Ходжа Насреддин
Думай наоборот! Разгадай историю, как Ходжа.
Как играть
Каждый уровень - история о Ходже Насреддине. Наверху появляется задача в одну строку. Коснись вещи на сцене, чтобы положить её в хурджин; затем выбери её там и коснись человека, места или другой вещи либо перетащи её на них. Обычное решение, которое выбрал бы любой, не ошибка, но истории не выйдет: Ходжа скажет «Думай наоборот!», и это считается промахом. Если застрял, ишак Боз даст подсказку в три ступени. Без подсказок и не больше чем с 2 промахами - 3 звезды. Когда история разгадана, короткий рассказ в картинках заканчивается фразой Ходжи.
Как играть в «Ходжу Насреддина»: подробное руководство
«Ходжа Насреддин» - игра-головоломка, которая превращает самые известные истории о Ходже в нарисованные сцены. Каждый уровень - одна история: наверху появляется задача в одну строку, а на сцене люди и вещи. Твоя цель - найти не то решение, которое пришло бы в голову любому, а неожиданное, до которого додумался бы только Ходжа. В игре 20 историй в 5 кварталах Акшехира, а рассказывает всё ишак Ходжи по имени Боз. Нет таймера, нет жизней, нельзя проиграть; если застрянешь, Боз навострит уши.
Цель
Каждая история начинается с задачи: сосед требует вернуть казан, луна будто бы упала в колодец, на свадьбе на тебя никто не смотрит. Ты берёшь вещи со сцены и отдаёшь их нужному человеку, кладёшь в нужное место или применяешь к другой вещи. Верные шаги меняют сцену; после последнего шага история разгадана.
Затем короткий рассказ в картинках показывает развязку, и звучит знаменитая фраза Ходжи. Каждая разгаданная история попадает в Книгу историй.
Как играть: хурджин
Твой единственный инструмент - Хурджин Ходжи, перекидная сумка. Он внизу экрана, и всё, что ты берёшь, складывается туда.
| Что ты хочешь сделать | Касание / мышь | Клавиатура |
|---|---|---|
| Положить вещь в хурджин | Коснись вещи на сцене | - |
| Использовать вещь | Выбери её в хурджине и коснись человека, места или другой вещи; или перетащи | - |
| Соединить две вещи | Выбери вещь в хурджине и коснись другой или перетащи на неё | - |
| Снять выбор | Коснись выбранной вещи ещё раз или пустого места на сцене | Esc |
| Подсказка | Кнопка подсказки | H |
| Пауза | Кнопка меню | Esc |
Если коснуться человека с пустыми руками, он заговорит. Его слова часто выдают, в чём задача и чего все ждут; слушать можно бесплатно.
Обычное решение: думай наоборот!
Это главное правило игры. На каждой сцене есть обычное решение - разумный и честный поступок, который совершил бы любой. Просто вернуть казан, заплатить за запах, есть суп ложкой, не надевая шубу. Если попробуешь, это не ошибка, и собеседник отреагирует как обычно; но истории не выйдет. Ходжа поднимет бровь и скажет: «Сработает, но это не история! Думай наоборот».
И обычное решение, и бессмысленные сочетания (например, отдать соседу половник) считаются промахом. Наказания нет, история не заканчивается; это влияет только на звёзды. После четырёх промахов кнопка подсказки начинает светиться.
Подсказки Боза
Когда застрянешь, поможет Боз, ишак Ходжи. Одной подсказки хватает на три ступени помощи для текущего шага; каждое нажатие кнопки - следующая ступень:
- Вещь: Боз говорит, какая вещь пригодится, или указывает на ту, что в хурджине.
- Цель: показывает, кому или чему её отдать.
- Шаг: Боз делает шаг за тебя.
В начале у тебя 3 подсказки. За все четыре истории квартала даётся +1, а если все они на 3 звезды, ещё +1. Если подсказки закончились, можно по желанию посмотреть короткую рекламу и получить 1 подсказку; это только твой выбор, а если не хочешь, просто подумай наоборот ещё немного.
Звёзды и очки Ходжи
В конце истории видны твои звёзды, очки, промахи и потраченные подсказки.
| Звёзды | Условие | Очки |
|---|---|---|
| 3 звезды («Настоящий Ходжа!») | Без подсказок и не больше 2 промахов | 100 |
| 2 звезды («Хорошо придумано!») | Не больше 1 подсказки и 5 промахов | 70 |
| 1 звезда («История разгадана!») | Закончить историю | 40 |
Если ты не брал ни одной подсказки, добавляется +20. Для каждой истории сохраняется лучший результат; их сумма - твои Очки Ходжи, которые идут в таблицу рекордов. Любую историю можно сыграть заново, чтобы улучшить звёзды и очки.
Кварталы Акшехира
20 историй разделены на 5 кварталов по четыре истории. Разгадай 3 истории в квартале, и откроется следующий; трудную историю можно отложить на потом.
- Улица Ходжи: Казан родил, Пожалей ишака, Луна упала в колодец, Стереги дверь.
- Озеро и сады: Закваска для озера, Орех и арбуз, Сваренный на свече, Туфли на дереве.
- Базар и площадь: Кто платит, тот и свистит; Плата за запах; Ешь, шуба, ешь!; Середина мира.
- Соседи: Тесный дом; Суп от супа из зайца; Если это кошка, где мясо?; Задом наперёд на ишаке.
- Лагерь Тимура: Девять ишаков, Слон, Инжир или свёкла?, Научить ишака читать.
В начале каждого квартала Боз рассказывает историю в коротких сценах с картинками. В последнем, по преданию, в Акшехир приходит войско Тимура, и Ходжа говорит соседям: «Дайте я поговорю с Тимуром».
Книга историй
Книга историй в главном меню собирает нарисованные развязки разгаданных историй. Коснись истории, и её рассказ с фразой Ходжи покажутся снова; неразгаданные остаются закрытыми. Собрав все двадцать, ты получишь маленькую книжку с картинками о Ходже Насреддине.
Советы
- Сначала подумай, что сделал бы любой, а потом попробуй ровно наоборот. Обычное решение часто - зеркальное отражение верного.
- Касайся людей с пустыми руками. Сосед, кади или повар говорят, чего хотят, и ответ часто спрятан в этой фразе.
- Не каждая вещь на сцене полезна; некоторые нужны, чтобы сбить с толку. Если вещь дважды не сработала, попробуй другую.
- Помни, что две вещи в хурджине можно соединить. В некоторых историях вещь работает только вместе с другой.
- Если знаешь историю, вспомни развязку: последняя фраза Ходжи выдаёт шаги, которые к ней ведут.
- Для 3 звёзд нужно обойтись без подсказок и не больше чем 2 промахами. Таймера нет, так что сначала хорошенько рассмотри сцену.
- Береги подсказки для настоящего тупика. Одна подсказка открывает все три ступени шага, так что повторное нажатие не тратит новую.
Ходжа Насреддин: смеющийся мудрец из Акшехира
По преданию, Ходжа Насреддин - народный мудрец, живший в Анатолии в XIII веке и проведший большую часть жизни в Акшехире, где находится его гробница. Источники расходятся в месте его рождения и датах жизни. Его истории веками передаются из уст в уста и известны от Балкан до Средней Азии. Истории о Тимуре - предание: Тимур пришёл в Анатолию в 1402 году, примерно через сто лет после Ходжи. Сами истории принадлежат всем; короткие пересказы в игре и ишак-рассказчик Боз придуманы для игры.
- Где жил
- Акшехир (по преданию)
- Эпоха
- XIII век (по преданию; даты в источниках расходятся)
- Гробница
- Акшехир
- Другое имя
- Молла Насреддин
- Истории о Тимуре
- Предание; Тимур пришёл в Анатолию в 1402 году
- Самый известный образ
- Ходжа на ишаке задом наперёд
Кем был Ходжа?
По преданию, Ходжа Насреддин - народный мудрец, живший в Анатолии в XIII веке и проведший большую часть жизни в Акшехире, городе в нынешней провинции Конья в Турции. Источники расходятся в том, где он родился и когда жил, поэтому точные даты называть не стоит. Ходжа (по-турецки hoca) значит учёный человек, учитель. Достоверно о нём известно мало, зато рассказывают много: живым Ходжу делают истории, которые веками передаются из уст в уста.
Традиция историй
Истории о Ходже веками рассказывали устно, прежде чем они попали в книги. По пути ему приписали множество новых историй, и сегодня никто не скажет, какие из них действительно о нём. В них Ходжа то кажется очень мудрым, то простодушным, и часто смеётся над собой. Он следует странной, но последовательной логике: если казан может родить, он может и умереть.
Эти истории знают на огромном пространстве - от Балкан до Кавказа и Средней Азии. Кое-где его зовут иначе, например Молла Насреддин. Образ Ходжи, сидящего на ишаке задом наперёд, - один из общих символов всего этого края.
Истории о Тимуре: предание
Некоторые из самых любимых историй о Ходже связаны с Тимуром: слон, инжир, ишак, который учится читать. Но это не исторические события. Тимур пришёл в Анатолию в 1402 году, примерно через сто лет после того времени, к которому предание относит Ходжу. В этих историях народ свёл лицом к лицу могущественного правителя и находчивого мудреца, чтобы показать силу ума и смеха перед грозной властью. Игра подаёт их так же: «по преданию».
Акшехир сегодня
Гробница Ходжи находится в Акшехире и считается одним из самых известных мест города. Каждый год в Акшехире проходит праздник в его честь, в городе есть памятники Ходже. ЮНЕСКО тоже отметила 1996 год как год Ходжи Насреддина. Сегодня его истории живут в школьных книгах, мультфильмах и повседневной речи: фразы вроде «Ешь, шуба, ешь!» или «Кто платит, тот и свистит» звучат в турецком почти как пословицы.
В игре
Истории - общее народное достояние; короткие пересказы в игре - собственные. Превращая каждую историю в головоломку, мы сохранили сюжет и последнюю фразу Ходжи и добавили мелкие детали для сцены, например какие вещи лежат под рукой. Рассказчик Боз и названия кварталов придуманы: это не настоящие районы Акшехира, а типы мест - улица, берег озера, базар. Истории выбраны так, чтобы подходить для любого возраста и не терять смысла в переводе; религиозные темы и истории, где над кем-то насмехаются, в игру не вошли.
Как создавалась игра «Ходжа Насреддин»
Большинство историй о Ходже Насреддине разрешается не словом, а поступком: поставить кастрюльку рядом с казаном, унести дверь на спине, позвенеть кошельком. Из этого наблюдения и родилась игра - головоломка в сценах. Ничего не нужно печатать и угадывать буквы; читать приходится только задачу сцены и фразу Ходжи в конце. Наградой служит сама история: каждая разгаданная сцена заканчивается коротким рассказом в картинках.
Главным решением стало «обычное решение». Честный ответ, который первым приходит в голову, не считается ошибкой; собеседник реагирует как обычно, но Ходжа говорит: «Сработает, но это не история! Думай наоборот». Так даже первый промах вызывает улыбку и сам объясняет правило. Трюки с интерфейсом - повернуть экран, перетащить кнопку - сознательно не использовались; вся логика внутри сцены. Если игрок застрял, ишак Ходжи Боз помогает в три ступени, а реклама появляется, только когда подсказки закончились и игрок сам её попросил.
Истории отбирались по чётким правилам: решение должно быть поступком, последняя фраза должна сохранять смысл в переводе, а история должна подходить для любого возраста. Не вошли истории, построенные на игре слов, с религиозными мотивами, с насмешкой над кем-то или с жестокостью к животным. Поскольку истории о Тимуре не исторические, они рассказаны «по преданию», и об этом сказано в титрах. Кварталам не придумывали названия настоящих районов Акшехира; это типы мест - улица, берег озера, базар. Чтобы никто не застрял надолго, для открытия следующего квартала достаточно разгадать три истории в текущем.
Программа-решатель перебирает все возможные состояния каждой истории: любая разгадывается, никакой порядок ходов не ведёт в тупик, и в каждой сцене есть обычное решение. Графика нарисована кодом, музыка синтезирована кодом в макаме Хиджаз. Игра доступна на семи языках.
Частые вопросы
Что такое «обычное решение» в «Ходже Насреддине»?
Разумный поступок, который совершил бы любой, например просто вернуть казан или заплатить. Это не ошибка, но истории не выйдет: Ходжа говорит «Думай наоборот!», и это считается промахом.
Обычное решение отнимает звёзды?
Да, оно считается промахом, как и неверное сочетание. Для 3 звёзд можно не больше 2 промахов, для 2 звёзд не больше 5. Другого наказания нет, и история не заканчивается.
Насколько помогает одна подсказка?
Одна подсказка открывает три ступени для текущего шага: сначала вещь, потом цель, а в конце Боз делает шаг за тебя. Повторное нажатие на том же шаге не тратит новую подсказку.
Подсказки закончились. Что делать?
За пройденный квартал даётся 1 подсказка, а если все его истории на 3 звезды, ещё 1. Можно и по желанию посмотреть короткую рекламу и получить 1 подсказку; это никогда не обязательно.
Почему не открывается следующий квартал?
В каждом квартале четыре истории. Разгадай 3 из них, и откроется следующий. Историю, на которой застрял, можно отложить и продолжить с другими.
Как считаются очки Ходжи?
Каждая история даёт 100 очков за 3 звезды, 70 за 2 и 40 за 1, плюс 20, если ты не брал подсказок. Лучшие очки по каждой истории складываются и идут в таблицу рекордов.
Можно ли сыграть историю заново?
Да. Нажми «Ещё раз» на экране результата или выбери историю на карте. Лучшие звёзды и очки сохраняются, так что слабый результат никогда не сотрёт лучший.
Что такое Книга историй?
Она собирает нарисованные развязки разгаданных историй. Открой её в главном меню и коснись истории, чтобы снова увидеть рассказ и фразу Ходжи.
Ходжа Насреддин действительно встречался с Тимуром?
Нет, эти истории - предание. Тимур пришёл в Анатолию в 1402 году, примерно через сто лет после того времени, когда, как считается, жил Ходжа. Игра рассказывает их «по преданию».
Истории такие же, как в знакомых мне версиях?
Сюжет и последняя фраза Ходжи сохранены. Пересказы сокращены и превращены в головоломки; вещи на сцене и некоторые мелкие детали добавлены для игры.
Ходжа Насреддин бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Ходжа Насреддин без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.