Mehter
Держите шаг в неровном ритме.
Как играть
Проведи оркестр мехтер по улицам Стамбула под бой барабана. Оркестр шагает сам; ты касаешься только на низкий удар (дюм). Когда стрелка светится, коснись этой стороны, чтобы повернуть, а при СТОЙ жди. За 6 глав и 24 этапа ритм переходит от ровного 4/4 к неровным 7/8 и 9/8, а история ученика Селима завершается на празднике в Окмейданы. Потом борись за таблицу рекордов в «Шествии дня» и «Бесконечном шествии».
Как играть в Mehter: подробное руководство
Mehter - ритм-игра, в которой ты ведёшь по улицам Стамбула оркестр мехтер, османский ансамбль барабанов и зурн. Оркестр шагает сам; ты касаешься экрана только на низких ударах - дюмах. Когда загорается стрелка, касаешься стороны, куда она указывает, чтобы повернуть, а когда появляется СТОЙ, убираешь палец и ждёшь. Путь начинается с простого размера 4/4 и доходит до 7/8 и 9/8 - неровных размеров «аксак», характерных для турецкой музыки. В игре 24 этапа в 6 главах и история ученика-барабанщика Селима.
Цель
На каждом этапе ты доводишь оркестр до площади в конце пути. Марш начинается с нескольких тактов отсчёта: сначала Приготовься, потом счёт долей. Затем оркестр трогается и идёт под твой барабан. По прибытии открывается экран Вы дошли до площади, и ты получаешь звёзды в зависимости от точности.
Шкала Задор вверху показывает настрой оркестра. Точные удары её наполняют, а ошибки опустошают. Если задор падает до нуля, появляется Оркестр сбился, и этап нужно пройти заново. Один пропущенный удар не выбивает тебя из игры: оркестр распадается только после череды ошибок.
Управление и ритм-лента
На телефоне касайся левой или правой половины экрана, на компьютере нажимай ← и → (или A и D). Пока оркестр идёт прямо, сторона не важна - важен только момент.
Ритм-лента внизу показывает ближайшие удары в виде клеток, которые движутся к линии. По ней видно, что и когда делать:
| На ленте | Что делать |
|---|---|
| Светлая клетка с золотой точкой | Это дюм: коснись, когда клетка дойдёт до линии. |
| Тёмная клетка без точки | Лёгкий удар: не касайся, оркестр идёт сам. |
| Янтарная клетка с треугольником | Поворот: коснись той стороны, куда указывает треугольник. Стрелка на дороге тоже светится. |
| Красная клетка СТОЙ | Не касайся, жди. На дороге тоже появляется знак СТОЙ. |
Дюмы приходятся на первую долю каждого такта, на длинные группы и - в 4/4 - на третью долю.
Точность, звёзды и задор
Каждое касание оценивается по тому, насколько близко оно к удару: совсем близко - Идеально!, чуть в стороне - Хорошо, дальше - Рано или Поздно. Дюм, на который ты не нажал, засчитывается как Мимо, а касание там, где удара нет, - Сбился.
- Идеальный удар добавляет 3 задора, хороший - 2; ожидание на СТОЙ тоже даёт 2.
- Ранний или поздний удар отнимает 3, пропущенный дюм - 8, поворот не в ту сторону или касание на СТОЙ - 10.
- Лишнее касание отнимает всего 1.
В конце точность считается в процентах: идеальные удары засчитываются полностью, хорошие - чуть меньше, ранние и поздние - совсем немного. За 90% и выше даются 3 звезды, за 72% и выше - 2, а дойдя до площади, ты всегда получаешь хотя бы 1. Если идеальные удары идут подряд, вдоль дороги собирается публика.
Главы и прохождение
24 этапа расположены на карте Путь по Стамбулу и разбиты на 6 глав по четыре. Каждая глава учит одному новому приёму:
- Мехтерхане (4/4, низкий удар): учишься касаться только на дюм.
- Эюп и Фатих (4/4, повороты): улицы петляют, ты поворачиваешь, когда светится стрелка.
- Капалычаршы (4/4, СТОЙ): учишься ждать в толпе.
- Баязид (7/8 аксак, 2+2+3): первый неровный размер.
- Султанахмет (9/8 аксак, 2+2+2+3): более длинный неровный размер.
- Праздник в Окмейданы (финал): темп всё время растёт, 7/8 и 9/8 сменяют друг друга.
Этапы открываются по порядку: чтобы открыть следующий, достаточно пройти предыдущий хотя бы на 1 звезду. В каждой главе в оркестр приходит новый музыкант: сначала в нём 3 человека, затем присоединяются тарелочник, второй барабанщик, второй зурнач, кёс, наккаре и труба, и в итоге музыкантов становится 9. Каждый новый инструмент звучит и в музыке.
История, настройки и второй шанс
Действие происходит в Стамбуле в 1720 году. Ученик Селим учится у мехтербаши Хасан-аги и мечтает пройти в процессии на празднике в Окмейданы. В начале каждой главы показывается короткая сцена, а кнопка с книгой на карте позволяет посмотреть историю снова. Селим и Хасан-ага - вымышленные персонажи.
Медленный темп (режим обучения) в меню проигрывает все этапы медленнее. В режиме Настройка задержки звука ты 20 раз касаешься экрана в такт барабану на слух, а игра измеряет и сохраняет задержку твоего телефона или наушников. Барабан зависит от настройки «Звуки», мелодия зурны - от «Музыки»; их можно выключать по отдельности.
Когда оркестр распадается, один раз может появиться Второй шанс. Если решишь посмотреть короткую рекламу, марш продолжится с места на несколько ударов раньше, а шкала задора будет заполнена наполовину. Это всегда твой выбор: кнопка Сдаться ведёт к результатам.
Очки, «Шествие дня» и «Бесконечное шествие»
Каждый точный «дюм» приносит очки: идеальный удар - 100, хороший - 60. Поворот стоит в полтора раза больше, а ожидание на «СТОЙ» даёт 50. Точные удары удлиняют серию, и каждые 10 ударов множитель растёт, до ×4. Когда серия достигает 10, 20 и 30, на экране появляется праздник. У каждого этапа свой рекорд.
«Шествие дня» открывается после 1-й главы: шествие примерно на 45 секунд, одинаковое для всех в течение дня. Лучший результат дня попадает в дневную таблицу, а дни подряд складываются в серию. «Бесконечное шествие» открывается после 3-й главы: темп всё растёт, задор постепенно тает, и держать оркестр помогают только точные удары. Когда оркестр рассыпается, очки попадают в основную таблицу.
Стратегия
Самая частая ошибка в размерах аксак - ударить по длинной группе слишком рано. Считай 7/8 как «раз-два, раз-два, раз-два-три»: последняя группа длится на одну восьмую дольше, и дюм приходится на её начало. В 9/8 то же самое происходит в четвёртой группе. Помогает и зурна: в длинной группе мелодия тянет ноту, поэтому звук удлиняется именно тогда, когда приходит дюм.
Советы
- Перед игрой на телефоне один раз настрой задержку звука; с беспроводными наушниками разница большая.
- Когда идёшь прямо, подходит любая сторона: бей той рукой, которой удобнее; направление важно только на поворотах.
- Увидел клетку СТОЙ - убери палец; касание в этот момент - самая дорогая ошибка.
- Трудный этап сначала пройди в медленном темпе и вернись к обычному, когда почувствуешь ритм.
- При низком задоре играй осторожно: пропусти сомнительный удар и готовься к следующему дюму.
- В финале с ростом темпа промежутки сокращаются; ускоряй и счёт в голове.
- Длинная серия умножает очки: в «Бесконечном шествии» слушай «дюм» и касайся вовремя, а не торопись.
Мехтер: османская традиция барабана и зурны
Мехтер - османский военный оркестр, который считается одним из старейших военных оркестров в мире. В нём звучат барабаны, литавры (кёс и наккаре), зурна, трубы и тарелки; оркестр марширует в такт и на определённых ударах останавливается, поворачиваясь влево и вправо. В турецкой музыке размеры вроде 7/8 и 9/8 называют аксак, то есть «хромые»: доли делятся неравно, и одна из них звучит дольше.
- Что это
- Официальный османский оркестр и его музыка
- Основные инструменты
- Зурна, давул, кёс, наккаре, тарелки, труба
- Происхождение
- Обычай невбет у тюркских государств Центральной Азии
- Ритм
- Усули учат слогами «дюм» и «тек»; аксак 9/8 = 2+2+2+3
- След в Европе
- Сочинения «alla turca» XVIII века, новые ударные в оркестре
- Сегодня
- Оркестр мехтер Военного музея Стамбула, праздники
Что такое мехтер?
Мехтер - официальный оркестр Османского государства, и так же называется музыка, которую он исполнял. Само учреждение называлось мехтерхане, музыканты - мехтерами, а руководитель - мехтербаши. Корни мехтера возводят к невбету - обычаю тюркских государств Центральной Азии играть на барабанах в определённые часы как знак верховной власти. В османском мире мехтер играл на дворцовых церемониях, приёмах послов, праздниках и официальных шествиях.
Инструменты и звучание
Звук мехтера рождается из сочетания ударных и громких духовых. Зурна - пронзительный инструмент с двойной тростью, который ведёт мелодию. Давул - большой двусторонний барабан: по одной стороне бьют толстой колотушкой, получая низкий «дюм», по другой - тонким прутом, получая лёгкий «тек». Кёс - огромная медная литавра, которую могли везти на спине животного, а наккаре - маленькие литавры, на которых играют парой. Ансамбль дополняют тарелки (зиль) и труба (бору). Величину оркестра измеряли в «катах»: считается, что в мехтере в девять катов было по девять инструментов каждого вида.
Усуль: дюм, тек и неровные размеры
В турецкой музыке ритмический цикл называется усуль. Усули традиционно запоминают и преподают с помощью слогов «дюм» (низкий удар) и «тек» (лёгкий удар) - отсюда и «дюм» в игре. Размеры из неравных групп в турецкой музыке встречаются очень часто. Усуль 9/8 под названием аксак, что значит «хромой», считается как 2+2+2+3: последняя группа чуть длиннее и придаёт шагу своеобразное покачивание. Размер 7/8 в игре устроен так же: 2+2+3. Сам марш мехтера известен медленными, размеренными шагами и поворотами вправо и влево.
Отзвук в Европе и сегодня
В XVIII веке Европа увлеклась музыкой мехтера. Принято считать, что этот интерес помог таким ударным, как тарелки, большой барабан и треугольник, прочно войти в европейский оркестр. Среди произведений в так называемом стиле «alla turca» - знаменитое Рондо alla turca из фортепианной сонаты Моцарта и Турецкий марш Бетховена.
Мехтерхане упразднили в 1826 году и воссоздали в начале XX века. Сегодня самый известный оркестр мехтер даёт концерты в Военном музее Стамбула, а сама музыка по-прежнему звучит на праздниках и культурных мероприятиях.
В игре
История навеяна реальным событием: большим праздником в Окмейданы в 1720 году, устроенным при Ахмеде III и длившимся около пятнадцати дней. Он описан в книге Сурнаме-и Вехби и проиллюстрирован миниатюрами художника Левни. Селим, Хасан-ага и их путь - вымысел. Все звуки в игре, включая мелодию зурны в макаме хиджаз, синтезированы кодом; настоящие записи мехтера не используются.
Как создавалась игра «Mehter»
Mehter превращает марш османского военного оркестра и неровные размеры аксак турецкой музыки в ритм-игру. Оркестр под барабан идёт по улицам Стамбула, а ритм меняется от ровного четырёхдольного до аксака 7/8 и 9/8. Главная идея - учить аксак, играя его, а не читая о нём.
В первом прототипе игрок на каждый верный удар поворачивал оркестр налево или направо и не касался экрана на ударах СТОЙ. Позже решили сделать игру проще, но увлекательнее: теперь касаться нужно только низких ударов, дюмов, а между ними оркестр шагает сам. Касаний стало примерно вдвое меньше. Строгую шкалу порядка заменил более мягкий Задор: пропущенный удар лишь снижает его, а точный удар восполняет.
Путь вырос до шести глав и двадцати четырёх этапов; каждая глава учит чему-то одному: дюм, повороты, СТОЙ, 7/8, 9/8 и финал, где оба аксака чередуются в ускоряющемся темпе. Сначала в оркестре три музыканта, в конце - девять: присоединяются тарелки, второй барабан, вторая зурна, большой барабан кёс, наккаре и труба, и звук каждого добавляется в музыку.
Все звуки синтезируются кодом, записанных аудиофайлов нет. Мелодия зурны написана в макаме Хиджаз, и каждый такт следует группировке аксака своего этапа. Барабан привязан к настройке эффектов: выключив музыку, игрок не теряет ритм, а если выключено всё, хватает полосы ритма на экране. Для телефонов есть настройка задержки звука и медленный темп.
История происходит в 1720 году: ученик-барабанщик готовится к празднику в Окмейданы; сцены нарисованы кодом. Если оркестр распадается, игрок может по желанию посмотреть рекламу и получить второй шанс. Моделирование показало, что даже неточный игрок проходит все двадцать четыре этапа. Игра доступна на семи языках.
Частые вопросы
Что такое дюм в Mehter?
Дюм - низкий удар барабана. В игре он приходится на первую долю такта, на длинные группы и на третью долю в 4/4. На ритм-ленте это светлая клетка с золотой точкой, и касаться нужно только на этих ударах.
Как считать 7/8 и 9/8 аксак?
7/8 считай «раз-два, раз-два, раз-два-три», а 9/8 - «раз-два, раз-два, раз-два, раз-два-три». Последняя группа длиннее на одну восьмую, поэтому её дюм приходит чуть позже, чем ждёшь. Главное - не торопиться.
Что будет, если задор закончится?
Если задор падает до нуля, оркестр распадается и этап считается проваленным. Пропущенный дюм отнимает всего 8, а точные удары снова наполняют шкалу, так что одиночная ошибка из игры не выбьет.
Как считаются звёзды?
Дойдя до площади, получаешь минимум 1 звезду. При точности от 72% - 2 звезды, от 90% - 3. Идеальные удары засчитываются в точность полностью, хорошие - меньше, ранние и поздние - меньше всего.
Зачем нужна настройка задержки звука?
Некоторые телефоны и особенно беспроводные наушники воспроизводят звук с задержкой. Во время настройки ты 20 раз касаешься экрана в такт барабану на слух; игра сохраняет измеренную задержку и дальше оценивает касания с её учётом.
Влияет ли медленный темп на звёзды?
Нет. В медленном темпе этап идёт спокойнее, но звёзды считаются так же. Используй его, чтобы освоить новый размер, и возвращайся к обычному темпу, когда почувствуешь ритм.
Что такое второй шанс?
Он предлагается один раз, когда оркестр распадается. Если решишь посмотреть короткую рекламу, марш продолжится с места на несколько ударов раньше, с задором 50. Если не хочешь - нажми «Сдаться»; реклама никогда не обязательна.
Кто присоединяется к оркестру?
В Мехтерхане в оркестре 3 человека. По очереди приходят тарелочник, второй барабанщик, второй зурнач, кёс, наккаре и труба, и в финале их 9. Каждый новый инструмент добавляется и в музыку.
Можно ли играть без звука?
Да. Барабан зависит от настройки «Звуки», зурна - от «Музыки», так что ритм может вести любой из них. Если выключить оба, можно играть по пульсу на экране и ритм-ленте, но со звуком играть гораздо легче.
Что такое «Шествие дня» и «Бесконечное шествие»?
«Шествие дня» открывается после 1-й главы, длится около 45 секунд и одинаково для всех в течение дня; лучший результат попадает в дневную таблицу. «Бесконечное шествие» открывается после 3-й главы: темп всё время растёт, и очки, набранные до того, как оркестр рассыплется, попадают в основную таблицу.
Mehter бесплатна?
Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.
Не пропадёт ли прогресс?
Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.
Можно играть на телефоне?
Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.
Можно ли играть в Mehter без интернета?
Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.
На каких языках?
Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.