Главная
Mehter
Бесплатноv1.0.0

Mehter

Держите шаг в неровном ритме.

Ловкость #Пятиминутка Для телефона Языков: 7

Как играть

Проведи оркестр мехтер по улицам Стамбула под бой барабана. Оркестр шагает сам; ты касаешься только на низкий удар (дюм). Когда стрелка светится, коснись этой стороны, чтобы повернуть, а при СТОЙ жди. За 6 глав и 24 этапа ритм переходит от ровного 4/4 к неровным 7/8 и 9/8, а история ученика Селима завершается на празднике в Окмейданы. Потом борись за таблицу рекордов в «Шествии дня» и «Бесконечном шествии».

1Откройте и слушайтеКороткая сюжетная сцена и обучающий первый уровень.
2РешайтеКаждый уровень добавляет новое правило; если застряли, возьмите подсказку.
3Собирайте звёздыПроходите на три звезды и поднимайтесь в таблице.
Mehter: правила и советы

Как играть в Mehter: подробное руководство

Mehter - ритм-игра, в которой ты ведёшь по улицам Стамбула оркестр мехтер, османский ансамбль барабанов и зурн. Оркестр шагает сам; ты касаешься экрана только на низких ударах - дюмах. Когда загорается стрелка, касаешься стороны, куда она указывает, чтобы повернуть, а когда появляется СТОЙ, убираешь палец и ждёшь. Путь начинается с простого размера 4/4 и доходит до 7/8 и 9/8 - неровных размеров «аксак», характерных для турецкой музыки. В игре 24 этапа в 6 главах и история ученика-барабанщика Селима.

Цель

На каждом этапе ты доводишь оркестр до площади в конце пути. Марш начинается с нескольких тактов отсчёта: сначала Приготовься, потом счёт долей. Затем оркестр трогается и идёт под твой барабан. По прибытии открывается экран Вы дошли до площади, и ты получаешь звёзды в зависимости от точности.

Шкала Задор вверху показывает настрой оркестра. Точные удары её наполняют, а ошибки опустошают. Если задор падает до нуля, появляется Оркестр сбился, и этап нужно пройти заново. Один пропущенный удар не выбивает тебя из игры: оркестр распадается только после череды ошибок.

Управление и ритм-лента

На телефоне касайся левой или правой половины экрана, на компьютере нажимай ← и → (или A и D). Пока оркестр идёт прямо, сторона не важна - важен только момент.

Ритм-лента внизу показывает ближайшие удары в виде клеток, которые движутся к линии. По ней видно, что и когда делать:

На лентеЧто делать
Светлая клетка с золотой точкойЭто дюм: коснись, когда клетка дойдёт до линии.
Тёмная клетка без точкиЛёгкий удар: не касайся, оркестр идёт сам.
Янтарная клетка с треугольникомПоворот: коснись той стороны, куда указывает треугольник. Стрелка на дороге тоже светится.
Красная клетка СТОЙНе касайся, жди. На дороге тоже появляется знак СТОЙ.

Дюмы приходятся на первую долю каждого такта, на длинные группы и - в 4/4 - на третью долю.

Точность, звёзды и задор

Каждое касание оценивается по тому, насколько близко оно к удару: совсем близко - Идеально!, чуть в стороне - Хорошо, дальше - Рано или Поздно. Дюм, на который ты не нажал, засчитывается как Мимо, а касание там, где удара нет, - Сбился.

  • Идеальный удар добавляет 3 задора, хороший - 2; ожидание на СТОЙ тоже даёт 2.
  • Ранний или поздний удар отнимает 3, пропущенный дюм - 8, поворот не в ту сторону или касание на СТОЙ - 10.
  • Лишнее касание отнимает всего 1.

В конце точность считается в процентах: идеальные удары засчитываются полностью, хорошие - чуть меньше, ранние и поздние - совсем немного. За 90% и выше даются 3 звезды, за 72% и выше - 2, а дойдя до площади, ты всегда получаешь хотя бы 1. Если идеальные удары идут подряд, вдоль дороги собирается публика.

Главы и прохождение

24 этапа расположены на карте Путь по Стамбулу и разбиты на 6 глав по четыре. Каждая глава учит одному новому приёму:

  1. Мехтерхане (4/4, низкий удар): учишься касаться только на дюм.
  2. Эюп и Фатих (4/4, повороты): улицы петляют, ты поворачиваешь, когда светится стрелка.
  3. Капалычаршы (4/4, СТОЙ): учишься ждать в толпе.
  4. Баязид (7/8 аксак, 2+2+3): первый неровный размер.
  5. Султанахмет (9/8 аксак, 2+2+2+3): более длинный неровный размер.
  6. Праздник в Окмейданы (финал): темп всё время растёт, 7/8 и 9/8 сменяют друг друга.

Этапы открываются по порядку: чтобы открыть следующий, достаточно пройти предыдущий хотя бы на 1 звезду. В каждой главе в оркестр приходит новый музыкант: сначала в нём 3 человека, затем присоединяются тарелочник, второй барабанщик, второй зурнач, кёс, наккаре и труба, и в итоге музыкантов становится 9. Каждый новый инструмент звучит и в музыке.

История, настройки и второй шанс

Действие происходит в Стамбуле в 1720 году. Ученик Селим учится у мехтербаши Хасан-аги и мечтает пройти в процессии на празднике в Окмейданы. В начале каждой главы показывается короткая сцена, а кнопка с книгой на карте позволяет посмотреть историю снова. Селим и Хасан-ага - вымышленные персонажи.

Медленный темп (режим обучения) в меню проигрывает все этапы медленнее. В режиме Настройка задержки звука ты 20 раз касаешься экрана в такт барабану на слух, а игра измеряет и сохраняет задержку твоего телефона или наушников. Барабан зависит от настройки «Звуки», мелодия зурны - от «Музыки»; их можно выключать по отдельности.

Когда оркестр распадается, один раз может появиться Второй шанс. Если решишь посмотреть короткую рекламу, марш продолжится с места на несколько ударов раньше, а шкала задора будет заполнена наполовину. Это всегда твой выбор: кнопка Сдаться ведёт к результатам.

Очки, «Шествие дня» и «Бесконечное шествие»

Каждый точный «дюм» приносит очки: идеальный удар - 100, хороший - 60. Поворот стоит в полтора раза больше, а ожидание на «СТОЙ» даёт 50. Точные удары удлиняют серию, и каждые 10 ударов множитель растёт, до ×4. Когда серия достигает 10, 20 и 30, на экране появляется праздник. У каждого этапа свой рекорд.

«Шествие дня» открывается после 1-й главы: шествие примерно на 45 секунд, одинаковое для всех в течение дня. Лучший результат дня попадает в дневную таблицу, а дни подряд складываются в серию. «Бесконечное шествие» открывается после 3-й главы: темп всё растёт, задор постепенно тает, и держать оркестр помогают только точные удары. Когда оркестр рассыпается, очки попадают в основную таблицу.

Стратегия

Самая частая ошибка в размерах аксак - ударить по длинной группе слишком рано. Считай 7/8 как «раз-два, раз-два, раз-два-три»: последняя группа длится на одну восьмую дольше, и дюм приходится на её начало. В 9/8 то же самое происходит в четвёртой группе. Помогает и зурна: в длинной группе мелодия тянет ноту, поэтому звук удлиняется именно тогда, когда приходит дюм.

Советы

  • Перед игрой на телефоне один раз настрой задержку звука; с беспроводными наушниками разница большая.
  • Когда идёшь прямо, подходит любая сторона: бей той рукой, которой удобнее; направление важно только на поворотах.
  • Увидел клетку СТОЙ - убери палец; касание в этот момент - самая дорогая ошибка.
  • Трудный этап сначала пройди в медленном темпе и вернись к обычному, когда почувствуешь ритм.
  • При низком задоре играй осторожно: пропусти сомнительный удар и готовься к следующему дюму.
  • В финале с ростом темпа промежутки сокращаются; ускоряй и счёт в голове.
  • Длинная серия умножает очки: в «Бесконечном шествии» слушай «дюм» и касайся вовремя, а не торопись.

Мехтер: османская традиция барабана и зурны

Что такое мехтер?

Мехтер - османский военный оркестр, который считается одним из старейших военных оркестров в мире. В нём звучат барабаны, литавры (кёс и наккаре), зурна, трубы и тарелки; оркестр марширует в такт и на определённых ударах останавливается, поворачиваясь влево и вправо. В турецкой музыке размеры вроде 7/8 и 9/8 называют аксак, то есть «хромые»: доли делятся неравно, и одна из них звучит дольше.

Что это
Официальный османский оркестр и его музыка
Основные инструменты
Зурна, давул, кёс, наккаре, тарелки, труба
Происхождение
Обычай невбет у тюркских государств Центральной Азии
Ритм
Усули учат слогами «дюм» и «тек»; аксак 9/8 = 2+2+2+3
След в Европе
Сочинения «alla turca» XVIII века, новые ударные в оркестре
Сегодня
Оркестр мехтер Военного музея Стамбула, праздники

Что такое мехтер?

Мехтер - официальный оркестр Османского государства, и так же называется музыка, которую он исполнял. Само учреждение называлось мехтерхане, музыканты - мехтерами, а руководитель - мехтербаши. Корни мехтера возводят к невбету - обычаю тюркских государств Центральной Азии играть на барабанах в определённые часы как знак верховной власти. В османском мире мехтер играл на дворцовых церемониях, приёмах послов, праздниках и официальных шествиях.

Инструменты и звучание

Звук мехтера рождается из сочетания ударных и громких духовых. Зурна - пронзительный инструмент с двойной тростью, который ведёт мелодию. Давул - большой двусторонний барабан: по одной стороне бьют толстой колотушкой, получая низкий «дюм», по другой - тонким прутом, получая лёгкий «тек». Кёс - огромная медная литавра, которую могли везти на спине животного, а наккаре - маленькие литавры, на которых играют парой. Ансамбль дополняют тарелки (зиль) и труба (бору). Величину оркестра измеряли в «катах»: считается, что в мехтере в девять катов было по девять инструментов каждого вида.

Усуль: дюм, тек и неровные размеры

В турецкой музыке ритмический цикл называется усуль. Усули традиционно запоминают и преподают с помощью слогов «дюм» (низкий удар) и «тек» (лёгкий удар) - отсюда и «дюм» в игре. Размеры из неравных групп в турецкой музыке встречаются очень часто. Усуль 9/8 под названием аксак, что значит «хромой», считается как 2+2+2+3: последняя группа чуть длиннее и придаёт шагу своеобразное покачивание. Размер 7/8 в игре устроен так же: 2+2+3. Сам марш мехтера известен медленными, размеренными шагами и поворотами вправо и влево.

Отзвук в Европе и сегодня

В XVIII веке Европа увлеклась музыкой мехтера. Принято считать, что этот интерес помог таким ударным, как тарелки, большой барабан и треугольник, прочно войти в европейский оркестр. Среди произведений в так называемом стиле «alla turca» - знаменитое Рондо alla turca из фортепианной сонаты Моцарта и Турецкий марш Бетховена.

Мехтерхане упразднили в 1826 году и воссоздали в начале XX века. Сегодня самый известный оркестр мехтер даёт концерты в Военном музее Стамбула, а сама музыка по-прежнему звучит на праздниках и культурных мероприятиях.

В игре

История навеяна реальным событием: большим праздником в Окмейданы в 1720 году, устроенным при Ахмеде III и длившимся около пятнадцати дней. Он описан в книге Сурнаме-и Вехби и проиллюстрирован миниатюрами художника Левни. Селим, Хасан-ага и их путь - вымысел. Все звуки в игре, включая мелодию зурны в макаме хиджаз, синтезированы кодом; настоящие записи мехтера не используются.

Как создавалась игра «Mehter»

Mehter превращает марш османского военного оркестра и неровные размеры аксак турецкой музыки в ритм-игру. Оркестр под барабан идёт по улицам Стамбула, а ритм меняется от ровного четырёхдольного до аксака 7/8 и 9/8. Главная идея - учить аксак, играя его, а не читая о нём.

В первом прототипе игрок на каждый верный удар поворачивал оркестр налево или направо и не касался экрана на ударах СТОЙ. Позже решили сделать игру проще, но увлекательнее: теперь касаться нужно только низких ударов, дюмов, а между ними оркестр шагает сам. Касаний стало примерно вдвое меньше. Строгую шкалу порядка заменил более мягкий Задор: пропущенный удар лишь снижает его, а точный удар восполняет.

Путь вырос до шести глав и двадцати четырёх этапов; каждая глава учит чему-то одному: дюм, повороты, СТОЙ, 7/8, 9/8 и финал, где оба аксака чередуются в ускоряющемся темпе. Сначала в оркестре три музыканта, в конце - девять: присоединяются тарелки, второй барабан, вторая зурна, большой барабан кёс, наккаре и труба, и звук каждого добавляется в музыку.

Все звуки синтезируются кодом, записанных аудиофайлов нет. Мелодия зурны написана в макаме Хиджаз, и каждый такт следует группировке аксака своего этапа. Барабан привязан к настройке эффектов: выключив музыку, игрок не теряет ритм, а если выключено всё, хватает полосы ритма на экране. Для телефонов есть настройка задержки звука и медленный темп.

История происходит в 1720 году: ученик-барабанщик готовится к празднику в Окмейданы; сцены нарисованы кодом. Если оркестр распадается, игрок может по желанию посмотреть рекламу и получить второй шанс. Моделирование показало, что даже неточный игрок проходит все двадцать четыре этапа. Игра доступна на семи языках.

Частые вопросы

Что такое дюм в Mehter?

Дюм - низкий удар барабана. В игре он приходится на первую долю такта, на длинные группы и на третью долю в 4/4. На ритм-ленте это светлая клетка с золотой точкой, и касаться нужно только на этих ударах.

Как считать 7/8 и 9/8 аксак?

7/8 считай «раз-два, раз-два, раз-два-три», а 9/8 - «раз-два, раз-два, раз-два, раз-два-три». Последняя группа длиннее на одну восьмую, поэтому её дюм приходит чуть позже, чем ждёшь. Главное - не торопиться.

Что будет, если задор закончится?

Если задор падает до нуля, оркестр распадается и этап считается проваленным. Пропущенный дюм отнимает всего 8, а точные удары снова наполняют шкалу, так что одиночная ошибка из игры не выбьет.

Как считаются звёзды?

Дойдя до площади, получаешь минимум 1 звезду. При точности от 72% - 2 звезды, от 90% - 3. Идеальные удары засчитываются в точность полностью, хорошие - меньше, ранние и поздние - меньше всего.

Зачем нужна настройка задержки звука?

Некоторые телефоны и особенно беспроводные наушники воспроизводят звук с задержкой. Во время настройки ты 20 раз касаешься экрана в такт барабану на слух; игра сохраняет измеренную задержку и дальше оценивает касания с её учётом.

Влияет ли медленный темп на звёзды?

Нет. В медленном темпе этап идёт спокойнее, но звёзды считаются так же. Используй его, чтобы освоить новый размер, и возвращайся к обычному темпу, когда почувствуешь ритм.

Что такое второй шанс?

Он предлагается один раз, когда оркестр распадается. Если решишь посмотреть короткую рекламу, марш продолжится с места на несколько ударов раньше, с задором 50. Если не хочешь - нажми «Сдаться»; реклама никогда не обязательна.

Кто присоединяется к оркестру?

В Мехтерхане в оркестре 3 человека. По очереди приходят тарелочник, второй барабанщик, второй зурнач, кёс, наккаре и труба, и в финале их 9. Каждый новый инструмент добавляется и в музыку.

Можно ли играть без звука?

Да. Барабан зависит от настройки «Звуки», зурна - от «Музыки», так что ритм может вести любой из них. Если выключить оба, можно играть по пульсу на экране и ритм-ленте, но со звуком играть гораздо легче.

Что такое «Шествие дня» и «Бесконечное шествие»?

«Шествие дня» открывается после 1-й главы, длится около 45 секунд и одинаково для всех в течение дня; лучший результат попадает в дневную таблицу. «Бесконечное шествие» открывается после 3-й главы: темп всё время растёт, и очки, набранные до того, как оркестр рассыплется, попадают в основную таблицу.

Mehter бесплатна?

Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.

Не пропадёт ли прогресс?

Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.

Можно играть на телефоне?

Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.

Можно ли играть в Mehter без интернета?

Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.

На каких языках?

Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.

Комментарии

Оцените игру
Оценок пока мало. Станьте одним из первых.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет. Будьте первым.