Главная
Судоку
Бесплатноv1.0.0

Судоку

Чистый экран, головоломки без угадывания и новое судоку каждый день.

Головоломки #Для ума#Пятиминутка Для телефона Языков: 7

Как играть

В каждой строке, каждом столбце и каждом блоке 3×3 поля 9×9 каждая цифра от 1 до 9 встречается ровно один раз. Нажми на клетку, затем на цифру; повторное нажатие той же цифры стирает её. Если сомневаешься, пиши карандашом маленьких кандидатов: когда цифра поставлена, такие же заметки в её строке, столбце и блоке исчезают сами. Застрял - подсказка покажет следующий шаг и приём, который его находит, а второе нажатие поставит цифру. Ограничения на ошибки нет; время и очки считаются, начатые головоломки сохраняются.

1Выбери уровеньНачни с одиночек на Лёгком или открой «Судоку дня», которое меняется каждый день.
2Просматривай и отмечайПроверяй каждую цифру по строкам, столбцам и блокам; записывай кандидатов, если сомневаешься.
3Изучи приёмЗастрял? Нажми подсказку, посмотри, какой приём работает и где, потом попробуй сам.
Судоку: правила и советы

Как играть в судоку: подробное руководство

Судоку - логическая головоломка, в которой ты расставляешь цифры от 1 до 9 на поле 9×9. Правило умещается в одну фразу: в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке 3×3 каждая цифра встречается ровно один раз. Судоку на CetinsGame - это чистый экран: без сюжета и лишних украшений, только поле, кнопки цифр и четыре инструмента. У каждой головоломки одно решение, и ни в одной не нужно угадывать.

В этом руководстве - правила, управление, какие приёмы требует каждый из четырёх уровней, «Судоку дня», подсказки и очки, а также способы решения от лёгких до экспертных. Если хочешь начать с поля поменьше, в игре есть и мини-судоку 6×6.

Цель и правила

Поле состоит из 9 строк и 9 столбцов, толстые линии делят его на девять блоков 3×3. Цель - заполнить все пустые клетки:

  1. В каждой строке каждая цифра от 1 до 9 стоит один раз.
  2. В каждом столбце каждая цифра от 1 до 9 стоит один раз.
  3. В каждом блоке каждая цифра от 1 до 9 стоит один раз.

Данные жирные цифры не меняются. Они расставлены с симметрией поворота на 180°: если перевернуть поле вверх ногами, рисунок заполненных клеток не изменится. Ограничения на ошибки нет, проиграть нельзя; время идёт, пока ты играешь. Недорешённая головоломка сохраняется, и кнопка Продолжить в списке уровней вернёт тебя туда, где ты остановился.

Управление и настройки

  • Поставить цифру: нажми на клетку, затем на кнопку цифры. Повторное нажатие той же цифры стирает её. На каждой кнопке видно, сколько таких цифр ещё не хватает.
  • Заметки: включи карандаш, чтобы писать в клетке маленькие кандидаты. Когда цифра поставлена, такие же заметки в её строке, столбце и блоке исчезают сами.
  • Фиксация цифры: удерживай цифру, и после этого каждая клетка, на которую ты нажмёшь, получит эту цифру.
  • Отмена работает без ограничений; Стереть очищает выбранную клетку.

На клавиатуре: 1-9 цифра, стрелки перемещение, N заметки, Z отмена, H подсказка, Backspace стереть, Esc пауза. На паузе поле скрывается, а время останавливается. Пункт Записать всех кандидатов в меню паузы одним нажатием вписывает в каждую пустую клетку все возможные цифры.

В Настройках четыре переключателя: Показывать ошибки (включено - неверные цифры становятся красными; выключено - видны только конфликты, например две пятёрки в одной строке), Убирать заметки автоматически, Подсветка строки и столбца и Подсветка одинаковых цифр. Тему можно выбрать: Простая, Изразцы в цветах изникской керамики или тёмная Ночь.

Уровни: сложность измеряется приёмами

Решатель игры проходит каждую головоломку так, как это сделал бы человек, начиная с самого простого приёма, а уровень определяет самый сложный нужный приём. Головоломки каждого уровня нельзя решить приёмами уровня ниже, поэтому «Средний» действительно сложнее «Лёгкого».

УровеньНужные приёмыДанных цифр (примерно)
ЛёгкийГолая одиночка, Скрытая одиночка36-42
СреднийБлокировка кандидатов, Голая пара29-35
СложныйСкрытая пара, Голая тройка, Скрытая тройка25-32
ЭкспертX-Wing, XY-Wing, Swordfish или XYZ-Wing22-32

Ни на одном уровне не нужен перебор наугад, а единственность решения каждой головоломки проверена компьютером. На каждом уровне 500 головоломок; когда ты решишь все, набор начнётся заново с переставленными цифрами.

Судоку дня, серия и архив

Судоку дня обновляется каждый день в полночь по турецкому времени, и всем достаётся одна и та же головоломка. Сложность идёт по неделе: понедельник - Лёгкий, вторник и среда - Средний, четверг и пятница - Сложный, суббота - Средний, воскресенье - Эксперт.

Дни, решённые подряд, складываются в серию. Пропущенные дни можно сыграть из Архива, но решения из архива не идут в серию и дают половину очков. После решения заголовок Сегодня решили: N показывает, как распределилось время игроков, а рядом идёт обратный отсчёт до новой головоломки.

Подсказки, очки и рекорды

Подсказка сначала заставляет подумать: первое нажатие показывает следующий шаг и приём, который его находит, например «Скрытая одиночка: в этом блоке цифра 5 может стоять только в отмеченной клетке». Для сложных приёмов затеняются клетки, которые исключают кандидатов. Второе нажатие ставит цифру. Если на поле есть неверные цифры, подсказка сначала показывает их. На каждую головоломку даётся 3 бесплатные подсказки; когда они закончатся, можно по желанию посмотреть короткую рекламу и получить ещё 3. В «Судоку дня» каждая подсказка добавляет 30 секунд к твоему времени.

Очки - это база уровня (Лёгкий 1000, Средний 2000, Сложный 4000, Эксперт 8000), умноженная на коэффициент скорости от 0,5 до 2 относительно целевого времени: Лёгкий 7, Средний 14, Сложный 25, Эксперт 40 минут. Уложился в целевое время - коэффициент 1, решил вдвое быстрее - 2. Каждая подсказка снимает 10 %, каждая ошибка 5 %, но скидка никогда не превышает 80 %. Очки копятся, а таблица рекордов показывает Всего очков. В статистике хранятся среднее время по уровням и лучшее время без подсказок; побьёшь его - увидишь Новый рекорд!

Стратегия: от одиночек до X-Wing

  1. Скрытая одиночка: выбери цифру и посмотри, куда она может встать в каждом блоке. Если осталась одна клетка, цифра идёт туда.
  2. Голая одиночка: если строка, столбец и блок клетки исключают восемь цифр, в неё ставится оставшаяся.
  3. Блокировка кандидатов: если все кандидаты цифры внутри блока лежат в одной строке, убери эту цифру из остальной части строки вне блока.
  4. Голая пара: если у двух клеток одной области кандидаты только 2 и 7, эти цифры принадлежат им и убираются из других клеток. Тройки - та же идея для трёх клеток.
  5. X-Wing: если цифра в двух строках может стоять только в одних и тех же двух столбцах, убери её из остальных клеток этих столбцов. Swordfish строит ту же идею на трёх строках.

Советы

  • Начни с Лёгкого: хорошо освой голую и скрытую одиночку, на них держатся все уровни выше.
  • Включи Подсветку одинаковых цифр и нажми на цифру: блоки, где её ещё нет, видны с первого взгляда.
  • Смотри на числа на кнопках: поставить последнюю недостающую цифру часто проще всего.
  • Если нужно поставить одну цифру во много клеток, используй фиксацию: удерживай цифру, потом нажимай на клетки.
  • Застрял на Сложном или Эксперте - начни с пункта Записать всех кандидатов; заметки очищаются сами по мере игры.
  • При первом нажатии подсказки прочитай только объяснение и попробуй найти цифру сам до второго нажатия.
  • В «Судоку дня» каждая подсказка стоит 30 секунд; чтобы сохранить серию, решай головоломку в её день.

Судоку: от латинских квадратов до газетной страницы

Что такое судоку?

Судоку - логическая головоломка, корни которой уходят в латинские квадраты, которые математики изучали в XVIII веке. Современный вид 9×9 с блоками впервые появился в 1979 году в американском журнале головоломок, название «судоку» получил в Японии в 1984 году, а в середине 2000-х разошёлся по газетам всего мира. Цифры здесь только символы: считать не нужно, только рассуждать. Тема «Изразцы» взяла кобальт, бирюзу и красный цвет изникских изразцов.

Первая форма
1979, США; под названием Number Place
Название «судоку»
1984, Япония; сокращение фразы «цифры должны быть одиночными»
Мировая известность
Конец 2004 года, благодаря британской газете
Предок
Латинский квадрат, изучавшийся в XVIII веке
Допустимых полей
Около 6,67 × 10²¹
Минимум подсказок
17 (доказано компьютерным поиском в 2012 году)

Латинские квадраты

Математический предок судоку - латинский квадрат: n символов расставлены в таблице n×n так, чтобы каждый встречался один раз в каждой строке и каждом столбце. В XVIII веке математики изучали такие квадраты и задавались вопросом, как их строить. Любое заполненное поле судоку на самом деле латинский квадрат; судоку добавляет ещё одно правило: в каждом из девяти блоков тоже должна быть каждая цифра по одному разу.

От Number Place к судоку

Знакомая нам головоломка 9×9 с блоками появилась в 1979 году в одном американском журнале головоломок под названием Number Place («место для числа»). В 1984 году японский издатель головоломок представил её в Японии и дал ей имя Судоку - сокращение более длинной японской фразы, означающей примерно «цифры должны быть одиночными». Считать здесь ничего не нужно: цифры - просто девять разных знаков, ту же головоломку можно составить из букв или цветов.

Путь по миру

По всему миру судоку разошлось после того, как одна британская газета начала печатать его в конце 2004 года. В 2005 году головоломка появилась на страницах газет во многих странах, а затем перешла в книги, компьютеры и телефоны. Поэтому и название почти не меняется от языка к языку: головоломка путешествовала под японским именем, и многие языки взяли его без перевода.

Судоку в цифрах

Полностью заполненных полей 9×9, соблюдающих правила, примерно 6,67 × 10²¹, то есть больше шести секстиллионов. Долго оставался открытым и вопрос, сколько данных цифр минимально нужно головоломке с единственным решением. В 2012 году большой компьютерный поиск показал, что судоку с 16 подсказками и единственным решением не существует, значит, нужно не меньше 17.

В нашей игре: тема «Изразцы»

Тема Изразцы в судоку на CetinsGame берёт цвета у изникской керамики, глазурованных плиток турецкого города Изник: кобальтовый синий, бирюзовый и керамический красный, глазурованный белый фон и изразцовый бордюр вокруг поля. Изникская керамика пережила свой расцвет в XVI веке. Спокойная музыка и звуковые эффекты игры - оригинальные звуки, созданные программным кодом.

Как создавалось «Судоку»

Судоку - одна из тех игр, которые ищут по названию на любом языке и каждый день. Поэтому задача была не придумать новое правило, а подать хорошо знакомую игру как можно чище: судоку, которое открывается без регистрации, не прерывается рекламой во время игры и показывает на экране только поле и цифры. От сюжета отказались намеренно: кто хочет играть в судоку, должен сразу увидеть поле.

Больше всего работы ушло на уровни сложности. Во многих судоку «сложный» значит лишь «меньше цифр». Здесь каждая головоломка прошла через решатель, который думает как человек: на каждом шаге он пробует самый простой приём и отмечает, какой приём нужен головоломке. Лёгкий уровень решается одними одиночками, Средний - блокировками кандидатов и парами, Сложный - скрытыми парами и тройками, Эксперт - X-Wing, XY-Wing или Swordfish. Головоломку любого уровня нельзя закончить приёмами уровня ниже, поэтому название уровня действительно что-то значит. Ни одна головоломка не требует угадывания, а то, что у каждой ровно одно решение, дополнительно проверено подсчётом.

Подсказка выросла из того же решателя. Если просто назвать застрявшему цифру, он ничему не научится. Поэтому подсказка сначала показывает затенёнными клетками, какой приём работает и где, и ставит цифру только по второму нажатию. Тот, кто начал с Лёгкого, может по подсказкам дойти до приёмов Эксперта.

«Судоку дня» каждый день даёт всем одну и ту же головоломку, а сложность распределена по неделе: в понедельник лёгкая, в воскресенье экспертная. Мини-судоку 6×6 задумано для детей и школы: те же правила, меньше цифр, крупнее клетки. Тема «Изразцы» берёт кобальт, бирюзу и красный цвет изникских изразцов, а спокойная фоновая музыка создана кодом на звукоряде, близком к макаму Ушшак. Игра вышла 14 октября 2026 года в версии 1.0 и доступна на семи языках.

Частые вопросы

Нужно ли в судоку когда-нибудь угадывать?

Нет. Каждая головоломка в игре прошла через решатель и решается одними логическими шагами. Если ты застрял, значит, упускаешь какой-то приём; подсказка покажет следующий шаг и назовёт приём.

Как определяется уровень?

Не по количеству данных цифр, а по самому сложному приёму, который нужен для решения. Лёгкому хватает одиночек, Среднему нужны блокировки и голые пары, Сложному скрытые пары и тройки, Эксперту X-Wing, XY-Wing, Swordfish или XYZ-Wing.

Почему у судоку должно быть одно решение?

Единственное решение означает, что каждую цифру можно найти логикой; при двух решениях где-то пришлось бы угадывать. Единственность решения каждой головоломки в игре проверена компьютером.

Закончится ли игра, если я ошибусь?

Нет, ограничения на ошибки нет. Если Показывать ошибки включено, неверные цифры становятся красными; если выключено, видны только конфликты. Каждая ошибка снимает 5 % очков, но не мешает закончить.

Когда меняется «Судоку дня»?

Каждый день в полночь по турецкому времени. Все решают одну и ту же головоломку, а сложность растёт по неделе: от Лёгкого в понедельник до Эксперта в воскресенье.

Засчитываются ли головоломки из архива в серию?

Нет. Архив позволяет сыграть пропущенные дни, но серия растёт только за головоломки, решённые в свой день. Решение из архива даёт половину очков.

Что такое X-Wing?

Если цифра в двух разных строках может стоять только в одних и тех же двух столбцах, в этих строках она обязательно займёт эти столбцы. Поэтому её можно убрать из всех остальных клеток этих столбцов. Swordfish - та же идея с тремя строками.

Как считаются очки?

База уровня (Лёгкий 1000, Средний 2000, Сложный 4000, Эксперт 8000) умножается на коэффициент скорости от 0,5 до 2. Каждая подсказка снимает 10 %, каждая ошибка 5 %; твои очки суммируются в таблице рекордов.

Что будет, когда подсказки закончатся?

На каждую головоломку даётся 3 бесплатные подсказки. Потом можно по желанию посмотреть короткую рекламу и получить ещё 3 или просто продолжать без подсказок.

Судоку бесплатна?

Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.

Не пропадёт ли прогресс?

Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.

Можно играть на телефоне?

Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.

Можно ли играть в Судоку без интернета?

Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.

На каких языках?

Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.

Комментарии

Оцените игру
Оценок пока мало. Станьте одним из первых.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет. Будьте первым.