Un mismo cálculo, dos materiales
El arte del papel recortado, el katı', y el ornamento geométrico llamado girih trabajan con materiales muy distintos: uno con papel fino y una cuchilla afilada, el otro con piezas de madera. Pero los dos plantean la misma pregunta: ¿cómo construyes un diseño con el menor esfuerzo y sin errores? Dos juegos de CetinsGame convierten esa pregunta en un rompecabezas.
Katı': dobla, corta, despliega
El katı' es un arte decorativo otomano en el que un diseño se recorta en papel y se pega sobre un papel de otro color. Se usó en álbumes (murakka), en tapas de libros y alrededor de paneles caligráficos; Fahri de Bursa, que vivió en el siglo XVII, es uno de sus maestros más conocidos.
La lógica de cortar un papel doblado es sencilla: si doblas la hoja por la mitad y haces un corte, al abrirla ese corte aparece dos veces, como en un espejo. Si la doblas en cuatro, aparece cuatro veces. Así funciona el juego:
- Doblas el papel cuadrado en dos, cuatro u ocho, y el hexagonal en cuatro o seis.
- Arrastras entre los puntos de la cuadrícula para cortar y tocas la pieza que quieres quitar.
- Pulsas Desplegar y aparece el diseño; el parecido con el modelo y el número de cortes deciden tus estrellas.
Los 40 niveles se reparten en cuatro capítulos, con una historia que va del taller del maestro Kâmil en Bursa al taller de pintores del palacio. La ayuda disminuye a medida que avanzas: primero líneas discontinuas, luego solo puntos y al final solo el diseño modelo, así que eliges tú el doblez leyendo su simetría. Los diseños terminados se pegan en el álbum Murakka junto con sus piezas recortadas, como hacían los antiguos maestros.
Girih: cinco piezas, 36 grados
Girih significa nudo en persa y designa un ornamento geométrico de líneas entrelazadas. Los diseños se construyen con cinco formas básicas: decágono, pentágono, rombo, hexágono alargado y pajarita. Todos los ángulos interiores de estas piezas son múltiplos de 36 grados; cada esquina del decágono mide 144 grados y cada esquina del pentágono, 108. Por eso las piezas encajan lado con lado y, al unirse, aparecen estrellas de diez puntas.
En Anatolia, los artesanos selyúcidas y otomanos aplicaron el girih en puertas, contraventanas y paneles de madera con la técnica kündekâri: pequeñas piezas de madera ensambladas entre sí sin clavos ni cola.
Llenar paneles en Girih
En el juego arrastras las piezas de la bandeja a un panel de madera y las colocas sin dejar ningún hueco. Al tocar una pieza, gira 36 grados; encontrar el ángulo correcto es el corazón del rompecabezas. Hay 12 paneles, de la tapa de un arcón a la puerta de un palacio. Si te atascas, te ayudan una pista y el dibujo del maestro, pero terminar sin pistas da 3 estrellas.
Juega a Katı' y juega a Girih. Los dos son gratis, no necesitan descarga y funcionan en el móvil y en el ordenador.
Comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero.