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Nuevos juegos: Karagöz y Cirit

Nuevos juegos: Karagöz y Cirit

Llegan dos juegos nuevos a CetinsGame, ambos nacidos de tradiciones con siglos de historia: uno, de la pantalla iluminada de un café; el otro, de un campo abierto.

Karagöz: el arte detrás de la pantalla

Karagöz es el teatro de sombras tradicional turco. Figuras de cuero pintado se apoyan sobre una pantalla iluminada desde atrás; el cuero se raspa tan fino que deja pasar la luz, y el público ve sombras de colores, translúcidas. En el centro de cada obra están las discusiones entre Karagöz y Hacivat: uno, directo y del pueblo; el otro, educado y algo pedante. En 2009 Karagöz entró en la lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la UNESCO.

Una vara, siete movimientos

Una figura auténtica cuelga de una sola vara, y sus brazos y piernas articulados se balancean solos. En la historia, un maestro con cuarenta años detrás de la pantalla nota que le tiemblan las manos y se la cede a su aprendiz: tú. Seis obras, seis noches, de Salıncak a Tımarhane.

Mueves el títere deslizando el dedo o el ratón. Cuando una señal llega a la línea central, haz el movimiento que pide:

  • entrar, inclinarse, saltar o bailar,
  • darle un cabezazo a Hacivat,
  • dar una voltereta, lanzando el títere y tirando de él hacia atrás,
  • huir de la pantalla cuando aparece Tuzsuz Deli Bekir.

Cuanto mejor sea tu ritmo, mayor será la carcajada; cada obra tiene tres estrellas. Por el camino se desbloquean Beberuhi, Deli Bekir y Zenne: el ligero Beberuhi da volteretas con facilidad, al pesado Deli Bekir cuesta derribarlo y el baile de la elegante Zenne provoca el doble de risas. Una lección con una mano fantasma enseña cada movimiento.

Cirit: maestría a caballo

El cirit es un deporte ecuestre que llegó de Asia Central a Anatolia. Jinetes de dos equipos se enfrentan: uno lanza a un rival una jabalina de madera de punta roma y luego gira para esquivar la que le devuelven. Hoy sigue vivo en Erzurum, Bayburt, Kars y Konya. Se trata de demostrar equilibrio, puntería y temple, no de hacer daño.

En el juego ves el campo desde arriba y tu caballo corre solo. Mantén pulsado y un anillo avanza delante de ti; suelta cuando esté sobre el jinete rival. Acertar al jinete da +3; acertar al caballo resta 1 punto. Luego lanza el rival y tú arrastras a izquierda y derecha para esquivar.

La regla del honor

El campo tiene una sola regla: no se ataca al caído. Si te contienes, tu honor sube; si lanzas igualmente, cuenta como un lanzamiento sin honor. El honor también te consigue la invitación a la siguiente ciudad: tras el entrenamiento en la plaza del pueblo llegan Erzurum, Kars, Bayburt y Konya. El joven protagonista hereda la jabalina de su abuelo y una lección: sirve para mostrar coraje, no para causar dolor.

Ambos son gratuitos, sin descarga, para móvil y ordenador, en 7 idiomas. Ponte detrás de la pantalla en Karagöz o sal al campo en Cirit.

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