Kilim
Тките ряд за рядом и не порвите ковёр.
Как играть
Тките килим снизу вверх, ряд за рядом: раскрасьте клетки текущего ряда по образцу, затем нажмите Прибить уток. Если граница между двумя цветами слишком много рядов стоит на одном месте, ткань рвётся. Цель - соткать килим, максимально похожий на образец, и не порвать его; жёлтые и красные счётчики вас предупредят.
Как играть в Kilim: подробное руководство
Kilim - головоломка, выросшая из настоящей задачи анатолийского ткачества килимов. Ты ткёшь килим на станке снизу вверх, ряд за рядом, и стараешься приблизиться к образцу каждого уровня. Но если вертикальная граница между двумя разными цветами слишком много рядов подряд стоит на одном месте, ткань в этом месте рвётся. Поэтому образец почти никогда нельзя соткать точь-в-точь. Мастерство в том, чтобы без разрывов соткать килим, который больше всего на него похож. В игре 40 килимов в 5 главах и 24 анатолийских узора.
Цель
Маленькая картинка у края экрана - это Образец. Под ней написано название узора и его Значение узора: Рог барана говорит о силе и изобилии, Волчий след - о защите стада от волков. Твоя задача - доткать килим до последнего ряда, не порвав его, и подойти к образцу как можно ближе.
Когда килим готов, игра сравнивает каждую клетку с образцом и показывает Сходство в процентах. Рядом написано Лучшее без разрывов - самое высокое сходство, которого можно добиться в этом килиме без разрыва. Все килимы проверены решателем, и ни один нельзя соткать как точную копию образца.
Как ткать
Ряд в золотой рамке на станке - тот, который ты ткёшь сейчас. Выбери цвет на палитре внизу и нажимай на клетки этого ряда; если провести пальцем вдоль ряда, закрасится сразу несколько клеток. Маленький треугольник в углу каждой клетки показывает, какого она цвета в образце, а бледные квадратики в рядах выше показывают продолжение рисунка.
Когда ряд готов, нажми Прибить уток: бёрдо опускается, ряд закрепляется, и ты переходишь на ряд выше. Каждый новый ряд начинается с цветов предыдущего. На компьютере цвета выбираются клавишами 1-4, а уток прибивается пробелом или Enter.
Правило границы и счётчики
Если у двух соседних клеток разные цвета, между ними возникает граница. Если граница от ряда к ряду остаётся на месте, её счётчик растёт. Правило написано на карточке главы и на игровом экране: при правиле Граница не больше 2 рядов граница, оставшаяся на месте и в третьем ряду, рвёт ткань. Счётчики видны прямо на ряде, который ты ткёшь:
- Жёлтый счётчик: граница дошла до предела. Этот ряд можно прибить, но в следующем ряду эту границу нужно разорвать.
- Красный счётчик: если прибить так, килим порвётся. Закрась одну из двух клеток у границы в цвет другой.
Сбросить счётчик границы можно двумя способами: закрыть её, сделав обе клетки одного цвета, или сдвинуть на одну клетку влево или вправо. Прерывать вертикальные линии на один ряд и вести края лесенкой - основа языка килима.
Разрывы и штопка
Если правило нарушено, ткань расходится и открывается экран Килим порвался. Там точно сказано, между какими двумя клетками была граница и сколько рядов она стояла на месте. Дальше два варианта: Заштопать возвращает последний ряд и подсвечивает клетки, которые надо исправить; Сначала начинает килим заново. Штопка бесплатна, без ограничений и без рекламы.
Очки и звёзды
Каждый килим, законченный без разрыва, получает минимум 1 звезду. Количество звёзд зависит от того, насколько твоё сходство близко к лучшему возможному результату для этого килима:
- 3 звезды: ты достиг значения Лучшее без разрывов. Нужный процент виден с самого начала рядом с надписью Для 3 звёзд.
- 2 звезды: с образцом совпадает не меньше 85 % от числа клеток лучшего результата.
- 1 звезда: килим закончен без разрыва.
Если соткать килим заново и получить столько же звёзд или больше, новый килим заменит старый; худший результат никогда не стирает рекорд.
Главы и прогресс
40 килимов разделены на 5 глав по 8 килимов. Закончив килим, ты открываешь следующий. Каждая глава приносит новое испытание:
| Глава | Цвета | Правило | Что нового |
|---|---|---|---|
| 1. Двор | 2 | не больше 2 рядов | Основы: Прямая линия, Глаз, Рог барана, Древо жизни |
| 2. Яйла | 3 | не больше 2 рядов | Третий цвет и больше границ |
| 3. Починка | 2-3 | не больше 2 рядов | Нижние ряды уже сотканы, некоторые счётчики заполнены |
| 4. Тонкая шерсть | 2 | не больше 1 ряда | Граница не может стоять на месте даже два ряда |
| 5. Приданое | 2-4 | не больше 2 рядов | Все четыре цвета сразу; в финале большой Свадебный килим |
В начале и в конце каждой главы идут короткие сюжетные сцены. Готовые килимы расстилаются в разделе Мой дом, где видна каждая сотканная работа вместе со звёздами.
Помощь: Как решить?
Если застрял, нажми Как решить?. Игра рассчитает для текущего ряда раскраску, которая не порвёт ткань и даст наибольшее итоговое сходство, и подсветит клетки, которые нужно изменить; в каждой подсвеченной клетке виден нужный цвет. Затем кнопка превращается в Закрась за меня и раскрашивает ряд за тебя. Помощь не ограничена и не отнимает звёзд, но главное удовольствие - решать каждый ряд самому.
Советы
- Перед тем как прибить ряд, посмотри на счётчики: если есть жёлтый, в следующем ряду эту границу обязательно разорви.
- Не копируй длинные вертикальные линии образца клетка в клетку; прервать их на ряд или сдвинуть на клетку обычно лучше всего.
- Сдвинуть границу часто дешевле, чем закрыть её: пусть края поднимаются лесенкой.
- Сначала посмотри, какой процент нужен для 3 звёзд; иногда одна пожертвованная клетка спасает весь килим.
- В главе Починка счётчики готовых рядов уже заполнены: в первом же своём ряду проверь, какие границы жёлтые.
- В главе Тонкая шерсть каждая граница должна сдвигаться в каждом ряду; представляй узоры как диагонали.
- Если килим порвался, выбери Заштопать: подсвеченные клетки покажут, что именно исправить.
Килим: традиция безворсового ткачества Анатолии
Килим - традиционный анатолийский безворсовый ковёр гладкого тканья. Там, где встречаются два цвета, между ними образуется небольшая прорезь, поэтому ткачихи избегают длинных вертикальных линий и строят мотивы ступеньками и диагоналями. Каждый мотив - элибелинде, бараний рог, глаз - несёт пожелание.
- Техника
- Гладкое безворсовое ткачество; узор создаёт только уток
- Направление
- Снизу вверх, ряд за рядом
- Основные инструменты
- Станок, основа, уток и киркит (прибойный гребень)
- Традиционные красители
- Марена (красный), индиго (синий), красильная крушина (жёлтый)
- Язык узора
- Геометрический: треугольники, ромбы, ступенчатые края
- Узоры в игре
- 24 узора, среди них Руки на поясе, Рог барана, Волчий след и Древо жизни
Что такое килим?
Килим - безворсовый ковёр гладкого ткачества. В отличие от узелкового ковра, в нём нет узлов: цветной уток пропускают через натянутую на станке основу и прибивают вниз гребнем, который называют киркит. Уток полностью закрывает основу, поэтому узор создаётся только цветами утка. Килим растёт снизу вверх, ряд за рядом. В Анатолии кочевники-юрюки традиционно ткали на горизонтальных станках, установленных на земле, а в деревнях пользовались вертикальными.
Слово обычно считают персидским по происхождению. Килимы служили не только покрытием для пола, но и занавесями, наволочками для подушек, покрывалами для сложенной постели и перемётными сумами.
Техника прорезей и ступенчатые узоры
Во многих анатолийских килимах два цветовых поля встречаются там, где их уточины разворачиваются, не сцепляясь друг с другом. В этих точках открывается вертикальная прорезь, поэтому технику называют шпалерной техникой с прорезями (по-турецки - ilikli). Короткие прорези не страшны, а длинная вертикальная прорезь ослабляет ткань. Поэтому ткачихи избегают длинных вертикальных линий и смещают цветовые границы ступеньками. Это одна из причин, по которым узоры килима состоят из множества треугольников, ромбов и диагоналей.
Язык узоров
Узоры килима часто читают как язык, которым ткачиха выражает свои надежды и страхи. Элибелинде (руки на поясе) связывают с материнством и плодородием, рог барана - с силой и изобилием, глаз и амулет - с защитой от сглаза, волчий след - с охраной стада, ленту для волос и серьгу - с желанием выйти замуж. Эти значения различаются от местности к местности и в основном передаются устно; исследователи осторожно относятся к тому, чтобы приписывать узору одно неизменное значение.
Натуральные красители и приданое
Традиционные килимы окрашивали растительными красителями: корень марены давал красный цвет, индиго - синий, а жёлтый получали из растений вроде красильной крушины (cehri). Ткачество было в основном женским делом, умение передавалось от матери к дочери. Девушки часто ткали килимы для собственного приданого, и свадебный килим считался одной из самых ценных вещей в новом доме.
Как это отражено в игре
Правило разрыва в игре - упрощённая версия техники прорезей. Настоящий килим не рвётся на третьем ряду, но длинные прорези действительно ослабляют ткань, и именно поэтому ткачихи строят узоры ступеньками. Четыре цвета - красный, тёмно-синий, жёлтый и кремовый - навеяны традиционной палитрой, а названия и значения узоров взяты из распространённых толкований. Бабушка, твоя сестра и красильщица Хатидже - вымышленные персонажи.
Как создавалась игра «Килим»
«Килим» превращает в игру известное правило анатолийского ткачества. Если в безворсовом килиме два цвета слишком долго соседствуют вдоль вертикальной линии, между ними открывается прорезь; поэтому ткачихи строят узоры из ступенчатых, ломаных линий. В игре килим тоже ткут ряд за рядом снизу вверх, и если одна и та же граница цвета тянется слишком долго, ткань рвётся.
Задача игрока - соткать без разрывов килим, который больше всего похож на узор-цель. Жёлтые и красные счётчики у границ показывают, насколько близка опасность. В сорока уровнях встречаются двадцать четыре анатолийских мотива с их значениями: бараний рог, фигура «руки в боки», звезда, амулет, древо жизни и другие. По сюжету игрок ткёт свадебный килим сестры вместо бабушки, чьи глаза уже не видят нить.
Каждый уровень проверили решателем. Оказалось, что в пяти уровнях узор-цель можно соткать один в один: головоломки не было, хватало копирования. Эти пять мотивов слегка перерисовали, сохранив их смысл (например, одному добавили шипы на концах), и лучшее совпадение снизилось до 92-94 процентов. Теперь ни один уровень нельзя соткать точно, и это проверяется в каждой версии.
Некоторые решения приняты сознательно. В игре нет клубков, катушек и фактуры шерсти: килим нарисован как плоская, геометрическая, готовая ткань, чтобы игра не напоминала игры про сортировку ниток. Кнопка «Заштопать», возвращающая последний ряд после разрыва, не привязана к рекламе и осталась бесплатной: именно там игра учит своему правилу.
Вся графика рисуется кодом, звуки и музыка оригинальные, синтезированные. Игра доступна на семи языках.
Частые вопросы
Почему в Kilim рвётся ткань?
Если вертикальная граница между двумя разными цветами стоит на одном месте дольше, чем разрешает правило, ткань там расходится. Это упрощённая версия техники прорезей настоящих килимов.
Почему нельзя соткать образец точь-в-точь?
Килимы так задуманы специально: если копировать образец клетка в клетку, какая-то граница простоит слишком долго и ткань порвётся. Вся суть в том, чтобы найти самый похожий килим без разрывов.
Что нужно для 3 звёзд?
Твоё сходство должно достичь значения Лучшее без разрывов для этого килима. Нужная цифра видна с самого начала рядом с надписью Для 3 звёзд на игровом экране.
Что означают жёлтый и красный счётчики?
Жёлтый счётчик означает, что граница дошла до предела и её нужно разорвать в следующем ряду. Красный предупреждает, что килим порвётся, если прибить этот ряд.
Можно ли спасти порванный килим?
Да. Кнопка Заштопать возвращает последний ряд и подсвечивает клетки, которые надо исправить, так что начинать заново не нужно. Штопка бесплатна.
Что делает кнопка Как решить?
Она показывает для текущего ряда раскраску, которая не рвёт ткань и даёт наибольшее итоговое сходство. Если нажать ещё раз, кнопка станет Закрась за меня и раскрасит ряд за тебя.
Почему глава Тонкая шерсть сложнее?
В этой главе граница не может стоять на месте даже два ряда. Каждая цветовая граница должна сдвигаться в каждом ряду, поэтому узоры строятся из диагоналей.
Почему в главе Починка нижние ряды уже сотканы?
По сюжету ты чинишь старый свадебный килим бабушки: нижние ряды целы, а верх ты доткёшь сам. Некоторые счётчики этих рядов уже заполнены, поэтому в первом ряду будь внимателен.
Что такое Мой дом?
Это место, где расстилаются все законченные тобой килимы. Каждый показан именно таким, каким ты его соткал, вместе с полученными звёздами.
Значения узоров настоящие?
Названия и значения узоров взяты из традиционных толкований, распространённых в Анатолии. Они могут различаться от местности к местности, и не стоит считать их единственным и окончательным смыслом.
Kilim бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Kilim без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.