Мимар Синан
Мастер куполов: доведи нагрузку до земли, сдержи распор, наполни здание светом.
Как играть
Каждый уровень - разрез настоящей постройки: купола, арки, нагрузки от крыши и этажей. Золотые стрелки - это нагрузка; каждая должна дойти до детали, а в конце - до земли. Красные стрелки - это распор: арки и купола толкают свои опоры в стороны, а опора не держит распор и опрокидывается. Выбери деталь на панели внизу, коснись клетки разреза или перетащи деталь туда. Когда красных отметок не останется, нажми Убрать леса; если здание устоит, каждая пустая клетка внутри наполнится светом. 3 звезды получает самое светлое здание.
Мимар Синан: мастер куполов - как играть? Подробное руководство
Мимар Синан: мастер куполов - строительная головоломка, в которой ты работаешь с разрезом настоящих построек. Ты передаёшь нагрузку куполов, арок и крыши на землю и сдерживаешь их боковой распор нужными деталями. Если после того как ты уберёшь леса, здание устоит, каждая пустая клетка внутри наполнится светом. В игре 18 уровней в 3 главах, взятых из слов Синана: Ученик, Подмастерье и Мастер.
Цель
В каждом уровне даётся разрез постройки и ограниченный набор деталей. Чтобы пройти уровень, здание должно устоять: на разрезе не должно остаться ни одной красной отметки. Затем нажми кнопку Убрать леса. Если здание стоит, леса опускаются, и каждая пустая клетка внутри наполняется светом; если где-то чего-то не хватает, эта часть рушится, твои детали остаются на месте, и ты исправляешь ошибку и пробуешь снова. Ничего не теряется.
Нагрузка и распор: две силы
- Золотые стрелки - это нагрузка. Вес всегда идёт вниз. Каждая золотая стрелка должна дойти до детали, а в конце - до земли; нагрузка, падающая в пустоту, обрушивает это место.
- Красные стрелки - это распор. Арки и купола толкают свои опоры в стороны. Прямая опора не выдерживает этот распор и опрокидывается. Пока распор не сдержан, здание не устоит.
Числа рядом со стрелками показывают величину силы. Под каждой опорой написаны её нагрузка и предел (например, 8/12). Стрелки пересчитываются сразу, как только ты ставишь деталь; результат виден, не убирая лесов.
Детали
| Деталь | Что делает |
|---|---|
| Опора | Идёт от своей клетки вниз до земли. Держит не больше 12 нагрузки. Опрокидывается от бокового распора. |
| Контрфорс | Ставится только снаружи, на светлой полосатой полосе у края здания. Принимает распор в своей клетке и от опоры прямо рядом; не больше 4 на ряд. |
| Арка | Занимает три клетки. Делит нагрузку на своей середине между двумя опорами и толкает их в стороны. Распоры двух соседних арок уравновешиваются на общей опоре. Через арку проходит не больше 2 распора. |
| Полукупол | Одним концом упирается в опору купола. Он тяжёлый; уравновешивает распор купола и уводит его наружу. |
| Стяжка | Связывает два конца арки; эта арка больше не толкает в стороны. Клетку не занимает. |
| Башня | Ставится на опору, верх которой находится у крыши или прямо под концом арки. Добавляет 2 нагрузки и гасит 4 распора. Клетку не занимает. |
Грунт, проходы и соседи
- Скала держит любую нагрузку и любой боковой распор.
- Грунт держит не больше 6 нагрузки и не держит распор. Тяжёлую нагрузку нужно разделить аркой на две опоры.
- Вода: опору сюда не поставить; у мостов опоры стоят на скалах.
- Проход (пунктирная золотая рамка): дверь или дорога; он должен остаться свободным, над ним перекидывают арку.
- Соседний дом (дом с черепичной крышей): сюда нельзя ставить детали и нельзя его нагружать.
Управление
| Действие | Касание / мышь | Клавиатура |
|---|---|---|
| Выбрать деталь | Коснуться детали на панели внизу | 1-6 |
| Поставить деталь | Коснуться клетки разреза или перетащить деталь с панели | - |
| Забрать деталь | Коснуться поставленной детали | - |
| Отменить | Кнопка «Отменить» | Backspace или Ctrl+Z |
| Убрать леса | Кнопка «Убрать леса» | Enter или Пробел |
| Пауза | Кнопка меню | Esc |
Для опоры и контрфорса клетка, которой ты коснулся, - это верх детали; от неё деталь идёт вниз. Для арки и полукупола клетка касания - середина арки. Стяжку ставят касанием арки, башню - касанием опоры.
Звёзды, свет и совет мастера
Если здание стоит, ты получаешь 1 звезду. Чем меньше камня внутри, тем больше света: 2 и 3 звезды даются по порогу света. Порог 3 звёзд - самое светлое из известных решений для этой постройки. На экране результата кнопка Изменить вернёт тебя к зданию, чтобы поискать решение светлее.
Совет мастера помогает, если ты застрял: он подсвечивает место одной детали из самого светлого решения и обводит красным детали, которых в этом решении нет. Он открывается после короткой рекламы; если реклама отключена, он бесплатный.
Главы и сюжет
18 уровней по словам Синана разделены на три главы: Ученик (комплексы Хасеки и Шехзаде; опора, арка, контрфорс, стяжка, первый купол и полукупол), Подмастерье (караван-сарай, баня, мост, лавки и Сулеймание; двухэтажные постройки, грунт, распор через арки) и Мастер (бани, мост Соколлу, Люлебургаз и Селимие; башня-противовес и большие купола). Прохождение уровня открывает следующий; в конце каждого уровня появляется короткая карточка о постройке.
Историю рассказывают сам Синан, старый каменщик мастер Омер и ученик Юсуф: от военного инженера до главного архитектора, от Шехзаде до Селимие.
Советы
- Сначала передай нагрузку, потом занимайся распором: когда под каждой золотой стрелкой стоит деталь, красные стрелки покажут, чего не хватает.
- Вместо того чтобы держать ряд нагрузок отдельными опорами, держи его арками: под аркой остаётся пусто, и входит свет.
- Соседние арки уравновешивают друг друга на общей опоре; контрфорсы нужны только на двух концах.
- Контрфорс ставится только снаружи. Если распор внутри, уведи его наружу полукуполом или аркой.
- Через арку проходит не больше 2 распора. Чтобы передать большой распор купола, нужен полукупол или башня-противовес.
- Грунт не выдерживает больше 6 нагрузки: раздели тяжёлую нагрузку аркой на две опоры.
- Башня-противовес не занимает клетку и не закрывает свет; если она есть, сначала попробуй её.
- Следи за числами под опорами: жёлтое число значит, что предел близко, красное - что он превышен.
Мимар Синан и инженерия купола и арки
Мимар Синан - главный архитектор османского двора в XVI веке. Говорят, в молодости он служил военным инженером и строил мосты и корабли; затем почти пятьдесят лет на посту главного архитектора создал сотни построек: мечети, медресе, караван-сараи, бани, мосты, акведуки и фонтаны. Знамениты слова, которые он, по преданию, сказал о своих постройках: «Шехзаде - моя ученическая работа, Сулеймание - работа подмастерья, Селимие - мой шедевр.» Из этих слов и взяты три главы игры. В постройках Синана видно стремление удержать большой купол и при этом оставить внутреннее пространство как можно более открытым и светлым; в мечети Селимие в Эдирне купол опирается на восемь опор, а внутри открывается единое, ничем не разделённое просторное пространство.
- Мимар Синан
- Главный архитектор Османской империи XVI века
- Ученическая работа
- Шехзаде, Стамбул (1543-1548)
- Работа подмастерья
- Сулеймание, Стамбул (1550-1557)
- Шедевр
- Селимие, Эдирне (1568-1575)
- Мосты в игре
- Мост Бюйюкчекмедже и мост Соколлу Мехмед-паши (Вишеград)
Кто такой Мимар Синан?
Мимар Синан - главный архитектор османского двора в XVI веке. Говорят, в молодости он служил военным инженером и строил мосты в походах. За почти пятьдесят лет на посту главного архитектора он создал сотни построек, в том числе комплексы-кюллие, караван-сараи, бани, мосты, водоводы и фонтаны; многие из них стоят и сегодня.
Ученик, подмастерье, мастер
Знаменитые слова, приписываемые Синану: «Шехзаде - моя ученическая работа, Сулеймание - работа подмастерья, Селимие - мой шедевр.» В мечети Шехзаде в Стамбуле (1543-1548) главный купол поддерживают полукуполы со всех четырёх сторон. В Сулеймание (1550-1557) главный купол поддерживают полукуполы с двух сторон. В Селимие в Эдирне (1568-1575) большой купол опирается на восемь опор, а внутреннее пространство открывается единым, ничем не разделённым просторным залом. Сегодня Селимие входит в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Почему арка толкает в стороны?
Арка передаёт вес, лежащий на ней, двум своим опорам: камни давят друг на друга. Эта сила приходит на опоры не только вниз, но и немного в сторону; это и называется распором. С куполом то же самое: распределяя свой вес по кругу, он давит во все стороны. Строители сдерживают распор несколькими способами: толстыми стенами и контрфорсами, уравновешивая распор соседних арок на общей опоре, полукуполами, упирающимися в большой купол, железными стяжками, связывающими концы арки, и тяжёлыми башнями, давящими на верх опоры. Из этих приёмов и взяты детали игры.
Что в игре настоящее, а что упрощено
Названия уровней взяты у настоящих построек; разрезы же - упрощённые для игры рисунки, уложенные на сетку, и они не показывают настоящих планов зданий. Направление сил основано на настоящих инженерных принципах, но числа и пределы для игры упрощены. Мастер Омер и ученик Юсуф - персонажи, придуманные для сюжета.
Как создавалась игра «Мимар Синан»?
«Мимар Синан» началась с вопроса: как передать в игре ученичество, работу подмастерья и мастерство из слов Синана? Ответ мы нашли в самих постройках. Главная трудность большого купола - не вес, а боковой распор; постройки Синана каждый раз сдерживают этот распор по-новому. Это и есть правило игры: золотые стрелки показывают нагрузку, красные - распор, и каждая деталь - настоящий архитектурный приём: контрфорс, ряд арок, полукупол, железная стяжка, башня-противовес.
Звёзды даются за свет, потому что в больших постройках Синана видно стремление оставить внутреннее пространство как можно более открытым и светлым. Каждый уровень проверен решателем: все 18 построек решаемы, а порог 3 звёзд - самое светлое из известных решений для этой постройки. Графика и звуки созданы кодом; музыка специально синтезирована в макаме Ушшак для нея и уда. В игру можно играть на 7 языках, на телефоне и компьютере.
Частые вопросы
Почему в игре «Мимар Синан» опрокидывается опора?
Опора держит только нагрузку, идущую вниз. Если арка или купол толкает её в сторону (красная стрелка), она опрокидывается. Распор должен сдержать контрфорс снаружи, встречная арка, полукупол, стяжка или башня-противовес.
Почему нельзя поставить контрфорс внутри?
Контрфорс - толстая подпора, прислонённая к наружной стене; он ставится только на светлой полосатой полосе у края здания. Чтобы увести распор изнутри наружу, используй арку или полукупол.
Как считается свет?
Когда леса убраны, каждая пустая клетка внутри здания наполняется светом. Чем меньше камня ты используешь внутри, тем больше света. 3 звезды даются за самое светлое решение для этой постройки.
Я прошёл уровень, но не получил 3 звезды. Что делать?
На экране результата нажми «Изменить» и вернись к зданию. Попробуй удержать то же здание с меньшим количеством камня внутри: арки вместо опор, полукупол или башня-противовес вместо контрфорсов.
Почему ломается арка?
Через арку проходит не больше 2 распора. Если пытаться передать через арку больший распор (например, купола), она ломается. Используй полукупол или башню-противовес.
Почему здание рушится на грунте?
Грунт держит не больше 6 нагрузки и не держит боковой распор. Раздели тяжёлую нагрузку аркой на две опоры, а распор передай на скалу или контрфорс.
Что такое «Совет мастера»?
Это подсказка, когда ты застрял: он подсвечивает место одной детали из самого светлого решения и показывает красным детали, которых в этом решении нет. Он открывается после короткой рекламы; если реклама отключена, он бесплатный.
Сбрасывается ли прогресс, если здание рухнуло?
Нет. Показывается только обрушившаяся часть, поставленные тобой детали остаются на месте. Можно исправить ошибку и снова убрать леса; к тому же отмена не ограничена.
Постройки в игре настоящие?
Названия уровней взяты у настоящих построек: Шехзаде, Сулеймание, Селимие, баня Хасеки Хюррем, мосты Бюйюкчекмедже и Соколлу Мехмед-паши и другие. Разрезы упрощены для игры и не показывают настоящих планов зданий.
Можно ли играть на телефоне?
Да. «Мимар Синан» работает в браузере на телефоне, планшете и компьютере; скачивать ничего не нужно. Прогресс сохраняется на твоём устройстве, а если войти в аккаунт - ещё и в аккаунте.
Мимар Синан бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Мимар Синан без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.