Гекс
Соедини свои две стороны одной цепью; в гексе не бывает ничьих.
Как играть
Если ты играешь красными, нужно соединить две стороны доски с красной полосой, если синими, две стороны с синей полосой. Первыми ходят красные. В свой ход коснись пустого шестиугольника, и твоя фишка встанет туда. Фишки никогда не снимаются и не передвигаются. Побеждает тот, кто первым соединит свои две стороны непрерывной цепью фишек, и победная цепь загорается на доске. На уровнях Средний и Сложный и в игре вдвоём синие могут один раз сказать «Обмен» сразу после первой красной фишки и забрать её себе.
Как играть в гекс: руководство по гексу против компьютера
Гекс это игра на соединение для двух игроков на доске из шестиугольников: вы по очереди ставите фишки, и побеждает тот, кто первым соединит свои две стороны непрерывной цепью. Ни взятия фишек, ни случайности, ни ничьих. На CetinsGame в гекс можно играть против компьютера на трёх уровнях и трёх размерах доски или с другом на одном устройстве. Заработанные очки разума попадают в собственную таблицу рекордов гекса; у игры своя статистика и 8 значков.
Цель
Доска имеет форму ромба; две противоположные стороны отмечены красной полосой, две другие синей. Красные стараются соединить две красные стороны, синие две синие. Первыми ходят красные. Цепь не обязана быть прямой; она может петлять и даже поворачивать назад, лишь бы была непрерывной. Перерезать цепь соперника можно только построив свою, поэтому в каждой партии есть победитель.
Как играть
В свой ход коснись пустого шестиугольника, и твоя фишка встанет туда. Маленькая точка отмечает последнюю поставленную фишку, а счётчик сверху показывает номер хода. Фишки никогда не снимаются и не передвигаются.
На телефоне в вертикальном положении доска может повернуться, чтобы поместиться крупнее. Поэтому игра называет цвета, а не направления: внизу написано «Ваш ход: соедините две красные стороны». Когда кто-то замыкает свою цепь, победная цепь светится золотом и партия заканчивается. С клавиатуры Ctrl+Z отменяет твой последний ход, а Esc ставит игру на паузу.
Правило обмена
У красных, которые ставят первую фишку, большое преимущество. Чтобы уравнять шансы, правило обмена включено на уровнях Средний и Сложный и в режиме Два игрока (на Лёгком выключено). После первой красной фишки в ход синих появляется кнопка Обмен. Если нажать её, красная фишка исчезнет, на клетке, симметричной относительно диагонали доски, появится синяя, и ход снова перейдёт к красным: первая фишка теперь твоя. Обмен возможен только в этот момент и только один раз. Когда компьютер играет синими, он делает обмен, если твоя первая фишка стоит не у края; поэтому, играя красными, ставить первую фишку точно в центр не всегда разумно.
Режимы, уровни и доски
- Обучение: 5 шагов на маленькой доске 5×5: цель, мост, как замкнуть цепь, почему не бывает ничьих и правило обмена. Каждый шаг ты пробуешь сам на доске.
- Против компьютера: Лёгкий играет без правила обмена и часто ошибается; Средний строит хорошие связи; Сложный умело использует мосты. Доска может быть 7×7, 9×9 или 11×11.
- Первый ход: Вы, Компьютер или По очереди. Кто ходит первым, играет красными.
- Два игрока: вы ходите по очереди на одном экране; правило обмена включено.
Очки разума и значки
Каждая партия, выигранная у компьютера, приносит очки разума: Лёгкий 10, Средний 25, Сложный 50. Большие доски дают больше: ×1 на 7×7, ×1,5 на 9×9, ×2 на 11×11. Например, победа над Сложным уровнем на доске 11×11 стоит 100 очков. Победа в реванше удваивает очки; партия с отменой хода очков не приносит, а поражение очки не отнимает. Сумма попадает в собственную таблицу рекордов гекса.
Кнопка Значки на экране игры показывает все 8 значков: Изучено (пройти обучение), Лёгкий, Средний и Сложный (победить этот уровень), Три подряд (победить компьютер 3 раза подряд), Охотник на мастеров (победить Сложный уровень 5 раз), С другом (сыграть 5 партий на одном экране) и Большая доска (победить Сложный уровень на доске 11×11).
Помощь
- Как сыграл бы мастер? В партии против компьютера показывает на доске ход, который сейчас выбрал бы Сложный уровень; в нужный момент может предложить обмен. 3 раза за партию; первый бесплатно, остальные за необязательную рекламу.
- Отменить: отменяет твой последний ход. Если отменить ход против компьютера, партия не принесёт очков.
- Реванш: после проигранной партии, за необязательную рекламу; если победишь, очки удваиваются.
- Покинуть партию: из меню паузы; партия засчитывается как проигранная.
Стратегия
В гексе важна связь, а не число фишек. Центр близок к обеим твоим сторонам, поэтому это самая ценная зона. Вместо того чтобы ставить фишки вплотную, строй мосты: две фишки с двумя общими пустыми соседями остаются связанными, даже если соперник займёт одну из клеток. Когда соперник входит в твой мост, без раздумий занимай вторую клетку.
Блокировать вплотную к фишке соперника обычно слабо: её легко обойти. Блокируй чуть дальше, перед дорогой, по которой она хочет пройти. Помни, что каждая фишка, перекрывающая путь сопернику, это ещё и часть твоей цепи: хороший защитный ход и блокирует, и связывает. У края, если перед фишкой во втором ряду от твоей стороны свободны две краевые клетки, она уже связана; не спеши и закрой другое, более слабое место.
Советы
- Ставь первые фишки ближе к центру; оттуда легко дотянуться до обеих сторон.
- Строй мосты, а не ставь фишки вплотную; так ты продвигаешься на два ряда за ход.
- Когда соперник входит в твой мост, сразу занимай вторую клетку.
- Блокируй соперника чуть впереди на его пути, а не вплотную к его фишке.
- Делай защитные ходы там, где они заодно связываются с твоей цепью.
- Играя красными при включённом обмене, не ставь первую фишку точно в центр: Средний и Сложный её заберут.
- Если застрял, нажми «Как сыграл бы мастер?», посмотри ход Сложного уровня и подумай, почему он такой.
Гекс: игра на соединение, которую любят математики
Гекс (Hex) это игра на соединение для двух игроков на доске из шестиугольников в форме ромба. Её придумал в 1942 году датский математик и поэт, впервые игра была напечатана в газете. Правило умещается в одну фразу, но математиков игра занимала годами: доказано, что в гексе не бывает ничьих и что у первого игрока есть выигрышная стратегия. В разделе «Логические игры» на нашем сайте есть и другие игры для ума: реверси, го, шахматы, Dama и мангала.
- Где и когда
- Дания, 1942; через несколько лет заново придуман в США
- Доска
- Ромб из шестиугольников; в нашей игре 7×7, 9×9, 11×11
- Цель
- Соединить свои две стороны непрерывной цепью
- Ничья
- Невозможна; доказано математически
- Правило обмена
- После первой фишки синие могут один раз забрать её
- В игре
- Три уровня, два игрока, 8 значков, своя таблица рекордов
История
Гекс придумал в 1942 году датский математик и поэт, и впервые игра была напечатана в газете. Через несколько лет в США молодой студент-математик, ничего о ней не зная, придумал ту же игру заново. То, что два человека независимо друг от друга, в разных странах, пришли к одной и той же игре, показывает, насколько естественна и проста её идея: доска из шестиугольников, два цвета и желание соединить две стороны.
Игра без ничьих
Больше всего гекс известен тем, что в нём не бывает ничьих, и это доказано математически. Суть проста: если на заполненной доске красные не соединили свои стороны, то синие фишки, которые их остановили, образуют стену от края до края доски, и эта стена и есть победная цепь синих. Шестиугольники играют здесь большую роль: каждый делит с соседом целую грань, поэтому, в отличие от клетчатой доски, нет соседей, которые касаются только углом и про которых неясно, связаны ли они.
Доказанный, но неизвестный путь
Математики доказали и то, что у первого игрока в гексе всегда есть выигрышная стратегия. Идею доказательства можно пересказать так: если бы у второго игрока всегда был верный путь к победе, первый мог бы поставить одну фишку куда угодно, а затем сам следовать этой стратегии; в гексе лишняя фишка никогда не мешает. Это противоречие показывает, что первый игрок может победить, но не говорит, как именно. На больших досках этот путь неизвестен и сегодня, поэтому игра остаётся интересной.
Правило обмена: один режет, другой выбирает
Поскольку преимущество первого игрока известно, на турнирах применяют правило обмена. Идея похожа на то, как двое делят пирог: один режет, другой выбирает кусок. Тот, кто режет, старается разделить поровну; в гексе красные так же стараются поставить первую фишку ни слишком сильно, ни слишком слабо, ведь если она понравится синим, синие её заберут. Это маленькое правило превращает первый ход из преимущества в отдельную задачу для размышления.
В нашей игре
На CetinsGame гекс это отдельная игра; на сайте она стоит в разделе «Логические игры» рядом с другими играми для ума: реверси, го, точками и квадратами, Ханойской башней, шахматами, Dama и мангалой. Карточка История на экране игры кратко пересказывает факты выше, а раздел Обучение учит правилам, предлагая попробовать их на доске. Отсутствие ничьих и правило обмена хорошо подходят для обсуждения на уроках логических игр; в режиме «Два игрока» межстраничной рекламы нет, поэтому играть можно спокойно на интерактивной доске в классе.
Как создавалась игра «Гекс»
«Гекс» входит в число классических игр, которые проходят в турецких школах на уроках интеллектуальных игр. Мы делали эти игры, представляя себе класс: учитель открывает игру на интерактивной доске, за несколько минут объясняет правила, а ученики продолжают дома или на телефоне. Сначала пять игр были собраны в один пакет; но у каждой свои правила, свой ритм и свои поисковые запросы, поэтому позже мы сделали их отдельными играми. У каждой своя страница, своя таблица рекордов и свои значки.
Правило гекса умещается в одно предложение: соедини свои две стороны непрерывной цепочкой. Ничьей здесь не бывает: когда доска заполнена, кто-то обязательно победил. На уроке это работает отлично, потому что ученики начинают думать, почему ничья невозможна. Мы предлагаем доски 7×7, 9×9 и 11×11: маленькая подходит для игры на уроке за несколько минут, большая для настоящего стратегического поединка.
Первый ход даёт большое преимущество, поэтому мы добавили правило обмена: после первого камня второй игрок может забрать этот камень себе. Так первый игрок избегает слишком сильного начала. Доска поворачивается, чтобы помещаться и на горизонтальном, и на вертикальном экране, поэтому в подсказках нет слов «справа» или «сверху»: стороны называются по цвету, «соедини две красные стороны». Компьютер думает методом, который разыгрывает тысячи случайных партий и выбирает самый перспективный ход. В партиях между ботами каждый уровень почти всегда побеждал предыдущий.
В каждой игре есть режим «Обучение» из 5 шагов прямо на доске: правила осваиваются касанием, а не чтением. Можно играть и вдвоём на одном экране, так что два ученика могут сразиться на одном планшете. В обучении и в игре вдвоём реклама не показывается. Доска, фишки и звуки целиком созданы кодом; игра доступна на семи языках, а каждый факт в исторической справке проверен по источнику. Версия 1.0 игры «Гекс» вышла 14 октября 2026 года.
Частые вопросы
Что такое мост в гексе?
Две фишки, между которыми два общих пустых соседа. Если соперник ходит в одну из этих клеток, ты ходишь в другую, и фишки остаются связанными. Второй шаг обучения позволяет попробовать мост на доске.
Когда появляется кнопка «Обмен»?
Если правило обмена включено (Средний, Сложный и Два игрока), она появляется в ход синих сразу после первой красной фишки. Её можно нажать один раз; после второго хода она исчезает.
Почему после обмена фишка оказалась в другом месте?
Она переходит на клетку, симметричную относительно диагонали доски. Симметрия превращает красные стороны в синие, поэтому для синих фишка стоит столько же.
Почему компьютер забрал мою первую фишку?
Когда Средний или Сложный уровень играет синими, он делает обмен, если первая красная фишка стоит не у края. Если не хочешь обмена, ставь первую фишку ближе к краю, на более скромное место.
Почему доска повернулась?
На вертикальном экране доска может повернуться на 90 градусов, чтобы поместиться крупнее. Правила не меняются: красные по-прежнему соединяют стороны с красной полосой, синие с синей.
Какой размер доски выбрать?
7×7 быстрая и хороша для обучения. 9×9 и 11×11 длятся дольше и требуют больше планирования; зато дают в 1,5 и 2 раза больше очков.
Можно ли обыграть компьютер на Сложном уровне?
Да. Сложный уровень сильный и хорошо использует мосты, но он не безупречен. Держи центр, строй мосты и блокируй издалека: это лучший путь.
Что будет, если отменить ход?
Против компьютера отменять ходы можно, но такая партия не приносит очков разума. В игре вдвоём очков нет, так что разницы никакой.
Сколько значков в гексе?
8: «Изучено», «Лёгкий», «Средний», «Сложный», «Три подряд», «Охотник на мастеров», «С другом» и «Большая доска». Кнопка «Значки» на экране игры показывает, какие у тебя уже есть и как получить остальные.
Гекс бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Гекс без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.