Dois jogos novos chegaram ao CetinsGame, ambos nascidos de tradições com séculos de história: um, da tela iluminada de uma casa de café; o outro, de um campo aberto.
Karagöz: a arte atrás da tela
Karagöz é o teatro de sombras tradicional turco. Figuras de couro pintado são encostadas em uma tela iluminada por trás; o couro é raspado tão fino que a luz passa por ele, e a plateia vê sombras coloridas e translúcidas. No centro de cada peça estão as discussões entre Karagöz e Hacivat: um é franco e popular; o outro, educado e um tanto pedante. Em 2009, o Karagöz entrou na lista do Patrimônio Cultural Imaterial da UNESCO.
Uma vara, sete movimentos
Uma figura de verdade fica presa a uma só vara, e seus braços e pernas articulados balançam sozinhos. Na história, um mestre com quarenta anos atrás da tela percebe que as mãos começaram a tremer e passa a tela ao aprendiz: você. Seis peças, seis noites, de Salıncak a Tımarhane.
Você move o boneco deslizando o dedo ou o mouse. Quando um sinal chega à linha do meio, faça o movimento pedido:
- entrar, abaixar, pular ou dançar,
- dar uma cabeçada em Hacivat,
- dar uma cambalhota, lançando o boneco e puxando-o de volta,
- fugir da tela quando Tuzsuz Deli Bekir aparecer.
Quanto melhor o seu ritmo, maior a gargalhada; cada peça tem três estrelas. No caminho, Beberuhi, Deli Bekir e Zenne são desbloqueados: o leve Beberuhi dá cambalhotas com facilidade, o pesado Deli Bekir é difícil de derrubar e a dança da elegante Zenne rende o dobro de risadas. Uma lição com uma mão fantasma ensina cada movimento.
Cirit: maestria a cavalo
O cirit é um esporte equestre que chegou da Ásia Central à Anatólia. Cavaleiros de duas equipes se enfrentam: um arremessa no rival um dardo de madeira de ponta rombuda e depois vira para escapar do que vem de volta. Hoje segue vivo em Erzurum, Bayburt, Kars e Konya. O objetivo não é machucar ninguém, e sim mostrar equilíbrio, pontaria e coragem na sela.
No jogo, você vê o campo de cima e seu cavalo corre sozinho. Mantenha pressionado e um anel avança à sua frente; solte quando ele estiver sobre o cavaleiro rival. Acertar o cavaleiro vale +3; acertar o cavalo tira 1 ponto. Depois o rival arremessa, e você arrasta para os lados para escapar.
A regra da honra
O campo tem uma só regra: não se ataca quem caiu. Se você se segurar, sua honra sobe; se arremessar mesmo assim, conta como um arremesso sem honra. A honra também traz o convite para a próxima cidade: depois do treino na praça da aldeia vêm Erzurum, Kars, Bayburt e Konya. O jovem protagonista herda o dardo do avô e uma lição: ele serve para mostrar coragem, não para causar dor.
Os dois são gratuitos, sem download, para celular e computador, em 7 idiomas. Vá para trás da tela em Karagöz ou entre no campo em Cirit.
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