Главная

Как играть в Mehter? Правила, очки и советы

Играть в Mehter

Mehter - ритм-игра, в которой ты ведёшь оркестр мехтер по улицам Стамбула под бой барабана. Оркестр сам шагает на каждый удар; ты касаешься только на низкие удары, «дюм». Когда стрелка светится, коснись этой стороны, чтобы повернуть, а когда появляется СТОЙ, жди.

В истории 6 глав и 24 этапа: ученик-барабанщик Селим идёт от Мехтерхане до праздника в Окмейданы. На этой странице мы объясняем удары, неровные размеры, задор, звёзды, очки и два режима.

Цель: довести оркестр до площади

Каждый этап начинается с нескольких тактов счёта: сначала Приготовься, потом номера долей. Затем оркестр трогается. Когда он доходит до площади в конце пути, этап пройден, и ты получаешь 1, 2 или 3 звезды в зависимости от точности.

Полоса Задор вверху показывает настроение оркестра. Она начинается с 70 и поднимается до 100. Если она падает до нуля, оркестр рассыпается, и этап нужно пройти заново.

Управление и ритм-полоса

  • Телефон: касайся левой или правой половины экрана.
  • Компьютер: клавиши ← и → или A и D.
  • Esc или крестик справа вверху: вернуться к карте.

Ритм-полоса внизу несёт удары справа налево; момент, когда клетка доходит до вертикальной линии, и есть удар. Клетки «дюм», на которые нужно касаться, светлые, с золотой точкой. На клетке поворота видно направление стрелки, на клетке СТОЙ написано СТОЙ. Когда оркестр идёт прямо, неважно, какой половины касаться; сторона важна только на поворотах.

Удар «дюм» и неровные размеры

«Дюм» - низкий удар барабана: начало такта, начало длинной группы и в 4/4 третья доля. На лёгких ударах между ними («тек») оркестр идёт сам, касаться не нужно.

  • 4/4: четыре равные доли, первая и третья - «дюм».
  • 7/8 аксак (2+2+3): «раз-два, раз-два, раз-два-три». Последняя группа длинная, «дюм» приходит чуть позже.
  • 9/8 аксак (2+2+2+3): три короткие группы и одна длинная.

Самая частая ошибка в неровных размерах - спешка: дождись «дюма» длинной группы.

Точность, задор и звёзды

Касание не дальше 0,065 секунды от «дюма» считается Идеально!, до 0,13 секунды - Хорошо, до 0,2 секунды - Рано или Поздно.

  • Идеально: задор +3. Хорошо: +2. Ожидание на СТОЙ: +2.
  • Пропущенный «дюм»: -8. Поворот не туда или касание на СТОЙ: -10. Рано или поздно: -3. Лишнее касание: -1.

На площади считается точность: идеальный удар идёт полностью, хороший - 0,6, ранний или поздний - 0,3. При 90 % и выше ты получаешь 3 звезды, при 72 % и выше - 2 звезды, иначе 1 звезду.

Очки и множитель серии

Идеальный удар приносит 100 очков, хороший 60, ранний или поздний 20. На поворотах идеальные и хорошие удары стоят в полтора раза больше; ожидание на СТОЙ даёт 50.

Точные удары удлиняют серию. Каждые 10 ударов множитель растёт на один, до ×4; когда серия обрывается, он возвращается к ×1. Когда серия достигает 10, 20 и 30, на экране появляется праздник. У каждого этапа свой рекорд.

Главы, карта и второй шанс

В каждой из 6 глав 4 этапа, всего 24 этапа и 72 звезды: Мехтерхане (4/4 и «дюм»), Эюп и Фатих (повороты), Капалычаршы (СТОЙ), Баязид (7/8), Султанахмет (9/8) и праздник в Окмейданы (растущий темп и меняющиеся размеры). Этапы открываются по порядку; в каждой главе к оркестру присоединяется музыкант, и он вырастает с 3 до 9 человек.

Когда оркестр рассыпается, один раз предлагается Второй шанс: после необязательной короткой рекламы ты продолжаешь на 1,6 секунды раньше с задором 50. Медленный темп в меню играет этапы истории медленнее; Настройка задержки звука измеряет на телефоне задержку между звуком и касанием.

«Шествие дня» и «Бесконечное шествие»

«Шествие дня» открывается после 1-й главы. Это шествие из 24 тактов (около 45 секунд), одинаковое для всех в течение дня; размеры меняются между 4/4, 7/8 и 9/8, темп ускоряется. Лучший результат дня попадает в дневную таблицу, а дни, пройденные подряд, складываются в серию.

«Бесконечное шествие» открывается после 3-й главы. Оно длится не больше 200 тактов; темп всё растёт, меняются размеры и макамы. Задор постепенно тает, и чем дальше, тем быстрее, так что держать оркестр помогают только точные удары. Когда оркестр рассыпается, очки попадают в основную таблицу.

Частые ошибки

  • Касаться на каждый удар. Касайся только на «дюм»; на лёгких ударах оркестр идёт сам, а лишние касания отнимают задор.
  • Не дожидаться длинной группы в неровных размерах. В 7/8 и 9/8 последняя группа длиной в три восьмых, «дюм» приходит поздно.
  • По привычке касаться клетки СТОЙ. Касание на СТОЙ отнимает 10 задора; убери палец и жди.
  • Касаться не той половины на повороте. Если стрелка смотрит вправо, касайся правой половины; если влево, левой.
  • Смотреть на экран вместо того, чтобы слушать. Если у телефона есть задержка, сначала сделай настройку задержки звука.
  • Нервничать, когда «Бесконечное шествие» ускоряется. Серия умножает очки до ×4; одно касание вовремя лучше двух торопливых.

Частые вопросы

Сколько этапов в Mehter?

В 6 главах 24 этапа, всего 72 звезды. Этапы открываются по порядку. После истории можно продолжать играть в «Шествие дня» и «Бесконечное шествие».

Что такое «дюм» и нужно ли касаться на каждый удар?

«Дюм» - низкий удар барабана: начало такта, начало длинной группы и в 4/4 третья доля. Касаться нужно только на них; на ритм-полосе это клетки с золотой точкой.

Как считаются звёзды?

Дойдя до площади, ты получаешь минимум 1 звезду. При точности 72 % и выше - 2 звезды, при 90 % и выше - 3. Идеальный удар идёт полностью, хороший - 0,6, ранний или поздний - 0,3.

Как считаются очки?

Идеально - 100, хорошо - 60, рано или поздно - 20 очков. Поворот стоит в полтора раза больше, ожидание на СТОЙ даёт 50. Каждые 10 ударов серии множитель растёт на один, до ×4.

Что будет, когда задор закончится?

Оркестр рассыплется. Один раз, посмотрев необязательную короткую рекламу, можно взять второй шанс и продолжить на 1,6 секунды раньше с задором 50. Иначе этап проходится заново.

Когда открывается «Шествие дня»?

После 1-й главы, то есть после 4 этапов Мехтерхане. Шествие меняется каждый день и в течение дня одинаково для всех; лучший результат дня попадает в дневную таблицу.

Как заканчивается «Бесконечное шествие»?

Оно заканчивается, когда оркестр рассыпается или после 200 тактов. Темп всё время растёт, а задор постепенно тает. Очки попадают в основную таблицу.

Можно ли играть без звука?

Да. Барабан зависит от настройки «Звуки», мелодия зурны - от настройки «Музыка». Если оба выключены, играй по ритм-полосе и пульсу у края экрана.

Играть в Mehter