Главная
Ахилик
Бесплатноv1.0.0

Ахилик

От ученика до мастера в кожевенной мастерской Кыршехира: планируй работу, держи слово, зарабатывай репутацию.

Головоломки #Для ума Для телефона Языков: 7

Как играть

Каждый уровень это рабочий день в мастерской. Наверху заказы на день, под ними расписание: строки это верстаки, столбцы это часы. Нажми на карточку заказа, и его следующий шаг встанет в первую свободную клетку; перетащи блок, чтобы сдвинуть его на другой час. Шаги идут в строгом порядке: кожа размокает в воде, в извести у неё отходит шерсть, её мездрят, дубят в чане с дубильными орешками и сушат в тени; потом кроят и шьют. Мездрение, крой и шитьё требуют рук; кожа, которая лежит в чане или сохнет на раме, рук не требует, так что в это время займи руки другим делом. Когда план готов, нажми «Начать»: мастерская разыграет твой план, и покупатели заберут заказы. Став подмастерьем, ты сам отвечаешь покупателям у двери: «Обещать» или «Завтра». Сдай всё вовремя без единого короткого пути, и получишь 3 звезды.

1СпланируйРасставь шаги каждого заказа по верстакам и часам.
2НачатьМастерская разыгрывает план: руки и чаны берутся за работу.
3СдайПокупатель получает заказ вовремя, твоя репутация растёт.
Ахилик: правила и советы

Как играть в Ahilik: подробное руководство от ученика до мастера

Ahilik (Ахилик) - игра о планировании и репутации, действие которой происходит в мастерской дебага, то есть кожевника, в Кыршехире XIII века. Ты ведёшь деревенского парня Айдына от ученика до подмастерья и затем до мастера рядом с Мастером Бекиром. Каждый уровень - это рабочий день: ты расставляешь заказы в расписании, нажимаешь «Начать», и мастерская выполняет твой план. В игре 30 уровней в 5 главах, Заказ дня и Книга цеха. Короткие пути всегда под рукой, но базар ничего не забывает.

Цель

В каждом дне есть Главный заказ и другие заказы; день пройден, если главный сдан вовремя. Сверху мастерская, снизу расписание: строки - рабочие места, столбцы - часы дня. Пунктирная линия - час, когда приходит покупатель. Если работа не готова, он уходит ни с чем, и обещание нарушено. Цель вверху - сумма акче на день (акче - серебряная монета того времени), и её всегда можно набрать без коротких путей.

Как играть

Коснись карточки заказа, и его следующий шаг встанет в самый ранний свободный час. Поставленный блок можно перетащить влево или вправо. Если коснуться блока, откроется меню: Убрать снимает его вместе со всеми следующими шагами; у шагов с коротким путём можно переключаться между коротким путём и Сделать как следует. Очистить стирает весь план.

Когда план готов, нажми Начать: день идёт час за часом, покупатели забирают заказы. Кнопка внизу справа меняет скорость: 1×, 2× или 4×. Если главный заказ опоздал, Исправить план вернёт тебя к расписанию. На клавиатуре 1-5 ставят следующий шаг этого заказа, Enter или пробел запускают день, Esc ставит паузу.

Руки и шаги ожидания

Главная головоломка: одним шагам нужна рука, другим нет. В каждый час можно делать столько активных шагов, сколько у тебя рук; точки внизу показывают, сколько рук занято.

ШагМестоРука
ОтмочкаОтмочный чанНет, 1 час
ЗолкаЗольный чанНет, 2 часа
МездрениеМездрильная колодаДа, 1 час
ДублениеДубильный чанНет, 3 часа
СушкаСушильная рамаНет, 1 час (в дождь 2)
Крой, шитьёРаскройный и швейный столДа

Секрет ремесла: кроить и шить, пока кожа лежит в чане. Сначала у тебя 1 или 2 руки; в главе 4 появляется свой ученик, а с ним 3 руки и два швейных стола.

Звёзды и акче

  • 1 звезда: главный заказ вовремя.
  • 2 звезды: все обещания сдержаны и цель дня достигнута.
  • 3 звезды: всё это без единого короткого пути.

Работа, готовая до прихода покупателя, приносит 1 лишнее акче за каждый час запаса (не больше 3).

Короткие пути, репутация и совет

Коротких путей четыре: Шить редко, Сократить дубление (1 час вместо 3), Дешёвая кожа (кожевня пропускается, плата меньше на 2 акче) и недовес в базарный день. Работа успевает, но товар с изъяном: через два рабочих дня покупатель возвращается, и Репутация падает на 10. Выбери Сделать заново - в расписание встанет бесплатная замена; сданная вовремя, она вернёт 6. Каждое нарушенное обещание стоит 8.

Репутация начинается с 50; при повторе уровня прибавка засчитывается, только если ты побьёшь свой рекорд звёзд. После 12-го уровня Совет цеха требует 60 для подмастерья, после 30-го - 75 для мастера. Если не хватает, он открывает Честный рабочий день без коротких путей: сдержи все обещания и получи 12.

Дверь и базарный день

Став подмастерьем, ты на экране Дверь выбираешь для каждого покупателя Обещать или Завтра. Обещанная работа встаёт в расписание. Пообещаешь всем - возможно, придётся срезать путь; цель подсказывает, что помещается честно.

В базарный день вечером шорник покупает дублёную кожу на вес, и ты выбираешь гири для весов. Точный вес повышает репутацию. Перевес вычитается из твоих акче. Недовес даёт лишние акче, но считается коротким путём, и в конце главы проверка Смотрителя снимает 6 репутации за каждый случай.

Главы, режимы и помощь

Главы: Крой и шитьё, Кожевня, Дверь и базар, Свой ученик (перемётные сумы, дождливые дни) и Путь к мастерству (седельный набор, обряд шеда). Заказ дня открывается после 6-го уровня: один рабочий день для всех, со своей таблицей рекордов. Главная таблица считает Очки ремесла: сумма лучших акче по уровням × репутация / 100. Книга цеха хранит историю репутации и 8 карточек знаний. Режим класса открывает все уровни и отключает рекламу. По желанию короткая реклама даёт Подсказку (мастер ставит следующий верный шаг) или Свечу, и мастерская закрывается на час позже.

Советы

  • Строй день вокруг дубильного чана: дубление идёт 3 часа без рук, так что в это время крои и шей.
  • Сначала ставь заказ с самой ранней пунктирной линией, а главный вписывай вокруг него.
  • В час, где все точки рук заняты, активный шаг не поставить; часто хватает сдвинуть блок на час.
  • У двери смотри на цель: самый короткий список обещаний, который её достигает, обычно и помещается честно.
  • Мало репутации перед советом? Сыграй один-два Честных рабочих дня; каждый удачный даёт 12.
  • Ответить «Сделать заново» вернувшемуся покупателю - самый дешёвый способ вернуть репутацию.

Ахилик: ремесленная традиция Анатолии от ученика до мастера

Что такое Ахилик?

Ахилик это объединение ремесленников и торговцев, возникшее в Анатолии в XIII веке. Его основателем в Анатолии считается Ахи Эвран; его завие, обитель братства, находилась в Кыршехире, и по преданию он считается покровителем, или пиром, кожевников. В ремесло приходили учеником, затем становились подмастерьем и мастером; обряд, которым подмастерье становился мастером, называется шед кушанма, опоясывание шедом, поясным кушаком. Честность в мере и весе была одним из главных правил Ахилика. Сегодня в Турции каждый год в сентябре проходит Неделя Ахилика. Персонажи игры вымышлены.

Что это
Объединение торговцев и ремесленников
Возникновение
XIII век, Анатолия
Основатель в Анатолии
Ахи Эвран (ум. 1261/62); его завие в Кыршехире
Ступени
Ученик, подмастерье, мастер
Обряд посвящения в мастера
Шед кушанма, опоясывание кушаком
Сегодня
Неделя Ахилика каждый сентябрь, центр - Кыршехир

Что такое Ахилик?

Ахилик - объединение торговцев и ремесленников, возникшее в Анатолии в XIII веке. Его основателем в Анатолии считается Ахи Эвран, известный как Шейх Насируддин Махмуд; принято считать, что он умер в 1261/62 году. Его завие, своего рода обитель, находится в Кыршехире. По преданию, Ахи Эвран - пир, то есть покровитель, кожевников (дебаг); исторически это не доказано. И всё же его завие в Кыршехире долго считалась центром кожевников и ремесленников, поэтому действие игры происходит в кожевенной мастерской Кыршехира.

Ученик, подмастерье, мастер и шед

Ремесло начиналось с ученичества (чырак), оттачивалось в подмастерьях (калфа) и завершалось званием мастера (уста). Открыть лавку, не став мастером, было нельзя; новый мастер мог открыть собственную мастерскую. Обряд перехода в мастера называется шед кушанма или шед баглама; шед - это поясной кушак. В совет входили ахи баба, мастер, обучивший ремеслу, и должностные лица цеха. Было принято, что мастер незадолго до обряда показывал подмастерью последний секрет ремесла.

Говорят, что турецкое выражение «pabucu dama atılmak» («его башмак забросили на крышу») пошло от обычая забрасывать на крышу башмак ученика, ставшего подмастерьем; это объяснение не бесспорно.

Цех, йигитбаши и честный вес

Цех проверял качество товаров и устанавливал цены; число лавок и станков было ограничено. Йигитбаши - должностное лицо, следившее в цехе за порядком и дисциплиной. Честность в мере и весе, то есть никогда не обвешивать, - один из самых известных принципов Ахилика. Репутация, возвращение товара с изъяном и проверка в конце главы - игровая форма этих идей.

Кожа и игра

Сырую шкуру отмачивают, обрабатывают известью, чтобы ослабить волос, счищают волос и мездру, дубят растительными веществами, например паламутом (желудями дуба валонского), и сушат. На деле это занимает дни и недели; игра сжимает всё до часов. Айдын, Мастер Бекир и Подмастерье Тургут - вымышленные персонажи; Ахи Эвран, шед, йигитбаши и этапы выделки кожи взяты из настоящей истории.

Сегодня

Каждый год в сентябре в Турции отмечают Неделю Ахилика (Ahilik Haftası), её центр - Кыршехир. Учителя могут использовать Режим класса на уроках этой недели или в профессиональных училищах: все уровни открыты, рекламы нет.

Как создавалась игра «Ахилик»

Ахилик это традиция ремесленников и торговцев, о которой каждый сентябрь вспоминают в Неделю Ахилика, в том числе в школах. Отправной точкой была игра о том, как делать работу честно, но без нравоучений. Поэтому об Ахилике рассказывает сама работа, а не речи: кожевня в Кыршехире XIII века, ученик из деревни и немногословный мастер. Каждый уровень это рабочий день; работая вовремя, доводя дело до конца и держа слово, ученик становится подмастерьем, а потом мастером.

Настоящий ритм кожевенного ремесла стал правилом игры. Кожа размокает в воде, лежит в извести, дубится в чане с дубильными орешками и сохнет в тени; эти шаги длятся часами, но ничьих рук не занимают. Мездрение, крой и шитьё, наоборот, требуют рук. Так игра стала головоломкой с расписанием: шаги расставляются по верстакам и часам, и пока кожа лежит в чане, руки заняты другим делом. После кнопки «Начать» мастерская разыгрывает план; здесь нужно думать, а не быстро реагировать.

«Шить редко», «Сократить дубление», «Дешёвая кожа» и недовес всегда на виду, но игра никак их не комментирует. Вечером после короткого пути экран всё так же улыбается. Цена приходит позже: через несколько дней брак возвращается к двери вместе с покупателем, а недовес вскрывается при проверке смотрителя цеха. В жизни за короткий путь тоже редко платят сразу; игра даёт это прожить, а не объясняет.

Путь назад есть всегда, чтобы ни один ребёнок не застрял. Возвращённый товар можно переделать, и часть потерянной репутации вернётся. Если совет цеха велит подождать, открываются Честные рабочие дни, и каждый из них добавляет 12 очков репутации. Решатель проверил все тридцать уровней: каждый можно пройти на три звезды без единого короткого пути.

Музыка синтезирована кодом в макаме Хиджаз со звучанием нея, уда и дефа, вся графика нарисована кодом. Режим класса открывает учителям все уровни и не показывает рекламу. Игра вышла в версии 1.0 14 октября 2026 года, в неё можно играть на семи языках.

Частые вопросы

Чем плохи короткие пути в Ahilik?

Редкий шов, короткое дубление, дешёвая кожа и недовес помогают успеть, но товар выходит с изъяном. Через два рабочих дня он возвращается и стоит 10 репутации. День с коротким путём даёт не больше 2 звёзд.

Почему Совет цеха меня не повышает?

Совет смотрит на репутацию: 60 для подмастерья, 75 для мастера. Если не хватает, сыграй Честный рабочий день; если в этот день без коротких путей сдержишь все обещания, получишь 12.

Что значит пунктирная линия в расписании?

Это час прихода покупателя. Последний шаг работы должен закончиться до неё, иначе покупатель уйдёт ни с чем, и обещание будет нарушено.

Почему нельзя делать две работы в один час?

Мездрение, крой и шитьё требуют руки, и одновременно их можно делать столько, сколько у тебя рук; к тому же у каждого места ограничено число ячеек. Отмочка, золка, дубление и сушка рук не требуют и могут идти в тот же час.

Что делать с вернувшимся покупателем?

На экране «Дверь» выбери «Сделать заново» или «Отказать». «Сделать заново» добавляет бесплатную замену; сданная вовремя, она вернёт 6 репутации. Отказ освобождает расписание, но репутация не вернётся.

Как точно взвесить в базарный день?

Шорник просит определённый вес дублёной кожи. Выбери гири, которые в сумме дают ровно это число. Точный вес повышает репутацию; недовес приносит лишние акче, но в конце главы Смотритель снимает 6 за каждый случай.

Как считаются очки в Заказе дня?

Он открывается после 6-го уровня и даёт всем один и тот же день. Складываются акче за работы, сданные вовремя, работы с коротким путём идут за половину, 3 звезды дают ещё 10. Если главный заказ опоздал, очков ноль.

Что такое Очки ремесла?

Это счёт главной таблицы рекордов: сумма лучших акче по всем уровням, умноженная на репутацию и делённая на 100. Кто много зарабатывает при низкой репутации, может отстать от честного мастера.

Что такое Режим класса?

Настройка для учителей: все уровни открыты, рекламы нет. Удобна на уроках к Неделе Ахилика или в профессиональных училищах, чтобы сразу перейти к нужной теме, не проходя все уровни.

Ахилик бесплатна?

Да. Не нужно ничего скачивать и регистрироваться; игра работает прямо в браузере. Смотреть рекламу ради подсказки - всегда ваш выбор.

Не пропадёт ли прогресс?

Прогресс автоматически сохраняется на этом устройстве. Если войти в аккаунт, он перенесётся в профиль, и можно продолжить на любом устройстве.

Можно играть на телефоне?

Да. На телефоне игра открывается на весь экран; выйти можно крестиком в углу. На iPhone используйте «На экран Домой», чтобы играть как в приложении.

Можно ли играть в Ахилик без интернета?

Да. Игра, которую вы открыли один раз, сохраняется на телефоне или компьютере и запускается без интернета. Для рейтингов и облачных сохранений нужно подключение.

На каких языках?

Турецкий, английский, испанский, португальский, немецкий, французский и русский.

Комментарии

Оцените игру
Оценок пока мало. Станьте одним из первых.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет. Будьте первым.