелы; Ещё одна стрела даёт лишнюю стрелу, если ты был совсем рядом с камнем. На Стрельбище дня их нет.
Как изменить имя на моих камнях?
Нажми ссылку Изменить внизу карты. Если ты вошёл в аккаунт, на камнях будет имя участника. Если имя пустое, на камнях написано Ученик.
Камни и расстояния в игре настоящие?
Камни дальности - настоящая традиция, но камни, мастера и расстояния в игре вымышлены. Поскольку измерения настоящих рекордов спорны, в игре нет настоящей рекордной цифры.
Окмейданы бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Окмейданы без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.